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StarCraft II: Wings of Liberty

Skyforge es un MMORPG free2play desarrollado por Allods Team y Obsidian Entertainment disponible para xbox, ps4 y pc , que nos lleva a un mundo en el que la fantasía y la ciencia ficción

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Skyforge es un MMORPG free2play desarrollado por Allods Team y Obsidian Entertainment disponible para xbox, ps4 y pc , que nos lleva a un mundo en el que la fantasía y la ciencia ficción

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Dead or alive 5 last round

Es un juego de peleas creado en el 2015, desarrollado por Team Ninja y publicado por Koei Tecmo para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows y Arcade. o.

Heroes and Generals

Es un shooter en primera persona free2play basado en la Segunda Guerra Mundial desarrollado y distribuido por Reto-Moto.

Argo

Se trata de un videojuego de acción online, este gran shooter, incorpora matices tácticos a una fórmula que trata de ser más rápida y de mayor ritmo que la versión de pago de ArmA 3

jueves, 22 de febrero de 2018

Fornite lanza mejoras en las construcciones


Fornite lanza mejoras en las construcciones


Como siempre, zonafree2play esta buscando noticias de actualidad, y la que encontramos recientemente es que Fornite lanzo entre ayer y hoy mejoras en las construcciones,  El fornite nos traen más detalles y están trabajando y mejorando la sensación a la hora de construir. Las nuevas funcionalidades, que llegarán con la actualización v.3.0.0, nos permitirán llevar la delantera en el ataque, y construir edificaciones y escaleras rápidas y útiles..
Nos comentan sobre varios tipos de construcciones y sus respectivos cambios, los cuales son:

Construcción turbo

La construcción turbo, nos permite utilizar el disparo principal y colocar  las pieza de construcción que tengas seleccionada . Ahora podrás diseñar las piezas de construcción en el mundo rápidamente.

Es muy útil a la hora de levantar paredes defensivas a tu alrededor o al correr por las rampas mientras las vas colocando.

Cambiar automáticamente de material

Con el cambio automático de material podrás pasar a otro material cuando se agote el anterior. Al usarlo en conjunto con Construcción turbo conseguiréis que el proceso de construcción sea rápido y sencillo. También permite levantar estructuras defensivas rápidamente y sin preocuparte por quedarte sin algún material en concreto.

Construir sobre otros objetos

Esto va para los que se frustran cuando encuentras algún obstáculo al construir que no sabes identificar.   En estos momentos, los objetos pequeños, como muebles y arbustos, se destruyen al construir sobre ellos, pero los árboles, rocas y vehículos siguen quedándose en medio.  Hemos cambiado el sistema de construcción para que podáis colocar las estructuras encima de objetos grandes, en pocas palabras, podrás construir donde quieras y en cualquier momento.

Nota: las estructuras de los jugadores deben fijarse en el terrero u otras construcciones. Ejemplos: se destruirá cualquier rampa aérea que se apoye en un árbol pero que no toque el terreno o el suelo.

Cambios de piezas de construcción en combate

Cambiar  piezas para construir puede ser lento e impredecible, sobre todo usando un mando (gamepad).  Para mejorar esto, están  añadiendo códigos de red para que rotar entre piezas de construcción no requiera irse de viaje por los servidores de Epic. En principio, este cambio será únicamente de Battle Royale.

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La gran actualización de Paladins Open Beta 66 esta aquí!









Se vienen grandes cambios en Paladins, con una gran actualización las cuales mencionaremos, aquí en zonafree2play, se incorporarán una serie de mejoras entre las cuales destaca el nuevo modo   Battlegrounds.

Con esta gran actualización de paladins open beta 66, los campeones pelearan en un campo de batalla masivo y gigante con un conjunto diverso de entornos. Los jugadores recorrerán la tierra en busca de enemigos, cofres y santuarios de cartas. Mientras la niebla mortal se cierra y los campeones se ven obligados a luchar en un área cada vez más pequeña, la batalla por la supervivencia se volverá aún más frenética. La última posición gana .

