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Guía completa sobre Age of Empire 2 II: Definitive Edition

Todo lo que necesitas saber sobre AGE OF EMPIRE II DE!

Atomic Heart

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Rogue company

Rogue Company está ganando miles de seguidores cada día y suman ya 4 millones de jugadores!

Call Of Duty Warzone

El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.

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The Witcher 3 en Xbox y PS5 ya tiene fecha de lanzamiento y será gratis para quienes tengan el juego

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lunes, 23 de julio de 2018

Nintendo demanda a paginas que almacenaban ROMs

Nintendo demanda a paginas que almacenaban  ROMs

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Por motivos de copyright y derechos de autor, Nintendo demanda a paginas que almacenaban  ROMs.

Nintendo considera que son actos de piratería informática, y para reducir el daño que causan a su compañía han decidido emprender acciones legales en contra todos aquellos que distribuyen juegos de su casa sin consentimiento.

La demanda de Nintendo cayo sobre  a 2 sitios que alojaban ROMs de juegos y dicha demanda se entabló en los juzgados de Arizona en contra de Loveroms.com y Loveretro.com.

Nintendo alega que los dos sites online copian y violan sus derechos de autor al , distribuir y usar sus juegos de forma no autorizado.

En estas Roms se ofrecían todo tipo de juegos pertenecientes al gigante asiático. 

Nintendo demanda una suma de $100 Millones  ambas compañías por daños y piratería informática. 

Con decirles que el site  Loveretro.com fue eliminado de internet.

La compañía alega que el trabajo de las dos paginas online es una total violación a sus derechos de autor. En la demanda también se destaco  que no son fans, sino personas expresas a vivir de la piratería con fines de lucro.

Nintendo destaca lo siguiente: ``ambas empresas online  han llevado su negocio online  extrayendo contenido  durante años, violando y copiando los derechos de Nintendo´´.  hecho curiosos de que la compañía sabiendo esto, no haya dicho nada en todos estos años hasta ahora.

Entonces, si Nintendo sabia esto desde hace años: ¿Porque no hicieron esto antes? ¿Entrará el fabricante de videojuegos asiáticos en la moda de las demandas?

¿Y ustedes que opinan?

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lunes, 25 de febrero de 2019

8 Pack Orion X: Un monstruo de 38.000 euros

8 Pack Orion X: Un monstruo  de 38.000 euros


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Redactado por Alejandro Seijas Cid

Ian Parry, también conocido como 8Pack, es uno de los overclockers más respetados de la industria, y forma parte del equipo de I+D de la tienda británica Overclockers que nos ha sorprendido con un equipo bestial pensado para ese porcentaje de la población que o bien ya tiene piso y no necesita pagar una entrada o ya tiene un coche contundente… o vaya, que puede gastarse 38.000 euros en un ordenador sin pestañear.

Este titán de la informática recibe el nombre de Orion X2”, y si bien es cierto que la tienda lo vende como un “monstruo para jugar”, por configuración bien podría hacer las veces de estación de trabajo. Lo más impresionante es que no dejan de ser dos equipos en uno, si, así es, este PC está compuesto por 2 sistemas. 
El primer sistema consta de los siguientes componentes:
  • Intel Core i9-7890XE (18 núcleos, 36 hilos) con refrigeración líquida y overclockeado
  • 128 GB de RAM DDR4-3200
  • dos gráficas Nvidia Titan RTX con refrigeración líquida y overclockeadas
  • SSD Samsung 970 Evo M.2 de 2 TB (principal)
  • SSD Samsung 970 Evo M.2 de 2 TB(secundaria)
  • 14 TB de disco duro Iron Wolf NAS (en bruto)
  • alimentación de 2000 W
  • Windows 10 Professional 

