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viernes, 2 de septiembre de 2016

Los orígenes de DOTA 2

Los orígenes de DOTA 2



Dota comenzó como una modificación para Warcraft 3 creada por sus mismos usuarios y se ha convertido en uno de los juegos online más jugados del mundo.

Dota 2 es el resultado de la contratación por parte de Valve de la comunidad de desarrolladores en los géneros de juegos mobas, ofreciéndole una oportunidad para, finalmente, desarrollar un producto completo, con sus ideas y la ayuda de un equipo profesional de programadores y artistas de Valve.

En cuanto a jugabilidad, es algo más difícil de describir. El juego utiliza la clásica perspectiva de los RTS, pero no sería correcto llamar a Dota un RTS. Y aunque cada personaje comienza en el nivel 1 y muchas veces su límite de nivel es el 25, no sería correcto llamarlo un RPG.

Muchas personas han intentado asignarle un género a Dota, que si es un RTS de acción, que si es un MOBA, que si RPG, en fin, en zonafree2play hemos pensnado que estaría a la altura de otros de su saga como LoL, o heroes of the storm, los cuales son MOBAS!

dota 2 en juego 2El lanzamiento oficial fue el 9 de julio de 2013, pero el título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer; posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que será el único y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final, además de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6 millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.

De todos los juegos MOBAS que he jugado, en mi opinión es uno de los menos evolucionado que hemos encontrado, carece de cierta verticalidad que posee League of legends, el cual he criticado bastante en su momento, de Heroes of the storm. El tema de los hacks, creo que hasta LoL se quedo corto.
dota 2 gráficos

Por un momento se hablo de cómo realizan hackeos en Dota 2 y es que cada Esport tiene programas de terceros que te permiten hackear a tus adversarios o volverte inmortal. Basta que un persona escriba en el chat in-game “mapa hack confirmado” para que se disparen los rumores.

Por supuesto, en mi opinión dudo mucho de que verás este tipo de programas en eventos profesionales. Segun Valve, se han desarrollado diversos mecanismos para detectar el engaño con el fin de combatir este tipo de cosas, pero con los millones y millones de jugadores que hay por todo el mundo de dota 2, se hace imposible controlar la actividad de cada uno, cosa que es absurda y más para un juego del nivel de DOTA 2, donde precisamente moderadores no faltan.
Segun nuestra  experiencia online en le juego no ha sido precisamente agradable, dudo mucho que un level 1 mate a otro level 1 de un solo golpe, cosa que se vio, o que te paralicen desde que tienes la vida 100% hasta tener 0.  

Siempre hay rumores sobre cómo realizar hackeos en Dota 2 y es que cada Esport tiene programas de terceros que te permiten hackear a tus adversarios o volverte inmortal. Basta que un persona escriba en el chat in-game “mapa hack confirmado” para que se disparen los rumores.

Por supuesto, nunca verás este tipo de programas en eventos profesionales, ya que Valve está en constante búsqueda para encontrar a aquellos jugadores que deciden usar este tipo de programas o usar un software sospechoso. Se han desarrollado diversos mecanismos para detectar el engaño con el fin de combatir este tipo de cosas, pero con los millones y millones de jugadores que hay por todo el mundo, se hace imposible controlar la actividad de cada uno.
Si te encuentras con algún hack, no dudes en comunicárselo a Valve para que puedan solucionarlo lo antes posible.

Valve esta constantemente viene avisando que: si te encuentras con algún hack, no dudes en comunicárselo a a ellos para que puedan solucionarlo lo antes posible, pero de verdad que el tema de los cheats es exagerado en DOTA2.  E incluso hemos decidido hablar de ellos aquí dado la cantidad de cheats que hay por sala.

Tipos de hacks

En esta lista de hacks, solo nombraremos algunos de los que los que más hemos visto: 

El hack de Phantom Assasin

Este es uno de los hacks más desagradables que hemos podido llegar a ver. Se puede ver claramente que el jugador está usando un script que inhabilita cualquier animación ofensiva de los adversarios. Esto supone que los adversarios no pueden golpear correctamente al scripter.

Hack de invoker

El hack de Invoker se trata de un truco de lo más clásico que se tendría que haber solucionado hace mucho tiempo. Se puede ver cómo el scripter lanza sus ultimates a sitios donde no tiene visión y aún así las lanza en el sitio exacto de donde está el adversario. ¿Casualidad? No lo creo. 

Este truco es relativamente difícil de detectar ya que según en qué casos se puede tratar de casualidades y lo que se recomienda, es esperar a que termine la partida y ver las repeticiones para detectar si fue una mera casualidad o un scripter.

Si juegas como este Techie, tienes la victoria asegurada

Por lo que hemos visto a muchos no les gusta jugar contra un Techie como este. Los molestos duendes prolongan los partidos y fuerzan a los equipos a realizar un estilo de juego de lo más conservador. Mientras que Techie, que no tiene demasiada fuerza, juega pasivo, aprovecha para poner unas minas que hacen más daño de lo normal y hace que los jugadores no puedan jugar correctamente.

Las minas se detonan con una gran precisión y cuando lo haces en repetidas ocasiones, algo raro debes estar haciendo. Si juegas con sensatez puedes batir este hack pero no puedes permitirte el lujo de cometer errores.

El script de Rubick: que te roba los hechizos, es uno de los hacks que más se ve, la rareza con la que Rubick inhabilita tus ataques y te conviertes un personaje inútil mientras que él se encarga de ganar la partida. ( cosa que podrás ver en los últimos segundos del vídeo)  

Si estás jugando contra un Rubick y crees que se mueve sospechosamente, comprueba su posición del ratón en las repeticiones y si no está haciendo clic en vuestros héroes para robar vuestra ultimates manualmente, seguro que está utilizando una secuencia de comandos. Si es así, debe ser reportado., por cierto asegúrate de enviar 50 vídeos porque Valve dirá que no tiene pruebas suficientes! Cosa absurda 

 Vale. ¿Qué ha pasado? Templar, el asesino, estaba haciéndose la partida de su vida y, fue cuestión de segundos para que el equipo Radiante inhabilitase al equipo echase a todo el mundo fuera de la partida y otorgarles a ellos la victoria.

Parece ser que el programa sirve para detectar la debilidad del servidor y por consiguiente, que los jugadores que están jugando en ese servidor, tenga que desconectarse como si fuesen problemas de internet. Esta es una práctica habitual de los scripters pero Valve está trabajando en ello y no deberíamos ver este tipo de hacks en el futuro.