Noticia general

- Los jugadores ahora pueden configurar el mouse decimal y la sensibilidad del alcance.
- Los jugadores ahora pueden alternar sus cargas para ver los valores de Bound de cada carta.
- Los campeones gratuitos base se han actualizado. Los nuevos jugadores tendrán desbloqueados los siguientes Campeones gratis: Ruckus, Jenos, Viktor, Lex y Cassie.

Los jugadores existentes recibirán los campeones gratuitos anteriores además de los nuevos campeones gratuitos.

- TDM y Onslaught se han fusionado en una sola cola.
- El paquete Frontline se desactivará con OB66.
- Chest Keys se han eliminado del juego.
Los reembolsos de Crystal se otorgarán a cualquier persona que tenga claves en su inventario.
- Nuevo: Cofre Legendario Champion
Garantiza una carta legendaria para ese campeón
- Las misiones diarias y el estado Daily Champion Chest se agregan a la pantalla de inicio
- Se agregó la opción de transmisión de Facebook Live
Use el menú ESC para activar la transmisión a Facebook Live desde el cliente del juego Paladins
La transmisión en vivo de Facebook requiere que su cuenta Hi-Rez haya sido vinculada a una cuenta de Facebook

 Cambios a las especificaciones mínimas:

  • El cliente Paladins se lanzará automáticamente en 64 bits si detecta que es capaz de ejecutar
  • El cliente Paladins de 32 bits no permitirá que los jugadores hagan fila en Battlegrounds, mostrando un mensaje que requiere 64-bit
  • En 64 bits: 'Alto' ahora será la configuración mínima para varias configuraciones gráficas
  • Se agregó una opción del Hirez Launcher 'Use64' que activará / desactivará 64 bits. NOTA: Battlegrounds requiere 64 bits para jugar.
  • - Tiempo de preparación del combate a muerte del equipo reducido de 45 a 20 s.
  • - Grandes mejoras a la perspectiva de tercera persona. Se abordaron muchas mejoras y problemas en la preparación de Battlegrounds. Aquí están los principales elementos de la nota:
  • La cámara montada se ha llevado más atrás
  • Se solucionó el problema por el cual Champion no estaba mirando en la dirección correcta al disparar y montar
  • Cámara reubicada cuando se usa la mira hacia abajo
  • Se han arreglado las señales de audio duplicadas
  • - Misiones
  • Champion Quest ahora aparece en el lado derecho
  • - Sitio clásico
  • Ahora tiene un nivel mínimo requerido de 15.
  • Comentarios del desarrollador: nuestro clásico conjunto de reglas de asedio es el modo principal para los jugadores de paladines competitivos. Para promover un entorno más equilibrado y justo, hemos aumentado el requisito de nivel mínimo de esta cola.
  • - Se agregó música para el temporizador Queue Pop