8 Pack Orion X hardware
De por si esta bestia de ordenador cuesta casi 38.000 euros, pero
el segundo, por su parte, tampoco es tímido:
  • Intel Core i9-9700K con refrigeración líquida y overclockeado
  • 16 GB de RAM DDR4-4000
  • gráfica Titan RTX, con refrigeración líquida y overclockeada
  • dos SSD Samsung 970 Evo de 2 TB M.2 en RAID 0
  • 14 TB de disco duro Iron Wolf Pro NAS (en bruto)
  • Windows 10 Professional
Según el montador, “la Orion X2 no es solo una estación de trabajo; integra un sistema de juego ITX perfecto para multitarea o jugar a 4K sin afectar al rendimiento del sistema principal”. Aparte de la apuesta en componentes, el sistema viene completamente engalanado —solo el sistema de refrigeración líquida de este mastodonte costará más que tres equipos idénticos a cualquiera de los nuestros, os lo aseguramos. Como dudamos que ningún lector vaya a pasar por caja, al menos os animamos a pasar por el escaparate de Overclockers UK a echarle un ojo, a fin de cuentas, soñar es gratis.
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lunes, 18 de noviembre de 2019

¿Qué les pareció el X019 de Xbox?

 ¿Qué les pareció el X019 de Xbox?


Por Anibal Feiteira 

Microsoft llevó a cabo un evento lleno de novedades en Xbox. Pero la pregunta que nos hacemos: 

 ¿Qué les pareció el X019 de Xbox?

La expo X019 le sirvió a Microsoft para mostrar sus novedades en software para los próximos meses, y dio la posibilidad de enseñar que el Xbox Game Pass sale reforzado y la puesta de largo de Xcloud parece cada vez más cercana,

Pero ahora surge el debate sobre: si fue lo bastante buena o fue más de lo mismo que el año pasado.

Fueron muchas las voces que han hablado y todos han dado sus opiniones sobre lo buena o mal la X019.

Microsoft no ha anunciado ninguna caja terminal como ocurre con Stadia, al menos por el momento… ¿Como es posible si el hardware es el de una Xbox One S? Eso es un error conceptual por vuestra parte, el hardware es el rack entero de 8 Xbox One S trabajando en conjunto. Pero no es del tema técnico de lo que quiero hablar principalmente pero ya de paso aprovecho.

Mirando la lista de 50 juegos que van a salir pues hay uno que llama poderosamente la atención, no por ser un AAA que no lo es, ni nada por el estilo. Es por el hecho que entre la lista de juegos esta:

Electronics Arts llegó a comprar una empresa de Cloud Gaming para ofrecer sus juegos a través de esta y que los juegos se jugasen a través de la aplicación en la nube de la propia EA en diferentes plataformas. Pero existe el derecho, al menos en los EEUU por el juicio que gano Nintendo contra Tengen, de que si eres el propietario de una plataforma informática puedes controlar que aplicaciones salen para tu sistema.

¿Que ha ocurrido?

Sony y Microsoft bloqueando la aplicación de otros servicios en la nube excepto los suyos propios y EA teniendo que claudicar. En realidad han tenido que claudicar recientemente con el pacto con Steam en PC que va a suponer la eliminación de Origin a corto-medio plazo. Eso si, si esperan que de repente me ponga a aplaudir a EA que esperen sentados. Eso si, el pacto de EA con Steam ha venido con una rebaja de la regalía para Valve, se dice que Valve ha igualado las condiciones a las de la Epic Store ante la amenaza masiva de marcha de varios editores importantes.

En realidad no deja de ser un juego de Poker con faroles por el medio con tal de conseguir una rebaja sustancial de las regalías en digital, algo que se ha acelerado con la aparición de la Epic Store y sus condiciones en cuanto al tema de las regalías, lo que ha forzado una re-negociación masiva y viendo como EA está en XCloud podemos concluir que al final se ha llegado al acuerdo de cambiar las condiciones en los acuerdos de cara a la distribución digital.

Volviendo al tema de antes, Microsoft prometió, que el Gamepass estará disponible en XCloud… Pero no va a ser el Game Pass que hay en Xbox One ni el de PC dado que la oferta se tendrá que irse adaptando a la plataforma en la nube de Microsoft.

