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Call Of Duty Warzone

El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.

War Selection

El nuevo juego de estrategia pseudohistórica con construcción de bases, recolección de recursos y enfrentamientos militares.

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Cycle

The Cycle, el nuevo juego de Yager Entertainment (Spec Ops The Line, Dreadnought) está disponible desde este 19 de agosto en la Epic Games Store de manera gratuita..

Dota Underlords

Valve ha presentado recientemente Dota Underlords, en el podrás destruir a tus rivales y reinar sobre Agujablanca, el nuevo escenario de batalla estratégico del mundo de Dota

Destiny 2

Destiny 2 pasa a ser un juego free2play y presenta Shadowkeep, su nueva expansión.

jueves, 28 de mayo de 2020

Todo lo que necesitas saber sobre Valorant el nuevo shooter de Riot!

Todo lo que necesitas saber sobre Valorant el nuevo shooter de Riot!


Por Anibal Feiteira

Riot Games, los creadores de League of Legends, han decidió crear nuevos videojuegos, y apuestan por un nuevo videojuego de tipo shooter que promete mucho para el futuro. El 7 de abril  pudimos apreciar un poco más sobre la nueva y esperada creación de Riot Games.

La compañía lanzó la beta cerrada del Valorant, un nuevo videojuego free2play en modo FPS (primera persona), que promete mucho para los próximos meses.

Es evidente que desde Riot, están apostando por un shooter, e intentando captar un nuevo mercado, desconocido para la compañía hasta este entonces.

Hay que destacar, que Valorant fué lanzado este 7 de abril su beta cerrada para Norteamérica y Europa.
valorant riot games
Características de Valorant, el nuevo shooter de Riot Games

La empresa, anunció hace poco más de un año que estaba en el desarrollo de un juego shooter FPS, independiente del universo LOL. El primer tráiler del mismo mostraba una combinación de Counter-Strike con Overwatch. Finalmente, ese juego se convirtió en el Valorant.

El nuevo FPS, continua con la filosofía de hero shooters y tendrá modalidades de juego clásicas como plantar la bomba en un juego de dos equipos con cinco jugadores y, en el cual, la victoria será para el ganador de 13 rondas.


A diferencia del League of Legends, Valorant tiene una ambientación más futurista y que se presta a la fantasía. Sólo tiene cuatro mapas para su lanzamiento, ya que por lo que explica Riot Games, la idea es explotar la meta táctica del videojuego.

Además, este videojuego busca llegar a una buena cantidad de público por lo que no será un juego Pay-to-win, es decir, que no vas a tener que pagar para mejorar los personajes. Cada uno de estos tiene cuatro habilidades únicas: dos básicas y recargables en la tienda, una esencial de cada uno y otra definitiva a modo de ultimate que irá aumentando a lo largo de la partida en sí.

¿En qué regiones se podrá jugar a VALORANT?

Como lo han dicho en su web,  se espera que la beta cerrada de VALORANT que empezó el 7 de abril en Canadá, Estados Unidos, Turquía, Rusia y Europa, se extienda a otras partes del mundo en los meses siguientes.

¿Deseas participar en la beta cerrada?

Cread una cuenta de Riot Games.
Vinculad vuestra cuenta a la de Twitch (si no tenéis una, podéis crear una aquí).
Ver ciertos streams de VALORANT en Twitch para tener la posibilidad de conseguir acceso!

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martes, 19 de mayo de 2020

Insider afirma que Xbox Series X mostrará un montón de exclusivos AAA en julio

 Insider afirma que Xbox Series X mostrará un montón de exclusivos AAA en julio



Por Anibal Feiteira


El insider shinobi602  afirma que Xbox Series X mostrará un montón de exclusivos AAA en julio, en el evento que Microsoft planea para julio.

Desde ya, Microsoft esta haciendo sus planes de campaña para promocionar su nueva de Xbox Series X. En el, se darán información sobre los juegos de la consola y sus servicios una vez al mes a lo largo de 2020. La cita más esperada tendrá lugar en algún momento de julio, cuando se mostrarán los juegos de Xbox Game Studios (los exclusivos de la marca, que saldrán también en Xbox One y PC).