Corrección de errores y bugs

Se vienen una gran cantidad de correcciones de bugs, señalaremos las más importantes:
  • Arreglando arreglos 3P y mejoras en general para mejorar la experiencia de disparo.
  • Se corrigió un error que a veces el botón Abrir de nuevo no se desbloqueaba cuando expiraba el temporizador de bloqueo.
  • Se corrigió un error por el cual "Ganancias totales" en la pantalla de perfil podía tener el número incorrecto de victorias
  • Se corrigió un error en el que a veces aparecían varias instancias del VFX y el SFX de abrir un cofre.
  • Se corrigió un error por el cual el número mostrado en los Cofres Diamante y Dorado difería entre la pantalla de Cofres y la pantalla de Detalles del Pecho.
  • Se corrigió un error en el que cuando estaba en la cola Team Deathmatch se superponía con el temporizador de la cola.
  • Se corrigió un error por el cual la pantalla de selección legendaria aparecía en el espectador y nunca desaparecía.
  • Se corrigió un error por el cual el Rooster Brewster estaba desalineado en la pantalla de vista previa del arma.
  • Se corrigió un error por el cual el brillo de inmunidad CC mostraba un rectángulo en algunos caracteres en algunos ángulos.
  • Se corrigió un problema con un mensaje que se mostraba al final de la misión del Campeón.
  • Se corrigió un error con la misión diaria "Obtener puntos VIP" para que ahora indique que los puntos VIP de cualquier fuente contarán.
  • Se corrigió un error con el posicionamiento del nombre del jugador en la pantalla Perfil.
  • Se arregló un problema de visualización que truncó el título "The Insane"
  • Se corrigió un error en el que el botón Atrás no funcionaba en las pantallas de la competencia y la tabla de líderes.
  • Se corrigió un error en el que se mostraba el icono legendario en el marcador antes de que un jugador eligiera un legendario.
  • Se corrigió un error en el que las tarjetas del modo Límite indicaban incorrectamente que aún podían nivelarse más.
  • Se corrigió un error por el cual los pollos podían volver a cargar, lo cual es imposible porque no tienen pulgares oponibles.
  • Se corrigió un error con el nombre de las armas doradas de Evie y Zhin.
  • Se corrigió un error por el que montar mientras ya estaba en tercera persona ocasionaba que la cámara se moviera hacia delante.
  • Se corrigió un error que a veces el ícono del campeón no se mostraba en una carta al saquearlo desde un arcón radiante.
  • Se abordó un problema por el cual los efectos de sonido podrían repetirse en Mending Spirits, Ancient Rage e Immortal.
  • Se corrigió un problema por el cual los movimientos de otros jugadores a veces estaban nerviosos.
  • Se solucionó un error por el cual los íconos legendarios de la tarjeta no se mostraban al final de la pantalla de cargas del lobby del partido o el historial del partido.
  • Se corrigió un error por el cual el título de campeón se mostraba varias veces como recompensa de maestría.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían seleccionar un nuevo loadout desconectando y reconectando una coincidencia.
  • Se corrigió un error por el cual los disparos de arma fallarían inmediatamente después de desmontar.
  • Se corrigió un error en el que a veces el ui mostraba la posibilidad de comprar múltiples cofres de oro o de diamantes.
  • Se corrigió un error por el cual algunos efectos de cámara en primera persona solo podían verse en tercera persona.
  • Se corrigió un error por el cual los emotes, Ice Block y otras habilidades bloqueadas rotacionalmente giraban sobre otros clientes cuando el jugador que usaba la habilidad hacía girar su cámara.
  • Se corrigió un error donde el servidor evitaba que el cliente disparara, el cliente no podía intentar disparar nuevamente .

Mejoras materiales para las armas de oro de Androxus y Tyra.

- Ceniza
Se corrigió un error gramatical en la descripción de Rally Here.

- Bomb King
Se corrigió un error tipográfico en la descripción de demolición.

- Buck
Se corrigió un error que a veces hacía que Buck adoptara T-Pose al golpear una pared durante Heroic Leap.
Reworded Bucking Madness para que quede más claro.

- Cassie
Se corrigió un error tipográfico en la descripción de Impulse.

- Drogoz
Se corrigió un error gramatical en la descripción de W.Y.R.M. Chorros

- Evie
Se corrigió un retraso inconsistente en el parpadeo de Evie.
Se corrigió un error por el que el marcador blink de Evie podía mostrarse durante Soar.
Se corrigió un problema de redacción para la Tormenta de hielo de Evie.

- Fernando
Se corrigió un error por el cual el Escudo de Fernando no se cancelaba cuando era afectado por algunas habilidades de Control de multitudes, como Miedo. 
Se corrigió un error por el cual el efecto visual del Escudo de Fernando duraría más que el escudo real. 
Se corrigió un error con Fernando, donde cuando lanzaba Bola de fuego después de usar Escudo, a veces no podía usar su arma.

