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miércoles, 29 de marzo de 2023

Según un informe de Estados Unidos, Sony perjudica la competencia de Xbox en Japón

Sony perjudica la competencia de Xbox en Japón


Por Anibal Feiteira

Según un informe de Estados Unidos, Sony perjudica la competencia de Xbox en Japón

Durante la mañana de hoy, han sacado a la luz que Sony PlayStation se habría hecho con el 98 % del mercado japonés y habría firmado acuerdos para alejar a los juegos japoneses de Xbox.

PlayStation impide que Xbox crezca en mercados como Japón

Desde Axios, medio asociado a Microsoft, han compartido un  informe que trata sobre el estado de la industria del videojuego en Japón, especialmente centrado en las consolas PlayStation y Xbox. Según 11 congresistas que actualmente presionan a la administración de Biden, las prácticas comerciales de Sony con su división de PlayStation están bloqueando activamente a las empresas estadounidenses para que compitan en el mercado de los videojuegos. Como resultado de estas prácticas, la posición de Xbox se ha visto perjudicada en este mercado.

En el se detalla como la senadora Maria Cantwell presionó a la Representante de Comercio de Estados Unidos, Katherine Tai, sobre esta cuestión en concreto. La administración de Biden recibió dos informes que pretendían sacar a la luz un desequilibrio notorio en el mercado japonés de los videojuegos. Al parecer, según se puede leer en dichos informes, PlayStation se ha hecho "injustamente" con el 98 % del mercado de consolas de gama alta en Japón y ha firmado múltiples acuerdos para alejar los juegos japoneses de la consola de Microsoft.

Teniendo en cuenta las últimas demandas de Sony en relación con la "competencia leal" que se han presentado ante la FTC y la CMA por la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, desde luego es un tema que podría tornar la balanza a favor de Microsoft. Según los mismos informes redactados por el bando republicano, los acuerdos que Sony ha hecho en Japón podrían incluso violar las leyes antimonopolio del país. Además, las repercusiones de estas prácticos no solo afectarían a Microsoft, sino también a numerosos desarrolladores y editores de juegos estadounidenses que venden sus productos a nivel global pero que ven mermados sus ingresos en Japón.

Interán abrir una investigación sobre el tema

Los documentos fueron hechos y firmados por ambos bandos políticos demócratas y republicanos, quienes exigen inmediatamente una investigación sobre las prácticas comerciales adoptadas por Sony PlayStation. Además, una portavoz de Microsoft ha declarado a Axios que las tácticas anticompetitivas de Sony merecen un debate, mientras que los miembros de la Cámara del Congreso de los Estados Unidos han pedido que se haga llegar este asunto al gobierno japonés para detectar "barreras adicionales" a las empresas estadounidenses que puedan impedirles acceder al mercado japonés de los videojuegos. Está por ver cómo se resolverá el caso.

domingo, 26 de marzo de 2023

Blizzard nos comenta por qué Diablo IV no tiene cooperativo local en PC

Blizzard nos comenta por qué Diablo IV no tiene cooperativo en PC



Por Anibal Feiteira

Esta función que sí está disponible en consolas ha sido desestimada por la compañía por los problemas técnicos que implican tener a dos jugadores conectados a Battle.net desde un mismo equipo.

Argumentos de blizzard

Entre ayer y hoy, muchos jugadores están aventurándose en las peligrosas tierras de Santuario para enfrentarse a todo tipo de demonios gracias a la beta abierta de Diablo IV, la esperadísima cuarta entrega de esta importante e influyente saga de juegos de rol, acción y exploración de mazmorras.

Problemas técnicos sin soluciones

Con el arribo de esta versión de prueba el fin de semana pasado, se confirmó una mala noticia para los usuarios de PC: el título no contará con cooperativo local para dos jugadores, una característica que sí está disponible en consolas.

Ahora, Rod Fergusson de Blizzard, ha explicado en una entrevista con Eurogamer que esta omisión se debe, principalmente, a un problema técnico. Para jugar junto a otro jugador en la misma pantalla, es necesario que ambos aventureros usen su propia cuenta de Battle.net de forma simultánea desde el mismo equipo, algo que en ordenador no es tan sencillo de implementar, mientras que las consolas actuales ya vienen preparadas para poder realizar este tipo de gestiones.

