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War Selection

El nuevo juego de estrategia pseudohistórica con construcción de bases, recolección de recursos y enfrentamientos militares.

Cycle

The Cycle, el nuevo juego de Yager Entertainment (Spec Ops The Line, Dreadnought) está disponible desde este 19 de agosto en la Epic Games Store de manera gratuita..

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Dota Underlords

Valve ha presentado recientemente Dota Underlords, en el podrás destruir a tus rivales y reinar sobre Agujablanca, el nuevo escenario de batalla estratégico del mundo de Dota

Destiny 2

Destiny 2 pasa a ser un juego free2play y presenta Shadowkeep, su nueva expansión.

Albion online

Albion Online, un MMORPG 3D de mundo abierto, donde el jugador tiene la libertad de ser el centro del juego.

jueves, 5 de diciembre de 2019

PES 2020 estrena Data Pack 3.0 con nuevas caras y mejoras !

PES 2020 estrena Data Pack 3.0 con nuevas caras y mejoras !


Por Anibal Feiteira

PES 2020 estrenó recientemente Data Pack 3.0 con nuevas caras y mejoras para el juego.

Konami publicó el Data Pack 3.0 para eFootball PES 2020, trayendo consigo muchas mejoras y nuevos rostros para los jugadores.

Los creadores de PES publicaron Data Pack 3.0 y el parche 1.03.00 para eFootball PES 2020, su simulador de fútbol que, con este nuevo DLC acompañado también de una actualización, va a recibir nuevo contenido como más caras de futbolistas así como distintas mejoras tanto a nivel jugable como estético.

En el tema visual, aportan nuevas caras nuevas de jugadores como Tyrone Mings, Donyell Malen, Ivan Perišić, Fikayo Tomori, Serge Gnabry, Philippe Coutinho, Renan Lodi, entre otros, así como actualizaciones en las botas de los jugadores, pudiendo ver nuevas botas de Adidas y Mizuno que recrean los diseños más populares entre los futbolistas. Las equipaciones también serán protagonistas actualizando las vestimentas de distintas selecciones nacionales entre las que se encuentran España, Alemania, Japón, Irlanda del Norte, Gales, Bélgica y Escocia.


Estadios mejorados

Ciertos estádios como Morumbi Cicero Pompeu de Toldeo (São Paulo), Old Trafford (Manchester United) y el Allianz Stadium (Juventus FC) o el mítico Allianz arena del Bayern de Múnich, recibirán retoques visuales, además, los dos últimos estadios también tendrán una nueva visualización previa antes del inicio de cada partido. Konami también añade un nuevo estadio con este Data Pack, el Arena do Grêmio, casa del Grêmio FBPA en la que los jugadores podrán disputar, a partir de ahora, sus partidos.

Corrección de errores

El nuevo data pack 3.0 de PES 2020 trae consigo correcciones de errores a nivel jugable debajo del brazo como la solución al error por el que no era posible ejecutar un disparo controlado si jugábamos con el tiro manual o si intentábamos rematar un balón manualmente. También se corrigen ciertos fallos en algunos datos de los jugadores y en distintos modos de juego 

Comprar equipos completos en myClub por $ 4,99.

Otro de los cambios que llegan con esta última actualización es que a partir de ahora los jugadores podrán comprar plantillas completas de los equipos asociados con PES 2020 en myClub, pudiendo hacerse con todos sus jugadores por 4,99 euros, una decisión que ha desatado cierto revuelo entre la comunidad y que, para el que os habla, podría romper el equilibrio del juego. Desde luego, es una forma de obtener una monetización extra de PES 2020 Lite (que llegará en unos días) pero veremos si no rompe la balanza entre los jugadores que se decidan a gastar dinero extra para garantizarse el conseguir a los mejores jugadores del mundo.

Las plantillas que podremos comprar serán las de los siguientes equipos:

FC Bayern
Juventus FC
Manchester United
Inter
AC Milan
FC Barcelona
Arsenal FC

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miércoles, 4 de diciembre de 2019

Steam permite a todos sus usuarios jugar multijugadores locales a través de internet.

