julio 2016 ~ zonafree2play

Guía completa sobre Age of Empire 2 II: Definitive Edition

Todo lo que necesitas saber sobre AGE OF EMPIRE II DE!

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miércoles, 20 de julio de 2016

Tutorial base de como jugar ENDWAR

ENDWAR ZONAFREE2PLAY



Es un vídeojuego de estrategia en tiempo real, diseñado por Tom Clancy´s en Shanghai. Inicialmente Ubisoft lo diseñó para el PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. También existen versiones para Nintendo DS y PlayStation Portable pero parece ser que las tácticas es por turnos en vez de la táctica en tiempo real como en la versión de Pc.

El juego fue lanzado el 4 de noviembre de 2008 en los Estados Unidos, el 6 de noviembre de 2008 en toda América central y Sudamérica y el 8 de noviembre de 2008 en Europa.

La versión para Windows fue lanzada de forma oficial el 24 de febrero de 2009.

Basado en la Tercera Guerra Mundial, es una composición abierta, en esta parte de la historia, donde el jugador elige su equipo y su personaje y trata de tomar las tres capitales o veintiocho de los campos de batalla.

BASE ENDWAR
Las batallas que el jugador podría haber elegido, pero no lo hizo, serán jugadas por la IA. El jugador también tiene la opción de mejorar su batallón elegido con mejoras para el ataque, la defensa, la movilidad y las habilidades de sus unidades.

Al término de cada batalla de una campaña, se muestra una pantalla de resumen. Esta pantalla incluye información como el número de unidades del batallón promovidos, cantidad de créditos (dinero) recibidas, calificación de la habilidad de comando, las medallas, la duración de la misión, y una cita de un líder militar famoso. El jugador puede entender más en profundidad el resumen de la batalla viendo las pantallas de información, que ofrecen un desglose de las estadísticas, clasificación, etc...

centro de tecnología
Mientras el curso de la guerra surgen varias situaciones de fondo tales como condiciones climáticas adversas, como tifones, haciendo que las personas queden sin hogar y que equipos de rescate sean lanzados. También se ven informes de protesta contra la guerra en todo el mundo, así como la de personalidades como el Papa. Estas partes de la historia se nos dice a través de los informes de la televisión. También se muestran reportes de flotas enemigas hundidas por ataques aéreos y ADM's

Cuando la guerra termina, la facción ganadora toma el control del mundo y un escenario especial se muestra, la cual muestra la bandera de la facción ganadora y un desfile de las tropas con la voz del General de la facción hablando de su victoria y lo que sucederá en el futuro, en función si es Estados Unidos, Europa o Rusia, que es el lado ganador, la escena de corte es diferente debido a los discursos distintos de los generales y diferentes razones para el inicio de la guerra.

Jugabilidad

Dado que solo lo estoy jugando para PC, me dedicaré hablar de específicamente de este modo de juego, tal y como mencione antes, es en tiempo real donde debes de enfrentarte a la IA o en modo PVP intentando hacer frente con tus unidades a las del enemigo, de forma limitada, con lo cual las partidas duran relativamente poco.

batalla endwar
Apenas empiezas te dan dos puntos estratégicos el cual debes de capturar, antes que el enemigo con el fin de tener más poder y neutralizarlo más rápido. Por lo general en esos dos puntos debes de apostar un batallón de infantería y otro de artillería con el fin de controlar el paso hacia el centro del campo de batalla.

La idea es utilizar la unidad más efectiva que tengas contra el enemigo, el caso es que, si te viene el enemigo con helicópteros no usaras infantería por ejemplo, tendrías que usar artillería antiaérea. Otro caso combinado  por ejemplo en partidas PvP muchos suelen atacar de forma mixta, helicópteros, tanques e infantería, recuerda que tienes una opción de ataque aéreo preventivo, te ayudar a bajarle la vida a sus unidades y poder contrarrestar el ataque de la misma forma.

El caso es que al ser partidas tan rápidas estas obligado  a usar con mucho cuidado y estudiar bien a la unidad con la que te viene el enemigo atacar.

Para que estés más seguro te muestro este vídeo tutorial de como evolucionar tus unidades, tu base..