Eso es lo que ha hecho Microsoft, anunciando chorrocientos juegos en su servicio Game Pass y manteniendo una continuidad de lanzamientos entre esta generación y la que viene. Algo que descuidó en los últimos años de Xbox 360. Es por ello por lo que ha mantenido los proyectos de los estudios adquiridos, tanto Bleeding Edge de Ninja Theory como el anunciado Grounded de Obsidian, mientras que Rare lanza acceso anticipado de Everwild. Sean o no santos virtuales de nuestra devoción. Dan continuidad para una transición tranquila. El "Beyond Generations" del amigo Phil, ya sabes.

Y hablando de Phil, es realmente el que debería estar a cargo de estos eventos al completo, porque si tengo una crítica es al formato en sí, que me parece de un exceso de entusiasmo y un vocabulario tan robótico y promocional que resulta dañino y artificial. Demasiada intensidad, promoción y festejo. Por mucha celebración que suponga, el que lo ve desde casa no tiene el pulso tan acelerado en su sofá. El único que no falla, como siempre, Spencer, que no necesita teleprompter ni se equivoca al hablar porque no va con el discurso aprendido. Te dice lo que piensa; si hay que hace autocrítica se hace y no hay que echarse las manos a la cabeza porque somos humanos, no robots. Así se construye marca.

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sábado, 30 de marzo de 2019

Google afirma que los videojuegos de Stadia serán mejores que los de cualquier hardware

Google afirma que los videojuegos de Stadia serán mejores que los de cualquier hardware

Phil Harrison, uno de los grandes de la industria de los videojuegos, explica cómo lo conseguirán y afirman que los juegos de Stadia serán mejores que los de cualquier hardware.

Desde Google apuntan alto, y se han centrado en los videojuegos de Stadia, su servicio de juego en streaming.

Phil Harrison, el responsable de la división de google para videojuegos y streaming, habló públicamente sobre las posibilidades que da este sistema, frente al hardware tradicional que suponen las consolas.

Phil comentó lo siguiente: ``Cuando tienes una capacidad informática sin límites en tu centro de datos, puedes usar eso para dar apoyo a tus ambiciones y a conseguir el diseño jugable que desees´´, quiso dejar claro el ejecutivo. ``Ya sea en forma de un multijugador que sea netamente superior al de otros títulos, o ya sea alrededor de físicas o simulaciones masivas. Hay cosas que podemos hacer en el centro de datos que no se pueden hacer fuera de él en un sistema´´.

También dijo lo siguiente: ``Los creadores de videojuegos quedar encantados con todas esas cosas mundanas que van a tener un alto impacto en el rendimiento y la escalabilidad de sus propuestas jugables. Si lo queréis, lo tenemos. Ya sea un rápido acceso al almacenamiento o cantidades ingentes de datos que podemos guardar, y con eso les ofrecemos la posibilidad de concentrarse en crear simulaciones o bases de datos más complejas".

Google asegura que, si un desarrollador evalúa los recursos que podemos ofrecer para un videojuego, pueden disparar las magnitudes de todo lo que imaginen.

Desde los jugadores que pueda albergar su mundo, hasta la memoria persistente que esté siempre presente durante el videojuego.

Puede haber  miles de personajes no jugables, todos ellos con complejas relaciones entre ellos y con el jugador… ¡Y todo eso persistente!", quiso dejar claro Harrison en una entrevista con el portal PC Games N. "Todo eso requiere una enorme cantidad de bases de datos locales que no puedes albergar en una única máquina local".

Para finalizar hay que decir que este servicio de videojuegos en streaming de Stadia, ha sido toda una revolución,  incluso muchos analistas afirman que Xbox One y PS4, seguirán su modelo si éste acaba triunfando.

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jueves, 27 de junio de 2019

Malware oculto en copias de videojuegos ha afectado a más 900.000 usuarios.

Malware oculto en copias de videojuegos ha afectado a más 900.000 usuarios.

Por Taco Games

Según un estudio de Kaspersky, la demanda de videojuegos les ha dado una nueva forma de lanzar malware a través de copias falsas de videojuegos, en donde el malware oculto en los videojuegos ha afectado a más 900.000 usuarios. 