Mátame si puedes

Este script es bastante difícil de mirar en niveles altos del juego. Normalmente en las ligas altas, donde se encuentran los profesionales, este tipo de reflejos son algo normales debido a la gran habilidad que tienen. 

Este truco te permite teletransportarte más rápido de lo normal, lo que hace que el rival no pueda matarte.

Este hack funciona muy bien contra héroes como Espíritu de la tormenta o la Reina del dolor. De nuevo, para saber si es un hack o simplemente habilidad, tendrás que mirar las repeticiones y ver si lo hace manualmente o utiliza algún programa de terceros.

Así que ya sabes si vas a jugar Dota 2 como te encuentres, alguien teletransportandose te paraliza hasta quitar el 100% de la vida, intenta grabar eso, o si vas a lanzar alguna habilidad y vez que no puedes ya sabrás porque.  

Mapa

dota 2 mapasPor otro lado, hablaremos un poco sobre los mapas, en una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant ,que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de grupos de unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.

Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.

Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado sureste del río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.

Si la protección inmortal no se usa en 5 o 6 minutos desaparecerá del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir por tercera vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná.

Héroes

heroes dota 2 zonafree2play
Actualmente, hay 112 " Héroes " en Dota 2. Los héroes son poderosas unidades controladas por el jugador con habilidades especiales únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. 

Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.

heroes dota 2 Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros normalmente sólo son comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación de oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que enemigo la destruya

Eventos Estacionales

Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,5 Frostivus celebrando la Navidad6 y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.

Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente llevó a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give Diretide.7

Modos

Entre los modos de juego tenemos:

Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.

modos de juego

Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija a los héroes para su equipo, entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender a jugar en modo héroes ya que todos estarán en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

Héroes Limitados: Juega con héroes recomendados para jugadores nuevos. El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes duplicados.Generalmente se recomienda usar héroes que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC ) o héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc)

Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes disponibles

Modalidad free2play

Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free2Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 01 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería free2play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store, 

Según el punto de vista nuestro, Dota 2 parte como una alternativa a League of legends, mantiene incluso ese tipo de esquema de vista angular del mapa, pero puedes reducir y mirar al personaje de cerca, Según el punto de vista de nuestro red de colaboradores todos hemos llegado a la conclusión que es un MOBA por excelencia pero en el juego en si predomina la impunidad total con el tema de los hacks. Pensamos que Valve podría intentar trabajar más este tema con baneos de Ip o mac para poder solventar este tipo de problemas, aclaro esto es simplemente mi opinión!  

Link de descarga Dota 2


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miércoles, 13 de julio de 2016

Que diferencias hay entre `Smite vs League of legends vs Heroes of the storm´


Que diferencias hay entre ``Smite vs League of legends vs Heroes of the storm´´

Muy buenas a todos, como era de esperar llevo ya un tiempo analizando estos 3 mobas, y esperando esta grandísima oportunidad para poder hablar de ellos y me he encontrado de todo, desde buenos grupos de juegos, clanes y buenas amistades, pasando por gente con hacks, desconexiones, en fin toda una gran experiencia la cual quiero contar.

Ya desde hace mucho tiempo vengo analizando cada juego paso a paso, y decidí crear un articulo para cada uno, con un vídeo tutorial, (artículos que están en el la web) pero a su vez analizando absolutamente todo desde los FP,  una buena jugabilidad, inteligencia artificial de AI, buenos gráficos, y sobre todo mucho entretenimiento.
Aproximadamente tengo 5 años jugando lol, quizás con el cual tengo más experiencia, a diferencia de smite que donde tengo unos seis meses o heroes of the storm, un poco más de un 1 año. Todo esto me hizo llevar a compararlos entre ellos, dado que todos parten de la misma idea, pero con ciertas diferencias entre ellos, a unos les añaden monturas a sus Pj, u otros exponen el modelo moba en 3era persona, como es el caso de smite entre otros ejemplos.

Vídeo de referencia de League of legends


El caso de blizzard va bastante más rápido y directo que sus competidores en lo que se refiere al ritmo de la acción, sobre el papel heroes of the Storm se presenta como un moba bastante tradicional que, sin dejar de lado prácticamente ninguno de los elementos clave que definen a este género, sí trata de desmarcarse con un estilo jugable bastante más amigable para los nuevos jugadores, donde combina dentro del videojuego a distintos personajes de sus cuatro principales franquicias de videojuegos: Warcraft, Diablo, StarCraft y The Lost Vikings.

Cabe destacar que blizzard de momento, es el único entre estos 3 mobas, el que más mantiene una lucha constante contra hacks y programas ilegales que han azotado a el servidor de HoS, durante más de 6 meses consecutivos, implementando un nuevo sistema anticheat de baneo semanal con IP incluida.

Cosa que no esta sucediendo en league of legends, donde  su foro esta lleno de quejas constante, dado que riot games parece ser que ha abandonado a sus jugadores a su suerte, sin importar para nada el tema de los cheats o programas iligales usados por muchos usuarios.  En estos últimos meses en internet se han incrementado de forma considerable muchas paginas webs que ofrecen generadores de RP gratis y seguro! para League of Legends (todas las regiones) cosa bastante lamentable dado que muchos noobs dentro del juego incluso en el mismo foro presumen de usarlo.

Tanto es así que anuncian que ``has encontrado ‘una mina de oro’! Nuestra forma de obtener códigos y RP gratis puede generar ilimitados cupones de RP y aplicarlos automáticamente en tu cuenta en un abrir y cerrar de ojos de forma remota! Sin introducir tu contraseña ni descargar nada, directamente desde la web. Ofrecen un hack tool permite generar cualquier cantidad de RP (máximo 16500) en pocos minutos y sin riesgo de bloqueo de cuenta GRATUITAMENTE. Mi pregunta es: ¿De verdad esta pasando esto?  Muy lamentable en mi opinión !

