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Call Of Duty Warzone

El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.

War Selection

El nuevo juego de estrategia pseudohistórica con construcción de bases, recolección de recursos y enfrentamientos militares.

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Cycle

The Cycle, el nuevo juego de Yager Entertainment (Spec Ops The Line, Dreadnought) está disponible desde este 19 de agosto en la Epic Games Store de manera gratuita..

Dota Underlords

Valve ha presentado recientemente Dota Underlords, en el podrás destruir a tus rivales y reinar sobre Agujablanca, el nuevo escenario de batalla estratégico del mundo de Dota

Destiny 2

Destiny 2 pasa a ser un juego free2play y presenta Shadowkeep, su nueva expansión.

miércoles, 16 de septiembre de 2020

Nvidia cierre histórico : 40 mil millones de dólares por la compañía de procesadores Arm














Por Anibal Feiteira

NVIDIA

El sábado pasado, Nvidia cerró un acuerdo de adquisición de los que marcarán un antes y un después en el mundo de la computación. Tras algunos rumores acerca de sus intenciones, la fabricante estadounidense ha cerrado un acuerdo con SoftBank para la compra de Arm en una operación cuyo valor es de 40 mil millones de dólares. Con el acuerdo, la diseñadora de chips británica pasará a operar como una división de Nvidia, manteniendo su sede y su modelo de licencias abiertas, operando con numerosas compañías tecnológicas de todo el mundo, causando un cierre histórico de 40 mil millones de dólares por la compañía de procesadores Arm

La IA ha dado pie a una nueva era de la computación

Con unos años de grandes avances en el terreno de la computación por IA, en especial dentro de la propia gama de productos de Nvidia, este movimiento fortalece un terreno como las CPU y los chips para móviles en el que la compañía no tenía mucho pedigrí a excepción de sus Tegra, al hacerse con una de las fabricantes de chips más importantes del mundo. "La IA es la fuerza tecnológica más poderosa de nuestros tiempos, y ha dado pie a una nueva era de la computación", comenta Jensen Huang, fundador y presidente de Nvidia.

"En los años venideros, billones de ordenadores funcionando con IA crearán un nuevo internet de las cosas que será miles de veces más grande que el actual internet de las personas. Nuestra unión creará una compañía posicionada de forma fabulosa para la era de la IA", añadía Huang, no sin mencionar que "Unir las capacidades computacionales de la IA de Nvidia con el vasto ecosistema de CPU de Arm, podremos traer avances a la computación en la nube, los smartphones, los PC, coches autónomos y la robótica, edge computing… Y expandir la computación por IA a cada esquina del planeta"

Por su parte, el presidente de Arm, Simon Segars, comenta que "al unir las virtudes técnicas de nuestras dos compañías, podemos acelerar nuestro progreso y crear nuevas soluciones que den pie a un ecosistema global de innovación. Mi equipo de dirección y yo estamos emocionados por unirnos a Nvidia para escribir juntos este próximo capítulo". Con sus productos presentes en todo tipo de ámbitos, desde ordenadores y smartphones hasta servidores, televisores, sistemas de control y electrónica general, el set de instrucciones de Arm es uno de los más extendidos y empleados de todo el mundo.

COn su compra, la empresa se promete tener un efecto inmediato en el negocio de Nvidia, según se posicionan de cara a un futuro con mayor importancia de la IA. De hecho, más allá del rendimiento que ofrecerán productos como la nueva Serie 30 de GPU de Nvidia, y de sus avances generales en el terreno gráfico, una de las innovaciones principales ha sido la introducción de tecnologías como DLSS y su reescalado por IA, que prometen ser claves en la era de las 4K.

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sábado, 12 de septiembre de 2020

Nvidia anuncia la fecha de lanzamiento de la GeForce RTX 3070, que costará 520 $

Nvidia anuncia la fecha de lanzamiento de la GeForce RTX 3070, que costará 520 $


 









Por Anibal Feiteira

El fabricante anunció la fecha de salida a través del foro oficial.

