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Brainbread 2

BrainBread 2 es un shooter en primera persona de zombies en el que se mezclan elementos RPG y Arcade.

Sniper Strike: Special Ops

Sniper Strike: Special Ops es un videojuego Free2Play de acción desarrollado y editado por Eight Pixels Square, lanzado el pasado 27 de Julio de 2018.

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DISSIDIA FINAL FANTASY NT

Es un videojuego de lucha con elementos de acción de rol, con personajes de final fantasy, y mundos sobrecogedores extraídos de estos 30 años de la franquicia.

Refight: The Last Warship

Refight: The Last Warship el nuevo juego de acción naval!

Deicide

Deicide es un juego enfocado en lucha de tercera persona, su entorno esta basado en ficción y fantasía. Tiene un estilo de juego rápido con un diseño de personajes poco ortodoxos.

martes, 23 de abril de 2019

Apple está invirtiendo más de 500 millones de dólares en Apple Arcade.

Apple está invirtiendo más de 500 millones de dólares en Apple Arcade



Están consiguiendo juegos desarrollados en exclusiva para el servicio, que no llegarán a Android aunque sí a consolas o PC.

El mes pasado Apple presentó Apple Arcade, un nuevo servicio bajo suscripción que nos ofrece acceso a un gran catálogo de videojuegos de pago procedentes de la App Store. La idea de esto es potenciar y seleccionar entre la inmensa librería digital existente en la tienda que cuenta con más de 300.000 títulos y los millones de jugadores que disfrutan en iOS de los más variados juegos.

Para apoyar estos desarrollos y exclusivas, la compañía estaría invirtiendo más de 500 millones de dólares en más de un centenar de juegos.

La idea es ofrecer incentivos a los desarrolladores en caso de elegir la exclusividad de Apple Arcade, algo que impediría que se lanzasen en su competencia Google Play Store para Android, aunque sí podrían llegar a consolas o PC. Tampoco estarán disponibles de manera individual en App Store, sólo como parte del servicio.

El precio de la suscripción aún no se da a conocer, aunque ya se dieron a conocer algunas de las compañías para Apple Arcade: Disney, SEGA incluyendo algunas sorpresas como lo nuevo de Hironobu Sakaguchi el creador de Final Fantasy.

Aquí te dejamos una lista de juegos confirmados para Apple Arcade:

Little Orpheus de Sumo Digital/The Chinese Room
The Artful Escape de Annapurna Interactive/Beethoven & Dinosaur
The Pathless de Annapurna Interactive/Giant Squid
ATONE: Heart of the Elder Tree de Wildboy Studios
LEGO Brawls de LEGO/RED Games
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm de Cornfox & Bros.
Sonic Racing de SEGA/HARDlight Studios
Box Project de AQUIRIS
Frogger de Toy Town" by Konami
Projection: First Light de Blowfish Studios/Shadowplay Studios
Mr. Turtle de Illusion Labs
FANTASIAN de Mistwalker Corporation
Enter The Construct de Directive Games Limited
Beyond a Steel Sky de Revolution Software
Sayonara Wild Hearts de Annapurna Interactive/Simogo
Hot Lava de Klei Entertainment

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lunes, 22 de abril de 2019

Las acciones de Nintendo se disparan ante la idea de llevar Switch a China.

Las acciones de Nintendo se disparan ante la idea de llevar Switch a China.


Redactado por TacoGames

Así lo afirma las estadísticas en la bolsa de New York, las acciones de Nintendo se disparan ante la idea de llevar Switch a China.

Todo esto a raíz de que los inversores apuestan por la compañía tras conocerse un acuerdo con Tencent para este mercado.

Las acciones de Nintendo sufrieron un notable incremento después de que se diera a conocer que Nintendo Switch podría llegar de forma oficial a China a través de un acuerdo con la compañía Tencent.

Las acciones de Nintendo suben ante la idea de llevar Switch a China.Aunque en sentido estricto ni Nintendo ni Tencent lo han confirmado, las autoridades locales sí, han recogido el producto indicando que Tencent Holdings es la empresa responsable de su comercialización en china.