Ya saben, si quieres estar al día sobre Endwar,  no dudes en seguirnos en nuestras redes sociales o visitarnos en Zonafree2play

miércoles, 13 de julio de 2016

Que diferencias hay entre `Smite vs League of legends vs Heroes of the storm´


Que diferencias hay entre ``Smite vs League of legends vs Heroes of the storm´´

Muy buenas a todos, como era de esperar llevo ya un tiempo analizando estos 3 mobas, y esperando esta grandísima oportunidad para poder hablar de ellos y me he encontrado de todo, desde buenos grupos de juegos, clanes y buenas amistades, pasando por gente con hacks, desconexiones, en fin toda una gran experiencia la cual quiero contar.

Ya desde hace mucho tiempo vengo analizando cada juego paso a paso, y decidí crear un articulo para cada uno, con un vídeo tutorial, (artículos que están en el la web) pero a su vez analizando absolutamente todo desde los FP,  una buena jugabilidad, inteligencia artificial de AI, buenos gráficos, y sobre todo mucho entretenimiento.
Aproximadamente tengo 5 años jugando lol, quizás con el cual tengo más experiencia, a diferencia de smite que donde tengo unos seis meses o heroes of the storm, un poco más de un 1 año. Todo esto me hizo llevar a compararlos entre ellos, dado que todos parten de la misma idea, pero con ciertas diferencias entre ellos, a unos les añaden monturas a sus Pj, u otros exponen el modelo moba en 3era persona, como es el caso de smite entre otros ejemplos.

Vídeo de referencia de League of legends


El caso de blizzard va bastante más rápido y directo que sus competidores en lo que se refiere al ritmo de la acción, sobre el papel heroes of the Storm se presenta como un moba bastante tradicional que, sin dejar de lado prácticamente ninguno de los elementos clave que definen a este género, sí trata de desmarcarse con un estilo jugable bastante más amigable para los nuevos jugadores, donde combina dentro del videojuego a distintos personajes de sus cuatro principales franquicias de videojuegos: Warcraft, Diablo, StarCraft y The Lost Vikings.

Cabe destacar que blizzard de momento, es el único entre estos 3 mobas, el que más mantiene una lucha constante contra hacks y programas ilegales que han azotado a el servidor de HoS, durante más de 6 meses consecutivos, implementando un nuevo sistema anticheat de baneo semanal con IP incluida.

Cosa que no esta sucediendo en league of legends, donde  su foro esta lleno de quejas constante, dado que riot games parece ser que ha abandonado a sus jugadores a su suerte, sin importar para nada el tema de los cheats o programas iligales usados por muchos usuarios.  En estos últimos meses en internet se han incrementado de forma considerable muchas paginas webs que ofrecen generadores de RP gratis y seguro! para League of Legends (todas las regiones) cosa bastante lamentable dado que muchos noobs dentro del juego incluso en el mismo foro presumen de usarlo.

Tanto es así que anuncian que ``has encontrado ‘una mina de oro’! Nuestra forma de obtener códigos y RP gratis puede generar ilimitados cupones de RP y aplicarlos automáticamente en tu cuenta en un abrir y cerrar de ojos de forma remota! Sin introducir tu contraseña ni descargar nada, directamente desde la web. Ofrecen un hack tool permite generar cualquier cantidad de RP (máximo 16500) en pocos minutos y sin riesgo de bloqueo de cuenta GRATUITAMENTE. Mi pregunta es: ¿De verdad esta pasando esto?  Muy lamentable en mi opinión !

Ya ni importa si no eres nivel 30, ese método para obtener Riot Points gratis está pensado para que funcione en casi cualquier servidor y cuenta de League of Legends, e incluso lo ofrecen con estas mismas palabras: ``Ya es hora de que Riot Games deje de robarte dinero al comprar una skin que luego es reemplazada por otra nueva, o tardar 1000 años en conseguir un campeón de 6300 IP´´ 

Me parece lamentable que Riot aun no haya establecido un sistema de baneos por IP o MAC, teniendo todo este panorama a su alrededor, y es evidente que no pondré ni estas paginas ni nada porque no pienso anunciar nada que siga perjudicando al juego de lol


Que diferencias hay entre ``Smite vs League of legends vs Heroes of the storm´´ 3
Otro punto que desfavorece a league of legends en este momento, es el poco desarrollo en innovación que han tenido en los últimos años, incluso a nivel de gráfico, en lo que se refiere al juego si no me equivoco no han habido cambios, simplemente salió un parche el cual dio demasiados problemas en su momento, pero a nivel visual el cambio a sido nulo.