- Grohk
Se corrigió un error que provocaba que el indicador Tótem sanador de Grohk creara cuadrados rojos.
Se corrigió un error por el cual el indicador de ubicación de tótem de Grohk podía aparecer durante su último lanzamiento.
Se abordó un problema por el cual Wraith podría causar que Grohk no sea posible si Ghost Walk estaba en enfriamiento.
Abordó un problema que causó que Grohk fuera inmune a la muerte de forma involuntaria cuando el legendario Wraith estaba equipado.
Reformuló la descripción de Wraith para dejarlo más claro.

- Grover
Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la eflorescencia.

- Jenos
Se corrigió un error en el que Polimorfo no interrumpía el agarre vacío de Jenos.
Se corrigió un error con Binary Star en el que la descripción de la carta indicaba que la carta había causado menos daño del que realmente causaba.

- Lian
Se corrigió un error por el cual la interrupción de la recarga de Lian con su fuego altísimo (valor) la haría no volver a cargar, pero dejaría que el jugador intentara disparar.

- Maeve
Se corrigió un error donde a veces Maeve reaparecía en el aire.

- Makoa
Se corrigió un error por el cual Makoa podía generar un falso mensaje después de usar el anclaje de dragado si disparaba entre 0.3 y 0.4s después de tirar de alguien.
Se corrigió un error con la tarjeta Ancient Resolve de Makoa que causaba su caparazón.

- Mal'Damba
Se corrigió un error tipográfico en la descripción de Maduro Calabaza.

- Moji
Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían crear cargas de Moji inmediatamente después de desbloquearla.
Reformuló la descripción de Snack Attack para que quede más claro.

- Ruckus
Se corrigió un error por el cual la tarjeta Ruckus Metal March se apilaba sola.
Se corrigió un error por el cual la proximidad de la tarjeta Ruckus se apilaba sola.
Se corrigió un error por el cual los misiles de Ruckus impedían que su arma disparara. **
Se corrigió un error por el cual Ruckus podía mantener sus miniguns girando mientras recargaba.
Se corrigió un error por el cual intentar disparar como Ruckus mientras se recargaba se aplicaba lentamente.

- Seris
Reformuló la descripción de Soul Collector para que quede más claro.

- Skye
Reformuló la descripción de Preparación para hacerlo más claro.

- Talus
Se corrigió un error con el legendario Raging Demon de Talus, donde el aumento de la duración era más prolongado de lo previsto.

- Terminus
Se solucionó un problema por el cual Terminus se volvería invisible si moría a un arma dorada con su último disponible al final de una ronda.
Se solucionó un problema con las partes del cuerpo de Terminus flotando cuando él muere con la última disponible.

- Viktor
Parcheó una lágrima en los pantalones de V1KT0R. lol

- Vivian
Se solucionó un problema por el cual los drones de Vivian se movían en la dirección incorrecta en función de su objetivo.
Se solucionó un problema por el cual los drones de Vivian infringían el espacio de la pantalla durante los ADS en 3ra persona.

- Ying
Se corrigió un error por el cual la piel mística de Ying podía hacer que sus ilusiones fueran invisibles.
Se corrigió un error que indicaba que el aspecto de la convención de Ying no estaba marcado como Limitado.
Se corrigió un error en el que las ilusiones de Ying tenían el accesorio predeterminado equipado, en lugar del accesorio de Ying.
Se corrigió el error de ortografía con los Filamentos del Replicante de Ying

- Zhin
Reformuló la descripción de Spite para hacerlo más claro.

Y añadieron y quitaron a su vez otros elementos para todos sus campeones. Los cuales los podrán ver directamente en paladins.

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miércoles, 21 de febrero de 2018

World of warships : Diseña tu parche

World of warships : Diseña tu parche

World of warships lanzo hoy en su panel de noticias, la opción de permitirte diseñar tu propia insignia distintiva 

Con este concurso se llama DISEÑA TU PARCHE, es cual te permite participar en el reto, obtener premios, cumplir los términos que piden y requisitos, juzgar cual te gusta más o menos.  Así que si vas a participar deberías de empezar ahora.