Ya ni importa si no eres nivel 30, ese método para obtener Riot Points gratis está pensado para que funcione en casi cualquier servidor y cuenta de League of Legends, e incluso lo ofrecen con estas mismas palabras: ``Ya es hora de que Riot Games deje de robarte dinero al comprar una skin que luego es reemplazada por otra nueva, o tardar 1000 años en conseguir un campeón de 6300 IP´´ 

Me parece lamentable que Riot aun no haya establecido un sistema de baneos por IP o MAC, teniendo todo este panorama a su alrededor, y es evidente que no pondré ni estas paginas ni nada porque no pienso anunciar nada que siga perjudicando al juego de lol


Que diferencias hay entre ``Smite vs League of legends vs Heroes of the storm´´ 3
Otro punto que desfavorece a league of legends en este momento, es el poco desarrollo en innovación que han tenido en los últimos años, incluso a nivel de gráfico, en lo que se refiere al juego si no me equivoco no han habido cambios, simplemente salió un parche el cual dio demasiados problemas en su momento, pero a nivel visual el cambio a sido nulo.

Cabe destacar que Lol para mi siempre fue mi moba de referencia, pero están saliendo al mercado muchos del mismo género, de lo cuales están marcando ejemplo a seguir y sobre todo están consiguiendo un numero de usuarios de manera vertiginosa y en muy poco tiempo. Sin contar que esos mobas están innovando, a nivel gráfico, modalidades de juego, y añadiendo elementos y efectos que causan bastante impacto visual en su público.    

Un ejemplo de ellos es Smite,  este juego, es cierto que rompe con el tradicional género de los moba, un apartado técnico sólido, se han trabajado muy bien el tema de los gráficos y llevar al genero moba a 3era persona desarrollado bajo el motor gráfico Unreal Engine 3, lo cual hace que el juego sea atractivo y bastante dinámico,  lo que permite que nos encontremos con un juego bastante bueno en lo visual sobre todo en lo que a los efectos de los poderes de los dioses se refiere.

Vídeo de referencia de Smite


Sin embargo smite no escapa de las criticas con los hacks, dado que durante el  inicio del trimestre del 2016 supuestamente había implementado el proceso para la detección hacks y cheats ``novedos´´, dado que estaba sucediendo lo mismo que en Lol, notaron el uso excesivo de el Hack Speed, el cual intentaron eliminar sin éxito anunciando constantemente que:  El jugador que utilice alguno de estos programas su cuenta e IP será suspendida permanentemente, ofreciendo un  listado se encuentran las cuentas que han sido sancionados hasta el momento por esta causa, sobre todo por el uso de Smite Hacks Explained, Smite Combo and Skill Bots / Scripts, Farming Bots and Automated Farming Software, God Mode (Unlimited Health) Money, Favor and Gem Hacks for Smite, Smite Skin Hacks and other Exploits, Drop Hacks ect, hack de gemas, entre otros.

Mientras seguía evaluando a fondo este sistema, he notado que a medida que me acerco a nivel 30 (en smite), muchos niveles altos, usan este tipo de cheats, con lo cual no creo que funcione al 100% como dicen desde la pagina de Hi-rez studios.

Se que con esto no se ha descubierto América, pero los que somos legales 100% estamos bastante cansado de tener que entrar a un juego y tener que encontrarte con este panorama, y estar denunciando a cada gracioso que te encuentres, también es bastante tedioso, ojo que durante muchos años he visto  vídeo juegos desaparecer por este tema, las cuales no nombrare ahora, y realizar esta queja pública a cierto juegos, puede que cambie un poco el panorama de como lo pueden verlo los desarrolladores de los vídeo juegos.
En mi opinión creo que la gente o no se han quejado lo suficiente por lo detectado por ellos mismos, o simplemente la gente de smite pasa de largo de este tema, tanto así que las mismas webs que están perjudicando a LoL hacen exactamente lo mismo con smite dando hasta facilidades de descargar la trampa o cheat  y ponerlo en la carpeta del motor del juego. 

Que diferencias hay entre ``Smite vs League of legends vs Heroes of the storm´´ 2
Aquí en este caso, tardan algo en hacer limpieza en el server, yo creo que esto de la verificación de cheats no debería de ser mensual si no semanal. 

Con respecto a heroes of the storm, el motor gráfico, se puede decir que es desconocido, donde muchos especulan que puede ser el antiguo unreal engine 2, o Havok en 3D dado que eran los que habían usado para StarCraft II. Pero también se nota dentro de heroes of the storm muchos detalles con buenos acabados mejores que cuando se jugaba StarCraft II, con lo cual esto tiende a general muchas especulaciones. 

Ahora la pregunta es: ¿Qué ofrece Heroes of the Storm que no hagan sus competidores? Por un lado, salta a la vista, contar con los héroes y villanos de tres series tan emblemáticas como las de Blizzard; que no es poca cosa. Pero en este género no basta con tener un buen diseño gráfico o un apartado técnico de órdago para alcanzar el éxito.

Vídeo de referencia de Heroes of the storm

A fin de cuentas, es lo de menos. lo que marca la diferencia es la capacidad para atrapar a los jugadores con los desafiantes duelos por equipos que propone.

Que diferencias hay entre ``Smite vs League of legends vs Heroes of the storm´´ 1Heroes of the Storm se presenta como un moba bastante tradicional que, sin dejar de lado prácticamente ninguno de los elementos clave que definen a este género, sí trata de desmarcarse con un estilo jugable bastante más amigable para los nuevos jugadores, e incluso este juego que es el más reciente, se han detectado el uso de hacks y programas ilegales.

Pero lo que nos deja con la duda es si van a mantener esa lucha contra los cheaters, o con el paso del tiempo se dejarán ganar por esta pandilla de inútiles que lo que viven es de hackear y o estafar a las casas de juegos que con todo el derecho del mundo intentan ganar su dinero por sus medios ?

Ahí dejo este análisis, en el cual expreso mi absoluta opinión de estos 3 juego y a continuación dejaré una tabla donde analizo desde mis perspectivas, y estableciendo mi orden jerárquico del 1 al 3 del cual en numero 1 es el que considero mejor y el 3 es que considero que debería de trabajar más duro o al menos corregir sus errores, todo esto en base a encuestas y estudios aleatorios. 

  1.   Smite con un total de 54 puntos obtenidos.
  2.  Heroes of the storm con un total de 53 puntos obtenidos.
  3.  League of legends con un total de 43 puntos obtenidos.
tabla de comparación entre smite league of legends y  heroes of the storm

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jueves, 15 de septiembre de 2016

Paragon la revelación de los mobas!

portada paragon

Para empezar haré una pequeña introducción sobre las ultimas novedades en MOBAS,  hoy les traigo a Paragon un free2play  multijugador en línea juego desarrollado y publicado por Epic Games . Este grandioso MOBA se pautó para ser lanzado para Microsoft Windows y para PlayStation 4 a mediados de 2016. Desarrollado por propia de Epic Unreal Engine 4 , el juego entró en el acceso a principios de marzo de 2016. El equipo de zonafree2play  esta trabajando y evaluando dicho juego y de momento cumple con todos los requisitos para convertirse en un MOBA para jugadores muy exigentes.

