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jueves, 17 de octubre de 2019

Ya puedes jugar el modo multijugador de Overwatch en Nintendo Switch.

Ya puedes jugar el modo multijugador de Overwatch en Nintendo Switch.



Por Anibal Feiteira.

Overwatch dió el paso a Nintendo Switch, permitiendo que los jugadores de la plataforma híbrida disfruten también de este multijugador de disparos en primera persona. El juego trae 31 héroes actualmente, varios modos de juego y 28 ubicaciones diferentes, el juego llega prometiendo horas y horas de entretenimiento.

La salida en Switch nos traerá la Legendary Edition, disponible  en físico con un código de descarga como en digital. Su precio recomendado es de 39,99 €, e incluye 15 aspectos adicionales, como D.Va Oficial, Reyes agente de Blackwatch y Mercy valkiria, así como una suscripción individual de tres meses a Nintendo Switch Online, necesaria para disfrutar del multijugador.

Legendary Edition en Switch.

Esta nueva versión 'Legendary Edition' representa mucho más que los tres años de desarrollo permanente de Overwatch, y no se me ocurre mejor manera de presentar el juego a los jugadores de Nintendo Switch", comenta J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment, en un comunicado de prensa. "Tanto si juegan desde casa como si lo hacen en cualquier otra parte, estamos encantados de dar la bienvenida a nuestros nuevos héroes al universo en constante evolución de Overwatch".

Ahora, los jugadores de Nintendo Switch aprovecharán los controles de movimiento giroscópicos propios de los Joy-Con. Por ejemplo, inclinando estos mandos podrán guiar la rueda explosiva de Junkrat para arrasar en el campo de batalla o pueden usarlos para lanzar con precisión las bombas de gravedad de Zarya.

Ahora son muchos los usuarios de Overwatch que se preguntan si Blizzard incluirá el juego cruzado entre plataformas. Pero la compañía ya dijo que introducir esta característica es "más difícil" de lo que los jugadores creen. Eso sí: están investigando cómo hacer posible este deseo.

Recuerden que Overwatch está disponible tanto en PC como en PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

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miércoles, 16 de octubre de 2019

Lady Gaga pregunta "qué es Fortnight" y desata lluvia de memes!

Lady Gaga pregunta  "qué es Fortnight" y desata lluvia de memes!


Por Fabio Davenia

Lady Gaga pregunta en sus redes sociales "qué es Fortnight" y desata el ingenio de los aficionados de Fortnite

Jugadores profesionales, páginas de videojuegos, hasta los más conocidos como Ninja responden con humor a la popular cantante.

A estas alturas, puede resultar increíble que un personaje público tan puntero como Lady Gaga no sepa qué es Fortnite, pero la popular cantante preguntó a sus seguidores "qué es fortnight", lo que ha desencadenado un enorme número de reacciones.


Con más de 160.000 retuits en las primeras horas, los aficionados han demostrado su ingenio con todo tipo de respuestas. Incluso el popular jugador Ninja se animó a invitar a Gaga a compartir alguna partida.
La cantante confesó su afición por los videojuegos, visitó incluso a CD Projekt Red con motivo de una posible colaboración en Cyberpunk 2077, seguramente se trate de una broma con motivo del revuelo causado en los últimos días por el juego de Epic Games.

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Habrá protestas en contra de Blizzard para la próxima blizzcon 2019.

Habrá protestas en contra de Blizzard para la próxima blizzcon 2019.


Por Anibal Feiteira

Por ahora todo apunta a que la actual protesta en contra de Blizzard, se mantendrá después de las sanciones impuestas ante Chung “Blitzchung” Ng Wai, jugador de Hearthstone, quien se pronunció en apoyo de las protestas en Hong Kong, llegará a un punto clave durante BlizzcCon 2019, ya que se planean realizar protestas durante este evento.