A la espera de que aún no llega un anuncio oficial, las acciones de Nintendo han crecido un 14%. Y es que si llegara la distribución oficial de la consola podría impulsar notablemente sus ventas en un mercado tan grande como el chino, donde la consola se vende en un mercado "gris" de importación.
Los inversores ven claramente una fuerte oportunidad para que las ventas de la consolas sigan creciendo y que esto multiplique los ingresos de la compañía.

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Polémica por el emulador utilizado en Capcom Home Arcade

Polémica por el emulador utilizado en Capcom Home Arcade


Redactado por TacoGames

Capcom anunció recientemente Capcom Home Arcade, un stick arcade 'plug and play' que ofrecerá hasta 16 videojuegos arcade clásicos de recreativa entre los que se encuentran Alien vs. Predator y Street Fighter II: Hyper Fighting. El catálogo incluye títulos basados en las placas CPS1 y CPS2, y precisamente la polémica ha saltado por el uso del emulador escogido.

La comunidad de código abierto ha mostrado su descontento por utilizar FB Alpha, cuya licencia de distribución indica que está prohibido hacer dinero con él -Capcom Home Arcade se pone a la venta el 25 de octubre por $ 229,99. 

Entre los descontentos está Barry Harris, uno de los desarrolladores jefe del proyecto dice que FB Alpha ha sido licenciado, otros miembros del equipo que también contribuyen al emulador han mostrado su descontento e incluso amenazan con retirar su parte del código.

Un caso similar a este paso el año pasado cuando se anunció la PlayStation Classic, en donde Sony utilizó un emulador de código abierto (PCSX ReARMed) pero a diferencia de FB Alpha su licencia no prohíbe el uso comercial. 

Por último si quieres saber que juegos tendrá esta Capcom Home Arcade aquí te dejamos la lista de ellos:

Lista de videojuegos incluidos
1944: The Loop Master
Alien vs. Predator
Armored Warriors
Ghouls ‘n Ghosts
Giga Wing
Meta Man: The Power Battle
Progear
Street Fighter II: Hyper Fighting
StriderSuper Puzzle Fighter II: Turbo
Capcom Sports Club
Captain Commando
Cyberbots: Fullmetal Madness
Darkstalkers: The Night Warriors
ECO Fighters
Final Fight

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domingo, 21 de abril de 2019

Insider afirma que Xbox Scarlett sería más avanzada que PS5.

Insider afirma que Xbox Scarlett sería más avanzada que PS5


Redactado por Anibal Feiteira

Un periodista norteamericano expuso en su articulo que la Xbox Scarlett (anaconda), sería más avanzada que PS5 y toda la información viene proveniente de un insiders

El sacar a la luz de los primeros detalles y especificaciones de PS5, ha abierto la brecha de informaciones sobre el hardware de la próxima generación. 

Lo que empezó con rumores de forma esporádicos, hoy en día se han convertido en noticias diarias. A tal punto de que Sony y Microsoft han confirmado de que están trabajando en una nueva generación de consolas, y toda esta carrera por ofrecer su nuevo producto se ha visto acelerada debido a las recientes noticias del lanzamiento de la nueva consola de google llamada Stadia, y que con toda probabilidad será lanzada este mismo año.

fundador y jefe editor de videojuegos  afirma que Xbox Scarlett sería más avanzada que PS5Así que no es de extrañar que algunos periodistas estén dando información, según sus informantes, qué tiene preparado Microsoft con su nueva consola para responder al nuevo sistema de Sony.

 ¿Su respuesta? Una consola más avanzada!

Por ahora no existen  más detalles que esta afirmación realizada hace unas horas por el fundador y jefe editor de videojuegos Ainsley Bowden.

Via Twitter, dijo que varios insiders han confirmado ahora este hecho sobre Anaconda (kit de desarrollo de Xbox Scarlett).

Para reforzar la veracidad de su aseveración, añadió que se tratan de "fuentes muy fiables" y "conocidas" que en los últimos tiempos han demostrado cierta "precisión" en cuanto a fugas de información sobre el gigante tecnológico se refiere.

