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Cycle

The Cycle, el nuevo juego de Yager Entertainment (Spec Ops The Line, Dreadnought) está disponible desde este 19 de agosto en la Epic Games Store de manera gratuita.

Dota Underlords

Valve ha presentado recientemente Dota Underlords, en el podrás destruir a tus rivales y reinar sobre Agujablanca, el nuevo escenario de batalla estratégico del mundo de Dota.

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Destiny 2

Destiny 2 pasa a ser un juego free2play y presenta Shadowkeep, su nueva expansión.

Albion online

Albion Online, un MMORPG 3D de mundo abierto, donde el jugador tiene la libertad de ser el centro del juego.

Brainbread 2

BrainBread 2 es un shooter en primera persona de zombies en el que se mezclan elementos RPG y Arcade..

sábado, 21 de septiembre de 2019

El hacker que atacó los servidores de WoW Classic ha sido detenido.

El hacker que atacó los servidores de WoW Classic ha sido detenido.


Por Anibal Feiteira.

Blizzard trabajó de forma activa con los policias para atrapar al hacker que atacó los servidores de WoW Classic, el cual ha sido detenido.

En los primeros dias de septiembre, los servidores de World of Warcraft Classic sufrieron un ataque DDoS o denegación de servicio coordinado y de gran magnitud, que impidió a muchos jugadores de Norteamérica disfrutar del videojuego con normalidad, provocando fallos de conexión e inestabilidad en el título online. Ahora, según Blizzard, se habría detenido al posible causante de este hecho.

Cuando empezó los ataques de denegación de servicio distribuida contra nuestro servicio de juegos, el equipo de seguridad de Blizzard trabajó las 24 horas con agencias locales e internacionales para rastrear la fuente del DDoS", comentaba Blizzard. "Se nos comunicó que, en unos pocos días, las autoridades pudieron identificar y arrestar con éxito a un sospechoso", apuntan.

Aunque no se ha confirmado, el principal sospechoso parece ser un tal "UkDrillas", usuario de Twitter que aseguraba ser el causante de esos ataques, y avisaba 30 minutos antes de cada uno de ellos.

World of Warcraft Classic fue lanzado el 27 de agosto siendo un éxito, al menos, en audiencia: batió récords de espectadores en Twitch. Aunque no tenemos cifras de jugadores, Blizzard tuvo que aumentar considerablemente el aforo de los servidores para dar cabida a todos los interesados en el MMO.

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jueves, 19 de septiembre de 2019

Dota baneará a jugadores tóxicos por 2 décadas.

Dota baneará a jugadores tóxicos por 2 décadas.

Por Anibal Feiteira

Este será el nuevo castigo de Valve a los jugadores tóxicos de DOTA 2, el sistema se basa en una expulsión prolongada.

La pregunta es: ¿Estarán vivos en dos décadas? el juego estará ahí en los próximos 20 años? esto habria que verlo. 

Esta nueva actualización de DOTA 2, vino con muchos puntos que pidieron en su comunidad. 

El primero de ellos  el reportar a jugadores que no siguen el rol asignado en la partida o el compromiso de los desarrolladores por vigilar las siempre molestas cuentas smurf y spamers. 

Pero el punto más exagerado es la nueva expulsión que se aplicará a los jugadores más tóxicos del juego.

No es un baneo permanente o una expulsión temporal, se decidieron por banear 19 años a los jugadores que sean toxicos en el juego. Con el nuevo parche, vendrá una lluvia de baneos y no podrán jugar Dota hasta el próximo 19 de enero de 2038!

Un poco dramática la medida, ya que el baneo esta unido a la cuenta de Steam y no te permitirá entrar al juego en los próximos 19 años. 

¿Seguira estando dota 2 dentro de 19 años? 

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miércoles, 18 de septiembre de 2019

Jugador de Call of Duty fué sentenciado a prisión por un swatting con víctima mortal.



Por Stefano Davenia.

En lo que va de año se sumó un segundo jugador de Call of Duty que permanecerá en la carcel por un swatting, debido a que su acción causó una víctima mortal.

El implicado causó  una broma pesada que acabo con la vida de una person el año pasado, todo por una discusión con una apuesta.

El swatting se convirtio en uan broma de muy mal gusto,  que tiene como finalidad hacer que un equipo de SWAT, el grupo policial armado, se presente en casa de la víctima para dar un susto. 

Tyler Barriss, swatting
El problema empezó por una apuesta de 1,5 dólares en Call of Duty. Shane Gaskill que entonces tenía 20 años desafió a Casey Viner, de 18 años, a que enviase a los SWAT proporcionando una dirección antigua en lugar de su actual.

Viner pasó esta información a Tyler Barriss, de 25 años, que realizó la llamada a la policía asegurando que un hombre armado estaba en el edificio con dos rehenes y una víctima.