Steam permite a todos sus usuarios jugar multijugadores locales a través de internet





















Por Anibal Feiteira

Ya es oficial, Steam permite a todos sus usuarios jugar multijugadores locales a través de internet

Las nuevas característica Remote Play ya están disponible desde hace unos días ¡

Valve tiene tiempo trabajando por llevar la experiencia de jugar en PC a tu salón, pero lo cierto es que aún existen muchos usuarios que no lo tienen fácil para acomodar familiares y amigos con los que jugar títulos con multijugador local. Para ayudar a ese sector, y expandir las posibilidades de todos los demás, llega a Steam la característica Remote Play.

Este modo está activo  desde hace un mes en fase beta. pero parece estar ya lo suficientemente trabajada y pulida como para ponerla al alcance de todos los usuarios de la plataforma. ¿Cómo funciona exactamente Remote Play? La idea es que el anfitrión de la partida puede invitar a amigos de su lista a una sesión de juego retransmitida en internet desde su ordenador. También puede cederles manualmente el control del teclado, ratón y mandos, aunque en ningún caso podrán ver contenidos externos al propio juego, como el escritorio.

Para finalizar, hay que acotar que con la llegada de Remote Play, Valve ha decidido rebajar ciertos juegos con multijugador local, en modo cooperativos y competitivos.

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Analistas afirman Nintendo Switch ¡venderá más de 100 millones de consolas!

Analistas afirman Nintendo Switch ¡venderán más de 100 millones de consolas!


Por Anibal Feiteira

A diferencia de su predecesora, Wii U, Nintendo Switch ha demostrado tener un gran pulso de ventas desde su lanzamiento en marzo de 2017. 

Al día de hoy la cifra ronda los 41 millones de unidades vendidas en todo el mundo, y parece que cuenta con grandes expectativas de futuro para los analistas. Tan buenas, que podría incluso superar la complicada cifra de los 100 millones de máquinas.

Cabe destacar que la Nintendo Switch le permitiría vivir durante más tiempo en el mercado.

El experto analista Kazunori Ito de Morningstar Investment Services dijo en su entrevista a Bloomberg que la condición híbrida de Switch le permitiría sobrevivir en tiendas más tiempo que las consolas tradicionales como PS4 y Xbox One, que suelen durar unos cinco o seis años. 

"Aquí es donde normalmente las ventas comienzan a bajar, pero parece que Switch podría tener una vida más larga. Con una consola de sobremesa y portátil en la misma máquina, Nintendo tiene una plataforma muy eficiente para vender software de juego" comenta Ito.

Entre tanto el otro analista Michael Pachter de Wedbush Securities opina que Switch podría vender 20 millones de unidades de forma anual durante los tres próximos años, así que debería ser fácil que alcance los 100 millones". 

Les recordamos que solo han habido seis consolas que a lo largo de sus historias, han vendido más de 100 millones de unidades hasta ahora, las cuales son:  Wii (101M) y GameBoy/ GBC (118M), PS4 (102.8 M), PS2 (160 M), PS1 (102,4 M) y Nintendo DS (154 M) y de momento, todo apunta a que Switch va en buen camino de cara al 2020 con lanzamientos tan potentes como Animal Crossing: New Horizons o una secuela de Breath of the Wild de la que aún no se sabe gran cosa.

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lunes, 2 de diciembre de 2019

PlayStation está de aniversario: 25 años de vanguardia en los videojuegos.

PlayStation está de aniversario: 25 años de vanguardia en los videojuegos.


Por Anibal Feiteira


Los orígenes de la 1era PlayStation, nacen el día  3 de diciembre de 1994 en Japón, superando las 100 millones de unidades vendidas.

La PlayStation cumplirá el día de mañana su 25º aniversario, desde la salida de la primera consola de la marca de Sony en Japón. La primera nota llegada desde la empresa la ha firmado el actual presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment y uno de los hombres fuertes de la marca, Jim Ryan. Ha firmado una misiva en la que ha celebrado el estreno de la PlayStation original el 3 de diciembre de 1994, recordando algunas anécdotas y claves tras el éxito de la plataforma.