El insider tambien dijo: que en esa retransmisión veremos "un montón" de títulos de los estudios internos de Microsoft, así como algunos third party — juegos de compañías externas.

"La idea siempre fue básicamente poner todas las cartas sobre la mesa desde los [estudios] first party y tener un gran éxito. Y hay un montón de cosas por las que estar emocionado", explica el insider, empleado de Wushu Studios, en el foro ResetEra. "Definitivamente grandes anuncios AAA de XGS [Xbox Game Studios]", y añade que debutarán "algunos grandes third parties (no necesariamente exclusivos)".

El insider, también dijo que los planes de Microsoft pueden cambiar, ya sea porque en dos meses lo fijado en un calendario puede trastocarse, o por causa del coronavirus: "Podría cambiar un poco en este punto temporal debido a la COVID-19".

Halo Infinite en el evento

Entre tanto, uno de los exclusivos que se mostrarán en el evento será Halo Infinite. En The Game Awards 2019 también se vio un tráiler cinematográfico de Hellblade 2, pero no se sabe cuán avanzado está ese proyecto. También se sabe que Turn10 trabaja en un nuevo Forza Motorsport.

Para terminar, hay que resaltar que los rumores de los últimos días, anticipan que veremos el nuevo Fable desarrollado por Playground Games, también de Perfect Dark. Xbox Game Studios se compone de 15 estudios, muchos de ellos comprados en los últimos años cuando estaban en mitad del desarrollo de otros proyectos, como es el caso de Obsidian Entertainment (The Outer Worlds), Double Fine (Psychonauts 2) e inXile Entertainment (Wasteland 3).

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domingo, 17 de mayo de 2020

Estudio reveló que el 90% de los jóvenes no se vuelven adictos a los videojuegos !

Estudio reveló que el 90% de los jóvenes no se vuelven adictos a los videojuegos !



Por Anibal Feiteira


En lo que llevamos de semana, un nuevo estudio reveló que el 90% de los jóvenes no se vuelven adictos a los videojuegos pese a jugar de forma regular.

Por más de 6 años,y más de 385 muestras a individuos, los resultados han sido publicados en la revista científica Developmental Psychology donde se afirma que el 90% de los jugadores jóvenes no consume videojuegos de una manera perjudicial o con consecuencias negativas a largo plazo, aunque lo haga frecuentemente. Solo una minoría se volvería adicta y convertiría la afición en un problema de salud mental.

La jefa del estudio, Sarah Coyne, habló sobre los datos y muestras del estudio y la importancia de contemplar una buena muestra: “El objetivo era analizar el impacto a largo plazo de tener una relación particular con los videojuegos y lo que le produce a una persona con el tiempo. Para ello examinamos individuos que los han consumido durante seis largos años”.


Con tan solo el 10% de los casos, reflejaron conductas patológicas como niveles más altos de depresión, agresividad, introversión y ansiedad.

Los datos de estos individuos, es igual de variada que la del resto, por lo que no existen condicionantes, pero sí se determinó que el perfil principal de los que se volvieron adictos era el de un hombre con bajos niveles de comportamiento prosocial.

Cabe destacar que hace un buen tiempo se llevó a  cabo un estudio muy polémico en que se afirmaba que los videojuegos eran los culpables de la violencia en las calles de los Estados Unidos. 

Sarah Coyne hizo un breve comentario en el que afirma que los videojuegos son maravillosos, solo hay que consumirlos de manera saludable, y les recuerda a los padres de estar muy atentos a sus hijos y controlar los horarios de videojuegos.

Luego surgió un dato interesante que determinó Coyne, en donde dice que el 72% de los adolescentes presentaban algún síntoma de adicción en las primeras fases, pero fueron relativamente bajos y controlados dentro de la duración del estudio. ´

Luego el 18% vio aumentar estos síntomas, pero tampoco llegaron a un punto patológico, solo ampliaron el tiempo de consumo en detrimento de otras actividades.

Porque estos datos no fueron observados en estudios anteriores? 

Como podrán ver, los datos encontrados en estas muestras van en contra del estereotipo de jugador dependiente económicamente de sus padres, incapaz de conseguir trabajo o buenas relaciones sociales debido a su afición. 