Nvidia se prepara para lanzar al mercado sus nuevas tarjetas gráficas, que van a marcar otro hito a nivel de potencia en el mundo de los videojuegos. Las espectaculares GeForce RTX 30 series fueron presentadas recientemente y asombraron a todos por el tremendo rendimiento que proporcionarán, llegando a 8K y 60 fps con la 3090

geforce rtx 3070 3080 3090

Nvidia detalló la fecha de salida y el precio de la 3080 y de la 3090, pero faltaba información del lanzamiento de la 3070. 

Ya sabíamos que nos costarían unos 520 $, pero no sabíamos qué día podríamos hacernos con ella, más allá del mes de salida. Nvidia ha anunciado, de una forma algo extraña, en un escueto mensaje en el foro oficial, que la RTX 3070 saldrá el 15 de octubre.

La existencia de la 3070 no ha hecho mucha gracia a los poseedores de una 2080, porque por menos dinero dará un rendimiento superior. Esta gráfica, que traerá el nuevo sistema de alimentación de 12 pines, contará con 8 GB de memoria GDDR6 y ejecutará juegos a 1440p, además de tener nuevos núcleos para el ray tracing y para aprovechar totalmente la tecnología DLSS. Por cierto, esta tecnología se ha actualizado a la versión 2.1 gracias precisamente a la llegada de las nuevas gráficas.

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domingo, 6 de septiembre de 2020

PETA pide a Hunting Simulator 2 que cambie las armas por cámaras fotográficas

PETA pide a Hunting Simulator 2 que cambie las armas por cámaras fotográficas



Por Anibal Feiteira

PETA, la organización que lucha contra el maltrato animal, evuelve a centrar sus esfuerzos en los videojuegos.

Mejor conocida como PETA (People for the Ethical Treatment of Animals), una organización que lucha contra el maltrato animal.. 

Desde Francia, han puesto en su punto de mira a Hunting Simulator 2. El viernes pasado, en una carta al presidente de Nacon, Alain Falc, la división francesa de la organización pedía a los creadores del juego de caza que cambien las armas de fuego por cámaras fotográficas. PETA pretende que el objetivo del juego sea sacar buenas fotos de los animales, para acabar con la violencia contra ellos, a tal punto que lo ha catalogado de psicópata al videojuego al emocionarse disparando a otros seres vivos, incluso en un mundo virtual.

Ahora todo apunta a que PETA, busca cambiar esa imagen tan lamentable que tiene Hunting Simulator, con la idea de no crear esa imagen para los niño sobre la crueldad animal . Según la vicepresidenta de PETA, Mimi Bekhechi, "hay oportunidades ilimitadas para divertirse, por lo que es casi psicópata emocionarse disparando a otros seres vivos, incluso en un mundo virtual". La directiva también añade que "Nacon debe dejar de glorificar la violencia hacia los animales".

PETA volvió a dar que hablar en el mundo de los videojuegos tras el lanzamiento de Animal Crossing: New Horizons. Por un lado, sacó una guía de cómo jugar correctamente al juego (para ello, por ejemplo, no deberíamos cazar bichos ni pescar). Por otro lado, pidió que se liberaran todos los animales donados al museo de Sócrates.

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lunes, 31 de agosto de 2020

Suscriptores de Xbox Game Pass juegan más y gastan más que los que no usan el servicio

Suscriptores de Xbox Game Pass juegan más y gastan más que los que no usan el servicio

Por Anibal Feiteira

Xbox Game Pass por ahora apunte a ser uno de los servicios más atractivos del panorama de los videojuegos, en lo que respecta a videoconsolas. 

En los últimos seis meses, el catálogo por suscripción de Xbox no para de aumentar su oferta con nuevos juegos y experiencias cada semana, con lanzamientos tan sonados como Wasteland 3 este mismo día. 

Hay muchos que piensan que las propuestas como Game Pass desincentivan el gasto de los usuarios, en Microsoft aseguran que ocurre lo contrario: los usuarios gastan más y juegan más gracias a Game Pass.