Jim Ryan

"Con nuestros orígenes humildes como un departamento de Sony, Ken Kutaragi y su equipo ofrecieron una nueva visión para convertir los videojuegos en una forma de entretenimiento que todo el mundo pudiera disfrutar y para crear una plataforma para los desarrolladores de juegos en la que expresarán su creatividad", explicó, "en su primer día, la PlayStation original vendió 100 000 unidades en Japón y acabó convirtiéndose en la primera consola doméstica que sobrepasó los 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo".

Luego Jim comentó que ellos revolucionaron la comunidad de jugadores, debido a que PlayStation ofrecía experiencias que nadie podía llegar a imaginar que fuesen posibles con una consola doméstica", y destacó que "durante los últimos 25 años, PlayStation ha estado a la vanguardia de los videojuegos, y estoy muy orgulloso de haber formado parte del equipo desde el principio". 

Veremos qué nos depara la dirección de Sony para el dia de mañana!

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¿Será Half-Life Alyx el arranque que necesitaba la realidad virtual?

¿Será Half Life Alyx el arranque que necesitaba la realidad virtual?



Por Anibal Feiteira

Half Life Alyx ha ha generado buenas expectativas, incluso entre aquellos menos optimistas con la tecnología que ofrece Valve.

Luego de esperar bastante tiempo, los fans de Half-Life por fin conocen su nueva entrega, Half-Life: Alyx. Sin embargo, se trata de un título diferente a lo que muchos esperaban al apostar íntegramente por la realidad virtual.

A pesar de tener buena reputación la saga de Half-Life, lo cierto es que todavía no ha llegado a popularizarse entre las grandes masas. ¡Necesita un empujón! ¿Te convencería Alyx lo suficiente como para hacerte con un dispositivo compatible? En 3DJuegos, no lo tenemos claro, y más abajo puedes encontrar por qué.

De momento lo más idóneo sería pensar que un solo juego fuera a impulsar a estos dispositivos al primer plano del videojuego moderno, eso está claro. Pero la VR, aunque algunos hablaran así de ella, nunca vino para sustituir a la experiencia de juego tradicional, sino para complementarla. 


En sus preparativos, las primeras secciones del videojuego se basan más en pequeños experimentos que en juegos completos, aunque yo siempre defendí producciones como Chronos que ya mostraban el potencial para desarrollos largos y únicos. En la actualidad tenemos juegos como Blood & Truth, Lone Echo o Astro Bot: Rescue Mission que demuestran que la realidad virtual es una alternativa perfectamente viable, pero no hay duda de que si un Half-Life:Alyx hubiera llegado de la mano de Valve hace un par de años, hubiera ayudado mucho a acrecentar el interés por estos dispositivos.

La realidad virtual será el futuro de los videojuegos en los próximos años. 

Por ahora todo apunta a que Valve Index será lo más deseado, Oculus se ha renovado con Rift S y Quest con la posibilidad de conectarse al PC y estoy seguro de que Alyx logrará que el boca a boca haga un buen trabajo. Pero no estoy ciego, la realidad virtual está relegada a un mercado de nicho que lo único que espero es que no desaparezca nunca, porque logra experiencias irreplicables fuera de ella, y el juego de Valve junto a otras producciones que siguen llegando, sí es el impulso para mantener saludable esta forma de jugar.

Para finalizar hay que destacar que Half-Life: Alyx, podría ser un juego interesante fortalenciendo la RV y en el que seguramente se inspiren muchos desarrolladores en el futuro, como ya ocurriera con los Half-Life anteriores. Ya está impulsando las ventas de Valve Index, y lo veo como todo un logro. Pero creo que aún tienen que llegar muchas experiencias grandes y complejas, con muchas horas de respaldo y mucha viralidad, para que llegue el momento de dar el salto.

Una de las primeras cosas que se aclararon sobre Alyx fue que no tiene soporte para teclado y ratón, y entiendo por qué: muy pocos tienen interés en comprar una plataforma casi vacía por un juego de unas pocas horas.

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sábado, 30 de noviembre de 2019

Blizzard: La historia de Diablo 4 es "el primer capítulo de un libro" y seguirá expandiéndose.

