zonafree2play: Análisis y criticas

Guía completa sobre Age of Empire 2 II: Definitive Edition

Todo lo que necesitas saber sobre AGE OF EMPIRE II DE!

Atomic Heart

Atomic Heart, es un videojuego para todos PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S

s

Rogue company

Rogue Company está ganando miles de seguidores cada día y suman ya 4 millones de jugadores!

Call Of Duty Warzone

El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.

The witcher 3

The Witcher 3 en Xbox y PS5 ya tiene fecha de lanzamiento y será gratis para quienes tengan el juego

Mostrando las entradas con la etiqueta Análisis y criticas. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Análisis y criticas. Mostrar todas las entradas

miércoles, 21 de febrero de 2024

Una guía para manejar personas tóxicas en Age of Empire 2 DE

Una guía para manejar personas tóxicas en Age of Empire 2 DE
Redactado por Anibal Feiteira


Jugar Age of Empire 2 DE puede ser una experiencia emocionante, que ofrece a los jugadores la oportunidad de ponerse en la piel de los líderes más importantes de la historia y diseñar estrategias para alcanzar el dominio. Sin embargo, como todas las comunidades de juegos en línea, también tiene su parte de toxicidad. Tratar con jugadores tóxicos puede ser un desafío, pero con el enfoque correcto puedes superar la negatividad y seguir disfrutando del juego.

Comprender el concepto de toxicidad en los juegos en línea

Cuando se trata de enfrentar la toxicidad en Age of Empire 2 DE, iniciar un diálogo abierto puede ser un primer paso práctico. Encontrarse con un jugador que muestra un comportamiento tóxico puede ser una situación desafortunada, pero recuerda dirigirte a él de manera serena y educada. Responder con negatividad a menudo agrava la situación y conduce a una espiral de interacciones destructivas. Por lo tanto, mantener la calma y comunicar su desaprobación de manera respetuosa puede ser más productivo.

Hay casos en los que el comportamiento tóxico persiste, a pesar de sus intentos de comunicación. En tales casos, es fundamental recurrir a denunciar al jugador ante los administradores del juego. Age of Empire 2 DE ha implementado medidas para abordar la conducta inapropiada, que incluye la opción de denunciar dicho comportamiento. Esto puede ayudar a salvaguardar el entorno de juego y promover una experiencia más agradable para todos los jugadores. Es importante recordar que la comunicación, si bien es vital, no siempre produce un resultado positivo inmediato. Sin embargo, sigue siendo un paso importante para abordar la cuestión de la toxicidad dentro del juego.

El impacto de la toxicidad en la experiencia de juego!

La toxicidad en Age of Empire 2 DE puede estropear drásticamente la experiencia de juego, generando una atmósfera que parece más hostil que acogedora. Este entorno negativo puede empujar a los jugadores a abandonar el juego por completo, reduciendo el disfrute de todos los involucrados. La toxicidad no solo afecta la jugabilidad, sino que también tiene un efecto dominó, que influye en el estado emocional del jugador más allá de los límites del juego. Esto es particularmente cierto para un juego de estrategia como Age of Empire 2 DE, donde el trabajo en equipo armonioso y la colaboración de los jugadores son elementos clave para el éxito. Cuando estas dinámicas se ven alteradas por un comportamiento tóxico, el disfrute general del juego se ve afectado significativamente. Además, la concentración necesaria para diseñar estrategias y tomar decisiones críticas en el juego puede verse fácilmente obstaculizada por constantes interacciones negativas, disminuyendo así la esencia del juego. La toxicidad puede convertir lo que debería ser una actividad de ocio agradable en una experiencia estresante y agotadora, contradiciendo el propósito mismo del juego.

Cómo lidiar con personas tóxicas en Age of Empire 2 DE

Navegar a través del fango de la toxicidad en Age of Empire 2 DE requiere una estrategia que equilibre la asertividad y la diplomacia. En primer lugar, absténgase de responder a jugadores tóxicos de manera confrontativa. Esto sólo les proporciona la atención deseada y potencialmente podría amplificar su conducta negativa. En su lugar, utiliza la función de silencio del juego para silenciarlos, permitiéndote concentrarte en tu juego.

Mantenga el control sobre su experiencia de juego. Si te encuentras en una sesión de juego o en un lobby impregnado de toxicidad, no dudes en desconectarte y buscar un ambiente más positivo. La toxicidad en los juegos, aunque molesta, nunca debe reemplazar el disfrute y la relajación que los juegos deben proporcionar.

Además, aprovecha las herramientas disponibles en Age of Empire 2 DE para solucionar el problema. Si un jugador continúa exhibiendo un comportamiento tóxico a pesar de tus mejores esfuerzos por comunicarte con él, infórmalo a los administradores del juego. El juego ofrece medidas para manejar dicha conducta, reforzando un ambiente de juego seguro y agradable.

Finalmente, recuerda el poder de la positividad. Participa en interacciones positivas con tus compañeros de juego. Felicite la buena jugabilidad, anime a los recién llegados y fomente un sentido de comunidad. Esto no sólo hace que el juego sea más divertido para ti, sino que también ayuda a crear una atmósfera que disuade el comportamiento tóxico.

Por lo tanto, manejar individuos tóxicos en Age of Empire 2 DE implica una combinación de evasión estratégica, uso efectivo de herramientas del juego y promoción de una cultura de juego positiva. El objetivo no es alimentar la negatividad, sino más bien cultivar un entorno de juego donde el respeto y el disfrute sean las normas.

El papel de la comunidad de Age of Empire 2 DE

La comunidad de Age of Empire 2 DE ocupa una posición fundamental en la lucha contra la toxicidad. Establecer un tono positivo a través de interacciones respetuosas y conducta deportiva puede actuar como un modelo a seguir para que otros lo emulen. Esto también incluye intervenir cuando notan que los jugadores violan las normas del decoro y recurren a comportamientos tóxicos.

Una de las formas en que las comunidades pueden ayudar a frenar la toxicidad es organizando eventos y competiciones que no sólo alimenten el espíritu competitivo sino que también defiendan la esencia del juego positivo y respetuoso. Esto puede ayudar a desviar la atención de los comportamientos negativos y enfocarla hacia el logro de objetivos comunitarios y la celebración de logros compartidos.

Los debates periódicos y las sesiones de retroalimentación constructiva también proporcionan una plataforma para abordar cuestiones relacionadas con la toxicidad. Crean un entorno abierto donde los jugadores pueden expresar sus inquietudes, compartir experiencias e intercambiar ideas sobre soluciones juntos.

Crear un espacio de juego positivo también implica asumir la responsabilidad de las acciones propias y garantizar que no contribuyan al ciclo de negatividad. Si cada jugador es consciente de su comportamiento y trabaja para fomentar un ambiente de juego alentador y respetuoso, el impacto colectivo puede ser sustancial para frenar la toxicidad.

La comunidad de Age of Empire 2 DE no se trata solo de jugar, sino de crear un entorno de apoyo, divertido e inclusivo para todos. Cada actor dentro de esta comunidad puede ser un catalizador del cambio y hacer una contribución significativa para mitigar la toxicidad. Recuerde, una comunidad prospera gracias al respeto mutuo, la comprensión y la pasión compartida por el juego. Como parte de la comunidad de Age of Empire 2 DE, cada jugador tiene el poder y la responsabilidad de defender estos valores.