De ser ciertos todos estos datos, se espera que en los próximos meses una lucha por liderar la vanguardia tecnológica de la próxima generación de consolas. Por ahora Sony  ha golpeado primero, la cual ya ha dado información sobre una máquina con soporte para gráficos 8K y tecnología raytracing retrocompatible.

¿Y qué esperan de Microsoft? ¿Podrán ofrecer algo mejor? ¿Podrán competir ambas consolas con Google stadia?

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sábado, 20 de abril de 2019

BrainBread 2 un juego de acción de zombies que mezcla elementos de RPG / Arcade

BrainBread 2 un juego de acción de zombies que mezcla elementos de RPG / Arcade



Redactado por Alejandro Seijas Cid.

armas de brainbread 2Reperio Studios presentó BrainBread 2, es un shooter en primera persona de zombies en el que se mezclan elementos RPG y Arcade. 

Un juego plagado de acción y rápido. Por ahora, el juego es jugable el equipo desea compartir todo el contenido que llevan desarrollado para crear una comunidad más fuerte y que con sus comentarios ayuden a pulir el juego tanto como sea posible antes del lanzamiento oficial.

Pero la espera merecerá la pena, pues han prometido modos de juego adicionales, más armas, nuevos npcs, más niveles para cada modo de juego, una historia completa y más supervivientes para elegir.Aquí te dejamos con el trailer del juego:

BrainBread 2 ha estado en desarrollo durante bastante tiempo, y a pesar de eso el juego todavía tiene algunos marcadores de posición, se trata de un equipo pequeño, lo que significa que les lleva bastante tiempo hacer algunas cosas.
Dado que las mejoras se implementan ocasionalmente, se usará una opción en la beta (solo disponible en la versión de  Windows) para el informe de errores y comentarios de la comunidad, esto proporcionará ayuda a los desarrolladores para solucionar cualquier problema.

BrainBread 2 es un Early Access, y en Reperio Studio no tienen claro cuándo dejará de serlo.

Actualmente el juego cuenta con varios modos de juego:

Historia

En el que realizarás misiones para aumentar tus posibilidades de supervivencia.

Objetivo

Inspirado en el BrainBread original, en este modo usaremos supervivientes y nos enfocaremos en objetivos pequeños y simples en los que debemos avanzar o podemos usar a zombis para evitar el avance de los humanos.

Arena

Modo de juego basado en ondas, muy similar a “Survival” en el que tienes respawn ilimitado. Perfecto si buscas una experiencia plagada de acción.

Eliminación

Humanos VS Zombies, similar al modo principal de juego del famoso “Call of Duty”, intenta asesinar a cuantos oponentes como puedas, el equipo que más asesinatos haga se alzará con la victoria.

Death Match

Un modo de juego PvP similar al anterior pero solo para humanos. Con los clásicos powerups de la vieja escuela, mayor velocidad y flexibilidad. ¡Además de un locutor que intentará saludarte o burlarse de ti si fallas demasiado!

Aquí te dejamos con el trailer del juego!



Para descargar el videojuego dale click en el siguiente enlace: Brainbread 2

Los requisitos mínimos son los siguientes:

Procesador: 1,7 GHz
Memoria: 2 GB de RAM
Gráficos: ATI Radeon 9600 ó Nvidia GeForce 500 series
DirectX: Versión 9.0c
Red: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c compatible sound

Eso si, a pesar de ser un Early Access el juego es muy estable, cuenta con 5 modos de juego exclusivos, un montón de personajes diferentes; tanto ncs como jugables, una banda sonora de más de una hora, tablas de clasificación y un sistema de habilidades único que se guarda a través de las Estadísticas de Steam.

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viernes, 19 de abril de 2019

Cómo afectan los FPS a la hora de jugar

Cómo afectan los FPS a la hora de jugar



Redactado por Aníbal Feiteira

Hoy haremos un repaso de cómo el ojo humano percibe los FPS y cómo afectan a la hora de jugar.

Hoy por hoy,  es uno de los temas más polémicos, y debemos saber cómo afectan los cuadros por segundo y su visualización a la hora de estar en un videojuego, en particular aquellos con alto nivel competitivo.