Cabe destacar que Lol para mi siempre fue mi moba de referencia, pero están saliendo al mercado muchos del mismo género, de lo cuales están marcando ejemplo a seguir y sobre todo están consiguiendo un numero de usuarios de manera vertiginosa y en muy poco tiempo. Sin contar que esos mobas están innovando, a nivel gráfico, modalidades de juego, y añadiendo elementos y efectos que causan bastante impacto visual en su público.    

Un ejemplo de ellos es Smite,  este juego, es cierto que rompe con el tradicional género de los moba, un apartado técnico sólido, se han trabajado muy bien el tema de los gráficos y llevar al genero moba a 3era persona desarrollado bajo el motor gráfico Unreal Engine 3, lo cual hace que el juego sea atractivo y bastante dinámico,  lo que permite que nos encontremos con un juego bastante bueno en lo visual sobre todo en lo que a los efectos de los poderes de los dioses se refiere.

Vídeo de referencia de Smite


Sin embargo smite no escapa de las criticas con los hacks, dado que durante el  inicio del trimestre del 2016 supuestamente había implementado el proceso para la detección hacks y cheats ``novedos´´, dado que estaba sucediendo lo mismo que en Lol, notaron el uso excesivo de el Hack Speed, el cual intentaron eliminar sin éxito anunciando constantemente que:  El jugador que utilice alguno de estos programas su cuenta e IP será suspendida permanentemente, ofreciendo un  listado se encuentran las cuentas que han sido sancionados hasta el momento por esta causa, sobre todo por el uso de Smite Hacks Explained, Smite Combo and Skill Bots / Scripts, Farming Bots and Automated Farming Software, God Mode (Unlimited Health) Money, Favor and Gem Hacks for Smite, Smite Skin Hacks and other Exploits, Drop Hacks ect, hack de gemas, entre otros.

Mientras seguía evaluando a fondo este sistema, he notado que a medida que me acerco a nivel 30 (en smite), muchos niveles altos, usan este tipo de cheats, con lo cual no creo que funcione al 100% como dicen desde la pagina de Hi-rez studios.

Se que con esto no se ha descubierto América, pero los que somos legales 100% estamos bastante cansado de tener que entrar a un juego y tener que encontrarte con este panorama, y estar denunciando a cada gracioso que te encuentres, también es bastante tedioso, ojo que durante muchos años he visto  vídeo juegos desaparecer por este tema, las cuales no nombrare ahora, y realizar esta queja pública a cierto juegos, puede que cambie un poco el panorama de como lo pueden verlo los desarrolladores de los vídeo juegos.
En mi opinión creo que la gente o no se han quejado lo suficiente por lo detectado por ellos mismos, o simplemente la gente de smite pasa de largo de este tema, tanto así que las mismas webs que están perjudicando a LoL hacen exactamente lo mismo con smite dando hasta facilidades de descargar la trampa o cheat  y ponerlo en la carpeta del motor del juego. 

Que diferencias hay entre ``Smite vs League of legends vs Heroes of the storm´´ 2
Aquí en este caso, tardan algo en hacer limpieza en el server, yo creo que esto de la verificación de cheats no debería de ser mensual si no semanal. 

Con respecto a heroes of the storm, el motor gráfico, se puede decir que es desconocido, donde muchos especulan que puede ser el antiguo unreal engine 2, o Havok en 3D dado que eran los que habían usado para StarCraft II. Pero también se nota dentro de heroes of the storm muchos detalles con buenos acabados mejores que cuando se jugaba StarCraft II, con lo cual esto tiende a general muchas especulaciones. 

Ahora la pregunta es: ¿Qué ofrece Heroes of the Storm que no hagan sus competidores? Por un lado, salta a la vista, contar con los héroes y villanos de tres series tan emblemáticas como las de Blizzard; que no es poca cosa. Pero en este género no basta con tener un buen diseño gráfico o un apartado técnico de órdago para alcanzar el éxito.

