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Rogue company

Rogue Company está ganando miles de seguidores cada día y suman ya 4 millones de jugadores!

Call Of Duty Warzone

El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.

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War Selection

El nuevo juego de estrategia pseudohistórica con construcción de bases, recolección de recursos y enfrentamientos militares.

Cycle

The Cycle, el nuevo juego de Yager Entertainment (Spec Ops The Line, Dreadnought) está disponible desde este 19 de agosto en la Epic Games Store de manera gratuita..

Dota Underlords

Valve ha presentado recientemente Dota Underlords, en el podrás destruir a tus rivales y reinar sobre Agujablanca, el nuevo escenario de batalla estratégico del mundo de Dota

jueves, 22 de octubre de 2020

Xbox anunció un evento especial antes del estreno de Xbox Series X y S


 












Por Anibal Feiteira

Xbox anunció recientemente un evento especial antes del estreno de Xbox Series X y S. Sus filiales Xbox Australia y Nueva Zelanda celebrarán la llegada de la nueva consola; se espera que sigan otros territorios.

Con la nueva generación de consolas a la vuelta de la esquina, comienzan los eventos de lanzamiento para presentar en sociedad y anunciar a bombo y platillo la llegada de los nuevos sistemas. Microsoft da el primer paso y la cuenta oficial de Xbox en Australia y Nueva Zelanda ha anunciado un evento que tendrá lugar el próximo 9 de noviembre, en la víspera de la fecha de lanzamiento de Xbox Series X y S, para celebrar su desembarco en las tiendas de todo el mundo.

Por ahora, no han trascendido detalles sobre el evento, más allá de la hora de celebración, que será a las 12:00 horas (horario peninsular). Tampoco se sabe si en otros territorios del mundo se hará algún tipo de celebración similar, aunque sería lo más lógico para el estreno de Xbox Series X y S. El evento, por cierto, será digital debido a la situación sanitaria.

Se especula  que en el evento se hable de las características de las dos consolas de la gama Xbox Series, sus diferentes servicio y, por supuesto, los juegos de lanzamiento. Una fiesta para los fans que esperan con ansias el salto generacional que tendrá lugar con el nuevo sistema de Microsoft.

A la espera de que se expanda el evento a otros territorios, os dejamos con nuestra comparativa Xbox Series X vs Xbox Series S. También os recordamos que la consola llegará el 10 de noviembre y que ya está en los almacenes lista para su distribución.

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jueves, 15 de octubre de 2020

Rogue Company está ganando miles de seguidores cada día y suman ya 4 millones de jugadores!

Rogue Company está ganando miles de seguidores cada día y suman ya 4 millones de jugadores!














Por Anibal Feiteira

Rogue Company es un videojuego de disparos en tercera persona multijugador gratuito desarrollado por First Watch Games y publicado por Hi-Rez Studios. Fué lanzado el 1 de octubre de 2020 para Microsoft Windows a través de Epic Games Store, Xbox One, Nintendo Switch y Stadia.  Incluye soporte completo para juego multiplataforma y progresión cruzada. 

La beta cerrada salió el 20 de julio de 2020 a través de un sistema de caída de streamer o un paquete de fundadores comprable.

El videojuego presenta una variedad de personajes jugables, conocidos como Rogues.  El juego presenta modos de juego basados ​​en objetivos y varios mapas.  Los partidos consisten en múltiples rondas, y cada ronda comienza con ambos equipos saltando en paracaídas desde el avión al mapa de abajo para competir entre sí en varios objetivos. Entre rondas, los jugadores pueden usar el dinero ganado al completar tareas y eliminar jugadores en la ronda anterior para comprar y actualizar armas, equipo y ventajas.

 Actualmente se han revelado cuatro modos de juego: Extracción es un modo de juego 4v4, donde el equipo atacante tiene la tarea de piratear un objetivo; el ganador de una ronda se determina una vez que se ha pirateado el objetivo o se han eliminado todos los jugadores de un equipo. Strikeout es una variación de Extracción en la que los jugadores pueden reaparecer después de ser eliminados, y cada equipo tiene un número limitado de reapariciones en cada ronda. La demolición es un modo 4v4 en el que un equipo debe colocar una bomba dentro de un límite de tiempo. Wingman es un modo de juego 2v2.