Los cibercriminales ocultan programas que recaban datos personales, información bancaria y otros elementos a través de copias ilegales de juegos famosos. 

Los hackers y cibercriminales, siempre están en busca de nuevas vías para poder obtener datos personales, información o dinero de los incautos. 

Kaspersky confirmó que en los últimos 12 meses han registrado más de 930.000 ataques a través de tres grandes videojuegos:  Los Sims 4, Minecraft, Grand Theft Auto V y el número de jugadores afectados de Black Ops 4 alcanzó cerca de los 3500. 

La mayoría de los casos en copias piratas de licencias de pagos!

La idea de ellos, es de engañar al jugador con un videojuego que todavía no está en el mercado y que desea desesperadamente probar antes que nadie. Con esto en los últimos meses, se han detectado más de 10 versiones peligrosas de dichos títulos y archivos que llevaban por nombre FIFA 20, Borderlands 3 y Elder Scrolls VI. Los cibercriminales usan reservorios muy ocultos para estos archivos, dotándolos de cierta confidencialidad y catalogándolos como filtrados o versiones preliminares. 

Es lógico que el usuario menos informado acaba descargándolo y por ende infectando su sistema con malware y software peligroso, afectando a miles de usuarios en todo el mundo!

Los archivos con el nombre de FIFA 20, Borderlands 3 y Elder Scrolls VI han surgido en la red intentando tomar desprevenidos a los más incautos.

Kaspersky nos explica: "Los cibercriminales están explotando al máximo la industria del entretenimiento en general para captar a sus víctimas: series de TV, estrenos de películas o videojuegos. Esto es fácil de entender ya que las personas suelen estar menos atentas cuando simplemente quieren relajarse o divertirse. Recomendamos a todo el mundo mantenerse siempre alerta, no acudir a plataformas digitales ilegales, instalar un software de seguridad y realizar escaneos de seguridad con regularidad en todos los dispositivos que utilicen para jugar´´

Consejo: A veces lo barato nos puede salir caro!

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sábado, 15 de septiembre de 2018

Los gamers prefieren más jugar en un Pc que en una consola!

Los gamers prefieren más jugar en un Pc que en una consola!



















Por Anibal Feiteira.

Intel ha ofrecido datos interesantes con respecto al aumento de gamers en Pc en lo que va de año, justo en el día que se presentó los nuevos  procesadores de 8º generación.  El gigante norteamericano ha ofrecido un reporte con datos optimistas, en donde sus analistas afirman que el número de jugadores en PC han subido en todo el mundo en más de 30.000.000 en el último año

En el showroom que celebran antes de fin de año, han dado el resultado de varias encuestas sobre las compras de Pcs en el último año y las previsiones de compra para los próximos meses. 

Según los informes de ventas de procesadores indica que solo el año pasado unos 25.431.600 jugaban en Pc solo en EEUU.  Ya para mediados de este año unos en ese país, el número se incrementó en casi 2 millones de Pcs gaming, alcanzando una cifra récord de casi 27.183.619 , lo que quiere decir un incremento de casi 2.000.000 jugadores más, que se han sumado a esta plataforma de videojuego solo en Estados Unidos en lo que va de año.

Según Intel estas cifras no son solo positivas en los EEUU, ya que en países Europeos como Alemania, Italia, Francia, Inglaterra, España, y Portugal,  también arrojaron datos positivos.

En el caso de Alemania es el país Europeo donde ha tenido mejor repunte de ventas en procesadores Intel para Pcs gaming, ya que en el país teutón solo el año pasado alrededor de 14.406.505 jugaban desde un Pc y ya para agosto de este año la cifra se incrementó en casi 1.950.400 Pc nuevos con arquitectura Intel alcanzado un total de 16.356.905 Pc gaming en Alemania.

En el caso de España también ha tenido un buen repunte dado el resultado de varias encuestas sobre las compras de ordenador en el último año y las previsiones de compra para los próximos meses. 