Para finalizar, hay que destacar que en muchas de las muestras e individuos analizados se determinó que eran financieramente estables y entraron dentro del 10%. Coyne lo tiene claro: “Realmente creo que hay cosas maravillosas en los videojuegos. Lo importante es consumirlos de manera saludable y no engancharse como con cualquier otra cosa”.

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miércoles, 13 de mayo de 2020

PlayStation supera los 110 millones de consolas de PS4 vendidas

PlayStation supera los 110 millones de consolas de PS4 vendidas


Por Anibal Feiteira

Por lo visto Sony no se ha frenado por el coronavirus, y han comunicado un aumento de venta de juegos digitales y suscriptores de PS Now y Plus

Por lo visto, los creadores de PS4  han comunicado que en sus últimos informes fiscales sobre venta de hardware para el ya pasado año fiscal: ha conseguido poner en el mercado 13,6 millones de consolas PS4 de los 13,5 millones previstos, alcanzado los 110 millones de consolas en todo el mundo. La empresa, como ha compartido el portal Gematsu, no ha dado a conocer planes sobre sus ventas previstas para el nuevo año fiscal, es decir, del 1 de abril de 2020 al 31 de marzo de 2021. Dadas las circunstancias, es probable que se haya dado un cambio en los números de la empresa en las últimas semanas, poco después del anuncio de su nuevo sello PlayStation Studios.

Según han explicado en una declaración para accionistas, "aunque ha habido un ligero impacto en la producción de hardware de PS4 debido a problemas en la cadena de suministro de componentes, la demanda a corto plazo se está abordando con el inventario actual y las ventas siguen con una buena tendencia. Las ventas de software de juegos que se descargan de la red, así como los números de suscriptores de PS Plus y PlayStation Now han aumentado significativamente".

Según el reporte,  dicen que hasta el pasado 31 de marzo, es que hay 41,5 millones de suscriptores de PlayStation Plus, 5,1 millones más que el último año. Se han vendido 59,6 millones de juegos en el último cuarto fiscal, unos 5 millones más que en las mismas fechas del pasado año. De dichos 5,1 millones, el 60% se efectuaron desde el territorio digital, lo que supone un 15% más que las ventas efectuadas de la misma forma hace 12 meses y apoyado, naturalmente, por las circunstancias vividas.

Por ahora sony ya anunciado ciertos proyectos, el primero en llegar será The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima tendrá su propio State of Play mañana e Iron Man VR, uno de los proyectos más ambiciosos y esperados de PS VR, concretó planes de estreno ayer.

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martes, 5 de mayo de 2020

A Xbox le disgusta que digan que sus juegos acabarán en Nintendo Switch

A Xbox le disgusta que digan que sus juegos acabarán en Nintendo Switch


En Xbox molesta que se piense que todos sus juegos acabarán en Nintendo Switch

A pesar de ello, Phil Spencer ha destacado la buena relación que tiene con Nintendo.

Durante el Podcast de IGN de una hora de duración con el directivo de Xbox, Phil Spencer, salió a colación la relación entre Xbox y Nintendo. Spencer es un ejecutivo de negocios estadounidense, que actualmente ejerce el cargo de vicepresidente ejecutivo de Gaming en Microsoft. Actualmente es el jefe de la marca Xbox y lidera los equipos globales creativos y de ingeniería responsables de los juegos en Microsoft, por lo que la relación con la competencia es para él un punto importante.

"Tengo mucho respeto por el papel que juega Nintendo y me encanta tener grandes juegos en su plataforma", comenzó Spencer. "Lo que realmente no me gusta es la idea de que, para cada uno de nuestros juegos, aparezca ese rumor: ¿se lanzará también en Switch o no? Siento que deberíamos establecer una expectativa mejor para nuestro público exclusivo".

La tendencia de que los juegos de Microsoft salgan en Nintendo Switch no convence a SpencerEl año pasado varios juegos del catálogo de Xbox se convirtieron en parte de la biblioteca de Nintendo Switch y parece que varios seguirán la tendencia, algo que no termina de convencer al directivo de la compañía estadounidense. En la extensa entrevista, también ha respondido cuestiones como si Xbox Series X retrasará su salida debido a la crisis actual o si se promoverá más la inclusión del cross-play, aunque ya reconoció anteriormente que esa batalla todavía no se había ganado.