En realidad esto va en parte a la actualización 0.7.0 la cual nos trae novedades, pero la más importante es la introducción de las insignias distintivas.

Lo cual quiere decir que podrás diseñar tu propio sello imperial para tus barcos.

El concurso es solo para crear tu emblema, así que no inventes fondos con pokemones ni mangas ni cosas raras.. ok ? 

Esta gente busca creaciones únicas y llamativas para introducir en el juego. ya que se quedaron cortos de artistas, buscan a alguien como tu que se las arregle por su cuenta. 

Cada jugador podrá ganar los tres mejores mejor emblemas a través de misiones en el juego, las cuales anunciaremos aquí en zonafree2play

Así que todavía no  podrán enviar su logo, pero pueden empezar ya a a trabajar en el diseño.

El registro estará en la pagina de world of warshsips  el cual abrirá el 28 febrero a las 22:00 (hora de España) y cerrará el 14 de marzo a las 22:00.

Condiciones:
  •     Cread un logo (tan solo el símbolo, sin fondo) que corresponda con la visualización de World of Warships
  •      Un título corto (dos palabras).
  •   Podrás subirlo en el enlace que facilitaremos el 28 de febrero.
  •     Guarda todo lo que hayas utilizado para tu logo, para presentárselos al equipo de World of Warships en caso necesario o a tus abogados en caso de plagio.
  •     Lean todas las letras pequeñas ( en especial  a la sección 10).


cajas de regalos en world of warshipsCuales son los premios:

De los tres premios principales, uno de ellos es la introducción de tu logo en el juego. Si no estas entre los cinco mejores entran en una rifa con 20 cajas de regalo de Santa, grandes en juego (una por cada jugador). Si preguntan porque cajas de regalo de Santa en febrero y en el año nuevo chino, no tenemos ni idea.

Condiciones del concurso:

  •     El concurso es global, por lo que se celebra de forma simultánea en los servidores de World of Warships.
  •     Cada jugador solo puede reguistrar un logo. Si registrar varios, tan solo se tendrá en cuenta la primera, con lo cual no te equivoques o perderás tiempo.
  • Puedes hacerlo a mano o uno digital (Photoshop, ilustrator, 3 d max studio, lo que quieras).
  •     Los registros para participar solo se hará mientras esté abierto el plazo para hacerlo.
  •     Todo aquel que participe en el concurso acepta los términos y condiciones del concurso y el reglamento del foro. ya sabes !
  •     Los resultados del concurso se publicarán el 28 de marzo.
  •     Los organizadores se reservan el derecho a adaptar y modificar las obras (tanto en texto como en gráfico). 
  •     Los organizadores se reservan el derecho a tomar decisiones sobre cualquier aspecto del concurso.
Requisitos para registrarte:

El diseño tiene que tener un símbolo junto a un título y una descripción cortos.

El título y la descripción no pueden tener nombres, alias u otros textos con derechos de autor.

El tamaño que deben de tener los logos  es de 1024x1024 píxeles o más, en formato PNG o JPG, si esa digital.

 Los diseños  a mano deben hacer fotos o escanearse con la mejor calidad posible.

Tu registro debe tener tu nick o nombre (separado del logo). Queda prohibido añadir una firma con un editor gráfico a los diseños hechos a mano. para que no los puedas demandar por plagio.

Si el diseño fue hecho a mano, solo puedes utilizar un editor digital para adaptar el tamaño de la obra o para corregir su color.

Quieren capturas de pantalla o fotografías adicionales del proceso de creación (mínimo tres) para confirmar la autoría del participante (bajo un spoiler) que a la final nunca será tuyo si no de ellos. De paso el nick del autor también tiene que aparecer en las capturas y fotos.

En caso de que el creador del logo ganador lo quiera, podrá combinar su símbolo con un fondo ya existente con el fin de dar un ejemplo.

Si van a usar programas, los participantes deberán guardar sus archivos originales en formato .psd (con sus capas) ya que ellos quieren todo fácil,  ejemplo es que si usaste photoshop; formato .eps, .ai en caso de usar un editor vectorial. Es posible que te pidan tales esos materiales.