Estos datos ofrecidos por Intel indicaron que el año pasado jugaban desde Pc en España unos 3.341. 103 personas y este 2018 se incrementó a 3.640.146,  lo que quiere decir que ha tenido un incremento de 300.000 jugadores en Pc. 

Hay que aclarar que la mayoría de  los gamers, alrededor del 51% lo hacen de en modo extremo, ya que los esports son importantísimos y el número de seguidores de deportes online ha crecido del 36,2 por ciento de 2017 al 44,4% en este 2018.

Según nuestras propias encuestas, apuntan que el 53% de los espectadores de esports prefieren mirarlos desde un PC mientras que el 37%  restante lo hacen en consola y solo el 9,8 usa la consola cuando es espectador. 

Otro dato curioso arrojado por Metacritic, es que la consola más vendida en lo que va de año es la Nintendo switch, muy por encima de sus competidores cercanos con un precio razonable se ha aprovechado de usuarios descontentos de Sony o Xbox pero aun así no llega a tener el rendimiento que están ofreciendo los Pcs actuales, ha entrado en esta batalla, ofreciendo una relación cuestionable de calidad precios,  han sabido aprovechar el momento oportuno para llevarse una buena tajada de este pastel.

Hay que aclarar que Fortnite, League of Legends, Counter Strike GO, Overwatch, PUBG,  Stracraft II siguen siendo los juegos más seguidos y jugados y dado a que en un Pc obtienen mejor rendimiento, muchos han optado por comprar o armarse un Pc gamer y apartar a un lado sus consolas. 

Todo parece indicar que los chicos gamers de hoy en día están comprando  Pcs de más de $1000, y estos datos también fueron arrojados por las encuestas de Intel y todo parece indicar que los jóvenes de entre 16 y 24 años han pasado de comprar Pcs de poca potencia a adquirir Pcs de rendimiento de más de $1000. 

FPS, velocidad , capacidad y rendimiento son factores que destacan.

Actualmente los gamers le está dando importancia a  los FPS, velocidad, capacidad y rendimiento, ya que son factores que destacan en el momento de elegir el Pc  correcto para videojuegos.

Tomando en cuenta los datos ofrecidos por Intel, el principal hardware evaluado a la hora de comprar un Pc por parte de un gamer. es el procesador con un 20%, luego la memoria ram 12,00%, seguido del disco duro 8,00%, la tarjeta gráfica 30,00%, los monitores 15,00% y la fuente de alimentación 15%.

Durante los primeros 7 meses del 2018, Intel ha obtenido un 14,2 % más de ventas que en el mismo periodo del 2017 convirtiéndose en la cantidad más alta desde que Intel tiene datos sobre intención de compra premeditada de PCs.

Entre los gamers encuestados, el 80% de ellos tienen que su intención de comprarse un Intel i7, o un reciente I9.

Dato curioso: AMD supera a Intel y vende más procesadores en el último mes

Por primera vez desde el año pasado, AMD ha superado las ventas de Intel en cuanto a ventas. Esta tendencia en alza de la compañía es la que probablemente haya sido tan decisiva en los resultados financieros del pasado trimestre, que AMD presentó hace pocos días. Ahora se vuelve a confirmar el buen momento de Ryzen.

Los resultados de las ventas de ambas compañías vienen cortesía de la tienda de Mindfactory, una de las tiendas de ventas de hardware informático más importantes de Alemania. Y, si bien es cierto que los resultados de venta de una tienda no tienen por qué ser extrapolables a todas las tiendas, sí pueden ayudarnos a hacernos una idea de cómo está funcionando el mercado de procesadores. Aun así, el volumen de negocio de esta tienda es lo suficientemente importante como para que sus datos sí sean representativos del mercado DIY, aunque sea el mercado germano, que no es un mercado precisamente pequeño y de momento sigue muy igualado en el resto de Europa en su contra parte Intel.