Según nos revela Kotaku, la organización sin fines de lucro, Fight For The Future, organiza actualmente las manifestaciones en diversas plataformas, como Discord y reddit. La campaña cobra cada vez más fuerza, pues miembros de la comunidad de jugadores se unirán a la causa. Las protestas tendrán lugar en el Centro de Convenciones de Anaheim, el 1 de noviembre, es decir, el primer día de BlizzCon 2019
Fight For The Future lucha por los derechos de la libre expresión,  y piensan que las acciones de Blizzard van en contra de su objetivo. La protesta busca que se logre dialogar sobre el respaldo que reciben los jugadores, empleados y fans por parte de los desarrolladores y las distribuidoras. Ahora hay que esperar la respuesta de la compañía ante estas acciones, especialmente considerando que reciente cancelaron el evento de lanzamiento de Overwatch en Switch, aunque no se dio una razón, los rumores apuntan a que fue una medida para evitar posibles protestas.

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lunes, 14 de octubre de 2019

Riot Games prohíbe temas políticos en League of Legends ante la crisis de Hong Kong.



Por Fabio Davenia

Riot, les recordamos que es propiedad de la china Tencent, defiende su posición censora en un comunicado.

Riot Games prohibió a los usuarios profesionales y comentaristas de las partidas de League of Legends que hablen de política, una medida represiva que se suma al silenciamiento internacional de las protestas de Hong Kong y que ha tenido su reflejo en los videojuegos con medidas como las de Blizzard, algo criticado por usuarios e incluso por otras empresas, como Epic Games.

Vía twitter, Riot ha defendido su posición a la censura:

''Servimos a fans de muchas culturas y países diferentes y creemos que esta oportunidad conlleva la responsabilidad de mantener los puntos de vista personales en torno a cuestiones sensibles (política, religión y demás) separados", señalan como excusa para defender su posicionamiento a favor de la represión contra libertades civiles que se está viviendo en la región asiática''

John Needham,  muestra paternalista al juzgar que los usuarios de videojuegos no cuentan con la madurez intelectual suficiente como para valorar los hechos y formar sus propias opiniones. "Son temas complejos que requieren un entendimiento profundo y la voluntad de escuchar y no pueden representarse con justicia en el espacio que ofrecen estas emisiones".

La comunidad del League of legends en contra de riot 

La comunidad del moba más jugado en los últimos años , ha reaccionado de forma contundente al pronunciamiento, y catalogaron al presidente de la compañía de ser un vende patria y arrimado de los chinos comunistas. Los comentarios en las redes sociales fueron tan gigantes que repercutieron en los mismos hashtags de Blizzard! 

Les recordamos que Riot Games es propiedad del gigante empresarial Tencent desde el 2015, de origen chino y muy próximo al gobierno del país. Tencent también posee accionariado importante de Blizzard y Epic Games. 

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Blizzard empeora las cosas al pronunciarse sobre el castigo aplicado al jugador profesional de Hearthstone.

Blizzard empeora las cosas al pronunciarse sobre el castigo aplicado al jugador profesional de Hearthstone.


Por Anibal Feiteira

La semana pasada quedó demostrado que a blizzard le gusta estar en boca de todos, lo que probablemente sea una de las polémicas más significativas de la industria del entretenimiento: el severo castigo de Blizzard a un jugador profesional que se atrevió a mezclar la política con los videojuegos.

Penalizar a un jugador y a sus entrevistadores por dar un mensaje de apoyo a las protestas en Hong Kong.

Blizzard realizó un torneo oficial de Hearthstone en donde el ganador, un jugador llamado Ng Wai (conocido como Blitzchung), fue entrevistado al final de la competencia.

Poco sabía la compañía que el competidor, consciente de que sus acciones tendrán consecuencias, aprovecharía la oportunidad en pantalla para enviar un breve mensaje de apoyo a las protestas realizadas en Hong Kong: ¡Liberad Hong Kong, la revolución de nuestra época!.