Vídeo de referencia de Heroes of the storm

A fin de cuentas, es lo de menos. lo que marca la diferencia es la capacidad para atrapar a los jugadores con los desafiantes duelos por equipos que propone.

Que diferencias hay entre ``Smite vs League of legends vs Heroes of the storm´´ 1Heroes of the Storm se presenta como un moba bastante tradicional que, sin dejar de lado prácticamente ninguno de los elementos clave que definen a este género, sí trata de desmarcarse con un estilo jugable bastante más amigable para los nuevos jugadores, e incluso este juego que es el más reciente, se han detectado el uso de hacks y programas ilegales.

Pero lo que nos deja con la duda es si van a mantener esa lucha contra los cheaters, o con el paso del tiempo se dejarán ganar por esta pandilla de inútiles que lo que viven es de hackear y o estafar a las casas de juegos que con todo el derecho del mundo intentan ganar su dinero por sus medios ?

Ahí dejo este análisis, en el cual expreso mi absoluta opinión de estos 3 juego y a continuación dejaré una tabla donde analizo desde mis perspectivas, y estableciendo mi orden jerárquico del 1 al 3 del cual en numero 1 es el que considero mejor y el 3 es que considero que debería de trabajar más duro o al menos corregir sus errores, todo esto en base a encuestas y estudios aleatorios. 

  1.   Smite con un total de 54 puntos obtenidos.
  2.  Heroes of the storm con un total de 53 puntos obtenidos.
  3.  League of legends con un total de 43 puntos obtenidos.
tabla de comparación entre smite league of legends y  heroes of the storm

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sábado, 9 de julio de 2016

SMITE la revelación de los mobas de 2015

SMITE moba zonafree2play
Redactado por Anibal Feiteira

Buenas a todos hoy traigo este gran juego de acción MOBA en tercera persona. Creado por Hi-Rez Studios para Microsoft Windows,  en sus orígenes pero decidieron rápidamente sacarlo paralelamente para Xbox One y PlayStation 4. 

Como en la mayoría de de este genero, se basa en dos equipos, cada uno formado lo forman cinco dioses, los cuales se enfrentan en un campo de batalla con la finalidad de destruir la base enemiga protegida por un gran titán. Cada jugador puede escoger un dios de diferente de las  mitologías, el cual posee distintos poderes y características. Dentro de la batalla también se pueden encontrar personajes no controlados  que proporcionan oro y experiencia.

El juego fue sacado 21 de abril de 2011 en el PAX East. La Beta cerrada arrancó el 31 de mayo de 2012 y la beta abierta el 24 de enero de 2013. Dicho juego fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2014.

La versión para Xbox One fue lanzada el 19 de agosto de 2015, prácticamente un año después. El juego alcanzó los 10 000 000 de jugadores el 24 de julio de 2015.3 Y el 3 de junio de 2016 superó los 20 000 000 de jugadores. 
Actualmente se puede registrar desde la página oficial del juego y desde ahí descargarlo o jugar a través de steam.  

Actualmente estoy  intentando subir rápidamente de nivel u obtener rank ( Tier) ya que estos están compuesto por varios niveles que son: bronce, plata, oro, platino, diamante, y grandmaster.

items y habilidades smite
En god builder (habilidades del dios) dentro del juego encontrarás, como poder ajustar tus items y habilidades. La reseña que hago es más o menos orientadora, dado que cada uno activa lo que más le conviene, sobre todo lo que debes de tener activado para  poder usar dentro de la partida, una vez empiezas la partida verás que no es muy diferente de heroes of the storm ni de LoL.


Modos de juego

La estructura de estos modos y el orden en el que se encuentran está pensado para que el usuario comience con el primero y termine con el último, así se genera una pequeña evolución y desarrollo en el jugador antes de comenzar a jugar partidas medianamente serias contra otros jugadores.

SMITE moba zonafree2play 1
Tutorial Básico: Es un tutorial con información básica para todos los jugadores novatos.

Tutorial Arena/Conquista: Dos tutoriales con información algo más detallada sobre cada modo de juego.