Ranked es la peor de toda la comunidad de Age of Empire 2 DE

El comportamiento tóxico es lamentablemente, común en muchos juegos en línea, incluyendo Age of Empires 2. Los jugadores que participan en partidas clasificatorias (ranked) no están exentos de este tipo de comportamiento. Algunos de los comportamientos tóxicos que pueden observarse entre los jugadores de Age of Empires 2 rank:

Insultos y lenguaje ofensivo: Los jugadores pueden usar insultos y un lenguaje ofensivo para molestar a sus oponentes o compañeros de equipo.

Obsesión por ELO: mueren por el elo, y matan por el! de hecho se les hace casi imposible ver un elo 2000 y 1800 o 1600 perder una partida con un elo bajo 1000-1300-1400 !  el ``EGO´´ de esta gente es tan grande, pero solo para jugar rank! cuando les cambias la modalidad en Age y los llevas a otro terreno de juego te das cuenta la falta de conocimiento que tienen sobre el mismo, ya que el sistema de raked de AOE seria imposible jugar o emparejarlos, y es cierto! solo por el simple hecho de que el juego no haga match o emparejamiento en ranked con esa diferencia de niveles, no quiere decir que ambos leveles no puedan jugar y enfrentarse! de hecho si creas un mapa cualquiera (arena, arabia, selva negra etc)  y lo invitas verás que puedes jugar y en otras modalidad  ejemplo regicida full recursos y  fuera del sistema de rank de AOE2, si tu pregunta es como? simplemente creando una sala en multijugador, organizar partida y crear sala! y darle invitar al jugador!  y verás que muchos de ellos no saben jugar y son simplemente muy lentos! ya que se han dedicado durante mucho tiempo a ranked y ahí quedan! y tengo cientos de videos y repeticiones pero no quiero extenderme, ya que eso alimentaria la toxicidad de estos personajes!

Los que abandonan la partidas: Algunos jugadores pueden abandonar la partida intencionalmente si sienten que están perdiendo, lo cual puede arruinar la experiencia de juego para los demás jugadores. 

Desprecio hacia los novatos: Los jugadores más experimentados pueden mostrar desprecio hacia los novatos o jugadores menos habilidosos, lo cual puede desanimar a los nuevos jugadores y crear un ambiente negativo.

Falta de cooperación: En partidas de equipo, algunos jugadores pueden negarse a cooperar con sus compañeros de equipo o seguir estrategias acordadas, lo cual puede afectar negativamente el resultado de la partida.

Es importante recordar que este tipo de comportamiento no es aceptable y puede arruinar la experiencia de juego para otros jugadores. Es responsabilidad de todos los miembros de la comunidad de juegos en línea promover un ambiente positivo y respetuoso para todos los jugadores. Es decir que Age of Empire 2 DE,  ha ido creciendo desde su lanzamiento en 2019 con casi 40 actualizaciones,3 adiciones de DLC y un flujo constante de mejoras, con 83 mapas, 42 civilizaciones multijugador, 34 campañas para un jugador, 10 modos multijugador y 7 campañas co-op, incluyendo modalidades en combate total, altos recursos y modo regicida, o race wonder etc! para solo verlos jugar partidas ranked? el chiste se cuenta solo!
 
Así que solo dedicarse a jugar ranked, el cual solo tiene un limite de 200 de población, tal como la antigua versión de AOE2 conquerors con ese mismo límite, literalmente desperdician por completo los beneficios y mejoras del AOE 2 DE, y la más importante, es el uso del máximo de población de 500 que este majestuoso juego nos da. 

Así que tomen notas y a empezar a jugar Age of Empires 2 como es debido !


lunes, 13 de noviembre de 2023

Las distintas plataformas de videojuegos y porque los profesionales prefieren jugar en un PC !

los profesionales prefieren jugar en un PC !

Por Anibal Feiteira


Haremos un breve resumen del porque los jugadores profesionales de videojuegos a menudo prefieren jugar en PC por varias razones:

Rendimiento y gráficos: Las PC de alta gama ofrecen un rendimiento superior y gráficos de alta calidad en comparación con las consolas y dispositivos móviles. Esto es especialmente importante para los jugadores profesionales, ya que necesitan una experiencia de juego fluida y sin retrasos para competir al más alto nivel.

Personalización y actualización: Las PC permiten a los jugadores personalizar y actualizar su hardware según sus necesidades y presupuesto. Pueden elegir componentes específicos, como tarjetas gráficas, procesadores y memoria, para optimizar el rendimiento de sus juegos. Además, pueden actualizar su hardware en el futuro para mantenerse al día con los avances tecnológicos.

Variedad de juegos: La PC ofrece una amplia biblioteca de juegos, incluidos títulos exclusivos de PC y juegos independientes. Los jugadores profesionales a menudo buscan una amplia variedad de juegos para practicar y competir, y la PC les brinda acceso a una amplia gama de opciones.

Comunidad y competencia: La mayoría de los juegos competitivos, como los deportes electrónicos, se juegan en PC. Los jugadores profesionales prefieren jugar en la misma plataforma que se utiliza en los torneos y competiciones, lo que les permite practicar y competir en un entorno similar al de los eventos profesionales.

Periféricos y personalización: La PC ofrece una amplia gama de periféricos y accesorios, como teclados mecánicos, ratones de alta precisión y auriculares de calidad. Los jugadores profesionales pueden personalizar su configuración de juego para adaptarse a sus preferencias y necesidades específicas.

En resumen, los jugadores profesionales de videojuegos prefieren jugar en PC debido al rendimiento y gráficos superiores, la capacidad de personalización y actualización, la variedad de juegos disponibles, la comunidad y competencia en la plataforma, y la posibilidad de personalizar su configuración de juego. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la elección de la plataforma de juego es personal y depende de las preferencias individuales de cada jugador.

La elección de la mejor plataforma de videojuegos depende de tus preferencias personales y necesidades. Cada plataforma tiene sus propias ventajas y desventajas. Aquí hay una descripción general de las plataformas de videojuegos más populares:

PC (Windows): La PC ofrece una amplia variedad de juegos y la posibilidad de personalizar y mejorar el hardware para obtener gráficos y rendimiento de alta calidad. También es una plataforma versátil que permite jugar una amplia gama de juegos, incluidos títulos exclusivos de PC y juegos independientes. Además, la PC es compatible con una amplia gama de periféricos y ofrece opciones de modificación y personalización.

Consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo): Las consolas ofrecen una experiencia de juego más simplificada y accesible. Cada consola tiene su propia biblioteca de juegos exclusivos y características únicas. Las consolas también suelen ser más fáciles de configurar y usar, ya que no requieren la misma cantidad de configuración y actualización de hardware que una PC. Además, las consolas a menudo ofrecen opciones de juego en línea y servicios de suscripción.

Dispositivos móviles: Los dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y tabletas, han ganado popularidad como plataformas de juegos portátiles. Ofrecen una amplia variedad de juegos móviles, muchos de los cuales son gratuitos o de bajo costo. Los juegos móviles son convenientes y se pueden jugar en cualquier lugar, pero pueden tener limitaciones en términos de gráficos y controles.