Lo segundo es obvio, a más juegos más horas de juego - si se dispone de tiempo libre, claro  pero lo primero es lo verdaderamente interesante. Recientemente (vía Bloomberg), la vicepresidenta corporativa del ecosistema de videojuegos en Microsoft, Sarah Bond, ha hablado acerca del efecto que ha tenido Xbox Game Pass en el consumo de los usuarios. "La gente asume que, si tienes una suscripción, dejas de comprar juegos", comenta Bond, poco después de demostrar que ocurre justo lo contrario

Por ahora, Microsoft asegura que las horas de juego son un 20% mayores entre los usuarios de Xbox Game Pass, y lo más interesante de todo, el servicio supone un incremento del 20% en las ventas que generan, tanto en contenidos adicionales y DLC de los títulos del servicio, como en juegos que no forman parte de Game Pass. En este sentido, el conocido analista Daniel Ahmad aporta su visión propia sobre el tema, donde añade que servicios como Game Pass no sustituyen a las compras tradicionales, sino que ofrecen un valor añadido y se posicionan como el punto de entrada principal al ecosistema para atraer jugadores nuevos.

Entonces las conclusiones son: ¨Quizas tu no gastes tanto, pero otros lo hacen, incluidos aquellos que previamente no gastaban nada en el ecosistema de Xbox", añade Ahmad en un mensaje posterior. Lo cierto es que Game Pass se ha convertido en uno de los puntos clave de la estrategia de Xbox, incluso fuera de las consolas, gracias al lanzamiento de xCloud en septiembre y su reciente alianza con Samsung para el juego en la nube desde los móviles. Así mismo, y de cara al catálogo futuro, Phil Spencer promete que trabajan en atraer más juegos third-party a su servicio.

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sábado, 22 de agosto de 2020

Blizzard mostró de su nuevo gameplay de Diablo Immortal

Blizzard mostró de su nuevo gameplay de Diablo Immortal













Por Anibal Feiteira

En ChinaJoy, la convención de videojuegos más grande de China, Blizzard mostró de su nuevo gameplay de Diablo Immortal, el juego móvil de Diablo, después de su controvertido anuncio en 2018, el juego para dispositivos móviles no tuvo mucha presencia en la BlizzCon 2019.

Nos mostraron un avance de casi tres minutos, que incluye nuevos modelos, interfaz de usuario, habilidades y una aparición especial de Baal, el villano principal de Diablo 2. También tenemos una introducción rápida a seis de las clases de personajes de Diablo 3 : Bárbaro, Cruzado, Cazador de demonios, Monje, Nigromante y Mago. La compañía no ha anunciado The Witch Doctor para Diablo Immortal, y no está claro si la clase aparecerá alguna vez en el juego para dispositivos móviles.

Por un momento, el juego se sintió como Diablo, aunque sin el corazón de la serie; hay que destacar que  nos gustó más el juego en BlizzCon 2019, al menos tenían stand y hubo una presentación formal. Durante la presentación en la ChinaJoy en nuestra opinión les faltó muchísimo y podían haber hecho algo mucho más presentable.  

En la llamada de ganancias del cuarto trimestre, Blizzard anunció planes para probar Diablo Immortal a mediados de 2020, sin embargo, el estudio aún no ha revelado ningún plan concreto para una versión beta de Diablo Immortal.

Actualmente no está claro cuándo Blizzard y NetEase lanzarán el juego para dispositivos móviles.

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jueves, 20 de agosto de 2020

Mensaje de Valve sobre la prohibición de promover otras tiendas en las páginas de Steam

Mensaje de Valve sobre la prohibición de promover otras tiendas en las páginas de Steam












Por Anibal Feiteira

Recientemente, Valve actualizó su pagina de desarrolladores con un mensaje para recordar esta normativa, en si la el mensaje va sobre la prohibición de promover otras tiendas en las páginas de Steam

La compañía, ha actualizado recientemente la documentación de su portal de partners, dedicado a los estudios y editoras que publican en la plataforma de Steam. Y lo hizo con un detalle nuevo que no pasó desapercibido. En el apartado de "preguntas frecuentes", la compañía de Gabe Newell deja claro que está prohibido emplear las páginas y los canales que posea un juego en Steam para promocionar sus versiones en otras tiendas. Algo completamente comprensible, pero que no estuvo exento de comentarios en las redes.