El logo tienes que enseñarlo en el hilo del foro dedicado al concurso. Ahí podrás preguntar cómo adjuntar la imagen.

También comentan en la web del juego que para decidir al ganador ellos van a valorar lo siguiente:

    Complejidad y calidad de la obra
    Originalidad
    Coherencia con el estilo visual de World of Warships

Los ganadores y perdedores, los darán a conocer en dos etapas: en la primera fase, Wargaming pasará un filtro, y, durante la fase, se abrirá una votación popular en el foro. así que preparen sus palos y piedras! 

Las fechas son las siguientes:
  •     Del 28 de febrero al 14 de marzo, abrirán el registro
  •     Del 14 al 20 de marzo: Votarán  los de Wargaming
  •     Del 21 al 25 de marzo: Votación por el foro
Nosotros en zonafree2play no participaremos porque no estamos de acuerdo con muchas letras pequeñas de este evento. Pero igualmente corremos la noticia para los que quieran participar!

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Armored warfare ya esta en PS4!

Armored warfare ya esta en  PS4!

Bueno señores, por fin tenemos esta noticia tan esperada, Armored warfare ya en PS4!  pues si, la comunidad de armored warfare jugábamos todos en Pc y muchísimas  veces me tope con gente, con este tipo de preguntas.. 

¿Para cuando estará en PS4? o en Xbox?

La respuesta siempre fueron las mismas, ni idea. Pero ya no warfare el día de ayer anuncio que el juego se podrá descargar complemente gratis al igual que en el PC. 

Después  del exitoso lanzamiento del acceso anticipado  el 6 de febrero, las enormes batallas de este juego gratuito ya esta habilitadoras  para PS4 ahora habilitada  para todos.

Así que si eres de PS4  ven a probar y unirte a mercenarios de todo el mundo, lucha junto a tus amigos y derrota a tus enemigos en los campos de batalla a gran escala de Operaciones globales.

Este gran juego, que es muy similar a world of tank, podrás escoger una de las cinco clases de vehículos disponibles, desde pesados tanques de batalla principales hasta exploradores rápidos y ágiles de vehículos acorazados, este juego de acción está repleto de acción y, lo más importante, ahora también está disponible para todos de forma gratuita.

Así que no importa si juegas Wot, Tank force, o war thunder te invitamos a probar este gran juego en PS4.

Si quieres tener más información sobre el recuerda que puedes entrar en el siguiente link (armored zonafree2play).

Te dejamos con el trailer que han hecho los de my.com para este lanzamiemto.



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martes, 20 de febrero de 2018

Novedades de League of legends KAI'SA HIJA DEL VACÍO

Novedades de League of legends  KAI'SA HIJA DEL VACÍO


League of legends nos trae otro nuevo campeón, su nombre es kai´Sa, creada para sobrevivir entre los depredadores, Kai'Sa se convirtió en uno.

Historia

Sin esperanzas de rescate, Kai'Sa  a través de pura voluntad y una segunda piel simbiótica adaptada de una criatura del Vacío viviente. Ahora, la Hija del Vacío emerge como un cazador de cúspide dividido entre dos mundos: el que la dio a luz, y el que la hizo a ella.

Habilidades

Los ataques básicos de Kai'Sa se basan en marcar a sus enemigos con plasma, aumentando el daño mágico extra. Después de  ataques consecutivos, el plasma se rompe por un estallido de daño basado en la falta de salud del objetivo.

Los efectos inmovilizadores de los aliados cercanos  a ti agregan bastante de plasma.

Armadura viviente

La armadura de Kai'Sa va en función a su estilo de ataque elegido, evolucionando sus habilidades y el nivel de experiencia.