Son muchos los gamers que opinan que tener 60 FPS constantes sería lo ideal, pero todo comienza a complicarse cuando nos preguntamos porqué es así. Para ello intentaremos demostrar cuál es el mínimo de FPS aceptable y cómo afecta el tener las mayores tasas de cuadros por segundo en los de refrescos de nuestros videojuegos.

Para ahondar más en el tema. Nvidia realizó un estudio evaluando el rendimiento de sus gráficas GeForce con pantallas gaming de alto rendimiento, concluyendo que los jugadores que utilizan pantallas de 144Hz y equipos capaces de alcanzar dichas cantidades tienen mejor ratio de victoria que los que se limitan a los 60Hz.

Para ello hemos evaluado una serie de puntos que presentaremos a continuación

1. Como el ojo humano percibe los FPS

Es importante entender cómo el ser humano percibe los FPS a la hora de ver imágenes en nuestras pantallas, para esto es fundamental entender cómo nuestras vista y el entorno no se "mueve" a cuadros por segundo.

El ojo recibe los estímulos de luz  provenientes del entorno, provocando que esa luz atraviese los medios transparentes y la lente del ojo, formando una imagen invertida sobre la retina.​ En la retina, células especializadas transforman la imagen en impulsos nerviosos.

Lo que podemos ver en las pantallas, es una muestra de un montón de imágenes consecutivas y relacionadas entre sí a mucha velocidad, de forma que nuestro cerebro percibe esta serie de imágenes como una escena en movimiento. El número de estas y la velocidad a la que se emiten es crucial para que lo percibamos de dicho modo.

La empresa de cámaras de seguridad CCTV se unió al experimento al mostrar cómo trabajan los FPS y qué mejor manera de mostrar un ejemplo de cómo se ve en las perspectivas a diferentes niveles de FPS! a continuación te dejamos con el video!


Luego evaluamos un estudio realizado por la NASA, el cual demostró que el ojo humano puede empezar a ver una secuencia de fotos sin perder información cuando las mismas se emiten a un mínimo de 7,5 cuadros por segundo.

Una vez que superes esa cantidad de cuadros por segundo, medidos en FPS, o de los hercios del monitor, no añaden más información, pero mejoran la fluidez a la que percibimos dichas imágenes tal como podemos comprobar en el siguiente vídeo tomado por una cámara de seguridad.

CCTV comenta, que nuestro ojo deja de apreciar esta mejora parece estar en torno a los 60 cuadros por segundo según dicho estudio, pero que al aumentar la tasa de refresco,  sí que aporta soltura a una secuencia y podemos percibir mejor la transición entre cuadros, esto es especialmente notorio en un ojo entrenado para detectar estas imágenes, cómo es el caso de la mayoría de los jugadores, aunque la diferencia nunca es tan notoria como la franja de los 30 a los 60Hz y nuestro límite parece estar en torno a los 200Hz.

2. Cómo funcionan los FPS en nuestra gráfica

Sabiendo que los 60 cuadros por segundo son el punto ideal a través del cual todos los usuarios pueden percibir una secuencia con fluidez y sin perder información, toca preguntarnos si aumentar los FPS a partir de ese punto tiene algún beneficio más allá de la mejora en fluidez de las secuencias mostradas. Para ello toca hablar de cómo trabaja nuestra GPU.

Las tarjetas de video trabaja cada cuadro mostrado a una velocidad elevada que deja preparado en el buffer, anticipándose a cada cuadro para que sea mostrada por nuestra pantalla unos milisegundos después, y esto sucede cada vez que se refresca nuestro monitor. Con esa tasa tan elevada de FPS es inperceptible para el ojo humano, más no por nuestros PCS. Es decir que si tienes una pantalla de 60 hz de 3 ms o más, con toda seguridad si juegas cualquier shooter al realizar un disparo al mismo tiempo que otro jugador que esté usando un PC con un pantalla de mejores prestaciones, y que esta supere el 144 hz en adelante con 1 ms de respuesta, con seguridad las probabilidades de impacto del jugador con mejor pantalla tendrá mejores resultados en esa partida.