(Práctica) arenas: Similar a Justa (Práctica), el jugador se enfrenta a 5 enemigos y es asistido por otros 4 aliados, todos controlados por la IA.

El mapa de Arena cuenta con un área circular y cada equipo tiene un contador con 500 tickets y un gran portal al frente de cada base, el objetivo principal es reducir el contador enemigo a 0. Hay varios métodos para lograr esto:

Los bots o Juggernauts aparecen cada vez que un equipo logra 10 asesinatos. Este  súbdito resiste más que los súbditos normales, pero es lento y es incapaz de defenderse. El Juggernaut de la Arena solo avanza si no hay dioses enemigos cerca de ella, o si hay dioses aliados a su alrededor. Los fénixes que protegen las bases no pueden ser destruidos. Se pueden usar todos los objetos y cuenta con los buffs de jungla posicionados a la izquierda y derecha del mapa.

Práctica de Jungla: Es un mapa pequeño que posee todos los buffs de jungla, campamento de furias, la furia dorada y el gigante de fuego. Además posee una oleada de súbditos, dos Odin Bots estático y un Ra Bot que ataca a jugadores cercanos. En este modo el jugador tiene oro ilimitado. Mientras que no existe un objetivo directo, aquí es posible probar dioses que no se tengas comprados, builds, estrategias y demás.
Cooperativo

modo (3v3): Versión Cooperativa de Justa 3v3, donde 3 jugadores son enfrentado contra 3 bots. (Para más información sobre este modo, leer "Justa (Práctica)").

Arena: Versión Cooperativa de Arena, donde 5 jugadores son enfrentado contra 5 bots. (Para más información sobre este modo, leer "Arena (Práctica)").

SMITE moba zonafree2play
Asalto: Versión Cooperativa de Asalto, donde 5 jugadores son enfrentado contra 5 bots. En este mapa todos los jugadores tienen dioses elegidos al azar, solo hay un carril con 2 torres, 1 fénix y el Titan en cada lado y sin junglas laterales. El objetivo principal es destruir el titan enemigo. A diferencia de otros modos, no hay forma de regresar a tu base, por lo que es imposible comprar más objetos o restaurar tu vida/mana a menos que mueras. En este modo tampoco es posible comprar ciertos objetos que den ventajas por matar súbditos.

Conquista: Versión Cooperativa de Conquista, donde 5 jugadores son enfrentados contra 5 bots. En este mapa los jugadores eligen los dioses al azar, hay 3 carriles con 2 torres, 1 fénix y el titan a cada lado y con junglas laterales. El objetivo principal es destruir el titan enemigo.
Normal

Conquista: El modo "estándar" del juego. Dos equipos de 5 jugadores colocados en dos bases opuestas conectadas por Tres Carriles (Izquierdo, Derecho y Medio), protegidos por dos Torres y un Fénix.

El objetivo del juego es penetrar las defensas enemigas y destruir el Titán en el centro de su base, mientras defiendes el tuyo.

La partida arranca cuando los Fénixs generan  los minions. Estos personajes al igual que LoL o Heroes, son controlados por la Inteligencia Artificial que se encargan de recorrer el Carril y de atacar a los súbditos enemigos mientras protegen a sus Dioses. Entremedio de los tres Carriles se encuentran junglas con campamentos de monstruos neutrales que dan diferentes atributos al equipo que logre vencerlos.

Cuando los dioses dominan un carril, destruyendo la torre que la defiende, tienen que enfrentarse al fénix, que causara que tu fénix genere súbditos ardientes más poderosos. Una vez que el fénix enemigo ha sido destruido el siguiente paso hacia la victoria es destruir el titán que defiende la fortaleza enemiga. Este titán posee una gran poder y requiere un trabajo en equipo para poder ser destruido. Con cada estructura destruida el Titán se hará más débil, pero con buen trabajo en equipo y coordinación, se puede lograr la victoria.

Arena: Dos equipos de 5 jugadores pelean en una gran arena sin carriles. Los jugadores empiezan en nivel 3. Cada equipo tiene un contador con 500 puntos.