En última instancia, la mejor plataforma de videojuegos dependerá de tus preferencias personales, presupuesto y estilo de juego, pero recuerda  que los jugadores profesionales siempre prefieren la versatilidad y personalización de la PC, mientras que otros disfrutan de la comodidad y la experiencia simplificada de las consolas. Los dispositivos móviles son ideales para aquellos que buscan juegos portátiles y casuales. Lo más importante es elegir una plataforma que te brinde la mejor experiencia de juego y te permita disfrutar de los juegos que más te gustan.

La importancia de las expansiones de age of empire 2 definitive edition

 

expansiones de age of empire 2 definitive edition

Por Anibal Feiteira

Las expansiones de Age of Empires II: Definitive Edition son importantes por varias razones: aquí les paso un breve resumen!

Contenido adicional: Las expansiones agregan nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y campañas al juego. Esto significa que los jugadores tienen más opciones y variedad para explorar y disfrutar. Pueden experimentar diferentes estrategias y estilos de juego con las nuevas civilizaciones y unidades, lo que brinda una experiencia de juego más enriquecedora.

Mayor duración del juego: Con las expansiones, el juego se vuelve más largo y desafiante. Las nuevas campañas ofrecen historias y desafíos adicionales para los jugadores, lo que les permite sumergirse aún más en el mundo de Age of Empires II. Esto significa que los jugadores pueden disfrutar del juego durante más tiempo y tener más contenido para explorar.

Mejoras gráficas y de jugabilidad: La expansión Definitive Edition no solo agrega nuevas civilizaciones y campañas, sino que también incluye mejoras gráficas y de jugabilidad. Esto significa que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia visualmente mejorada y de una jugabilidad más fluida y mejorada. Las mejoras gráficas pueden hacer que el juego se vea más impresionante y atractivo, mientras que las mejoras de jugabilidad pueden hacer que el juego sea más equilibrado y satisfactorio de jugar.

Comunidad y competitividad: Las expansiones también pueden tener un impacto en la comunidad de jugadores y en la escena competitiva del juego. Con la adición de nuevas civilizaciones y unidades, los jugadores pueden descubrir nuevas estrategias y tácticas, lo que puede llevar a un meta de juego en constante evolución. Esto puede generar discusiones y debates entre los jugadores, así como competiciones y torneos competitivos que mantienen viva la comunidad del juego.

En resumen, las expansiones de Age of Empires II: Definitive Edition son importantes porque agregan contenido adicional, aumentan la duración del juego, mejoran la experiencia visual y de jugabilidad, y contribuyen a la comunidad y competitividad del juego. Si eres un manco no te importara! pero si eres fanático de Age of Empires II, jugar las expansiones definitivamente enriquecerá tu experiencia de juego.

miércoles, 24 de mayo de 2023

Sony sorprendido al ver que The Last of Us Parte I rinde mejor en que pc que en sus consolas!

Sony sorprendido al ver que The Last of Us Parte I rinde mejor en que pc que en sus consolas!


Por Anibal Feiteira

En lo que va de mes, The Last of Us Parte I a tenido un rendimiento increíble en PC, así lo admite Sony.

Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, cree que el port de The Last of Us Parte I ha contribuido en que PC se convierta en 'una parte sustancial' del negocio de Sony.

Sony sorprendido al ver que The Last of Us Parte I rinde mejor en que pc que en sus consolas!

Es bien sabido por los jugadores de PC que el port de The Last of Us Parte I no se lanzó al mercado en las mejores condiciones posibles. Sin embargo, a pesar de que desde Iron Galaxy Studios y Naughty Dog han tenido que lanzar numerosos parches para aplicar un buen puñado de correcciones técnicas, el videojuego lanzado originalmente en PlayStation 5 tuvo un rendimiento comercial muy bueno en sus primeras semanas tal y como ha reportado la propia Sony PlayStation en un nuevo informe.

La compañía ha destacado que The Last of Us Parte I en ordenadores ha acumulado 15,5 millones de dólares (cerca de 14,4 millones de euros) en ingresos hasta el pasado 23 de abril de 2023, casi un mes después de su lanzamiento. El videojuego vendió unas más que respetables 368.000 copias en todo el mundo, aunque la recepción inicial podría haber lastrado las ventas. Aún así, Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, considera que "el PC se ha convertido en una parte sustancial" del negocio de videojuegos de Sony y señala que el port de The Last of Us Parte I ha contribuido a que tenga esta perspectiva.

Un port con muchos aspectos a mejorar

"Sony nos tiene acostumbrados a realizar muy buenas adaptaciones de sus juegos a PC que normalmente llegan muy cuidados y optimizados a nuestra querida plataforma del teclado y el ratón. Sin embargo, parece que ha fallado justo en uno de sus títulos clave, como ese superviviente de The Last of Us que se infecta del cordyceps en el peor momento, dejándonos con una versión que tiene unos cuantos parches por delante para ajustar su rendimiento, arreglar sus errores y permitir a los jugadores de PC disfrutar de uno de los juegos más importantes de la historia reciente de PlayStation", concluimos en nuestro análisis

jueves, 4 de mayo de 2023

Polémica: PlayStation está ganando más dinero con los juegos lanzados en PC, que en su propia consola

Polémica: PlayStation está ganando más dinero con los juegos lanzados en PC, que en su propia consola



Por Anibal Feiteira

Los lanzamientos de los juegos propios en PC han generado 2.500 millones de dólares en ingresos en el anterior periodo fiscal.

Todo parecía un meme hasta que llegaron datos confirmados, PlayStation ha ganado mucho dinero con los juegos lanzados en PC, y no hay ninguna duda de que seguirán por el mismo camino 

Es más, el hecho de que PlayStation esté lanzando sus juegos propios en PC, es una buena noticia para los usuarios que no disponen de una consola de Sony. El último que se lanzó fue The Last of Us: Parte 1, que resultó ser un muy mal port, pero que al menos están arreglando a base de actualizaciones. No obstante, muchos usuarios se preguntan el dinero que ha ingresado Sony por lanzar sus videojuegos a PC.

La respuesta a esa pregunta la resuelve Derek Strickland, periodista del medio TweakTown, que ha recogido la información del reciente informe fiscal de Sony y ha desvelado que los juegos propios de PlayStation han generado 2.500 millones de dólares en ingresos junto a otros segmentos. Todo ello ha sido gracias a los lanzamientops de cinco grandes títulos que ya estaban disponibles en PS5.

Sony

Captura extraída de TweakTown.

PlayStation ha ganado mucho dinero con los juegos lanzados en PC












Los juegos que PlayStation ha lanzado en PC  han sido Spider-Man Miles Morales, Uncharted Legacy of Thieves Collection, Spider-Man Remastered, Returnal y The Last of Us Parte I. Y ya sabemos que dentro de esta cifra están también los ingresos ingresos de Destiny para PC. También cabe recalcar que también se contabilizan las ventas de las gafas de realidad virtual PS VR2 y periféricos.

datos de ganancias de juegos de Playstation en PC











Sony reafirma que seguirán lanzando más juegos a PC

El presidente de Sony señaló en el reciente informe fiscal lo siguiente: "Nuestro objetivo es seguir... lanzando títulos de catálogo para PC", dijo Hiroki Totoki, también recalcó lo siguiente: si hubiésemos invertido desde hace años en PC quizás nuestros videojuegos estarían entre los más jugados ! 

Con esto estaría demostrando que la gente prefiere jugar más en PC que en consola, no solo por la amplia panoplia que ofrece un PC,  si no también su renderización y gráficos muy superiores a los de una consola.  