A pesar de que Blizzard se ha definido a sí misma a lo largo de su historia como una empresa que aboga por la libre expresión y sostiene lemas como «Think globally» (Piensa globalmente) y «Every voice matters» (Todas las voces importan), la compañía respondió a esta acción sin titubear cortando inmediatamente la transmisión en directo y aplicando la siguientes sanciones a los presentes:

Ng Wai fue eliminado de los Grandmasters de Hearthstone y descalificado del competitivo por un año

El dinero del premio fue reducido de 10.000$ a 0$

Se canceló el contrato con los dos presentadores que realizaron la entrevista

Estas medidas fueron tomadas con efecto inmediato y con el completo repudio de Blizzard respecto a esta acción. La compañía basó la decisión en la siguiente regla del campeonato:

Participar en cualquier acto que, a discreción exclusiva de Blizzard, te desprestigie públicamente, ofenda a una parte o grupo del público o dañe la imagen de Blizzard resultará en la eliminación de los Grandmasters y la reducción del premio total del jugador a 0$ USD, además de otras medidas que se pueden proporcionar según el Manual y los Términos del sitio web de Blizzard.

Pero si lo que intentaba era proteger su imagen, la desarrolladora consiguió el efecto contrario. La comunidad reaccionó enfurecida ante la severidad del castigo a Blitzchung, que parecía más bien un intento de usar el caso como ejemplo para cualquier otro jugador que tenga la intención de hacer algo similar. Varios elementos del procedimiento agravaron la situación: la pronunciación de Blizzard fue inmediata, el despido de los presentadores parecía exagerado, la negación a entregar el premio sonaba injusta, la suspensión de un año y el rechazo público a «este tipo de incidentes» lo hicieron parecer un ataque personal; todas las medidas tomadas por una compañía que defiende estar a favor de la libre expresión la hicieron ganarse el título de «hipócrita» por parte de muchos fans profundamente decepcionados.

Habiendo mencionado lo anterior, es necesario explicar que esta situación es más compleja que lo sucedido durante y después del evento. La comunidad occidental acababa de presenciar una polémica similar cuando un directivo del equipo profesional de baloncesto Houston Rockets, publicó en Twitter una imagen simbólica (ya eliminada) apoyando las protestas en Hong Kong. CCTV y Tencent Holdings se pronunciaron inmediatamente anunciando que no se transmitirían los partidos de los Rockets en China, el mercado más importante de la NBA.

Esto causó que tanto la liga deportiva de baloncesto como los miembros del equipo tuvieran que disculparse públicamente y distanciarse del director del equipo, Daryl Morey, quien también publicó una disculpa en Twitter. Poco después la reconocida serie South Park le dedicó un capítulo completo a lo acontecido, criticando a través del humor que las prácticas de censura de China se están extendiendo a Occidente. Como respuesta, la serie también fue baneada en China. South Park dedicó posteriormente una disculpa burlona a los mandatarios chinos, que incluye la frase sarcástica «Al igual que la NBA, le damos la bienvenida a la censura china en nuestros hogares y en nuestros corazones. Nosotros también amamos el dinero más que la libertad y la democracia», antes de hacer referencia al meme que compara a Winnie the Pooh con el presidente de China Xi Jinping; motivo por el que el popular oso amarillo también fue baneado en China. El popular DJ Zedd reportó que también ha sido baneado en China tras darle «like» a un tuit de South Park.

Después de una semana, sucedió el evento en el que el jugador competitivo de Hearthstone expresó su apoyo a las protestas en Hong Kong durante el torneo de Blizzard. La respuesta de la compañía fue tomada por la comunidad como un intento de silenciar la opinión de una persona y fijar un ejemplo para todo el que intente dañar su imagen frente a China, el mayor mercado de videojuegos del mundo. También es importante resaltar que Tencent, la gigante empresa china, posee una minoría de las acciones de Blizzard, además de grandes porciones de otras compañías como Epic Games (40%), Ubisoft (5%), Bluehole (11,5%), Grinding Gear Games (80%) y la totalidad de Riot Games. Tencent también es la responsable del nuevo mercado de Nintendo en China.