Jugabilidad

La temática de Paragon en si, se basa en un juego basado en  tercera persona multijugador en línea de batalla en arena, los mapas que aparecen en el juego son simétricos, y las bases se encuentran en los dos extremos opuestos de un mapa. Los jugadores tienen la tarea de derrotar al equipo enemigo y destruir el núcleo en su base, al mejor estilo MOBA puro.

La jungla estará presente en Paragon y con peso y profundidad considerables en el devenir de la partida. En la jungla encontraremos tanto los cosechadores como los campamentos que dejarán caer diversas esferas que afectarán a las stats de nuestro héroe o al equipo completo.

Pueden llegar a sus oponentes bases a través de los tres carriles destacados en cada mapa. Cada carril está protegido por las torres de defensa que protegen las bases atacando a los enemigos entrantes que se destacan dentro de su rango de forma automática. Los carriles están rodeados de selvas. En el interior de la selva, los jugadores pueden encontrar recursos adicionales para sus equipos, con el riesgo de encontrarse con monstruos. También hay shadow almohadillas que ocultan temporalmente los jugadores o tele-transportarse de nuevo a su base. 

probando paragonEn un partido, 10 jugadores se dividen en dos equipos. El jugador asume el control de un "héroe". Cada héroe tiene su propio ataque importante y posee cinco juegos de habilidad,  con una de ellas es la capacidad máxima.  Diferentes héroes tienen diferentes habilidades y armas. Por ejemplo, Grux, un carácter ofensivo, tiene la capacidad de aplastar enemigos, mientras Muriel, un carácter defensivo, puede ayudar a sus aliados con un escudo. Ambos equipos tienen secuaces, que marchan lentamente hacia las bases de sus oponentes y apoyan la héroes. 

Cuando los jugadores matan a un héroe enemigo o destruir una torre enemiga, ganarán experiencia y puntos de la tarjeta. Antes de que un partido está a punto de comenzar, los jugadores pueden utilizar una cubierta, que permite a los jugadores utilizar estos puntos de la tarjeta para comprar mejoras, tales como aumentos de la salud y artefactos reforzante de la resistencia de sus héroes y personalizarlos.

Los caracteres y las cartas se dividen en cinco afinidades diferentes. Un personaje de una afinidad no puede utilizar las tarjetas de otras afinidades. paquetes de tarjetas se pueden comprar por puntos de reputación, que se ganan a través de completar un partido. Los jugadores también pueden utilizar moneda del mundo real para impulsar sus puntos de reputación y puntos de experiencia.
jugando paragon zonafree2play

Muchos se preguntan: ¿Es Paragon un Pay2Win? la respuesta es NO.  Paragon no es un P2W. Se está invirtiendo muchísimos recursos en hacer que la competitiva no tiemble al son de la inversión, sino que la inversión de dinero sirva para adquirir gestos o skins, de los personajes así como acceso anticipado a ciertas funciones del juego que se vayan desbloqueando.no como League of legends o Dota2 que solo se han preocupado por subir numero de usuarios!

El juego también cuenta con un sistema de repetición, lo que permite a los jugadores para observar el partido como un espectador.

Desarrollo

El director de paragon ha dicho: Con años de experiencia en la creación de juegos bonitos y envolventes de acción, sabíamos que teníamos algo fresco para llevar al género MOBA, algo muy diferente a League of legends, y dota2 (esto ultimo no dicho por nosotros).

En Paragon, te ponemos en el centro de la acción con un control directo sobre su tu personaje. A la vez, hemos tomado la decisión de preservar lo que hace MOBAs grande. Paragon es clara y fielmente un MOBA, viene con una acción explosiva y todo basado en tercera persona, muy similar a Smite, aunque en gráficos es ligeramente mas avanzado!

Otros no tardaron en preguntar el gran parecido a Smite; ¿Pero Smite es la competencia? Si en el ámbito de MOBAS y juegos del mismo genero si, pero nosotros estamos entrando al mercado con un juego totalmente evolucionado, con unos gráficos impecables y una jugababilidad única. Para nosotros el tema de las comunidades el muy importante y el tema y control del juego a nivel hacks y cheats lo será. Cosa que no sucede en los primeros MOBAS que mencione al inicio de este articulo   
feng mao paragonSegún John Wasilczyk, el equipo se les da la oportunidad de "hacer nada", y tenía mucha libertad creativa cuando comenzaron el proyecto.
Uno de los principales objetivos para  desarrollar el juego es introducir acción elementos en el género. Para lograr esto, las características del juego juego similar a un juego de disparos en tercera persona , y los personajes del juego fueron diseñados para poseer habilidades de movilidad. Por ejemplo, algunos de los personajes tienen la capacidad de saltar y atacar.

Sistema de cartas de Paragón

El sistema de cartas de Paragon es uno de sus aspectos más completos de este juego, que se aparta de la tradicional tienda de objetos para optar por un sistema de construcción de mazos con vuestras cartas favoritas.  

La combinación actual es solo una base sobre la que seguir construyendo: ellos siguen analizando su funcionamiento y quieren compartir con ustedes su visión general del aspecto que podría tener el sistema una vez implementado.

cartas en paragon

Bases sobre los que construir

Con el sistema de cartas pretende ser fácil, y constituir una base  para el resto del sistema.  Por ello, las cartas existentes en el juego en este momento son, fundamentalmente, variaciones de estadísticas que incluyen diversas opciones tanto activas y pasivas. Eso nos ayuda a establecer principios importantes, como los tiempos de muerte más rápidos posibles, y nos dan un valor de base para los futuros lanzamientos de cartas.

En poco tiempo se introducirá mayor complejidad y más opciones de juego, con el lanzamiento de cartas raras y épicas. En el futuro, habrá también más cartas para abrir, que tendrán un impacto mayor en el combate.

Distribución equitativa de poder

Un aspecto importante para nosotros es que todas las cartas deben estar equilibradas entre sí, con independencia de su rareza.  Queremos que esta última sea un reflejo de la complejidad de la carta.

Común: sencilla, centrada en las estadísticas.  El mejor tipo para la optimización bruta de los parámetros numéricos.