Te dejamos por aquí el vídeo con el streaming completo, además, te recordamos que Phil ya habló de la ausencia de un puerto de audio óptico en la futura consola de Microsoft.

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viernes, 24 de abril de 2020

El Battle royale Shadow Arena ya tiene fecha de estreno en Steam y F2P!

El Battle royale Shadow Arena ya tiene fecha de estreno en Steam y F2P!


Por Anibal Feiteira

Shadow Arena es un battleroyale basado en el universo de fantasía de Black Desert, un nuevo vídeo nos permite ver el juego en acción.

Luego de pasar por varias pruebas betas, el esperado battle royale Shadow Arena ambientado en el universo de Black Desert Online ya tiene fecha de lanzamiento para su early access en Steam, donde estará disponible muy pronto de forma totalmente gratuita, y para acompañar el anuncio se ha presentado un nuevo tráiler del videojuego.

Con el acceso temprano, sus creadores intentarán seguir mejorando el juego hasta su estreno final el cual será el 21 de mayo cuando cualquier usuario de Steam pueda acceder gratuitamente a los campos de batalla de Shadow Arena, en los que hasta 40 héroes se enfrentarán a muerte sacando partido al atractivo sistema de combate de Black Desert. 

Entre tanto los jugadores de Shadow Arena tendrán que luchar contra monstruos y enemigos que pulularán por el campo de batalla, dificultando tus avances. "Desde la primera beta a la más reciente y última fase de pruebas, hemos sido capaces de completarlas satisfactoriamente así que gracias por el increíble apoyo y compromiso de todos nuestros jugadores".

Para finalizar, hay que destacar que sus creadores dijeron que usarán otro acceso temprano porque de esta forma pueden mejorar y actualizar el juego de forma constante siguiendo las opiniones de los aficionados, con vistas a un estreno definitivo que aún no tiene fecha de publicación.

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jueves, 23 de abril de 2020

Informe revela que los videojuegos de supervivencia se dispararon un 200% debido al coronavirus

Informe revela que los videojuegos de supervivencia se dispararon un 200% debido al coronavirus





















Por Anibal Feiteira

Como lo leen, un informe revela que los videojuegos de supervivencia se dispararon un 200% debido al coronavirus

Ciertos videojuegos como Dead frontier II, Plague Inc, State of Decay y The Division 2 son algunos de los favoritos en búsquedas de G2A.

Cuando empezó azotar el coronavirus y dio inicio el confinamientos, Steam ha ido actualizando cada fin de semana su récord de jugadores simultáneos dentro de la plataforma. Estos datos de consumo son una indicación de cómo las personas recurren a los juegos durante los períodos de bloqueo de distanciamiento social. Ahora, G2A ha compartido algunos datos de ventas que arrojan luz sobre qué géneros y títulos están demostrando ser los más populares, sin duda Plague Inc., State of Decay y The Division 2 van a la cabeza, con un aumento de más del 200%.

Sorprendentemente, la tienda ha visto un aumento del 75% en la demanda de juegos de supervivencia durante el primer trimestre de 2020. Parece que estar atrapado en casa durante una cuarentena u otra medida de distanciamiento social hace que la gente piense mucho sobre cómo sobrevivirían teniendo que valerse por sí mismos en un mundo hostil. La avalancha ha sido tal que China llegó incluso a prohibir la descarga de Plague Inc.

FIFA 20 y NBA 2K también multiplican su demandaMás lógico es el aumento masivo de la demanda de juegos deportivos, debido a la cancelación de torneos y a la supresión de todas las competiciones activas. G2A dice que ha visto un gran aumento en el tráfico de búsqueda de FIFA 20 (un 132% más) y más del doble de lo habitual de NBA 2K. Eso no es nada en comparación con el aumento del 2,332% en las búsquedas de F1 2019.

Pero los jugadores más veteranos también están aprovechando para rejugar viejos títulos y apelar a la nostalgia. G2A informa un enorme aumento del 851% en la demanda de juegos de los años 1990 y 2000 como Age of Empires 2 y Worms Armageddon.

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