La comunidad molesta con Blizzard

La reacción de la comunidad fue cada vez mayor. Los jugadores y miembros representativos de la industria, llamaron al rechazo público de la compañía hasta lograr un cambio significativo; sin embargo, Blizzard mantuvo silencio ante las acusaciones de censura.

Jugadores profesionales, comentaristas, desarrolladores, trabajadores de la empresa e incluso senadores de los Estados Unidos rechazaron la actitud sumisa de Blizzard ante la amenaza de perder acceso al mercado chino. La discusión ya no se trataba acerca de si un evento eSport era el lugar para opinar o no, sino de la relevante presencia de China dentro de las empresas occidentales y el uso de esta para censurar la libre expresión, que cada vez parece más común.

La comunidad se unió como pocas veces antes en la industria para una pesadilla publicitaria que aún continúa en este momento. Los jugadores llamaron a boicotear a Blizzard y se dio inicio a una oleada de campañas de rechazo comercial. Los fans comenzaron a cancelar sus suscripciones a World of Warcraft, eliminar sus cuentas de Blizzard, desinstalar todos los juegos de la compañía (incluyendo el launcher Battle.net) e incluso cancelar las reservas del próximo lanzamiento de la empresa: Overwatch para Nintendo Switch.

Como si esto fuera poco, las redes sociales de Blizzard, incluyendo sus espacios de discusión en foros oficiales o externos como Reddit, se convirtieron en espacios ideales para debatir lo acontecido; y todas las opiniones eran negativas, condenando la posición adoptada por la empresa. Algunos desarrolladores se reunieron a las afueras del estudio como protesta, y un presentador popular cortó sus lazos con la compañía.

Las críticas e indignación de la comunidad escalaron hasta tal punto, que los medios televisivos y de prensa como Fox News, CNN y Forbes hablaron en profundidad sobre el caso. Incluso la organización por la lucha de los derechos humanos Access Now escribió una carta abierta en la que afirma que «al penalizar a un jugador por hablar en apoyo de los manifestantes que ejercen su derecho a la libertad de expresión, Blizzard demuestra una falta de respeto por los derechos humanos de sus usuarios». También pidió a la compañía que se pronunciara con una explicación minuciosa, acerca del proceso por el que se estableció el castigo que parecía exagerado, y que se basó en lo que la organización considera una regla vagamente definida intencionalmente para tener facilidad de interpretarse de forma arbitraria.

Tanta presión hizo efecto y, unas horas después de la carta abierta de Acces Now, Blizzard finalmente publicó una declaración.

Declaración de Blizzard 

Tras días sin pronunciarse, probablemente esperando a que se calmen las aguas, Blizzard decidió romper el silencio con una declaración oficial algo extensa, que en resumen justifica de forma vaga las acciones tomadas tras los acontecimientos.

La nota fue manejada en general de una forma políticamente correcta y con mucho trabajo de relaciones públicas detrás. Podéis leerla completa en este enlace, os resumiremos algunos de los puntos más destacados a continuación.

Blizzard defiende que el objetivo de sus eSports es «unir al mundo a través de un entretenimiento épico» y condena que el jugador utilizara la plataforma para «compartir su punto de vista con el mundo» cuando se supone que este espacio existe, según comenta la compañía, a compartir la experiencia de haber ganado con los espectadores. Añade que su intención es que los canales oficiales estén centrados siempre en el juego.

Respecto a los dos presentadores despedidos, la compañía declara que estos fallaron en su propósito de mantener el evento centrado en el torneo. Como elemento importante, en el tercer punto de su publicación, Blizzard aseguró que sus acciones no fueron influidas por sus relaciones con China, pero reitera que tiene presente al público chino basándose en su lema «Piensa globalmente».

Blizzard admite que su procedimiento no fue ''adecuado'' y que reaccionó demasiado rápido. También agrega que a pesar de lo sucedido, blitzchung jugó justamente. Ahora creemos que debería recibir su premio».