Además, Fergusson considera que la mayoría de jugadores que usan este tipo de características lo hacen en consola utilizando un televisor de gran tamaño, por lo que le han dado muy poca prioridad a esta cuestión y han acabado por descartar su implementación en la versión para PC.

Fergusson no está seguro de si este es un problema que se pueda resolver de alguna manera en un futuro, ya que comenta que debería hablarlo con el director técnico del juego, pero no parece que en Blizzard tengan la intención de añadir en ordenador la posibilidad de jugar en cooperativo local a esta prometedora aventura, al menos a corto y medio plazo.

La batalla contra Lilith comienza el 6 de junio

Diablo IV se lanzará el 6 de junio en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Si  deseas saber más sobre él, te recomendamos  mirar nuestras últimas noticias y si deseas darnos tu opinión puedes dejarnos tus palabras en nuestro servicio de mensajes abajo!

Counter-Strike 2 confirmado de forma oficial incluyendo ventana de lanzamiento

Counter-Strike 2 confirmado


Por Anibal Feiteira

Counter-Strike 2 confirmado de forma oficial incluyendo ventana de lanzamiento

Valve ha confirmado repentinamente Counter-Strike 2, y llegará antes de lo que imaginas.

Todavía no se ha anunciado una fecha exacta de lanzamiento, pero se valve a apostado el lanzamiento para el verano de este año, como se revela al final de varios vídeos.

Será una actualización gratuita de CS:GO. También está disponible en pruebas limitadas para algunos jugadores de CS:GO a partir de hoy, según ha anunciado Valve.

Para terminar, cabe destacar que Counter-Strike 2 incluirá "mapas mejorados y revisados", granadas de humo que "cambiarán el juego", un modo de juego independiente, efectos visuales y de audio rediseñados. Además, todos los objetos de los jugadores de CS:GO se trasladarán a Counter-Strike 2.

Según una página web de Counter-Strike 2 que también ha aparecido hoy, es "el mayor salto técnico en la historia de Counter-Strike, que garantiza nuevas características y actualizaciones durante años". En varios vídeos adicionales publicados hoy, Valve ha dado un vistazo más de cerca a lo que los jugadores de Counter-Strike pueden esperar:

Aunque esta es la primera confirmación oficial de Valve de la existencia de Counter-Strike 2, los rumores ya habían empezado a cobrar fuerza a principios de este mes, cuando el conocido periodista de Counter-Strike, Richard Lewis, afirmó que Valve se estaba preparando para anunciar el proyecto.

sábado, 25 de marzo de 2023

Inglaterra podría aprobar la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft esta semana

compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft


Por Anibal Feiteira

El ente encargado de regular el mercado en Reino Unido ve positivo la posible compra, emitiendo un informe provisional en el que apunta a que no afectaría a la competencia en la región.

UK cerca de aprobar el acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard.

Parece que poco a poco las dudas sobre el acuerdo de compra entre Microsoft y Activision Blizzard comienzan a disiparse para los diferentes organismos de control de mercado y competencia de todo el mundo, dejando el terreno cada vez más despejado para que el trato llegue a buen puerto.

Hoy es la Autoridad de los Mercados y la Competencia de Reino Unido (CMA) la que se ha pronunciado al respecto emitiendo un informe provisional en el que se reducen sus preocupaciones sobre el acuerdo en lo que a monopolio se refiere, estando muy cerca de inclinarse a dar el visto bueno a la operación, algo que no hará de forma definitiva hasta el próximo mes de abril.

En este informe provisional la CMA admite haber recibido mucha información y respuestas a las preguntas que planteaba en su primer informe (como por ejemplo comentarios positivos de varios estudios de videojuegos) para llegar "a la conclusión de que, en general, la transacción no resultará en una disminución sustancial de la competencia en el mercado de videojuegos en el Reino Unido".

Entre tanto, el dato más importante del primer informe de la CMA en el que mostraba sus dudas sobre la adquisición tenía como protagonista a la saga Call of Duty, pero, tras recibir nueva información, creen que si Microsoft decidiese hacer la saga exclusiva de las consolas Xbox llevaría adelante una "estrategia que generaría pérdidas significativas en cualquier escenario. No sería comercialmente beneficioso para Microsoft hacer Call of Duty exclusivo de Xbox y seguirá teniendo el incentivo de continuar desarrollándolo para PlayStation".