La policía al entrar en el edificio, abrió fuego contra un hombre de 28 años que hizo un gesto de bajar las manos frente a la policía, algo que hizo pensar que buscaba un arma.

Barriss fué declarado culpable de varios cargos y sentenciado a 20 años de prisión en noviembre de 2019. Ahora la Associated Press asegura Viner tiene una sentencia de 15 meses por su implicación en la muerte.

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Steam le lleva la contraria a los desarrolladores con sus nuevas recomendaciones.

 Steam le lleva la contraria a los desarrolladores con sus nuevas recomendaciones.


Por Anibal Feiteira

Steam ha establecido nuevas recomendaciones  que no le están gustando nada a los desarrolladores.

Los creadores más nuevos con contenido pendientes de ser lanzados, reciben duros golpes tras el algoritmo de Valve.

La semana pasada, Valve revisó el sistema de recomendaciones de Steam, con la idea de dar más visibilidad a juegos poco conocidos pero que podrían ser del interés de los jugadores.

Es decir, las secciones como (recomendados para ti) o (productos similares) deberían enseñar un abanico más amplio de sugerencias, pero de acuerdo con algunos desarrolladores, los efectos reales son justo lo contrario de lo que deberían.

Thomas Altenburger, de Flying Oak Games, comento vía Twitter:  Meses de trabajo echados a perder en unos días "El nuevo algoritmo de Steam no es mejor, es una catástrofe"

El creador relata que el nuevo proyecto en el que trabaja, ScourgeBringer, cayó del 66% de adiciones a la lista de deseos el 12 de septiembre, siguiendo la llegada del nuevo algoritmo, mientras que apenas unas semanas antes, el 29 de agosto, habían observado un crecimiento del 50%. "Meses de trabajo echados a perder en un instante".

No es el unico caso aislado ya que otros desarrolladores se unen al hilo de Altenburger para compartir experiencias similares, con pérdidas del 30% por parte de Fishing Cactus o del 58% en el caso de Broken Arms Games, desde donde llegan estadísticas precisas de los parámetros de visualización. 

Altenburger habla sobre una hipótesis del problema, según la cual los juegos que aún no están disponibles sufren grandes pérdidas, junto con aquellos que se habían destacado en el pasado. Los juegos que ya están disponibles y funcionan bien en ventas son los que más se benefician del cambio, justo lo contrario a lo que debería estar ocurriendo.

Algoritmo que perjudica a los desarrolladores.

La idea inicial del algoritmo inicialmente era de promocionar videojuegos menos conocidos, pero por lo que observamos promociona aún más los juegos más vendidos o los más fichados en la lista de deseos. No van a tomar en cuenta las etiquetas. Nuestro juego literalmente ha desaparecido de la mayoría de fuentes de recomendaciones. Es horrible lo que está haciendo steam.

Para finalizar, el creador de contenidos, compartió un formulario de Google solicitando a otros desarrolladores que digan cómo rinden sus juegos tras el nuevo algoritmo de recomendaciones de Steam, por lo que no descartamos que aparezcan nuevas estadísticas concluyentes al respecto en los próximos días.

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lunes, 16 de septiembre de 2019

Death Stranding recibe fuertes críticas de su nuevo gameplay.

Death Stranding recibe fuertes críticas de su nuevo gameplay.


Por Fabio Davenia

Death Stranding recibió fuertes críticas, cuando reveló un nuevo gameplay de 30 minutos sobre relax y personalización, el cual ha sido catalogado como un troleo!   

El gameplay de Hideo Kojima fue fuertemente criticado, ya que sus fans esperaban algo de acción en el!

En el, sus fan esperaban algo de mucha acción, pero al contrario parecia más un troleo a Sam. Sus seguidores comentan en las redes sociales y en el gameplay, que el videjuego luce aburrido, y que en el podrian haber destacado elementos propios de su saga y no haber hecho tantas chorradas. Por ahora Hideo Kojima no ha respondido a las críticas.

Nuevas perspectivas Death Stranding

Para la suerte de nuestro protagonista, Sam Bridges, habrá una casa segura  podrá descansar y seguir sus propios intereses, tal y como ha mostrado Hideo Kojima en una nueva demo de 30 minutos en el Tokyo Game Show 2019.

En el gameplay puedes ver a Sam desde un punto de vista diferente, en donde tendrás la oportunidad de mostrar sus propias preocupaciones y antojos, de modo que apuntará a la ducha si se siente sucio o al alijo de armas para estar preparado antes de partir de nuevo. Como era de esperar, todo esto tiene implicaciones jugables.

Si mueves la cámara buscando un ángulo más revelador de Sam mientras este se ducha, se cubrirá las vergüenzas o directamente nos dará un puñetazo para que le dejemos en paz.

Otra cosa que hemos notado es que podemos reunir fluidos biológicos tras ducharnos, y estos se usan para potenciar nuestras armas.