Poco común: activas y pasivas vinculadas a determinadas situaciones.
Rara: estadísticas moderadas, activas y pasivas condicionadas.
Rara épica: estadísticas bajas, potente en circunstancias muy específicas.

Se asigna un valor a cada estadística y efecto, que determina que precio costará la carta. Si lo marcamos de manera precisa, una carta común tendrá la misma relación poder/coste que una rara épica. Esto nos permite poder contar con todas las cartas para construir los mazos y aumenta sobremanera la cantidad de opciones disponibles para los jugadores.  En un caso ideal, esto implica que los mejores mazos se apoyarán en una base de cartas comunes, salpimentadas con cartas poco comunes y raras.

Cambios sin límite

El principal beneficio en la construcción de mazos es que podemos tener un juego muy variado, lleno de posibilidades de creación y estrategia. Algunas cartas podrán ser útiles solo para un héroe concreto o contra una formación enemiga determinada, mientras que otras podrán implicar inmensas concesiones a cambio de poder en situaciones determinadas.

Progreso en las cartas

Para los nuevos jugadores, uno de los aspectos más desalentadores de los MOBA es el completísimo número de objetos que deben procesar y aprender desde el inicio. En Paragon, los mazos básicos limitan las opciones que deben conocer y comprender los recién llegados.  Conforme avance su conocimiento del juego, los packs de cartas les ofrecerán más opciones.  Esto facilita el proceso de integración y mejora el aprendizaje del juego. Tenemos muchas ideas sobre cómo mejorar el ritmo de adquisición de cartas para que los jugadores puedan hacerse con las que más quieran.

Afinidades

Existen cartas universales, para que cada héroe tenga acceso a estadísticas que se ajusten a su rol. Las afinidades definen un estilo de juego de los héroes y las cartas que sean compatibles potenciarán ese aspecto.  Esto se logra privilegiando la alineación de las afinidades con estadísticas concretas a expensas de otras.

En concreto y en la actualidad, lo que hacemos es aumentar la frecuencia y el máximo de puntos disponibles para las estadísticas muy alineadas. Por ejemplo, succión de vida puede encontrarse tanto en intelecto como en corrupción, pero esta última está mucho más alineada. Corrupción tiene nueve cartas de equipo de succión de vida, por las cuatro de intelecto, e incluyen dos con bonificación de succión de vida cuando están totalmente mejoradas, por una sola de intelecto.  Además, en lo que respecta a los espacios, corrupción puede ser más eficiente con las cartas de mejora de succión de vida de mayor coste, en comparación con intelecto.

Saber las cartas a las que tendrán acceso los héroes por sus afinidades facilita que los jugadores entiendan las configuraciones de mazo más probables.

El equipo se centró en la verticalidad, mientras que el desarrollo de mapas del juego. Tal enfoque les MOBA CGI en una experiencia de juego real.  De acuerdo con Steve Superville, el director creativo del juego, los mapas fueron diseñados para "[forma] como un plato" para que los jugadores pueden mirar a través del mapa fácilmente cuando reaparecen, observar la situación de la batalla y planificar sus ataques de manera estratégica. El sistema de tarjeta fue diseñada para hacer el juego más accesible para los nuevos jugadores, para simplificar el sistema de objetos tradicionales y crear más opciones estratégicas. 

steel heroe de paragon
De acuerdo con Superville, el equipo estaba emocionado con el cambio ya que este formato les permite recibir respuestas de la comunidad y hacer los ajustes a la vez (esperemos). El juego fue anunciado oficialmente el 3 de noviembre de 2015, y el primer vídeo del juego salio en PlayStation experiencia de 2015.

El juego entró el 18 de marzo 2016 para PlayStation 4 y Microsoft Windows. juego de plataforma cruzada entre las dos plataformas es compatible. Mientras que el producto final es free-to-play , los jugadores tienen que pagar para tener acceso a la versión de acceso temprano. La versión de acceso temprano del juego tiene tres versiones: Paquete del fundador, paquetes de Challenger y los paquetes de la Maestra. Todas ellas disponen de artículos cosméticos, impulsos adicionales y mejoras.

En la versión de acceso temprano, el juego contiene 13 caracteres. Épica prometió que los nuevos caracteres se añadirán al juego para uno libre por uno y que no fijan el tamaño de la nómina.  Una beta abierta para el juego está programada para comenzar el 16 de agosto de 2016. Un menor versión, titulada Fundamentos de edición, lo que añade múltiples elementos integrados en juegos, también se fija para ser lanzado junto con la versión libre-a-juego digital del juego.  el Esencial edición fue lanzado el 7 de junio de 2016.

Héroes

En paragón existen una serie de héroes para elegir. En este momento hay 22 héroes con nombre, que se dividen en 6 categorías diferentes con cada uno un papel recomendado. Los diferentes papeles se prestan mejor a ciertos estilos de juego, aunque algunos héroes desdibujan las líneas entre papeles y pueden tener éxito usando múltiples estilos de juego.

héroes en paragon

Categorías: tanque, apoyo, combatientes, explorador, lanzador, y asesino.

Paragon pretender subir 1 héroe nuevo cada 3 semanas, así que hay que estar actualizados con esto y para todos los que quieran probarlo y descargarlo, dejaré el link de abajo para que puedan echar un vistazo!

Por aquí dejo este tutorial de Paragon completamente en castellano



jueves, 8 de septiembre de 2016

League of legends vs Dota2

lol vs dota2

Muy buenas a todos, para empezar hablar sobre esta comparativa  se tomaron en cuenta muchos aspectos para estos relevantes entre estos dos juegos MOBAS,  opiniones tanto de nuestros colaboradores, así como de nuestros seguidores, los cuales han intercambiando ideas, encuestas, e incluso gameplays de ambos juegos, con cientos de personas, que a su vez ha generado un gran debate del cual hemos decidido hablar a fondo sobre sus virtudes y desperfectos.  

Lo que parece mentira que un juego que fue concebido como una versión "casual" de league of legends.  No olvidemos que Dota no es más que un clon resumido de un juego que lleva una década en el mercado y parece mentira que aún muchos quieran venir a discutir sobre qué juego es mejor.

Pero bueno allá vamos, y que como dicen: al menos todo quedará entre jugadores! Simplemente daremos una opinión imparcial de ambos juegos.

Bueno, ya pueden saber la polémica que hay entre los análisis de zonafree2play, siempre ha sido protagonista en casi todos los ámbitos,  desde juegos de simuladores, a juegos de acción, pasando por deportes, rpgs y mobas entre otros, y ésta es la ocasión perfecta para volverte a llevarte la contraria con tu opinión tan "de LoL"  y de Dota 2. 