La CMA sí que se muestra preocupada en lo que este acuerdo significaría para el mercado de juegos en la nube y habrá que esperar al informe definitivo que llegará a finales de abril pero, por lo que parece, el terreno se va allanando para Microsoft.

Europa daría el sí a la operación

Este informe de la CMA llega en el mejor momento posible para Microsoft ya que precisamente la semana pasada Europa anuncio que retrasaba a mayo su decisión final de aprobar o impedir la compra de Activision Blizzard, pero los últimos acuerdos de Microsoft para llevar Call of Duty a las consolas de Nintendo y otras promesas vinculantes que le han hecho a la UE hacen que Europa esté muy cerca de dar el ok a la adquisición.

lunes, 20 de marzo de 2023

Valve registró Counter Strike 2

 

Counter Strike 2 registrado

Por Anibal Feiteira

La empresa de Gabe Newell lleva actualizando de forma privada CS:GO durante la los últimos 10 días, hay un post en su blog oculto y varios indicios de una beta inminente.

 Counter-Strike 2 : ¿lanzamiento inminente?

Counter-Strike es un shooter mitico, uno de los reyes de los juegos competitivos y una marca que sigue desatando la pasión de los jugadores de PC que están viviendo unas semanas de infarto debido a los rumores y filtraciones de Counter-Strike 2 (que en realidad se espera que sea la actualización al motor Source 2 de CS:GO).

Counter-Strike 2 se dio a conocer gracias a un registro de marca de Valve que el pasado 14 de marzo registró CS2, una marca que además, en el propio registro, relacionó tanto con el nombre Counter-Strike como con el videojuego CS:GO, algo que, como podéis imaginar, ha sido motivo suficiente para que suba la expectación de la comunidad.

Además, tras descubrirse el registro de esta nueva marca, la cuenta oficial de CS:GO en Twitter ha cambiado su imagen de portada, poniendo un dibujo con 5 antiterroristas (logotipo clásico de Counter-Strike) lo que es todo un misterio para la comunidad. Algunos apuntan a que ese 5 significan los días que quedan para que se inicie la beta de Counter-Strike 2, otros apuntan a que saldrá en el mes de mayo y otros nos inclinamos a un guiño a que CS2 será, en realidad, el quinto juego "principal" de la saga tras Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Source y CS:GO.

Las pistas de CS2

Toda esta ola de expectación y de rumorología sobre la esperada llegada de Counter-Strike 2, la actualización de CS:GO al motor Source 2 o lo que sean todos estos movimientos comenzó con la aparición de varios archivos ".exe" con este nombre en los drivers de NVIDIA, a lo que se unión la información de un conocido insider de que este mes tendríamos una beta de esta entrega.

A esto hay que sumar varias referencias a CS2 en el código de DOTA 2 y varias actualizaciones privadas que Valve ha hecho tanto al juego como en el propio blog de Counter-Strike del que, gracias a la minería de datos, sabemos que hay un post escondido y aún sin publicar que podría estar relacionado con Counter-Strike 2.

PlayStation podría introducir el uso de los NFT: Así es la última patente de Sony que también implica el uso de la tecnología blockchain.

PlayStation podría introducir el uso  de los NFT


Por Anibal Feiteira

PlayStation podría  introducir el uso  de los NFT : Así es la última patente de Sony que también implica el uso de la tecnología blockchain

Sony publicó el  jueves pasado, una patente que sugiere el uso de los NFT en los juegos y su comercio entre plataformas.

En la industria de los videojuegos hay bastantes temas polémicos, y uno de ellos es la implementación de los NFT en los videojuegos. Square Enix ya ha empezado con Symbiogenesys y Ubisoft con Quartz, pero todo apunta a que algunas compañías tienen un ojo puesto a la tecnología blockchain y los NFT (Token no Fungible). De esta manera, PlayStation ya está abriendo la vía legal y la posibilidad de incluirlos en un futuro, aunque también es posible que se llegue a materializar.