Además, ayer nos hicimos eco de que Sony estaba reduciendo el presupuesto para compras, pero que iba a invertir más en el desarrollo de su división de videojuegos.


miércoles, 3 de mayo de 2023

Polémico estreno de Redfall preocupa a los jugadores de Starfield

Polémico estreno de Redfall preocupa a los jugadores de  Starfield
 

Por Anibal Feiteira

El nuevo shooter con vampiros de Arkane Austin no ha caído bien a la crítica y a los jugadores, algo que ha hecho que muchos teman por la calidad de Starfield, el próximo gran exclusivo de Xbox.

Polémico estreno de Redfall preocupa a los jugadores de  Starfield

Redfall, el nuevo shooter con vampiros de los creadores de Dishonored, no ha experimentado el mejor de los recibimientos. El título está disponible en Xbox Series X/S, Xbox Game Pass y ordenadores desde ayer mismo y está recibiendo numerosos palos tanto por parte de la prensa especializada como de los usuarios, quienes no están para nada satisfechos con su rendimiento y con algunos fallos que están lastrando sus partidas. A raíz de todo este embrollo, algunos usuarios han expresado a través de Twitter su preocupación con respecto a la calidad de Starfield, el próximo gran exclusivo de Microsoft que debutará el 6 de septiembre de este mismo año.

Todo apunta a que no ha funcionado tan bien como se esperaba, puede que sea un poco precipitado temer por la calidad de Starfield, sobre todo teniendo en cuenta que el equipo detrás de su desarrollo es diferente. Cabe destacar que el mundo abierto de exploración espacial está siendo desarrollado por los equipos de Bethesda Softworks, además de que han sido sus desarrolladores y no Microsoft los responsables de fijar la fecha de estreno.

En lo personal no creo que el juego sean tan malo! Me parece que la dinámica de juego es muy buena, con unos gráficos muy bien acabados!  

¿Qué  opinas de Redfall ?

En las pruebas que hicimos,  pasamos un buen rato en el juego,  se nos hizo demasiado corto, nos dejó claro que el buen hacer en el diseño de niveles, en el uso de mecánicas que se entremezclan y en dar libertad a los jugadores para afrontar los desafíos permanece aquí; y que el mundo abierto potencia mucho de ello, aunque es cierto que seguimos con la mosca detrás de la oreja por la posible repetitividad que pueda introducir. Como ya ocurrió con Deathloop, lo nuevo de Arkane es un intento de que sus buenas ideas lleguen a un público más amplio, pero eso no es nada a temer cuando sus bases fundacionales son tan resistentes como se demuestra aquí", os comentamos en nuestras primeras impresiones.



lunes, 1 de mayo de 2023

Microsoft podría pagar 3000 millones de dólares a Activision si la compra se cae !

Microsoft podría que pagar 3000 millones de dólares a Activision si la compra se cae !


Por Anibal Feiteira

La empresa de Brad Smith podría llegar a pagar igualmente a Activision Blizzard si la compra no se lleva a cabo. La CMA denegó la adquisición la semana pasada.

Microsoft podría pagar 3000 millones de dólares a Activision si la compra se cae !

La semana pasada la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft recibió un fuerte mazazo. La CMA emitió un comunicado afirmando que la adquisición quedaba denegada debido a "temor a que la operación altere el futuro del mercado de los juegos en la nube, lo que reduciría la innovación en el mismo y las posibilidades de elección de los jugadores británicos en los próximos años". Con esto, Reino Unido bloqueaba la que iba a ser una de las operaciones más destacadas de la industriad del videojuego. Microsoft aseguró que iba a apelar la decisión de la CMA, pero en caso de que la compra fallase la compañía debería pagar a Activision un total de 3000 millones de dólares. Pero Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, desveló en una entrevista para CNBC que su intención era cerrar el trato ante todo.

Microsoft quiere seguir adelante con la compra a pesar de la negativa de la CMA

"Bueno, creo que nuestro primer enfoque es tratar de cerrar el trato, lo que creo que es de interés para la industria", comentaba Kotick. "Si no se hiciera, para fin de año creo que tendremos algo así como 18 mil millones de dólares en efectivo. Y creo que si miras nuestra historia de 30 años, hemos desplegado muy bien el capital en beneficio de nuestros accionistas y continuaremos haciéndolo", cerraba. Por ahora la compra sigue estando pausada y se desconoce realmente lo que ocurrirá en los próximos meses. Teniendo en cuenta que la CMA se ha posicionado en contra, la cosa va para aun más largo. Originalmente, Microsoft iba a cerrar la compra de Activision Blizzard por un total de 68.700 millones de dólares.

Brad Smith, presidente de Microsoft, emitió un comunicado tras la negativa de la CMA para asegurar que la compañía no se rendiría con la compra: "Seguimos comprometidos con esta adquisición y recurriremos la decisión de la CMA que rechaza una vía pragmática para abordar los problemas de competencia y desalienta la innovación tecnológica y de inversión en el Reino Unido", comenta Smith. "Hemos firmado contratos para que los juegos de Activision Blizzard estén disponibles en 150 millones de dispositivos más. Nos decepciona que tras largas deliberaciones, esta decisión parezca reflejar una comprensión incorrecta de este mercado y de la forma en la que realmente funciona la tecnología de juego en la nube".

martes, 25 de abril de 2023

Reserva ahora el nuevo Age of Empire Regreso de Roma !

Reserva ahora el nuevo Age of Empire 2  Regreso de roma !


Por

Anibal Feiteira

25 de abril de 2023

Desde 1998, ya estaba bien activo la primera versión The Rise of Rome de Age of Empires, la cual dio el origen de todo! 

Esta amada evolución del primer juego de Age of Empires ha tomado una nueva forma y se unió a la era Definitive Edition en el DLC Return of Rome para Age of Empires II: Definitive Edition.

El nuevo contenido de Age of Empires Return of Rome esta ya ala pre-venta, llevando nuevas las civilizaciones y la acción de los mundos antiguos a AoE II: DE. Los compradores podrán cambiar a Return of Rome en la pantalla principal del juego y asumir nuevos desafíos.

¿Qué contiene el DLC?

3 nuevas campañas creadas específicamente para Return of Rome. Sargón de Akkad (sumerios), Pirro de Epiro (macedonios) y Trajano (romanos). Con nuevas misiones que abordar e historias contadas a través del familiar estilo AoE II: DE, podrás vivir más momentos de la historia.

nuevas civilizaciones de age of empire  2 de return to rome

Las 16 civilizaciones originales de Age of Empires, desde los asirios hasta los Yamato. Familiarícese con las civilizaciones que iniciaron el viaje de Age of Empires más la Lac Viet!

Luego una nueva civilización, Lac Viet, es en honor y reconocimiento de la fenomenal popularidad de Rise of Rome en Vietnam, hemos agregado una nueva civilización con Return of Rome. Agregando algo nuevo para jugadores establecidos y principiantes.

Nuevo modo de juego D3. 