Es cierto que League of Legends es  un MOBA, como lo es Dota, pero para ser una simple versión como dicen, ha conseguido incrementar el número de jugadores hasta el punto de ser el juego más jugado de la historia, dejando a un lado al imbatible World Of Warcraft, y al  Dota 2. Algo bueno tendrá League of Legens entonces, ¿no? la verdad es que si ``su genero´´

Muchos dirán si, por el argumento de la cantidad de jugadores, todo el mundo sabe que el Burger king es uno de los restaurantes con más clientes, ¿verdad? pero por eso no quiere decir que vendan las mejores hamburguesas, en fin, continuemos!

hacks en lolPero en zonafree2play pensamos que la cantidad de jugadores no es un argumento para determinar qué juego es mejor que otro. Osea va resultar ahora que Armored warfare es un mal juego porque, recién sale al mercado y tiene pocos jugadores? no verdad ...

No se esta defendiendo que el número de jugadores sea motivo para decir que un juego sea mejor que otro, dado que Dota 2, no se queda corto y también tiene sus buenos números.

Lo que se quiere decir es que League of Legends y Dota han sido para ser la competencia fiel uno del otro, tal cual como FIFA y PES pero en el genero MOBA.

Un dato para hablar sobre ambos, es la cantidad de hacks y cheats y script que ambos tienen convirtiéndolos en los juegos injugables y en especial Dota 2, creemos que se lleva la corona. Hasta el sol de hoy hay gente que dirá que jamás han visto un script o algún hack..    Hoy en dia dota 2 ha puesto algo de contro sobre este tema dando unas buenas actualizaciones proporcionas por valve!

Lo que si vemos es que ambas casas de juego solo se han preocupado por subir números de usuarios , pero solo eso, pero la calidad de su comunidad a 0, mejoras de gráficos 0, y sistemas antihacks ... QUE ES ESO? en fin, en este aspecto todo continua exactamente igual que hace exactamente 5 años!

Al League of legends lo han puesto de tal manera que sea un juego totalmente accesible y atractivo para todo tipo de público, cosa que Dota 2 parece que no termina de conseguir. Son dos características principales las que han llevado a LoL a ser el juego más jugado del mundo: su fácil acceso, ya que es un juego totalmente gratuito de descarga online, (Dota también acceso gratuito) y además, es un juego muy fácil para empezar a jugar, por eso abarca una comunidad de jugadores tan joven, cosa que no había ocurrido antes en un vídeojuego. 

La comunidad de league of legends

Precisamente el motivo por el que League of Legends tenga, la comunidad más tóxica que se ha visto jamás en un juego, y cosa que pudimos comprobar con nuestros colaboradores en todos estos años, y con el tema de que es sencillo de jugar, todo el mundo cree ser un divo en el campo de batalla, y eso nos lleva a una corriente de insultos y  que hace que resulte realmente desagradable de jugar, en pocas palabras todos son PROS, pros forrados de hacks!  

Dota 2 tampoco se escapa a semejante crítica, dado los mismos que van con hacks (el level que sea) van forrados de scripts y mientras te dan un tunda con el hack, ese mismo que te deja paralizado hasta que te matan sin poder lanzar ni una sola habilidad, es el momento perfecto de ellos, en el que dicen: noob, paleto, aprende etc etc, esta claro si dejara de usar el hack que llevas, quizás podría lanzarte alguna habilidad, no crees? pero para no entrar en detalles con niños de 12 años es mejor, no seguir con la discusión.

Mientras estaba jugando, mi cuenta se tardo casi 7 min  para reconectarse, en una partida? dado que se fue la luz .. mal hecho! las partidas duran 40 minutos! De paso, una vez acabada la partida, cuando la reinicie y estoy a punto de entrar al dota2 otra vez me sale: Actualizando Dota2... 25 minutos....

Mi preguntas es: ¿Los únicos capaces de jugar dota 2 sin problemas son gente que viven con un UPS eléctrico, para cuando se vaya la luz no te baneen y tu pc se mantenga encendida?  o algo así, porque yo llevo baneado 1 semana por esta razón de los 7 minutos? Casi ni existen moderadores que hablen castellano, me encantaría que pudieran arreglar esto y dejaran de hacer las actualizaciones a cada rato. Por cierto que te diga un moderador que haz sido baneado porque se fue a luz en tu casa: es tu culpa! a ver eso es fuerte!

El apartado gráfico de Dota 2, también deja mucho que decir, dado  que, para haber sido sacado al mercado 4 años después de LoL en 2013, el avance en gráficos fue totalmente nulo, es como si hubiesen dicho; si la gente le gusta LoL le gustase esto, total hacemos lo mismo. !!

dota2 hacks

¿Pero es que hay alguien que esta en el 2013 todavia no disponga de un PC capaz de manejar con total soltura el motor Source? Gráficamente League of Legends es un juego desfasado. y Dota va igual, se puede hacer un juego divertido, llamativo, colorido y fácil de entender sin tener que recurrir a un despliegue técnico propio de un juego de hace 10 años. 

Sin ir más lejos, Smite, con su Unreal Engine 3, o heroes of the strom los detalles gráficos, y el modelado y efectos aplicados a todos sus elementos como los que visten a Dota 2 están a otro nivel, y eso se refleja en cada una de las batallas que se desarrollan en las partidas: espectaculares. y por mucho que en dota2 uses la rueda del mouse para acercar al personaje  y ver los acabados, le falta mucho e incluso sabiendo que son contemporáneos. Y mejor no lo comparemos con Paragon, dado que  si los compramos con este ultimo, este haría que Dota y Lol parezcan juegos del siglo XX. 

No cabe ninguna duda que League of Legends ha ayudado al crecimiento de lo que se llama 'scene' competitiva, pero hacerse espacio en el mercado de MOBAS  a golpe de cheques creo que no esta bien. a caso hacerte una lista de las organizaciones a las que Riot ha pagado para ser el único MOBA con representación en sus torneos, 

Por otra parte, Dota 2, en este aspecto quizás  se ha ganado su presencia por su propio pie. Cada día (y no cada dos semanas, como con la LCS de Riot) se desarrollan multitud de competiciones profesionales independientes en las que no participa Valve, ya que tiene suficiente con organizar The International, la competición más importante del mundo de los e-Sports), y eso es posible, la verdad que si valve no interviene en ella quien reporta al los hackers noobs dentro del juego?