Rogue Company game play
Ya se ha anunciado varios personajes para Rogue Company, incluido Anvil, que puede colocar una barricada, Lancer, un asesino que puede silenciar sus pasos, Gl1tch, que puede detectar el equipo enemigo cercano, Chacc (Phoenix), que maneja un Stim Pack personal y Trench, que coloca trampas de alambre de púas. Rogue Company

Rogue Company se anunció el 5 de septiembre de 2019.. Tras el anuncio del video inicial, se reveló que el juego sería una exclusiva de Epic Games Store para PC.  El 15 de noviembre de 2019, First Watch Games lanzó un video de información sobre el desarrollo que destaca varios aspectos del juego y los miembros del equipo de desarrollo.

Después de una fase de prueba alfa pública limitada, el juego entró en una fase beta cerrada de acceso temprano el 20 de julio de 2020 antes de su lanzamiento amplio previsto más adelante en 2020, y los jugadores obtienen acceso comprando un paquete de fundador.

El videojuego ya cuenta con una base solida de jugadores, la cual fue recientemente contada, y suman ya más de 4 millones de jugadores de todo el mundo en sus diferentes plataformas de juegos.

Para descarga el juego puedes hacerlo directamente en epic games store, o a través de su web: https://www.roguecompany.com/

Varios periodistas pudieron jugar una versión alfa del juego en Dreamhack Atlanta en noviembre de 2019. Philippa Warr describió el juego a PC Gamer como "la versión grungy de Hi-Rez de un shooter de PVP cooperativo".  Rectify Gaming declaró: "Totalmente consciente del juego que aún se encuentra en la fase alfa de desarrollo, la construcción fue un espectáculo impresionante..

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Apex Legends aun sin fecha de estreno en Switch, ciertos datos apuntan a que llegará pronto !

Apex Legends aun sin fecha de estreno en Switch, ciertos datos apuntan a que llegará pronto !
 












Por Anibal Feiteira

Apex Legends no tiene fecha de lanzamiento en Switch, pero evidencias apuntan a que llegará pronto

Electronic Arts ha anunciado también una 'Champion Edition' del juego para PS4, Xbox One y PC.

Tras un lanzamiento sorpresa en febrero de 2019, Apex Legends tardó muy poco en convertirse en uno de los principales juegos de battle royale del mercado. Y este verano, Electronic Arts anunció el lanzamiento futuro de una versión para Nintendo Switch, sin concretar su fecha de estreno. Aunque, en vista de los últimos indicios, parece que no le queda mucho para aterrizar en la consola híbrida.

Según informa VGC, el organismo estadounidense de clasificación por edades, más conocido como ESRB, ha revisado ya la versión de Apex Legends para Nintendo Switch. Tal y como muestra su listado oficial, el juego de Respawn aparece registrado para Nintendo, con una calificación 'Teen' de edad (13 años o más), y mencionan que contará con compras dentro de la app, lo cual no es ninguna sorpresa en absoluto. Pero lo importante es el propio listado en sí..

La revisión de los juegos por parte de estos organismos es un paso que suele darse próximo a su lanzamiento, como ha ocurrido en los últimos meses con estrenos como los de Metal Gear y Castlevania en GOG. Lo que sugiere que la llegada de Apex Legends a Nintendo Switch no se haría esperar mucho más. En esto, EA ha anunciado recientemente una 'Champion Edition' para PS4, Xbox One y PC que, por 39,99 dólares, incluirá a todos los personajes del juego hasta la Temporada 7.

También contará con 7 skins legendarias exclusivas y 1.000 Apex Coins, para todos aquellos que quieran adentrarse en el juego por la puerta grande. Os recordamos que Apex Legends ha añadido hace poco las opciones de juego cruzado entre plataformas, y que el juego continúa con unas grandes cifras de interacción, como deja patente el último informe financiero de Electronic Arts. Si no lo habéis probado, este es nuestro análisis de Apex Legends.