Cambios de Plataformas

Habitualmente solemos pensar que los amantes del videojuego prefieren jugar en la consola que en el ordenador. Sin embargo, debido a los recientes estudios publicados, podemos asegurar con certeza que el PC es ya más importante para el sector del videojuego que ninguna otra plataforma.

Claro que esto no tiene por qué implicar que sea una decisión tomada en función de las preferencias de los usuarios. Al fin y al cabo los precios van y vienen  y muchos no pueden permitirse el gasto que supone comprar una consola y gastar un promedio de 60$ o menos en juegos nuevos sin contar  el pago de los servicios de membresías ofrecidos por los fabricantes de consolas con la finalidad de conectarte al mundo online lo cual suma un gasto extra a los servicios básicos como el internet y la luz. 

Sin embargo, prácticamente en todas las casas hay por lo menos un Pc, por lo que cualquiera puede comprar su juego preferido y empezar a jugar, siempre y cuando ese título entre dentro de las especificaciones de ese Pc.

También hay que tener en cuenta que estos datos se refieren al momento actual, en el que la nueva generación de consolas aún no ha terminado de instalarse en nuestras casas. Pero el dato más importante de este estudio asegura que la mayoría de los gamers que disponen de una consola en casa juegan también en el PC. Es decir, que sí que hay un sector de usuarios que, pudiendo elegir entre sentarse a disfrutar de sus títulos favoritos en la consola, prefieren hacerlo delante del ordenador. Un dato inesperado que demuestra que el PC como plataforma de juego aún tiene mucho que decir.. 

El auge de los dispositivos móviles y la pérdida continua de usuarios en Sony y Xbox

Este dato puede hacernos reflexionar sobre el fin de la era de las consolas del que tanto se está hablando últimamente. Ya cada vez hay menos jugadores de consolas portátiles en favor de los smartphones y tablets, y visto lo que asegura este informe no sería descabellado pensar que las consolas de sobremesa también podrían encontrar en el ordenador un competidor serio que podría causarles problemas a marcas como Sony o Microsoft o Nintendo.

Ahora mismo es complicado pensar en la desaparición de la consola, pero en un futuro podríamos encontrarnos con un escenario distinto.

Ya desde hace un par de años, los cambios de plataformas de videojuegos han ido moviéndose lentamente en favor a PC, luego de los problemas ocurridos en Sony y su la falta de crossplay en Playstation, la salida al mercado de juegos battle royale, los cuales han revolucionado el mercado de videojuegos en el último año, las evolución estancada de gráficos en Xbox y Sony, que aún sigue en 30fps, problemas constantes de conectividad con los diferentes servicios Playstation plus, problemas de descargas y lentitud en los servicios de Xbox live, los pagos de membresías en Sony y Xbox, y más; todos estos motivos están causando una estampida de gamers hacia PC actualmente.

Según los gamers encuestados afirman que desde PC pueden obtener todo en uno, a cambio de montar un buen equipo, invirtiendo un poco más de dinero pero saben que a la larga les saldrá más a cuenta, y saben perfectamente que un PC les saldrá mucho más rentable, paleando así las carencias en sus limitadas consolas.   

Luego el director de Intel para Retail Javier Galiana, comentó que los nuevos procesadores ya no se centran tanto en los videojuegos sino en los creadores de contenidos, argumentando que existen personas que necesita estar siempre conectada y que la informática le ayude en todas las modos del día a día.

A pesar de que  hoy día los teléfonos inteligentes lo permiten, el 59% de los encuestados afirma que en el smartphone hay más distracciones y les cuesta concentrarse, e incluso el 80% utiliza un pc cuando tienen que hacer cosas serias e incluso jugar.

Así que tomando en cuenta todos estos datos ofrecidos en este articulo llegamos a la conclusión que el PC seguirán a delante, cada días habrá más gamers que usarán esta plataforma como medio de juego y de trabajo, e incluso nos atrevemos a decir que la guerra PC vs consolas es tan vieja como los videojuegos, desde que los primeros juegos de Pc, allá por los años 80, competían con las consolas NES o Megadrive, pero lo que si es cierto es que esta guerra actual la están perdiendo las consolas. 

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