Entre otros motivos, gracias al grandísimo trabajo que ha hecho la compañía con el cliente del juego. nosotros no tenemos que recurrir a 'streamings' para seguir de cerca la 'scene' competitiva de Dota 2: desde el propio juego podemos acceder en tiempo real a cualquier partida de cualquier torneo, seguirlo desde cualquier punto de vista, descargar sus repeticiones para visionarlas después... ¡mmmm!, ahora que lo pienso.
¿Sigue League of Legends en 2013 aún sin un sistema que almacene todas las repeticiones de todas las partidas ni tampoco una forma oficial para poder volver a verlas? A ver... entiendo, que sigue siendo mucho más importante para un juego competitivo seguir sacando 'skins' de 10€ y actualizar ese cliente desarrollado el antiguo Adobe FLEX Air, en vez gastarse sus ganancias (que no son pocas) en hacer un cliente a la altura. Por esa razón pensamos que se han quedado en el pasado. 

E incluso cualquier fan boy hack de LoL,ya nos comento, que debería actualizarse para implantar nuevos servicios como son las repeticiones de las partidas que se hacen, aunque déjame decirte que es algo que está pendiente en la lista y que muy pronto lo establecerán. Según riot! cual lleva años diciendo eso.

Otra típica respuesta de un jugador fan de Lol: Pero parece ser que no tienes en cuenta que LoL tiene muchísimos más jugadores respecto a Dota! , y para poder introducir repeticiones en todas las partidas que se hacen al día, se necesitan también grandes servidores, cosa que ya debieran de tener, dado la gran cantidad de dinero obtenido en estos últimos años.

Existen campeonatos de LoL por todo el mundo, desde América y Europa incluso en Asia. así que dejen de inventarte que LoL sólo tiene la LCS. Entra cuando quieras al canal de Twitch y verás streamings diarios de otros campeonatos mas miseros entre clanes pequeños. 

Por otro lado, un punto a favor de Lol es que el centro de descarga no depende de Steam como Dota, con lo cual,  ocupa mucho menos que el dota2.

Cabe destacar otro punto positivo que el Lol tiene, es ofrecer una rama de maestrías y runas que hace que tanto la forma de jugar como los personajes sean menos planos. Por una parte tenemos las maestrías, que son tres ramas (Ataque, Defensa, Utilidad) en las que colocas puntos para mejorar tu campeón dependiendo del personaje que vayas a utilizar Carry.

Y luego tienes las runas, que puedes conseguirlas a base de Ip, que ofrecen también un plus para mejorar las estadísticas de tu campeón ya a nivel 1 de la partida. Las hay de velocidad de ataque, penetración mágica, +X de oro...

Muchos hablan de la supuesta profundidad que se añadió, en el momento de máximo explendor de World of Warcraft, cuando parecía que no podía concebirse un juego sin su correspondiente rama de talentos.

Pasados los años, ha quedado demostrado que las runas y maestrías no aportan dicha profundidad a un juego como League of Legends. Cada personaje tiene un par de configuraciones que funcionan bien, y para de contar. ¿O no es cierto que dicha profundidad se limita a visitar la página con las builds, para copiar la más votada sin mirar siquiera qué runas y maestrías estás poniendo? Pues eso. 

La verdad es que: la profundidad no es eso como tal y como dicen muchos en Lol.. Profundidad es hacer un buen uso del PJ, el paso del día a la noche o las diferentes latitudes que te permiten adoptar posiciones estratégicas en el campo de batalla. Mecánicas que, para reducir la profundidad de los MOBA a su mínima expresión, Riot decidió excluir de League of Legends.

Se que también me dirán: Estás criticando la profundidad de LoL cuando defiendes a otros MOBAS ¿porque razón? porque no han innovado en nada en 10 años. Esas versiones como les llamas, le adelantan para quedarse en 1º  posición en casi todo, hablo de juegos nuevos, hay mecánicas de Dota que quizá en su momento fueron atractivas, pero ahora han quedado atrás. Por ejemplo el sistema de denegar, la rivalidad y la emoción de ir tras tus rivales, ahora los jugadores se centran más en matar minions que en atacar a otro enemigo.

En fin esto es solo un resumen de una comparativa entre ambos juegos que de seguir tendría que seguir redactando por muchos días más, cosa que no pienso hacer dado que tengo muchos juegos por probar y jugar, y perder el tiempo en dos juegos plagados de hacks, me hace pensar en no gastar más de mi tiempo en estos dos mobas...

Recuerden que todas estas opiniones son ajenas a las directrices de zonafre2play, nosotros solo exponemos las opiniones de los usuarios de ambos juegos y de sus colaboradores.


viernes, 6 de abril de 2018

THE DAY Online el nuevo MOBA de acceso anticipado en Steam!

THE DAY Online el nuevo MOBA de acceso anticipado en Steam!

















Redactado por El Antipulpos

Bueno señores buscando noticias recientes sobre mobas, hemos dado con este juego de acceso anticipado llamado The day online. Es un nuevo juego MOBA con una mezcla de 3D, tercera persona, acción, estrategia y juego en equipo.

Posee tres campos de batalla distintivos los cuales esperan por ti. Así que ven a probar y experimentar un juego único e inmersivo en una lucha calle por calle con la finalidad de derrotar al equipo rival. 

La fecha de del lanzamiento fue el día 3 de abril de 2018, dado a conocer por sus creadores Reloaded Studios y puesto en modo de acceso anticipado en steam.

THE DAY Online gráficos Que sabemos del juego?

El juego es multijugador online muy rápido y dinámico, desatando una lucha online en una arena (Multiplayer Online Battle Arena, MOBA) recreado en una ciudad, y basado en una lucha pvp y supervivencia. 

Que hace que el juego ganen tantos adeptos en steam?