Blizzard: La historia de Diablo 4 es "el primer capítulo de un libro" y seguirá expandiéndose.

Por Anibal Feiteira

Luego del anuncio de Diablo IV, Blizzard quiere volver a sus orígenes. Todos sus fans intentan sacar comparativas con Diablo II, por ejemplo, aunque al mismo tiempo parece que estamos ante una suerte de reformulación o nueva dirección más próxima a los MMO o juegos de mundo en constante evolución. Naturalmente, la historia es una parte importante de este contexto, y la compañía ya estudia cómo avanzará a lo largo del tiempo, a medida que lleguen actualizaciones y potenciales expansiones. Blizzard ya piensa en traer de vuelta otros personajes de la saga además de Lilith.

En la entrevista con AusGamers, el director Luis Barriga dijo que Lilith, la nueva villana principal aunque llegue "rescatada" de Diablo 2  nació de la inspiración tras el arte conceptual. 

Lo que nos gusta de Santuario es que ya tenemos todas las semillas plantadas. Hay un trasfondo muy rico en libros de historia y novelas, así que nos acercamos al mito de la creación. Sentimos que ya hemos luchado contra Diablo, y que siempre vuelve, así que era cuestión de preguntarnos qué otras opciones teníamos sobre la mesa".

La historia de Diablo IV será grande y la vamos da dar por mucho tiempo, con una nueva fuente de posibilidades, Blizzard quiere expandir la historia del juego a medida que pasa el tiempo. "Diablo 4 es el primer capítulo de un libro" añade el director de arte John Mueller. "Queremos contar una historia grande y queremos contarla, con suerte, durante mucho tiempo.

Al tratarlo [de esta forma] y con Lilith como personaje clave de esta historia, se siente genial saber que aún tenemos todos estos personajes que podrían volver en el futuro. O nuevos personajes que todavía no hemos dicho".

Los creadores dicen que esta nueva dirección supone un cambio a nivel estructural. Por ejemplo, la expansión Reaper of Souls de Diablo III nos hizo derrotar a un Malthael bastante más duro de lo que fue Diablo durante la campaña principal. "¿Y si no lo traemos de vuelta de golpe, y en lugar de eso, nos tomamos un tiempo para explorar otros personajes?" razona Barriga. Parece que realmente Blizzard quiere darnos tiempo para explorar otras historias más allá de la de su antagonista principal, ya que Diablo 4 tendrá una historia muy oscura y volcada en relatos de gente sencilla, acorde con lo visto en las primeras entregas de la serie.

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jueves, 28 de noviembre de 2019

Red Dead Redemption 2 ya tiene fecha de estreno en Steam !

Red Dead Redemption 2 ya tiene fecha de estreno en PC !



Por Anibal Feiteira

Como lo leen, Red Dead Redemption 2 ya tiene fecha de estreno en PC !

El videojuego de Rockstar también estará disponible en Epic Games Store y la lanzadera propia.

Ya sabemos que Red Dead Redemption 2 tiene varias semanas disponible en PC, en las tiendas de Rockstar Games Launcher o Epic Games Store, pero son muchos los que han estado esperando su lanzamiento en Steam.

Ahora siendo oficial por Rockstar, han subido en sus redes para confirmar su fecha de lanzamiento la cual será el día 5 de diciembre
Red Dead Redemption 2, ha causado mucho malestar debido a la cantidad de problemas técnicos que tiene desde su lanzamiento: imágenes congeladas, caída de FPS y otros problemas han atormentado a los jugadores durante varios días, aunque Rockstar no ha dejado de compartir nuevas actualizaciones para arreglar buena parte de ellos. ¿Habrá algún contratiempo cuando debute en Steam? Lo sabremos el próximo jueves.

Les recordamos que Red Dead Redemption 2 está disponible en  PS4, Xbox One, PC y Stadia. Siguiendo el próximo enlace podrás ver cómo es RDR 2 en su mejor configuración gráfica, que puede servirte para decidir si dar el salto desde consolas o si simplemente te genera curiosidad. Y si quieres conocer los menores de esta versión del juego, te dejamos con nuestro análisis de RDR 2 para PC.

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