D3 es un homenaje a un conjunto de reglas favorito de los fanáticos que ahora está completamente integrado en el juego. Este conjunto de reglas reduce las tácticas apresuradas y permite a los jugadores comenzar su juego temprano de manera más sólida, ya que solo permite luchar con una sola unidad hasta ingresar a la Edad de Bronce, lo que garantiza que los jugadores lleguen a Edades posteriores para batallas equitativas. Este conjunto de reglas también prohíbe muros y torres, lo que hace que los enfrentamientos sean emocionantes más adelante en el juego. Esperemos que no afecte mapas amurallados como arena o fortaleza por ejemplo! ya veremos que sucede

La civilización romana se podrá jugar en el título principal de AoE II: DE. Si alguna vez te has preguntado cómo les iría a los romanos contra los aztecas, ahora es tu oportunidad de averiguarlo.

Echa un ojo a lo que Return of Rome tiene para ofrecer en el tráiler:

 

Cómo hacer un pedido anticipado

Puedes ir directamente a la pagina de Age of Empire de Microsoft y realizar tu reserva para tener ya tu licencia activa el 16 de mayo! 

jueves, 13 de abril de 2023

Microsoft anunció el nuevo DLC para Age of Empires 2 Definitive Edition Return of Rome !

Age of Empires 2 Definitive Edition Return of Rome !



Por Anibal Feiteira 

Es oficial, Microsoft anunció el nuevo DLC para Age of Empires 2 Definitive Edition, y estará disponible el 16 de mayo de 2023, estará basado en AOE 1, recobrando así antiguas civilizaciones del AOE 1.

Con nuevo DLC para Age of Empires 2 Definitive Edition, que es la versión remasterizada del clásico de estrategia en tiempo real remasterizado titulado Return of Rome, ya tiene la fecha de lanzamiento fijada para el 16 de mayo de 2023.

Ese es un caso particular, de hecho, si la expansión en cuestión se lanzó inicialmente para la primera era de Empires y en cambio cuando se remasterizó la nueva versión, se construyó con las capacidades técnicas de las versiones remasterizadas, también se incluyó en Age of Empires 2.

El paquete será parte de Age of the Empires 2 Definitive Edition, y todo apunta a que las civilizaciones de AOE 1 lanzado en 1997, estarán disponibles en la nueva expansión! son muchos los que esperan a ver a los egipcios, romanos griegos, fenicios, y asirios en el juego. Se cumplirá? pronto lo sabremos!

Todo eso es parte de la próxima celebración del 25 aniversario de la serie Age of Empires, que viene obviamente con varios otros eventos programados.

En un repleto de 'Retorno de Roma', el enfoque antiguo de Roma es más claro, en su particular política, económica, social, sobre todo en lo militar, así como en unidades y estructuras temáticas.

Se espera que la nueva expansión Age of Empires 2 DE, sea introducida en consolas, y posiblemente estará disponible en Xbox X, X, S y Xbox One.

jueves, 6 de abril de 2023

Se confirma cuando Diablo 4 estará disponible en todo el mundo

diablo 4 confirmado


Por Anibal Feiteira

Blizzard acaba de confirmar la hora exacta a la que se desbloqueará Diablo 4 en sus versiones estándar, Deluxe y Ultimate, incluyendo la hora a la que se podrá jugar en España.

Con la beta de Diablo IV ya más que finalizada, Blizzard se centra ahora en preparar el lanzamiento de la versión definitiva de esta esperada nueva entrega de la saga (que la compañía asegura que va a ser la mejor de todas). Su estreno está previsto para el 6 de junio en PS5, Xbox Series X/S, PS5, Xbox One y PC, pero como de costumbre la hora variará dependiendo del territorio.

El propio Mike Ybarra, presidente de Blizzard, ha compartido en su cuenta personal de Twitter la hora exacta a la que se va a desbloquear Diablo IV en cada región. No sólo ha confirmado el momento exacto en el que podrán jugarlo todos los usuarios que ya lo tengan comprado, sino también aquellos que se vayan a beneficiar del acceso anticipado que se incluye como incentivo de reserva en las ediciones Deluxe y Ultimate.

Europa: 2 de junio a las 01:00h 

Estados Unidos: 1 de junio a las 16:00h (hora del Pacífico)

Asia: 2 de junio a las 08:00h (hora de Seúl)

Lanzamiento estándar de Diablo IV

Europa: 6 de junio a las 00:01h (hora peninsular española)

Estados Unidos: 5 de junio a las 16:00h (hora del Pacífico)

Asia: 6 de junio a las 08:00h (hora de Seúl)

Con las pruebas hechas en Diablo IV, hemos comprobado que tiene una muy buena pinta,  y creemos que Blizzard pueda volver a su prestigio de antaño y, después de probarlo, estamos desenado poder volver a Santuario, poder disfrutar del gore, de la oscuridad, de mejorar nuestro personaje, de conseguir nuevos objetos y de disfrutar de una propuesta única mientras nos arrojamos a los brazos de Lilith en una aventura violenta, tétrica y con pinta de ser única".

Diablo 4 es la cuarta entrega de la saga de acción y rol de Blizzard, toda una institución del mundo del videojuego. En esta ocasión volverá a sus raíces, presentándonos un mundo de terror gótico y de fantasía oscura, devolviéndonos la lucha constante contra los demonios y las criaturas que se esconden en el inframundo. Con varias clases y un sistema de loot revisado, llegará a Xbox One, PS4 y PC.

lunes, 3 de abril de 2023

Asus anunció su portátil ROG Ally lista para competir con la Nintendo Switch

Asus anunció su portátil ROG Ally



Por Anibal Feiteira

Asus anunció su consola portátil ROG Ally, preparada para competir con Steam Deck

La consola portátil con una pantalla de 7 pulgadas, 1080p de resolución y más compacta que la portátil de Valve, aunque todavía no se conocen muchos más detalles.

la nueva ROG Ally, un dispositivo portátil de juego similar a Steam Deck, pero más compacta y con algunas características mejoradas, a falta de conocer más en detalle las especificaciones de su hardware. Podéis verla en el vídeo a continuación:

ROG Ally vs Steam Deck

El ROG Ally funciona con Windows 11 y tiene una pantalla de 16:9 de siete pulgadas con una resolución de 1920x1080, 500 nits de brillo y refresco de pantalla 120 HZ, mejor en comparación con las especificaciones de Steam Deck, que tiene una pantalla 16:10 de siete pulgadas, resolución 1280 x 800, y 400 nits de brillo y refresco de pantalla de de 60 Hz.

Algo más pequeña y ligera, como observar en la siguiente comparación, y cuenta con dos joysticks, un D-Pad y el diseño de botones ABXY, similar a los mandos de Xbox:

Comparativa Steam Deck vs ROG Ally

En el siguiente vídeo, aseguran que funciona con una APU Zen 4 + RDNA 3, y se menciona que el prototipo de ROG Ally era mucho más silencioso que Steam Deck, midiendo alrededor de 20dB en comparación con los 37dB del dispositivo de Valve, utlizando un sistema de doble ventilador que aspiraba aire por la parte trasera y lo expulsaba por la parte superior. También notó que el SSD y los joysticks parecían ser fácilmente reemplazables.

Por ahora se desconocen detalles más concretos del hardware, o la duración de la batería. De momento Asus no ha dado más información oficial, aunque sí invitan a dejar nuestro correo en un conocida cadena de tiendas de Estados Unidos para recibir más información.