El juego posee lo siguiente:
  • Cultivo y construcción minimizados al inicio del juego
  • Sistema de batalla intenso y rápido sin mana que gestionar
  • Obtén el control del campo creando luchas de pequeña a gran escala en todas partes
  • Combates asesinos con el objetivo de asestar ese último golpe mortal

Tres campos de batalla distintivos

    THE DAY Online campos de batalla
  • Batalla de recursos: completa puntos para obtener la victoria mediante la recopilación de recursos, la participación en batallas y la destrucción de artículos. Todos los puntos de reunión de acciones de tu equipo conducen a un flujo continuo de pequeños combates en todo el campo.
  • Downtown: destruye el Nexus enemigo utilizando las ubicaciones estratégicas en todo el mapa. Las ubicaciones otorgan beneficios de habilidades poderosas para el equipo e inmensamente beneficiosos para aumentar la eficacia de la batalla.
  • Supervivencia: pelea, sobrevive y serás el último hombre que se encuentra en este campo de 10 jugadores PvP. Las habilidades de batalla puro y un poco de suerte te darán esa victoria. Los jugadores suben de nivel matando a otros jugadores y monstruos.
Aquí les dejamos con el trailer!

 

Requisitos mínimos

Un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
Procesador: Dual core from Intel or AMD at 2.8 GHz
Memoria: 2 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB
DirectX: Versión 9.0c
Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible

Para descargar el juego desde steam dale click aquí: THE DAY Online

Ya saben, si quieres estar al día sobre Mobas,  u otros juegos F2P no dudes en seguirnos en nuestras redes sociales o visitarnos en Zonafree2play

jueves, 6 de octubre de 2016

Paragon vs Smite

analisis entre Smite vs Paragon

Para empezar haré una pequeño resumen entre estos dos fantásticos MOBAS que han revolucionado la forma de jugar dicho genero, introduciendo la modalidad en 3era persona.  Tanto Paragon  como Smite, parten de una misma temática en ser un juego multijugador en línea de batalla en arena, los mapas que aparecen en el juego son simétricos, y las bases se encuentran en los dos extremos opuestos de un mapa. Los jugadores tienen la tarea de derrotar al equipo enemigo y destruir el núcleo en su base, al mejor estilo MOBA puro.

Tanto Paragon como Smite, ambos free2play,  desarrollado y publicado por casas diferentes Epic Games (Paragon) Hi-Rez studios (Smite).

Quiero destacar que en este punto que Paragon aun continua en la fase beta, eso si con muchos usuarios online ya registrados, pero en camino de desarrollo punto en le cual aun solo funciona para dos plataformas de juegos tanto para Microsoft Windows y para PlayStation 4 ya mediados de 2016, se especula que podría salir para Xbox en el 2017. 

smite gameplayEntre tanto, no hay que olvidar que Smite  fue sacado 21 de abril de 2011 en el PAX East, la fase beta cerrada arrancó el 31 de mayo de 2012 y la beta abierta el 24 de enero de 2013. Dicho juego fue lanzado oficialmente el 25 de marzo de 2014, con lo cual quiero decir que Smite tiene un camino quizás algo más veterano por decirlo de esta manera. 

Funciona en 3 plataformas de juegos  (1 más que Paragon) La versión para Xbox One fue lanzada el 19 de agosto de 2015, prácticamente un año después, ya para entonces el juego alcanzó los 10 000 000 de jugadores el 24 de julio de 2015. Ya para el 3 de junio de 2016 superó los 20 000 000 de jugadores. 

Recuerden que en zonafree2play, el tema de los usuarios ha generado algo de controversia en analisis anteriores, dado que no consideramos esta opción la más importante, tomamos más en cuenta el tema de las comunidades, su jugabilidad y sobre todo el nivel gráfico y su evolución.

A nivel gráfico Smite  es ligeramente inferior a Paragon dado que esta desarrollado con un motor gráfico Unreal 3, el cual desarrolla una potencia de 60 fps y Paragon con el unreal 4,  lo eleva a más de 120 e incluso tienes la opción de ponerlo en modo ilimitado.  


FPS paragon
He visto a muchos graciosos haciendo tutoriales online intentando subir los FPS de smite, que si renombrando archivos y demás del juego o de la gráfica, y de verdad esto no lo aconsejamos ya que por mucha gráfica que tengas el nivel del juego es ese 60 fps y de ahí no va a más y muy probablemente termines eliminando archivos del juego y tendrás que reinstalarlo. 

A nivel de escenario y sonidos es cierto que tampoco es tan detallado como Paragon, pero no hay de que alarmase, dado que  Smite no deja de ser un buen moba,  y tanto el sistema de juego  y su arena y sistema de juego tiene lo siguiente.

Puntos a favor de smite:
  • La cámara en tercera persona y el control. La habilidad de los jugadores para apuntar y para lanzar las habilidades en el momento adecuado cobrará más protagonismo que nunca. (similar a paragon)
  • La cantidad de modos de juego alternativos. En especial el modo Arena que es una bendita locura tremendamente divertida.
  • La herramienta de Twitch incorporada y con recompensas por retransmitir nuestras partidas.
  • Micropagos,  donde puedes pagar 23,99 € y llevarte todos los héroes actuales y los futuros.
paragon gameplayMientras tanto en Paragon tiene algo importante, que creo si no me equivoco está entre los pocos con un sistema de plataformas cruzadas entre PC y playstation 4, de momento también creemos que es el único moba junto a gigantic con estas características. 

Por otra parte el sistema antihack de ambos siguen siendo estable entre lo que cabe, tanto así que smite incluso están muy pendientes de este punto dado que hace un año o quizás un poco más sufrió una oleada de de ataque de hacks y de gente usando programas ilegales, lo cuales fueron todos baneados, pero desconocemos a ciencia cierta si esos baneos fueron simplemente de cuentas o fueron baneos aplicados por MAC. Este tema es fundamental en cualquier juego dado que corromper juegos de este calibre causan mucho malestar a los jugadores legales y sus comunidades.
Por otro lado Paragon, incluso estando en la fase beta no se ha escapado a estos detalles, tanto así que EPIC el creador de Paragon saco al publico hace un mes, de escribir este articulo, que un hacker alemán llamado Robin Kreibich of Kostanz había hackeado su juego y ha creado los llamados chetos para Paragon. Los graciosos estos incluían  un hack radar 3d y 2d y un aimbot, pero además un programa especial para que no se pudieran detectar el injector. Todo este pack de hack el hacker lo podías conseguir con una suscripción mensual. Increíble pero cierto. Osea gente pagando por usar hacks en un juego en fase beta.. ridículo pero cierto!

Creo que muchos jugadores ya rozan la estupidez y por eso muchos juegos y sus comunidades se han corrompido, juegos que ya he mencionado en artículos anteriores pero que no pienso volver a nombrar, Solo esperamos que tanto Smite como Paragon se mantengan y que puedan seguir dando un buen ejemplo a cierto juegos indeseables que dicen ser Mobas.