Renderizado con V-Sync  (Sincronización Vertical).

V-Sync se ajusta a la máxima tasa de refresco del monitor que estamos usando, con lo que aumenta el número de frames por segundo que genera la tarjeta gráfica.

Es útil cuando ejecutamos un juego cuyo motor funciona a una tasa de frames por segundo mayor que la tasa de refresco de nuestro monitor, dado que el juego se reproducirá con mayor suavidad al disminuir el uso del procesador y evitar que tras una caída brusca de frames se aprecie un movimiento brusco

Para solucionarlos se hace uso de técnicas de sincronización, pero se dicen que añaden latencia, ya que fuerzan a nuestra gráfica a renderizar los cuadros a la misma velocidad (ms) a la que se refresca nuestro monitor. Esta velocidad suele estar directamente relacionada con la tasa de refresco de la pantalla y a mayores hercios menor suele ser la latencia añadida.

Nuestros teclados y ratones registran variaciones cada 1 ms y que nuestra gráfica tarda en torno a los 5-7 ms en renderizar un cuadro y genera 120 cuadros por segundo, mientras que nuestro monitor trabaja a 60Hz y tiene una latencia de 16 ms.

Trabajando con una sincronización activa fuerzas más tu GPU al trabajar alrededor de los 16 ms de nuestro monitor, añadiendo input-lag a nuestra sesión de juego. Si nuestro monitor funcionase a 120Hz reduciremos la latencia aproximadamente a la mitad, aunque depende del panel,disfrutando de nuestro juego a, por mantener el ejemplo, unos 8ms frente a los 16ms nombrados en principio.

3. Explicando los resultados del estudio de Nvidia

Para finalizar, hemos podido verificar los resultados del estudio de Nvidia, basado en la información de 2 dos videojuegos con un buen nivel competitivo. Los videojuegos probados en este estudio fueron Fornite y PUBG, los cuales ofrecieron datos importantes sacados de las muestras de jugadores.

K/D ratio en pantallas de 60 hz a 240 hzLos jugadores con PCS más potentes mejoraron muchísimo el ratio KDA que los jugadores con equipos más modestos, así como un mayor número de horas invertidas en jugar. Concluyendo que quienes invierten más en los componentes de su equipo son más propensos a jugar más horas y, por tanto, acabar obteniendo mejores resultados.
Independientemente del equipo, los jugadores que utilizaban monitores con altos refrescos obtienen mejores resultados, especialmente en la franja de los 60 – 144Hz. Concluyendo que el efecto de estos elementos sobre la latencia ofrece una ventaja competitiva a los jugadores que poseen mejores equipos y monitores.

Por lo visto en el futuro cercano, las tecnologías serán tan importantes a tal punto que podrían hacer mejorar el rendimiento de un jugador!

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jueves, 18 de abril de 2019

Hi-Rez Studios lanza Smite Blitz para dispositivos móviles!

Hi-Rez Studios lanza Smite Blitz para dispositivos móviles!


Redactado por Anibal Feiteira.

SMITE BLITZ el nuevo juego de HI-REZ diseñado para dispositivos móviles, ya está disponible para descargar.

Hi-Rez Studios y Stoneskin Games han lanzado y estrenado un nuevo RPG para móviles que ya se puede probar en fase de alfa técnica. Se trata de Smite Blitz para dispositivos iOS y Android.

Críticas durante el lanzamiento

Durante el lanzamiento del videojuego, los usuarios se han mostrado realmente críticos por varios motivos.

El principal fallo se ha encontrado a la hora de intentar jugar, algo que no es extraño teniendo en cuenta que estamos ante una alfa técnica.

El otro descontento por parte de la comunidad de Hi-Rez,  es por los muchos frentes que Hi-Rez tiene abiertos con sus múltiples proyectos, todos con diversos problemas a la hora de mantenerse bien cuidados y adaptarse a las necesidades de sus jugadores.

Aqui te dejamos con el trailer  de Smite Blitz y si te convence puedes unirte a la prueba abierta en iOS y Android.




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