Habrá que esperar a para saber detalles tan importantes como la potencia de su GPU, la memoria y sobre todo, su precio.

miércoles, 29 de marzo de 2023

Según un informe de Estados Unidos, Sony perjudica la competencia de Xbox en Japón

Sony perjudica la competencia de Xbox en Japón


Por Anibal Feiteira

Según un informe de Estados Unidos, Sony perjudica la competencia de Xbox en Japón

Durante la mañana de hoy, han sacado a la luz que Sony PlayStation se habría hecho con el 98 % del mercado japonés y habría firmado acuerdos para alejar a los juegos japoneses de Xbox.

PlayStation impide que Xbox crezca en mercados como Japón

Desde Axios, medio asociado a Microsoft, han compartido un  informe que trata sobre el estado de la industria del videojuego en Japón, especialmente centrado en las consolas PlayStation y Xbox. Según 11 congresistas que actualmente presionan a la administración de Biden, las prácticas comerciales de Sony con su división de PlayStation están bloqueando activamente a las empresas estadounidenses para que compitan en el mercado de los videojuegos. Como resultado de estas prácticas, la posición de Xbox se ha visto perjudicada en este mercado.

En el se detalla como la senadora Maria Cantwell presionó a la Representante de Comercio de Estados Unidos, Katherine Tai, sobre esta cuestión en concreto. La administración de Biden recibió dos informes que pretendían sacar a la luz un desequilibrio notorio en el mercado japonés de los videojuegos. Al parecer, según se puede leer en dichos informes, PlayStation se ha hecho "injustamente" con el 98 % del mercado de consolas de gama alta en Japón y ha firmado múltiples acuerdos para alejar los juegos japoneses de la consola de Microsoft.

Teniendo en cuenta las últimas demandas de Sony en relación con la "competencia leal" que se han presentado ante la FTC y la CMA por la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, desde luego es un tema que podría tornar la balanza a favor de Microsoft. Según los mismos informes redactados por el bando republicano, los acuerdos que Sony ha hecho en Japón podrían incluso violar las leyes antimonopolio del país. Además, las repercusiones de estas prácticos no solo afectarían a Microsoft, sino también a numerosos desarrolladores y editores de juegos estadounidenses que venden sus productos a nivel global pero que ven mermados sus ingresos en Japón.

Interán abrir una investigación sobre el tema

Los documentos fueron hechos y firmados por ambos bandos políticos demócratas y republicanos, quienes exigen inmediatamente una investigación sobre las prácticas comerciales adoptadas por Sony PlayStation. Además, una portavoz de Microsoft ha declarado a Axios que las tácticas anticompetitivas de Sony merecen un debate, mientras que los miembros de la Cámara del Congreso de los Estados Unidos han pedido que se haga llegar este asunto al gobierno japonés para detectar "barreras adicionales" a las empresas estadounidenses que puedan impedirles acceder al mercado japonés de los videojuegos. Está por ver cómo se resolverá el caso.

sábado, 25 de marzo de 2023

Inglaterra podría aprobar la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft esta semana

compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft


Por Anibal Feiteira

El ente encargado de regular el mercado en Reino Unido ve positivo la posible compra, emitiendo un informe provisional en el que apunta a que no afectaría a la competencia en la región.

UK cerca de aprobar el acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard.

Parece que poco a poco las dudas sobre el acuerdo de compra entre Microsoft y Activision Blizzard comienzan a disiparse para los diferentes organismos de control de mercado y competencia de todo el mundo, dejando el terreno cada vez más despejado para que el trato llegue a buen puerto.

Hoy es la Autoridad de los Mercados y la Competencia de Reino Unido (CMA) la que se ha pronunciado al respecto emitiendo un informe provisional en el que se reducen sus preocupaciones sobre el acuerdo en lo que a monopolio se refiere, estando muy cerca de inclinarse a dar el visto bueno a la operación, algo que no hará de forma definitiva hasta el próximo mes de abril.

En este informe provisional la CMA admite haber recibido mucha información y respuestas a las preguntas que planteaba en su primer informe (como por ejemplo comentarios positivos de varios estudios de videojuegos) para llegar "a la conclusión de que, en general, la transacción no resultará en una disminución sustancial de la competencia en el mercado de videojuegos en el Reino Unido".

Entre tanto, el dato más importante del primer informe de la CMA en el que mostraba sus dudas sobre la adquisición tenía como protagonista a la saga Call of Duty, pero, tras recibir nueva información, creen que si Microsoft decidiese hacer la saga exclusiva de las consolas Xbox llevaría adelante una "estrategia que generaría pérdidas significativas en cualquier escenario. No sería comercialmente beneficioso para Microsoft hacer Call of Duty exclusivo de Xbox y seguirá teniendo el incentivo de continuar desarrollándolo para PlayStation".

La CMA sí que se muestra preocupada en lo que este acuerdo significaría para el mercado de juegos en la nube y habrá que esperar al informe definitivo que llegará a finales de abril pero, por lo que parece, el terreno se va allanando para Microsoft.

Europa daría el sí a la operación

Este informe de la CMA llega en el mejor momento posible para Microsoft ya que precisamente la semana pasada Europa anuncio que retrasaba a mayo su decisión final de aprobar o impedir la compra de Activision Blizzard, pero los últimos acuerdos de Microsoft para llevar Call of Duty a las consolas de Nintendo y otras promesas vinculantes que le han hecho a la UE hacen que Europa esté muy cerca de dar el ok a la adquisición.

lunes, 20 de marzo de 2023

Valve registró Counter Strike 2

 

Counter Strike 2 registrado

Por Anibal Feiteira

La empresa de Gabe Newell lleva actualizando de forma privada CS:GO durante la los últimos 10 días, hay un post en su blog oculto y varios indicios de una beta inminente.

 Counter-Strike 2 : ¿lanzamiento inminente?

Counter-Strike es un shooter mitico, uno de los reyes de los juegos competitivos y una marca que sigue desatando la pasión de los jugadores de PC que están viviendo unas semanas de infarto debido a los rumores y filtraciones de Counter-Strike 2 (que en realidad se espera que sea la actualización al motor Source 2 de CS:GO).

Counter-Strike 2 se dio a conocer gracias a un registro de marca de Valve que el pasado 14 de marzo registró CS2, una marca que además, en el propio registro, relacionó tanto con el nombre Counter-Strike como con el videojuego CS:GO, algo que, como podéis imaginar, ha sido motivo suficiente para que suba la expectación de la comunidad.

Además, tras descubrirse el registro de esta nueva marca, la cuenta oficial de CS:GO en Twitter ha cambiado su imagen de portada, poniendo un dibujo con 5 antiterroristas (logotipo clásico de Counter-Strike) lo que es todo un misterio para la comunidad. Algunos apuntan a que ese 5 significan los días que quedan para que se inicie la beta de Counter-Strike 2, otros apuntan a que saldrá en el mes de mayo y otros nos inclinamos a un guiño a que CS2 será, en realidad, el quinto juego "principal" de la saga tras Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Source y CS:GO.

Las pistas de CS2

Toda esta ola de expectación y de rumorología sobre la esperada llegada de Counter-Strike 2, la actualización de CS:GO al motor Source 2 o lo que sean todos estos movimientos comenzó con la aparición de varios archivos ".exe" con este nombre en los drivers de NVIDIA, a lo que se unión la información de un conocido insider de que este mes tendríamos una beta de esta entrega.