Explorando a KAI'SA

Kai'Sa,  una amenaza que va persiguiendo a los posibles asesinos y sumergiéndote en el peligro para que emerja el único superviviente. Rastrea y etiqueta a los enemigos aislados con Void Seeker, luego sigue con tu última y despiadada lluvia Icathian para matarlos rápidamente. En caso de que sobrevivan a la embestida inicial, un Supercharger lo mantendrá al alcance para un ataque rápido.

En los combates de equipo, este nuevo campeón, ataca a una velocidad deslumbrante con tu Killer Instinct, colocando Kai'Sa en el ángulo óptimo para evitar el molesto control de masas y las líneas de frente que bloquean los disparos.

Tips y consejos

Está atento a los enemigos que deambulan sin apoyo, pero también está atento a los aliados que ya están en combate: si pueden inmovilizar y marcar a un enemigo con Plasma, Killer Instinct es un boleto gratis para una muerte súbita.



Las configuraciones de Kai'Sa funcionan mejor cuando deambulas y te escabulles: desarrollaste esa nueva y viciosa mejora del Vacío para los campeones de la granja, no para los minions.

Mientras que con Icathian Rain puede aniquilar a un enemigo lo bastante aislado como para recibir todo el daño de un misil, Kai'Sa se convierte en más asesina cuando hace un buen uso de sus ataques en modo auto. Su pasivo quiere decir que cada uno golpea extra fuerte, y un asalto constante reducirá drásticamente el enfriamiento de Supercharger para que puedas seguir en posición.

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Leyenda de los Zorros 5.2 Notas de Actualización en Smite

          .Leyenda de los Zorros 5.2 Notas de Actualización smite

Smite prepara una nueva actualización, en especial en consolas (PS4 y Xbox), así que si estas listo  para proteger a la adorable criatura vulpina de un asalto interminable de súbditos, monstruos élite, jefes y los mismísimos dioses para ganar su favor! Esta nueva aventura de SMITE está disponible desde la 5.21 hasta la 5.4. habrán nuevos cambios en los aspectos de los dioses!!

El paquete de actualizaciones de dioses incluye lo siguiente:

ARES

Grilletes

Daño a Súbditos incrementado de 50/70/90/110/130 a 70/90/110/130/150

Defensas

Se redujo el Maná de 60/65/70/75/80 a 40/45/50/55/60

NEITH

Daños
Se ha incrementado el Poder Base de 35 a 38
Se ha incrementado el Poder Base por nivel de 2.3 a 2.5

THOR

Bombardeo frenético
Se redujo su tiempo de reactivación de 13s a 11s

VULCANO

Bomba magma

Se incrementó su escalamiento de Poder Mágico de 70% a 80%.

ÍTEMS – BALANCES

También se introducirán mejoras en  ciertos items, entre los cuales destacan:

Portador de la muerte

Se ha reducido el Poder Físico de 50 a 40

Guantes del devorador

Se incrementó su costo de 2100 a 2300

ASI

Se redujo la penetración Física de 15 a 10

Talismán de energía 

Se han disminuido las acumulaciones de 10 a 5
Se ha incrementado el MS por acumulación de 1 a 2
Se ha incrementado el AS por acumulación de 1 a 2
Se ha incrementado el MP5 por acumulación de 5 a 10.

Cota de midgard

Protección Física incrementada de 30 a 40.

Arco de atalanta

Se redujo su costo de 2300 a 2200 oro
Se incrementó la velocidad de Ataque de 20% a 25%.

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Starcraft II wing of liberty gratis para PC y Mac

Starcraft II wing of liberty free2play

StarCraft II: Wings of Liberty se ha puesto de moda, y  es que este gran videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh y con todos los años que tiene sigue impresionandonos!

Para los que somos de la vieja escuela, que jugamos la saga de StarCraft  año 1998, podemos hablar lo magnifico que fue este juego y sus respectivas evoluciones.

El juego comenzó a desarrollarse 4 años antes, tras la salida al mercado de Warcraft III: The Frozen Throne. La beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de jugadores y la versión terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010.2​ El juego está dividido en tres capítulos: el juego base, Starcraft II Wings of Liberty, su expansión Heart of the Swarm y su última expansión Legacy of the Void.