Pordrás ver el correo con pistas y trasfondo de nuestras misiones o poner música en la radio para escuchar desde la base o en las misiones, algo que Kojima suele implementar en sus juegos.

Modificaciones 

Prácticamente todo el equipamiento de Sam se puede modificar, de modo que podemos equipar lentes, cambiar el color de nuestra gorra o nuestra mochila, o editar esta con diferentes telas y bolsillos de equipamiento adicional. Incluso la casa segura tiene un editor para cambiar el color de sus paredes, por ejemplo.

Al terminar el video, verás una escena con Cliff Mads Mikkelsen y BB, así como trazo del mundo exterior donde se puede comprobar cómo otros jugadores dejan pistas en nuestro mundo para ayudarnos a tener éxito en nuestra aventura.

El juego estará disponible el 8 de noviembre en PS4. 

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El evento Área 51 de Facebook ya suma los primeros detenidos.

 El evento Área 51 de Facebook ya suma los primeros detenidos.



Por Anibal Feiteira

El viral evento Área 51 de Facebook ya suma los primeros detenidos. Dos youtubers holandeses accedieron entraron en zonas restringidas, siendo arrestados por militares norteamericanos.

Los youtubers holandeses Ties Granzier y Govert Sweep fueron los primeros en ser detenidos por entrar a la zona restringida para el público y por hacer fotos y vídeos en el lugar.

La Oficina del Sheriff del Condado de Nye, fueron notificados de que dos jóvenes extranjeros se habían colado el pasado martes en la Zona de Seguridad Nacional de Nevada, próxima al Área 51, en su vehículo se encontró todo un equipo de filmación: cámaras, dron, un móvil y un portátil.

A los dos personajes, le dijeron a las autoridades que hablan inglés, y confirmaron que vieron los carteles que prohibían la entrada a la Zona de Seguridad Nacional de Nevada en la entrada de la carretera Mercury, pero que querían ver las instalaciones. 

Por ahora siguen bajo arresto, con unas multas impuestas de 500$, su equipo fue decomisado, el vehiculo fue remolcado; siendo este llevado a un deposito de remolques el cual tiene un coste de 375$ diarios, mientras ellos siguen en prision y se enfrentan a cargos que los podrian mantener en prision entre 6 meses a 1 año por invadir una zona militar restringida.

Cancelacion del evento

El creador del evento para asaltar el Área 51 que se hizo viral en Facebook y que se iba a llevar a cabo el próximo 20 de septiembre, ha cancelado todos los planes para evitar "un posible desastre humanitario".Así lo ha confirmado Matty Roberts en el portal AlienStockFestival, explicando que el evento había crecido más allá de los "10.000 asistentes esperados" en un principio.La cancelación llega justo después de que dos conocidos youtubers holandeses fueran arrestados por entrar sin autorización en las instalaciones de la Fuerza Aérea de Estados Unidos del Área 51.

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domingo, 15 de septiembre de 2019

Agosto: el peor mes en ventas de videojuegos de los últimos veinte años en Estados Unidos.

Madden NFL 20 el videojuego más vendido en agosto en EEUU


Por Anibal Feiteira

Asi lo reflejan las estadísticas, el mes de agosto fue el peor en ventas de videojuegos de los últimos veinte años en Estados Unidos.

En líneas generales, el mes de agosto en EEUU es relativamente lento en lo que respecta a ventas de videojuegos, pero esta vez lo ha sido tanto exagerado que registró el peor período en la región durante los últimos 20 años, con unas cifras oficiales de 257 millones de dólares.

El monto total, representa una caída del 22% respecto al mismo período del año anterior y supone, como decimos, que tenemos ante nosotros el peor mes de agosto en Estados Unidos desde el de 1998.

Les recordamos que por lineas generales, el mes de agosto es lento,  ya que si valoramos las ventas totales de videojuegos durante este año, vemos que en estos ocho primeros meses de 2019 tenemos 3.100 millones de dólares, lo que supone un incremento del 1% respecto al mismo período de 2018.

Madden NFL 20 el videojuego más vendido en agosto en EEUU

El videojuego más vendido en EEUU en el mes de agosto

Madden NFL 20 lideró los rankings por segundo mes consecutivo, demostrando la enorme popularidad de este deporte en este país. 

Les dejamos la lista de los 10 de más vendidos estos dos últimos meses en EEUU:
  1. Madden NFL 20
  2. Minecraft
  3. Grand Theft Auto V
  4. Fire Emblem: Three Houses (no incluye ventas digitales)
  5. Super Smash Bros. Ultimate (no incluye ventas digitales)
  6. Super Mario Maker 2 (no incluye ventas digitales)
  7. Mario Kart 8 (no incluye ventas digitales)
  8. Mortal Kombat 11
  9. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
  10. Astral Chain (no incluye ventas digitales.
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