A esto hay que sumar varias referencias a CS2 en el código de DOTA 2 y varias actualizaciones privadas que Valve ha hecho tanto al juego como en el propio blog de Counter-Strike del que, gracias a la minería de datos, sabemos que hay un post escondido y aún sin publicar que podría estar relacionado con Counter-Strike 2.

PlayStation podría introducir el uso de los NFT: Así es la última patente de Sony que también implica el uso de la tecnología blockchain.

PlayStation podría introducir el uso  de los NFT


Por Anibal Feiteira

PlayStation podría  introducir el uso  de los NFT : Así es la última patente de Sony que también implica el uso de la tecnología blockchain

Sony publicó el  jueves pasado, una patente que sugiere el uso de los NFT en los juegos y su comercio entre plataformas.

En la industria de los videojuegos hay bastantes temas polémicos, y uno de ellos es la implementación de los NFT en los videojuegos. Square Enix ya ha empezado con Symbiogenesys y Ubisoft con Quartz, pero todo apunta a que algunas compañías tienen un ojo puesto a la tecnología blockchain y los NFT (Token no Fungible). De esta manera, PlayStation ya está abriendo la vía legal y la posibilidad de incluirlos en un futuro, aunque también es posible que se llegue a materializar.

Según  el medio VGC, Sony publicó el pasado jueves una patente que sugiere el uso de los NFT en los juegos y su comercio entre plataformas. El documento en sí ofrece algunas descripciones sobre lo que podríamos esperar: "Como se reconoce en el presente documento, en algunas aplicaciones como los juegos de ordenador, un NFT podría representar la obra de arte o un activo en el juego (como un personaje o un arma u otro activo del juego), pero los sistemas actuales son tecnológicamente inadecuados para que el propietario utilice el activo a través de diferentes juegos y plataformas".

"En consecuencia, como se reconoce en el presente documento, la funcionalidad del juego puede mejorarse permitiendo a los jugadores y/o espectadores utilizar en exclusiva el activo y posiblemente transferir sus derechos a otros a través de NFT", dice Sony. Además, la compañía japonesa lo ejemplifica con una skin única que posteriormente se podría utilizar en otros videojuegos e incluso en distintas plataformas. No es el único ejemplo que ha puesto Sony y lo señala de así: si jugador acaba con un jefe en un  videojuego, este podría obtener un NFT que te permita utilizar distintas armas en otros juegos a modo de recompensa única.

PlayStation Stars, el programa de fidelidad que se diferencia de los NFT

Fue hace varios meses que Sony presentó PlayStation Stars, un programa gratis de fidelidad con desafíos, actividades y recompensas. A pesar de cosechar cierta polémica, los creadores dejaron claro que no son NFT debido a que "no puedes intercambiarlos o venderlos".


domingo, 19 de marzo de 2023

Seis empresas de videojuegos apoyan la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft

 

Seis empresas de videojuegos apoyan la compra de Activision Blizzard

Por Anibal Feiteira


El agente regulador de competencia de Inglaterra ha preguntado a varias desarrolladoras acerca de su conformidad sobre este acuerdo, con seis de ellas apoyando a Microsoft.

Seis empresas de videojuegos apoyan la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft

El acuerdo de compra entre Microsoft y Activision Blizzard nos deja hoy con un nuevo capítulo de una historia que dura ya muchos meses y de la que no paran de salir nuevas noticias debido a las diversas investigaciones y pesquisas de los organismos de competencia internacionales.

En este caso es la CMA, la entidad responsable de competencia y mercado en el Reino Unido, la que nos da un nuevo titular ya que han preguntado a diversos estudios de videojuegos sobre su opinión acerca de que se cierre el acuerdo entre ambos estudios y cómo esto podría afectar al mercado de los videojuegos en el país británicos.

De las seis empresas, solo uno se ha hecho público, 4J, una desarrolladora británica que pese a que es independiente tiene un fuerte vínculo con Microsoft ya que trabajaba para Mojang (ahora también propiedad de Microsoft) creando las versiones de consola de Minecraft y sigue trabajando ahora para Microsoft con el conocido juego, asegurando que los de Redmond siempre han cumplido con todos y cada uno de los acuerdos que ellos habían cerrado previamente con Mojang.

Las otras 5, han preferido mantenerse en el anonimato ya que crean o distribuyen videojuegos para todas las consolas y ordenadores por lo que prefieren no descubrir sus nombres, pero todos ellos dan el visto bueno de la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft y no creen que este movimiento pueda afectar a la industria de una forma notable.

Por ejemplo, una desarrolladora y editora de juegos AAA que se distribuyen en las principales consolas apunta a que "es difícil predecir los efectos exactos pero no esperamos que esta fusión suponga ningún riesgo para la distribución de nuestros juegos en Xbox u otras consolas".

El acuerdo ayudará a que PlayStation tenga más competencia y mejore

Otra declaración interesante viene de una distribuidora que lanza juegos en ambas consolas, apuntando que aunque PlayStation tiene un mayor número de jugadores, sus ventas (las de esta compañía) se estancan con cada lanzamiento ya que se priorizan los grandes títulos o los desarrolladores y editores "que están dispuestos a pagar mucho dinero en marketing dentro de PlayStation. En Xbox ocurre lo contrario en los últimos años, existen muchos medios para que los jugadores encuentren tu juego, incluyendo las secciones especiales y Xbox Game Pass", algo que provoca que los juegos de este estudio se vendan igual de bien en las consolas de Microsoft.

De hecho esta editora apunta a que esta adquisición va a "ayudar a una mayor igualdad de condiciones entre Xbox y PlayStation que en estos momentos es muy necesaria. PlayStation necesita mayor competencia que obligue a la plataforma a mejorar y esto sin duda ayudará a conseguirlo".

Sony: PlayStation no tiene los recursos para crear un competidor de Call of Duty

PlayStation no tiene los recursos para crear un competidor de Call of Duty


Por Anibal Feiteira

Sony: PlayStation no tiene los recursos para crear un competidor de Call of Duty

La compañía japonesa argumenta en su oposición a la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft ante el organismo regulador de Reino Unido que no podrían hacer una inversión tan grande.

PlayStation dice no tener los recursos para crear un competidor de Call of Duty

Actualizado: 23:55 16/3La Autoridad de los Mercados y la Competencia de Reino Unido (CMA, por sus siglas en inglés) ha difundido este jueves las argumentaciones de algunas compañías frente al informe provisional respecto a la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft publicado a principios de febrero, donde el organismo británico sugirió que Call of Duty quedara fuera de la adquisición para aprobarla. La respuesta de Sony (vía Eurogamer) viene a decir que en consolas PlayStation no hay ningún otro juego tan exitoso y que la compañía no sería capaz de crear uno que le hiciera frente.

Sony Interactive Entertainment (SIE) dice que no se "puede proteger ante la pérdida de Call of Duty" en caso de que Microsoft decidiera hacerlo exclusivo del ecosistema Xbox, aunque la marca americana ha firmado acuerdos para ofrecer la saga durante 10 años en máquinas de Nintendo, en NVIDIA GeForce Now y en otros servicios, un pacto que Sony ha rechazado.

Call of Duty Warzone 2.0

La firma de PlayStation dice que ninguna de sus sagas puede hacer frente a Call of Duty en términos de horas de juego, ingresos o presupuesto. La compañía dice que en el género de los shooter y los battle royale no tiene experiencia reciente, y que su único juego del género es "significativamente menos importante" que CoD. "Destiny, la única saga principal activa de juegos de disparos en primera persona de SIE, solo tenía [porcentaje confidencial] de las horas jugadas y [porcentaje confidencial] del gasto en el juego de Call of Duty en 2021".