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miércoles, 16 de septiembre de 2020

Nvidia cierre histórico : 40 mil millones de dólares por la compañía de procesadores Arm














Por Anibal Feiteira

NVIDIA

El sábado pasado, Nvidia cerró un acuerdo de adquisición de los que marcarán un antes y un después en el mundo de la computación. Tras algunos rumores acerca de sus intenciones, la fabricante estadounidense ha cerrado un acuerdo con SoftBank para la compra de Arm en una operación cuyo valor es de 40 mil millones de dólares. Con el acuerdo, la diseñadora de chips británica pasará a operar como una división de Nvidia, manteniendo su sede y su modelo de licencias abiertas, operando con numerosas compañías tecnológicas de todo el mundo, causando un cierre histórico de 40 mil millones de dólares por la compañía de procesadores Arm

La IA ha dado pie a una nueva era de la computación

Con unos años de grandes avances en el terreno de la computación por IA, en especial dentro de la propia gama de productos de Nvidia, este movimiento fortalece un terreno como las CPU y los chips para móviles en el que la compañía no tenía mucho pedigrí a excepción de sus Tegra, al hacerse con una de las fabricantes de chips más importantes del mundo. "La IA es la fuerza tecnológica más poderosa de nuestros tiempos, y ha dado pie a una nueva era de la computación", comenta Jensen Huang, fundador y presidente de Nvidia.

"En los años venideros, billones de ordenadores funcionando con IA crearán un nuevo internet de las cosas que será miles de veces más grande que el actual internet de las personas. Nuestra unión creará una compañía posicionada de forma fabulosa para la era de la IA", añadía Huang, no sin mencionar que "Unir las capacidades computacionales de la IA de Nvidia con el vasto ecosistema de CPU de Arm, podremos traer avances a la computación en la nube, los smartphones, los PC, coches autónomos y la robótica, edge computing… Y expandir la computación por IA a cada esquina del planeta"

Por su parte, el presidente de Arm, Simon Segars, comenta que "al unir las virtudes técnicas de nuestras dos compañías, podemos acelerar nuestro progreso y crear nuevas soluciones que den pie a un ecosistema global de innovación. Mi equipo de dirección y yo estamos emocionados por unirnos a Nvidia para escribir juntos este próximo capítulo". Con sus productos presentes en todo tipo de ámbitos, desde ordenadores y smartphones hasta servidores, televisores, sistemas de control y electrónica general, el set de instrucciones de Arm es uno de los más extendidos y empleados de todo el mundo.

COn su compra, la empresa se promete tener un efecto inmediato en el negocio de Nvidia, según se posicionan de cara a un futuro con mayor importancia de la IA. De hecho, más allá del rendimiento que ofrecerán productos como la nueva Serie 30 de GPU de Nvidia, y de sus avances generales en el terreno gráfico, una de las innovaciones principales ha sido la introducción de tecnologías como DLSS y su reescalado por IA, que prometen ser claves en la era de las 4K.

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sábado, 12 de septiembre de 2020

Nvidia anuncia la fecha de lanzamiento de la GeForce RTX 3070, que costará 520 $

Nvidia anuncia la fecha de lanzamiento de la GeForce RTX 3070, que costará 520 $


 









Por Anibal Feiteira

El fabricante anunció la fecha de salida a través del foro oficial.

Nvidia se prepara para lanzar al mercado sus nuevas tarjetas gráficas, que van a marcar otro hito a nivel de potencia en el mundo de los videojuegos. Las espectaculares GeForce RTX 30 series fueron presentadas recientemente y asombraron a todos por el tremendo rendimiento que proporcionarán, llegando a 8K y 60 fps con la 3090

geforce rtx 3070 3080 3090

Nvidia detalló la fecha de salida y el precio de la 3080 y de la 3090, pero faltaba información del lanzamiento de la 3070. 

Ya sabíamos que nos costarían unos 520 $, pero no sabíamos qué día podríamos hacernos con ella, más allá del mes de salida. Nvidia ha anunciado, de una forma algo extraña, en un escueto mensaje en el foro oficial, que la RTX 3070 saldrá el 15 de octubre.

La existencia de la 3070 no ha hecho mucha gracia a los poseedores de una 2080, porque por menos dinero dará un rendimiento superior. Esta gráfica, que traerá el nuevo sistema de alimentación de 12 pines, contará con 8 GB de memoria GDDR6 y ejecutará juegos a 1440p, además de tener nuevos núcleos para el ray tracing y para aprovechar totalmente la tecnología DLSS. Por cierto, esta tecnología se ha actualizado a la versión 2.1 gracias precisamente a la llegada de las nuevas gráficas.