El objetivo de este modo es vaciar el contador enemigo antes que ellos vacíen el tuyo. Esto puede lograrse matando Dioses enemigos (-5 puntos cada uno), matando súbditos enemigos (-1 punto cada uno) o escoltando tus súbditos al Portal enemigo (-1 punto por súbdito.). También están los Juggernaut de la Arena, que aparecen cada vez que tu equipo logra 10 muertes enemigas, debes escoltarla desde tu portal hasta el enemigo (-15 puntos cada una).

Asalto: Ligeramente similar a Conquista, dos equipos de 5 jugadores luchan en un solo carril sin jungla neutral, tratando de destruir el Titán enemigo.Puedes intercambiar el dios asignado con las otras personas siempre y cuando la otra persona tenga el dios que te haya tocado.

A diferencia de los otros modos, el juego te elije un Dios al Azar, y una vez que abandonas tu base no puedes volver para curarte o comprar más objetos hasta que mueras.

Asedio: Una variante de Conquista, dos equipos de 4 jugadores luchando en dos carriles con una jungla neutral entre medio de ellas, tratando de destruir el Titán enemigo.

SMITE moba zonafree2play Este modo tiene menos énfasis en acumular oro/experiencia y más en destruir las estructuras enemigas lo antes posible. Para lograr esto Asedio tiene un super súbdito llamado Juggernaut de Asedio, que es mucho más resistente y el doble de rápido que los súbditos normales y causa daño extra a estructuras enemigas. Para invocar uno, el equipo debe llenar un contador de 100 puntos (Similar a Arena) matando dioses enemigos (5 puntos), súbditos enemigos (1 punto) y campamentos neutrales (9 puntos). También existe un monstruo neutral especial, el Juggernaut Salvaje, se encuentra en el centro del mapa,  si es derrotado invocara un Juggernaut de Asedio instantáneamente, aún si ya existe otro en el mapa.

Justa (3 vs. 3): Es bastante similar a conquista y asalto, en donde seis jugadores en dos equipos luchan en un solo carril con jungla neutral a los costados. Solo hay una torre y un fénix. El objetivo es destruir el titán enemigo mientras defiendes el tuyo, por tu cuenta.

Disputa: Este modo es una mezcla entre conquista y arena, con dos carriles defendidas por una torre y un fénix en cada lado. Presenta la Furia de Oro y el Gigante de Fuego como conquista y su objetivo también es derrotar al Titán enemigo.

Partida del día: Es una variante de uno de los modos anteriormente mencionados que cambia regularmente. Un día puede ser Conquista aleatoria con 1 millón de oro para todos, y el siguiente puede ser Arena con 10 He Bos.
Ligas

El modo liga, (en mi opinión uno de los mas complicados), se basa en un sistema de clasificación, en donde los jugadores veteranos pueden medir su habilidad en contra de otros jugadores de su nivel.

Para participar en las ligas deber ser un jugador de Nivel 30 con un Nivel de Maestría (Número de dioses que han llegado a Rango I o más) de 16 o más.

Conquista: Versión competitiva de Conquista, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.

Justa: Versión 3 vs 3 competitiva de Justa, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.

Duelo: Versión 1 vs 1 competitiva de Justa, para jugadores avanzados. Las partidas son más serias y las penalizaciones son más severas que en una partida normal.

Dioses

Smite  incluye 78 dioses y criaturas de la mitología antigua, distribuidos en varios panteones entre griegos, romanos, egipcios, chinos entre otros.


Una cosa que si he visto es que el juego penaliza a todos los jugadores que abandonen una partida, sistema muy parecido al de LoL, cosa que repito veo injusta dado que muchos abandonos no son voluntarios, como dije antes el sistema de personalizaciones debe de ser automático y poder reconocer cuando un abandono es por voluntad propia y otra cuando haya desconexion del servidor.

Las penalizaciones se van duplicando cada vez que se abandone una partida en 24 horas, tanto así que si una persona sale de una partida y le penalizan con 30 minutos por desertor (estado en el cual no se puede entrar a ninguna partida con otros jugadores) si vuelve a ocurrir en las próximas 24 horas se le penalizara con 60 minutos, así sucesivamente.

Desconozco como es en las ligas superiores pero me dicen que las penalizaciones son mayores.

Link de descarga del juego SMITE

Aquí te dejo este vídeo tutorial espero que te guste:



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