La compañía dijo que luego de pensarlo, se llegó a la decisión de reducir el castigo de blitzchung a la mitad. Los comentadores también han recibido una penalización de seis meses en lugar del despido definitivo. La declaración sobre la recompensa en dólares de Ng Wai no deja claro si el jugador recibirá el premio o simplemente piensan que «debería recibirlo». Sobre el futuro de las competencias, la desarrolladora mantiene que las transmisiones son para centrarse en los juegos y no «una plataforma para puntos de vista políticos y sociales divididos».

La situación se empeora con el pronunciamiento

Blizzard pareció dar un ligero paso atrás en sus medidas reduciendo los castigos y dando la cara a sus seguidores; sin embargo, la pronunciación oficial parece haber sido muy orgullosa y haber llegado demasiado tarde. La comunidad no tardó en analizar minuciosamente cada segmento de la declaración y destacar algunos segmentos de interés; basta con leer las respuestas en el tuit oficial o en Reddit para encontrar montones de argumentos tildando de «hipócrita» la respuesta de Blizzard o inconformes por la ambigüedad de su posición.

El punto que más molestó a una mayor parte de los fans es la siguiente afirmación: «nuestras relaciones en China no tuvieron influencia en nuestra decisión». La comunidad no tardó en señalar que la cuenta oficial de Hearthstone en Weibo (red social china) indicó lo contrario en una declaración publicada poco después del incidente con Blitzchung:

Estamos muy molestos y decepcionados por lo que sucedió en el evento y no lo avalamos de ninguna forma. También nos objetamos completamente a la difusión de creencias políticas personales de esta manera. Con vigencia inmediata, hemos prohibido al concursante participar en eventos y hemos cancelado nuestros contratos con los presentadores. Siempre respetaremos y defenderemos el orgullo de nuestro país.

Mientras que la justificación de la compañía para Occidente afirma no haber estado influenciada, la declaración para China le da una interpretación más nacionalista a las medidas tomadas.

Esta probablemente sea la más grande causa del enojo de la comunidad, pero es solo la punta del iceberg. Blizzard ha sido acusada de hipócrita por no haber sancionado a los jugadores profesionales de una universidad americana que también enviaron un mensaje a los manifestantes en Hong Kong durante la transmisión de una competencia oficial de Hearthstone, en solidaridad con Blitzchung.

Los defensores de  Ng Wai dicen que no debería recibir sanción absoluta por decir su opinión política, pues es un derecho fundamental, y la regla del torneo aplicada fue acusada de ser un elaborado tecnicismo creado como herramienta para enfrentar cualquier caso que vaya en contra de los intereses de Blizzard.

Algunos jugadores alegan al igual que la organización de derechos humanos, que aunque los juegos no deberían mezclarse con la política, la entrevista realizada no era un juego sino un evento real y personal en el que no se debería coartar la libertad de expresión. También ofrecieron pruebas de Blizzard apoyando varios movimientos sociales utilizados con frecuencia para hacer política, lo que contradice su oposición a expresar puntos de vistas tanto políticos como sociales; que según resaltan varios comentarios, no estaban divididos en absoluto, por lo menos en Occidente.

La declaración de Blizzard, que como señala el antiguo miembro del estudio Kevin Hovdestad no es una disculpa en ninguno de sus párrafos, parece haber disgustado todavía más a una comunidad que rechaza la censura, y que sigue esperando una declaración a favor de la libertad de expresión por parte de la compañía. Según comentó el consultante del ámbito competitivo ante CNN, «la declaración de Activision Blizzard es completamente inadecuada dadas las circunstancias. Se tardó cinco días en finalmente dar una respuesta, mucho más de lo que le tomó a la NBA o Apple, y se puede decir que tomó la peor postura de las tres».

La respuesta negativa por parte de la comunidad significa que los planes de boicot se mantienen en pie, y en muchos casos incluso parecen haberse aseverado. Los fans que ya habían comprado las entradas sin reembolso a la conferencia Blizzcon de este año están organizando múltiples estrategias para protestar en el evento y mostrar su apoyo en favor de Hong Kong; un desastre con el que Blizzard tendrá que lidiar a finales de este mes. En lo que respecta a la app de Hearthstone en iOS, la sección de análisis está inundada con proclamas de libertad y bajas calificaciones.