A ello añade que el coste de los desarrollos de sus juegos exclusivos son "pequeños en comparación con Call of Duty", incluso en el caso de God of War: Ragnarok, que describen como su "título exclusivo más grande hasta la fecha". Como era de esperar, el cuánto les costó desarrollar la aventura de Kratos y Atreus está oculto, pero parece tratarse de tres cifras en el rango de los millones en una inversión a lo largo de varios años.

martes, 28 de febrero de 2023

El mercado de tarjetas gráficas siguen a la baja: Sus envíos cayeron un 38 % en 2022

mercado de graficas en caida


Por Anibal Feiteira

Si señores como lo leen, el mercado de tarjetas gráficas siguen en caída: Sus envíos han caído un 38 % en 2022

El mercado de las GPU sigue en recesión con Intel, AMD y NVIDIA reduciendo sus envíos a las tiendas en previsión a las bajas ventas de los últimos meses del pasado 2022.

El mercado se desplomó en 2022

La guerra de Putin en Ucrania, sigue afectando a todo en mundo, incluido el sector tecnológico. La crisis en el mercado de las tarjetas gráficas ya es una realidad contrastada por los datos que nos ofrecen los informes de las empresas de análisis de mercado y también por las caídas de ingresos que han anunciado los propios fabricantes como NVIDIA.

La compañía Jon Peddie Research que ya adelantó el inicio de la crisis del mercado de GPU el trimestre pasado con su mayor caída desde el 2009 a la que hay que sumar un último trimestre del 2022 muy malo para los fabricantes de gráficas que con previsiones de bajas ventas han reducido de forma notable los envíos, con una caída del 15,4 % con respecto al tercer trimestre del año pasado y de un 38 % si comparamos los datos con los del 2021.

De estos datos la empresa peor parada es Intel con sus envíos de gráficas cayendo el último trimestre del año en un 16,5 % seguida de AMD que redujo sus envíos de tarjetas gráficas en un 12,7 % mientras que NVIDIA también cae de forma notable, concretamente en un 11,7 % en un trimestre. Curiosamente dentro de estos datos en el mercado de las GPU también hay rayos de luz, ya que las ventas sí se recuperaron con respecto al tercer trimestre (concretamente subieron un 3 % probablemente impulsadas por el Black Friday o la campaña de Navidad) mientras que la venta de ordenadores de sobremesa premontados (es decir, con gráfica ya instalada) también subieron en un 7,8 %.

Gráficas en crisis

Entre tanto, esta tendencia en caída, no solo afecta a las gráficas sino que también el mercado de los procesadores se ha visto resentido, con los envíos cayendo en un 17,4 % si nos fijamos en el tercer trimestre del 2022 y en un 35,3 % con respecto a los datos del 2021 y es que, a fin de cuestas, los costes de montar un PC en la actualidad están lastrando todo el mercado.

La crisis afecta también a China y hace caer los beneficios de NVIDIA

datos de tarjetas graficas de 2022
Ya hace un par de semanas, comentamos que crisis en el accidentado mercado de las tarjetas gráficas que también han caído de forma estrepitosa en China y que ha provocado que empresas como NVIDIA hayan reducido sus beneficios a casi la mitad con respecto al año anterior.

A pesar de los datos malos de 2022, y tomando en cuenta los datos desde diciembre de 2022 hasta ahora, el mercado empieza a recuperarse e incluso ambas empresas empiezan a tener beneficios en este primer trimestre de 2023.

Con la reducción de la inflación, ambas empresas esperan recortar sus perdidas en 20% este año y !

El director de Xbox dice que la compañía puede seguir adelante sin Activision Blizzard

Xbox activision blizzard




Por Anibal Feiteira

 El director de Xbox dice que la compañía puede seguir adelante sin Activision Blizzard

Phil Spencer predice que la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft no es una pieza clave' para el futuro de Xbox, dejando claro que la compañía puede sobrevivir sin la adquisición,  afirmando que Xbox no depende de la compra de Activision Blizzard

Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, dijo en unas recientes declaraciones para el medio The Times que la propuesta de compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares no es una "pieza clave" para el futuro de Xbox, por lo que la compañía seguirá existiendo en caso de que la adquisición, que actualmente está siendo estudiada por varios organismos reguladores del mundo, no llegue a buen puerto.

"Es una adquisición importante para nosotros. No es una pieza clave a largo plazo: Xbox seguirá existiendo si este acuerdo no se lleva a cabo", ha afirmado Spencer en un intento por aclarar que el negocio de los videojuegos de Microsoft no depende de la compra de Activision Blizzard. "La competencia somos nosotros intentando hacernos más fuertes. No tengo grandes razones para... cómo una mejor competencia en las consolas es de alguna manera perjudicial para los consumidores. Porque para mí, que a nosotros, a Sony y a Nintendo nos vaya bien en el mercado de las consolas -todos con fortalezas y singularidades y contenidos y capacidades- da a los consumidores más opciones", ha añadido el directivo después de que se le preguntase acerca de qué opinaba sobre las preocupaciones de la CMA y la FTC, además de otros organismos reguladores.

Spencer cree que hay una falta de conocimiento sobre videojuegos por parte de los reguladores

"No me gustaría que las consolas llegaran a la situación de los teléfonos, donde sólo hay dos fabricantes. Y, ahora mismo, tenemos tres buenos competidores. La mayor parte del tiempo en mi carrera en Xbox, cuando me he reunido con los reguladores gubernamentales, ha habido una verdadera falta de conocimiento sobre la industria de los juegos. Me ha gustado pasar tiempo con ellos y, en algunos casos, ayudar a educarles. Creo que para muchos de los reguladores es la primera vez que analizan esta industria", ha concluido Spencer.

Cual crees que será el resultado de todo esto?

domingo, 26 de febrero de 2023

Apex Legends se expandirá más allá de modo battle royale en el futuro, según Respawn

expansión del modo battle royale de apex leyend

 Por Anibal Feiteira

Apex Legends probablemente se expandirá más allá de modo battle royale en el futuro, según Respawn

El videojuego podría dejar de ser exclusivamente un battle royale. Respawn ha hablado sobre el futuro del free2play y hay unos cuantos planes en marcha.

Respawn y EA dieron con una fórmula jugable dentro del battle royale muy acertada. Apex Legends se ha convertido en uno de los títulos más jugados dentro del género y ya es uno de los shooters más sólidos del mercado, temporada tras temporada.

Chad Grenier, estuvo hablando de los planes para seguir expandiendo el battle royale de Titanfall. Todo pinta a que el juego podría explorar otras vías más allá del género battle royale.

Ahora mismo somos un juego battle royale. Creo que si miras hacia el futuro, tenemos muchas conversaciones sobre, ya sabes, ¿deberíamos expandirnos más allá de la batalla real? Tenemos esta lista de leyendas que la gente ama, ¿de qué otra manera podemos usarlas?, comentaba Grenier.

Creo que mirando hacia el futuro, probablemente verás que el juego se convertirá en algo más que un juego battle royale. Verá, tenemos todos estos LTM y otras formas de jugar. Creo que es un gran punto de partida, concluía el directivo.