Según  el medio VGC, Sony publicó el pasado jueves una patente que sugiere el uso de los NFT en los juegos y su comercio entre plataformas. El documento en sí ofrece algunas descripciones sobre lo que podríamos esperar: "Como se reconoce en el presente documento, en algunas aplicaciones como los juegos de ordenador, un NFT podría representar la obra de arte o un activo en el juego (como un personaje o un arma u otro activo del juego), pero los sistemas actuales son tecnológicamente inadecuados para que el propietario utilice el activo a través de diferentes juegos y plataformas".

"En consecuencia, como se reconoce en el presente documento, la funcionalidad del juego puede mejorarse permitiendo a los jugadores y/o espectadores utilizar en exclusiva el activo y posiblemente transferir sus derechos a otros a través de NFT", dice Sony. Además, la compañía japonesa lo ejemplifica con una skin única que posteriormente se podría utilizar en otros videojuegos e incluso en distintas plataformas. No es el único ejemplo que ha puesto Sony y lo señala de así: si jugador acaba con un jefe en un  videojuego, este podría obtener un NFT que te permita utilizar distintas armas en otros juegos a modo de recompensa única.

PlayStation Stars, el programa de fidelidad que se diferencia de los NFT

Fue hace varios meses que Sony presentó PlayStation Stars, un programa gratis de fidelidad con desafíos, actividades y recompensas. A pesar de cosechar cierta polémica, los creadores dejaron claro que no son NFT debido a que "no puedes intercambiarlos o venderlos".


domingo, 19 de marzo de 2023

Seis empresas de videojuegos apoyan la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft

 

Seis empresas de videojuegos apoyan la compra de Activision Blizzard

Por Anibal Feiteira


El agente regulador de competencia de Inglaterra ha preguntado a varias desarrolladoras acerca de su conformidad sobre este acuerdo, con seis de ellas apoyando a Microsoft.

Seis empresas de videojuegos apoyan la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft

El acuerdo de compra entre Microsoft y Activision Blizzard nos deja hoy con un nuevo capítulo de una historia que dura ya muchos meses y de la que no paran de salir nuevas noticias debido a las diversas investigaciones y pesquisas de los organismos de competencia internacionales.

En este caso es la CMA, la entidad responsable de competencia y mercado en el Reino Unido, la que nos da un nuevo titular ya que han preguntado a diversos estudios de videojuegos sobre su opinión acerca de que se cierre el acuerdo entre ambos estudios y cómo esto podría afectar al mercado de los videojuegos en el país británicos.

De las seis empresas, solo uno se ha hecho público, 4J, una desarrolladora británica que pese a que es independiente tiene un fuerte vínculo con Microsoft ya que trabajaba para Mojang (ahora también propiedad de Microsoft) creando las versiones de consola de Minecraft y sigue trabajando ahora para Microsoft con el conocido juego, asegurando que los de Redmond siempre han cumplido con todos y cada uno de los acuerdos que ellos habían cerrado previamente con Mojang.

Las otras 5, han preferido mantenerse en el anonimato ya que crean o distribuyen videojuegos para todas las consolas y ordenadores por lo que prefieren no descubrir sus nombres, pero todos ellos dan el visto bueno de la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft y no creen que este movimiento pueda afectar a la industria de una forma notable.

Por ejemplo, una desarrolladora y editora de juegos AAA que se distribuyen en las principales consolas apunta a que "es difícil predecir los efectos exactos pero no esperamos que esta fusión suponga ningún riesgo para la distribución de nuestros juegos en Xbox u otras consolas".

El acuerdo ayudará a que PlayStation tenga más competencia y mejore

Otra declaración interesante viene de una distribuidora que lanza juegos en ambas consolas, apuntando que aunque PlayStation tiene un mayor número de jugadores, sus ventas (las de esta compañía) se estancan con cada lanzamiento ya que se priorizan los grandes títulos o los desarrolladores y editores "que están dispuestos a pagar mucho dinero en marketing dentro de PlayStation. En Xbox ocurre lo contrario en los últimos años, existen muchos medios para que los jugadores encuentren tu juego, incluyendo las secciones especiales y Xbox Game Pass", algo que provoca que los juegos de este estudio se vendan igual de bien en las consolas de Microsoft.

De hecho esta editora apunta a que esta adquisición va a "ayudar a una mayor igualdad de condiciones entre Xbox y PlayStation que en estos momentos es muy necesaria. PlayStation necesita mayor competencia que obligue a la plataforma a mejorar y esto sin duda ayudará a conseguirlo".