Los jugadores de Overwatch y defensores de Mei, lo han convertido en un personaje que lucha a favor de un mejor planeta, en una defensora de las protestas en Hong Kong. La intención inicial fue señalar la hipocresía de los productos de Blizzard, pero posteriormente se ideó la estrategia de convertir a Mei en un símbolo de apoyo a Hong Kong y así conseguir que el juego sea censurado en China, como una llamada de atención significativa a la compañía; un plan algo elaborado, pero con el historial reciente de China, tiene posibilidades de funcionar. Incluso los protestantes están usando a Mei en las manifestaciones.

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domingo, 13 de octubre de 2019

Los 8 juegos para PC más vendidos de la historia.

Los 8 juegos para PC más vendidos de la historia.
























Por Anibal Feiteira

Fortnite sigue dominando las listas de los más jugados del momento, pero si hablamos de número de juegos vendidos, PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), es el verdadero campeón por ahora!

Es más, se ha convertido en el más vendido de la historia, con más de 50 millones de copias vendidas, por encima de minecraft y age of empire 2.

Cabe destacar, que aún cuando el PC es una parte importante del segmento de los videojuegos, su contribución es inferior al de las consolas. En año pasado, la cuota del PC en el mercado de los videojuegos fue del 25%, lo que significa que uno de cada cuatro euros que los usuarios gastaron en videojuegos fueron a parar a títulos disponibles para el PC.

Durante el 2017 su cuota de mercado fue del 28%, pero sigue siendo una de las opciones preferidas para los gamers, y de hecho el eterno debate de cuál es mejor para jugar -la célebre PC Master Race, sean o no cansinos sus protagonistas- está siempre a la orden del día.

La PC Master Race las mejores

Ahora te presentaremos los juegos que según las estadísticas han sido los más vendidos de la historia en el mercado del PC.

Crear una lista como los 8 videojuegos más jugados es complicada de hacer, ya que los creadores de videojuegos no son especialmente transparentes con el número de copias vendidas, pero es que además hay otros factores que hacen que los juegos aquí incluidos sean solo parte de la ecuación.

El caso de Fortnite no estará en la lista,  por el hecho de ser Free2Play, modelo de juego que está dominado el mercado en los últimos años y que deja en segundo plano la relevancia de las copias vendidas para centrarse en esos ingresos paralelos que obtiene y lo hace a un ritmo frenético con compras ofrecidas como complementos para mejorar la experiencia de juego del usuario.

A continuación les presentamos los videojuegos más vendidos para PC en la historia:


PUBG (50 millones de copias)
PUBG (50 millones de copias)

En 2019, PUBG vendió casi 5 millones más de copias, y eso sin incluir las compras en la tienda, los ingresos por los 'battle pass' y otros ingresos derivados.

Puede que PUBG dé la impresión de estar a la sombra de Fortnite y otros grandes títulos de los que se habla a menudo en este ámbito, pero el juego es un verdadero pelotazo para sus creadores.

Todo el mundo lo compara con Fortnite, y los roces entre ellos fueron claros desde que este otro gran éxito copiara el modo Battle Royale con el que PUBG nació. Otros muchos acabaron haciendo lo mismo, pero es evidente que Fortnite y PUBG son los claros referentes de un género que fue todo un éxito desde su aparición en estos dos títulos que a pesar de sus similitudes tienen diferencias importantes.

Age of empires 2 40 millones de copias vendidas en 20 años
Age of empires 2 40 millones de copias vendidas en 20 años

Este mítico juego de estrategia tiene muy buena salud, y hablamos de un título lanzó en PC en 1999.

A pesar de la desaparición de Ensemble Studios, el creador de la saga original, en 2009, Microsoft Studios rescató esta franquicia por medio de diversos estudios, como Hidden Path Entertainment y SkyBox Labs, empezando por Age of Empires II HD en Steam en abril de 2013. Desde ese instante se propuso rescatar no solamente esa exitosa saga de RTS, sino también otra que ha gozado de mucho prestigio, como es 'Rise of Nations'.