Basado en un futuro bastante lejano, y ambientado en el Sector Koprulu, la trama del juego está en torno a tres especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza tecnológicamente avanzada con poderes psiónicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansión Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrará en los Protoss.

El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk.

Starcraft II wing of liberty gameplay
Una de las cosas que lo hace atractivo es su aspecto tecnológico, con el uso del motor gráfico Havok en 3D introduce un nivel gráfico más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0.

Por otro lado, le han puesto mucho empeño  en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologías, ya sea dentro del juego, así como en el servidor de internet Battle.net.

Historia

La historia del juego se basa en el destino de las tres especies de habitantes del universo de StarCraft. Jim Raynor es un rebelde que pelea en contra de Arcturus Mengsk para terminar de una vez con su tiranía. La historia comienza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'Naga. Luego que los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos después de no estar en guerras por mucho tiempo, Jim raynor escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue consiguiendo artefactos en planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio, pero pasan muchas cosas inesperadas...

Razas en Starcraft II 

Entre las razas más destacas tenemos:

Terran

Los Terran, han demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados Protoss como para los voraces Zerg.

Son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una desastrosa expedición salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran: la Confederación, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. 

Starcraft II wing of liberty estructuras Forzados a vivir en un mundo practicante desierto, los Terran son maestros de la supervivencia.

Sin tener ese nive tecnológico de los Protoss, ni los recursos naturales de los Zerg, sus ejércitos usan combinaciones flexibles de unidades muy versátiles.

Su infantería es básica, pero eficiente, como los marines, hasta los cruceros de batalla fuertemente armados. Todas sus unidades dependen de blindaje sólido, mucha potencia de fuego y cientos de tropas para mantener al enemigo al margen.

Los expertos defendiendo, y lo que más destaca de ellos son sus búnkeres y tanques de asedio (con la modalidad "Asedio" causan mucho más daño), en sus flotas pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su ataque Yamato, y más aún puede ser siendo escoltados.

Tipos de Recursos

En el juego solo existen dos tipos de recursos: el mineral y el gas vespeno.

Protoss

Los más sofisticados, que durante miles de años han dado uso de su tecnología extraterrestre para mantener orden y paz en su galaxia.

Dado que poseen una avanzada tecnología y habilidades psiónicas, los Protoss siempre se han consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. Entretanto, su guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; aún el guerrero individual más capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección fue dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofías seguidas de manera estricta durante eones. Sin embargo, la invasión Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, presentó un gran dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer.

Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más desesperada, además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y siempre han reforzado sus filas con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinación de tecnología y formidable poder psiónico. Sin embargo, los Protoss deberán emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al máximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.

Zerg

Los Zerg, manejados por la Queen of Blades, buscan desatar sus horrores extraterrestres por toda la galaxia y amenazan con consumir a todo aquel que se atraviese en su camino.

Cuando los Zerg aparecen por primera vez al sector Koprulu, se encontraban bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente.

La supermente controla cada uno de los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de una jerarquía de sapiencias menores.  La Mente Suprema aunque sólo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza Protoss, descubrió muchísimo material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad.

Al poseer a Sarah Kerrigan, una poderosa psiónica Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de Espadas, una criatura única que asumió el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema durante la invasión de Aiur.

Los Zerg son totalmente diferentes de los Terran o los Protoss y están formados por una gran diversidad de especies introducidas al enjambre a través de la infestación. Pasan por un proceso de evolución rápido, convirtiéndolas  en una implacables máquinas de matar.

Su única misión es apoderarse del imperio Zerg  para alcanzar el dominio absoluto. En fin este juego tiene una gran historia pero a su vez es uno de los juegos de estrategia más jugados de todos los tiempos.

En zonafree2play  nos dedicamos a probar y testear juegos y de verdad que Starcraft II wing of liberty es un juego que merece la pena jugarlo.




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