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domingo, 6 de septiembre de 2020

PETA pide a Hunting Simulator 2 que cambie las armas por cámaras fotográficas

PETA pide a Hunting Simulator 2 que cambie las armas por cámaras fotográficas



Por Anibal Feiteira

PETA, la organización que lucha contra el maltrato animal, evuelve a centrar sus esfuerzos en los videojuegos.

Mejor conocida como PETA (People for the Ethical Treatment of Animals), una organización que lucha contra el maltrato animal.. 

Desde Francia, han puesto en su punto de mira a Hunting Simulator 2. El viernes pasado, en una carta al presidente de Nacon, Alain Falc, la división francesa de la organización pedía a los creadores del juego de caza que cambien las armas de fuego por cámaras fotográficas. PETA pretende que el objetivo del juego sea sacar buenas fotos de los animales, para acabar con la violencia contra ellos, a tal punto que lo ha catalogado de psicópata al videojuego al emocionarse disparando a otros seres vivos, incluso en un mundo virtual.

Ahora todo apunta a que PETA, busca cambiar esa imagen tan lamentable que tiene Hunting Simulator, con la idea de no crear esa imagen para los niño sobre la crueldad animal . Según la vicepresidenta de PETA, Mimi Bekhechi, "hay oportunidades ilimitadas para divertirse, por lo que es casi psicópata emocionarse disparando a otros seres vivos, incluso en un mundo virtual". La directiva también añade que "Nacon debe dejar de glorificar la violencia hacia los animales".

PETA volvió a dar que hablar en el mundo de los videojuegos tras el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons. Por un lado, sacó una guía de cómo jugar correctamente al juego (para ello, por ejemplo, no deberíamos cazar bichos ni pescar). Por otro lado, pidió que se liberaran todos los animales donados al museo de Sócrates.

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lunes, 31 de agosto de 2020

Suscriptores de Xbox Game Pass juegan más y gastan más que los que no usan el servicio

Suscriptores de Xbox Game Pass juegan más y gastan más que los que no usan el servicio

Por Anibal Feiteira

Xbox Game Pass por ahora apunte a ser uno de los servicios más atractivos del panorama de los videojuegos, en lo que respecta a videoconsolas. 

En los últimos seis meses, el catálogo por suscripción de Xbox no para de aumentar su oferta con nuevos juegos y experiencias cada semana, con lanzamientos tan sonados como Wasteland 3 este mismo día. 

Hay muchos que piensan que las propuestas como Game Pass desincentivan el gasto de los usuarios, en Microsoft aseguran que ocurre lo contrario: los usuarios gastan más y juegan más gracias a Game Pass.

Lo segundo es obvio, a más juegos más horas de juego - si se dispone de tiempo libre, claro  pero lo primero es lo verdaderamente interesante. Recientemente (vía Bloomberg), la vicepresidenta corporativa del ecosistema de videojuegos en Microsoft, Sarah Bond, ha hablado acerca del efecto que ha tenido Xbox Game Pass en el consumo de los usuarios. "La gente asume que, si tienes una suscripción, dejas de comprar juegos", comenta Bond, poco después de demostrar que ocurre justo lo contrario

Por ahora, Microsoft asegura que las horas de juego son un 20% mayores entre los usuarios de Xbox Game Pass, y lo más interesante de todo, el servicio supone un incremento del 20% en las ventas que generan, tanto en contenidos adicionales y DLC de los títulos del servicio, como en juegos que no forman parte de Game Pass. En este sentido, el conocido analista Daniel Ahmad aporta su visión propia sobre el tema, donde añade que servicios como Game Pass no sustituyen a las compras tradicionales, sino que ofrecen un valor añadido y se posicionan como el punto de entrada principal al ecosistema para atraer jugadores nuevos.

Entonces las conclusiones son: ¨Quizas tu no gastes tanto, pero otros lo hacen, incluidos aquellos que previamente no gastaban nada en el ecosistema de Xbox", añade Ahmad en un mensaje posterior. Lo cierto es que Game Pass se ha convertido en uno de los puntos clave de la estrategia de Xbox, incluso fuera de las consolas, gracias al lanzamiento de xCloud en septiembre y su reciente alianza con Samsung para el juego en la nube desde los móviles. Así mismo, y de cara al catálogo futuro, Phil Spencer promete que trabajan en atraer más juegos third-party a su servicio.

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