Actualmente existe en el mercado una versión remasterizada llamada age of empire II definitive edition.

Age of Empires II un juego especial

Si jugastes Age of Empires  desde su nacimiento, sentirás esa emoción  al ver el fantástico trabajo de Corridor Digital como homenaje a dicha saga. No en vano sigue siendo fiel reflejo de una época de oro para los RTS que difícilmente se volverá a repetir.

En aquel entonces habían sagas que eran claros referentes según el estilo por el que apostaban: 'Command & Conquer', 'WarCraft' o 'StarCraft' son tan solo algunos nombres de muchos más que hubo por el camino, como 'Total Annihilation' o 'Krush Kill & Destroy'. 'Age of Empires' compitió contra 'Empire Earth' dentro de los que optaron por batallas históricas con cariz evolutivo, ganando por goleada el primero.

Minecraft (30 millones de copias)Minecraft (30 millones de copias)

El videojuego, está en auge en 2019: se convirtió en la gran revelación del mundo de los videojuegos cuando apareció a finales de 2011, y su atractivo para todo tipo de jugadores -incluidos los más pequeños- lo convirtió pronto en todo un caramelo en este segmento. Microsoft adquiere Minecraft en 2014 y fortalece su legado para impulsarlo de forma definitiva.

Según algunos estudios el juego más vendido de la historia si contamos todas las plataformas para las que está disponible: en mayo de 2019 supera los 176 millones de copias en PC, consolas y smartphones, de las cuales 30 pertenecen al mundo del PC,  la base activa de usuarios es de  112 millones de jugadores.

Diablo III (20 millones de copias)
Diablo III (20 millones de copias)

Este  RPG tiene en el mercado desde 2012 se convirtió en otro de los exitazos de Blizzard en cuanto se lanzó.

Los datos actuales de ventas no son precisos lo que hace difícil evaluar el número actual, pero en 2015 se estiman unas ventas combinadas de 30 millones de copias, de las cuales 20 millones habrían sido para el PC (aunque también contribuye en este caso la versión para OS X).

En los últimos tiempos la franquicia ha anunciado el salto a los dispositivos móviles gracias a 'Diablo Inmortal', que no es una versión reducida sino que es un juego completo relacionado de forma directa con la saga. Esta versión para móviles ha traído críticas muy muy polémicas para la franquicia

World of Warcraft (14 millones de copias)
World of Warcraft (14 millones de copias)

Cuidadito con WoW que sus creadores han vuelto a las andadas con 'World of Warcraft: Classic', un título que acaba de llegar al mercado para recuperar buena parte de la esencia de aquel título original de 2004

Para muchos, incluidos sus jugadores, WoW ha trascendido el propio mundo del entretenimiento y se ha convertido en parte de nuestro legado cultural.

Análisis de World of Warcraft: Legion, una nueva esperanza para el MMORPG de Blizzard

Con la última entrega desde luego se confirma la tradición de un juego que puede no tener ya el impacto del pasado, pero que a pesar de ello sigue conquistando a una base de usuarios muy fuerte que sigue más pendiente del juego de lo que podríamos pensar.


Terraria (12 millones de copias)
Terraria (12 millones de copias)

Durante el 2011 sus creadores Re-Logic, lanzaba al mercado 'Terraria' un sandbox de acción y aventura realmente curioso que se lanzaría para Windows pero acabaría llegando a un montón de plataformas.

Sus curiosos gráficos, casi un homenaje de las máquinas de 16 bits, causaron sensación junto a un desarrollo original que acabó teniendo un éxito espectacular.

En mayo de este año, tenía unos 27 millones de copias vendidas en todo tipo de plataformas, de las cuales casi la mitad han estado reservadas para PCs basados en Windows, Mac y Linux, sistemas para los que también apareció en 2015.