Dicha inclusión parecía insinuar que se trata de una normativa nueva, posiblemente en respuesta al auge de Epic Games Store, la compañía publicó después un comunicado para PC Gamer donde aclara que esta es una regla existente desde antes, y que su añadido en el portal de información era solamente un recordatorio para los desarrolladores. "Acerca del contenido actualizado en la FAQ de la comunidad de Steamworks, el espíritu general de esta actualización era recordar a los creadores que sus páginas de Steam no deben ser empleadas para ciertas actividades".

"[Acciones] como la promoción de la disponibilidad exclusiva de un juego en una plataforma de la competencia, la promoción de descargas externas que eludan las políticas de contenidos de Steam, o la promoción de cualquier otra actividad que vulnere el Acuerdo de Distribución de Steam", explica Valve, a lo que añaden: "Los añadidos en el FAQ no suponen realmente la introducción de una norma nueva que deba preocupar a la mayoría de los que publican en Steam, sino más bien un recordatorio de reglas ya existentes para un pequeño grupo de desarrolladores que exploran los límites de las normas existentes".

Para finalizar, hay que destacar que aun no esta especificado a qué estudios se puede referir con esta última frase, pero el hecho es que la publicación de Valve era simplemente un recordatorio de que Steam no es una herramienta para promocionar productos en otras tiendas y plataformas, o que vulneren sus normas de contenido, y  recuerden que la plataforma de PC recibirá dentro de poco la llegada de EA Play, el catálogo de juegos de EA antes conocido como EA Access, y que los usuarios de Steam ya pueden sincronizar su biblioteca con el servicio GeForce Now.

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domingo, 16 de agosto de 2020

Fortnite es retirado de la Google Play Store por los mismos problemas que hubo con Apple

Fortnite es retirado de la Google Play Store por los mismos problemas que hubo con Apple












Por Anibal Feiteira

Fortnite también ha sido retirado de la Google Play Store por los mismos problemas que hubo con Apple

Google sigue los pasos de Apple y se ha expulsado Fortnite de la Play Store por violación de las políticas de la tienda.

La batalla empezó cuando Apple retiró Fortnite de la App Store en el momento en el que el juego de Epic Games integró una opción externa de pago para que el usuario pudiera comprar monedas virtuales del juego directamente a Epic.

Fortnite sigue disponible en Android, pero no se puede bajar desde la Play Store porque viola nuestras políticas.Entre tanto, Google ha seguido los pasos de los de Cupertino, pues aunque Fortnite se encuentra disponible en Android gracias tiendas como la de la aplicación de Epic Games o la Samsung Galaxy Store, ha sido retirado de la Google Play Store por las mismas razones que tuvo Apple para expulsar el juego de la App Store. A continuación lo que declaró Google en un comunicado a The Verge:

"El ambiente abierto de Android permite a los desarrolladores distribuir aplicaciones a través de múltiples tiendas. Para desarrolladores de juegos que eligen usar la Play Store, tenemos políticas consistentes que son justas para los desarrolladores y mantienen la tienda segura para los usuarios. Si bien Fortnite sigue disponible en Android, ya no podemos tenerlo en Play Store porque viola nuestras políticas. Sin embargo, agradecemos la oportunidad de continuar nuestras discusiones con Epic para traer de regreso Fortnite a Google Play" cita el comunicado.

The Verge dijo también que hace más de un año Epic hablo sobre su inconformidad sobre la desventaja en la que están todas las aplicaciones para Android que no se distribuyen a través de la Google Play Store y recomienda a los jugadores que recurran a tiendas como la de Samsung para seguir haciendo sus compras y descargas.

Por lo pronto, Epic ya ha iniciado la batalla legal en contra de Apple y no sorprendería que pronto lo haga en contra de Google. En cuanto a la comunicación con sus aficionados, Epic Games está promoviendo la parodia de un comercial de Apple de 1984 con la etiqueta #FreeFortnite que rápidamente se ha convertido en una tendencia en redes sociales.

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