The Sims (11 millones de copias)The Sims (11 millones de copias)

Es uno de los más antiguos de la lista junto age of empire, siendo lanzado en febrero de 2000 por parte de Maxis y Electronic Arts. Su éxito hizo que ambas empresas quisieran aprovechar el tirón, y acabaron apareciendo productos derivados de la franquicia de todo tipo, desde expansiones a ediciones renovadas.

A mediados de 2015, el título contaba ya con 11,29 millones de copias vendidas para PC, aunque su éxito en otras plataformas ha sido aún más excepcional, y según EA ya en 2009 se habían superado las 100 millones de copias en todas las plataformas para las que apareció un juego que ha aprovechado nuestro apetito por simular la vida real como ningún otro.

StarCraft (11 millones de copias)StarCraft (11 millones de copias)

El segmento de los juegos de estrategia ha sido un verdadero pilar de la filosofía de Blizzard Entertainment, que no ha dejado oportunidad de explorar nuevos campos a los que aplicar los principios de este tipo de títulos.

Con StarCraft acertaron muy pronto: el juego, lanzado en 1998, se convirtió pronto en un éxito de ventas, y de hecho su legado ha continuado para situar a StarCraft como uno de los títulos más vendidos en todo el mundo.

He jugado al StarCraft original y ha sido como volver a la infancia después de 20 años

He jugado al StarCraft original y ha sido como volver a la infancia después de 20 años
Como otros títulos de esta generación, StarCraft y su propuesta de ciencia ficción militar y futurista ha dado pie a una segunda parte igual de famosa (o más) que la primera y a varios spin-offs. Últimamente StarCraft da tanto que hablar por el juego en sí como por la ambición de la inteligencia artificial de superar a los jugadores humanos en este videojuego.

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viernes, 11 de octubre de 2019

PS5 contará con un procesador AMD Ryzen con 8 núcleos y 16 hilos.

PS5 contará con un procesador AMD Ryzen con 8 núcleos y 16 hilos.


Por Anibal Feiteira

Ya  era casi seguro, pero se confirmó que PlayStation 5 tendrá un procesador de AMD con 8 núcleos y 16 hilos, y que para la presentación oficial de la consola habrá que esperar a 2020.

PlayStation 5 es la noticia de esta semana debido a todos los datos que nos ha dado Sony, como su fecha de lanzamiento o los detalles del nuevo mando.

PlayStation 5: un AMD Ryzen Zen 2 con 8 núcleos y 16 hilos,  confirmó Famitsu

La revista japonesa Famitsu, confirma que nos encontraremos en la consola de sony un procesador de 64 bits AMD Ryzen Zen 2 que contará con 8 núcleos y 16 hilos, algo bastante lógico ya que la inmensa mayoría de los procesadores de hoy día cuentan con dos hilos por cada núcleo para "agilizar" todos los procesos y, por lo tanto, mejorar el rendimiento del procesador. 

PlayStation 5: un AMD Ryzen Zen 2 con 8 núcleos y 16 hilosLos núcleos del procesador o subprocesadores, pueden realizar trabajos independientes. En la PS5, tendrás 8 núcleos el procesador puede realizar 8 instrucciones de forma simultánea, lo mismo que podía hacer PS4.

Con los hilos podrás dividir una instrucción en 'porciones' para mejorar el rendimiento.

Gráficos Navi y Ray Tracing.

Con toda probabilidad contará una GPU Navi de AMD que será compatible, vía hardware, con el Ray Tracing, es decir, que dedicará parte de su hardware de forma específica para gestionar este trazado de rayos en tiempo real tal y como ocurre con las actuales gráficas RTX de la marca NVIDIA.

La presentación oficial es solo en 2020.

Luego de confirmar los detalles de su procesador, Sony habló que la presentación de PlayStation 5 de cara al público no tendrá lugar hasta el año que viene, no esperen un State of Play durante las próximas semanas para contarnos nada nuevo de la consola ni mucho menos ver su aspecto o el del nuevo mando con ese prometedor sistema háptico.

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