abril 2018 ~ zonafree2play

Guía completa sobre Age of Empire 2 II: Definitive Edition

Todo lo que necesitas saber sobre AGE OF EMPIRE II DE!

Atomic Heart

Atomic Heart, es un videojuego para todos PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S

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Rogue company

Rogue Company está ganando miles de seguidores cada día y suman ya 4 millones de jugadores!

Call Of Duty Warzone

El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.

The witcher 3

The Witcher 3 en Xbox y PS5 ya tiene fecha de lanzamiento y será gratis para quienes tengan el juego

lunes, 30 de abril de 2018

Chernobog será revelado en SMITE el miércoles 2 de mayo !

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Chernobog será revelado en SMITE el miércoles 2 de mayo !

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Hace ya exactamente 3 días que Smite, nos da pistas sobre Chernobog  el Señor de la Oscuridad. este saldrá a la luz el día miércoles 2 de mayo a las 4 p.m.  en el 5.8 Update Show.

Sus habilidades están diseñadas para complementar este tema de la oscuridad, de todas sus habilidades, la tercera habilidad se llamará (en la oscuridad), la cual al activarse, hará que chernobog se lance hacia adelante para causar daño y ralentizar a los enemigos que atraviesa.

Chernobog  al chocar con un muro, desaparecerá en él, haciendo que este sea inalcanzable y dejando una silueta de su sombra en el área.

No puede moverse mientras está estampado en una pared en forma de sombra, pero puede quedarse allí estancado para así evitar que le causen daños y tendrá tiempo para sanar sus heridas y poder planificar su ataque. Si Chernobog se estrella contra una pared, puede salir disparado de nuevo, aplicando daño y ralentizando a los enemigos una segunda vez.

Smite hará de este personaje sea único, y cuando Chermog  haga uso de esta habilidad,  hará que brille cuando la use, y con ella poder evitar ataques de manera inteligente, especialmente en espacios estrechos en el mapa. 

Cuando Chernobog está en una pared, los enemigos y aliados solo verán una sombra de oscuridad que lo envuelve. No se verán las barras de vida ni ninguna otra indicación de su presencia. Esto claramente le dice a los oponentes que él no es elegible pero también permite un elemento de sorpresa. Si estás buscando Chernobog, deberías poder encontrarlo, pero si no lo sospechas, el Señor de la Oscuridad podría estar justo detrás de ti, listo para atacar.
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Battle Carnival, disponible en acceso anticipado en STEAM!


Battle Carnival
















Por Anibal Feiteira

Bueno señores nos llegan novedades de steam, ``Battle canival´´.  Es un juego  o en línea basado en personajes FPS,  ofrecido en modo de acceso anticipado en Steam.

gameplay en Battle carnivalMientras Battle Carnival contiene todos los atributos de un de Shooter en primera persona, sin carácter tradicional como el movimiento, los controles, las armas modernas y los mapas. 

Sus personajes en modo comics, con sus armas y habilidades distintivas definen el tipo  de rol que puede jugar en el equipo.


Características del juego

Una de las características principales del juego, es que no es un P2W,  lo cual quiere decir que todo lo que puedas comprar en el juego no tendrá ninguna bonificación de estadísticas en el, ni te pedirá jugar un tiempo en especifico para avanzar y subir de nivel, o  escoger cartas de armas para hacerte más fuerte.

Todos los personajes son gratuitos, para que no tengas que comprar personajes, incluidos los nuevos que están por salir.

Puedes escoger los personajes que quieras para iniciar el juego, y a medida que vas jugando, los podrás cambiar en cada ronda teniendo en cuenta la situación de tu equipo. Y consejo: intenta formar equipos ya que estar en contacto con otros jugadores te facilitará el modo de juego,

Requisitos para jugar
Mínimos:
SO: Windows 7
Procesador: Pentium 4 640 (3.2 GHz)
Memoria: 1 GB de RAM
Gráficos: Nvidia GeForce 8600GT
DirectX: Versión 9.0c
Rojo: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 5000 MB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: a bordo

Recomendados:

SO: versión de Windows 7 o posterior.
Procesador: Core 2 Duo E6600 (2.4 Ghz)
Memoria: 2 GB de RAM
Gráficos: Nvidia GeForce 9800GT
DirectX: Versión 9.0c
Rojo: Conexión de banda ancha a Internet
Almacenamiento: 5000 MB de espacio disponible
Tarjeta de sonido: a bordo



domingo, 29 de abril de 2018

Llegará a WOT la carrera armamentística en Mapa global !

Llegará a WOT la carrera armamentística al Mapa global !




















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Bueno señores desde el 29 de mayo al 12 de junio, el Mapa global recibirá un evento del juego a gran escala.

Cada equipo competirán en planificación y táctica para ganar bonos oro, insignias únicas, estilos para clanes, camuflaje y nuevas recompensas.

De paso, que los mejores jugadores podrán intercambiar sus bonos, por uno de los tres vehículos de nivel X que antes estaban habilitados en las campañas del Mapa global

Modo de juego

De forma parecida a eventos anteriores, los clanes y sus jugadores lucharán por puntos de fama personales y de clan. Su cantidad determinará el puesto del clan y sus recompensas. El componente estratégico de La carrera armamentística se parecerá al de la Operación Gambito: el campo de batalla estará dividido en tres frentes, en los que se puede ganar distinta cantidad de puntos de fama.

El componente estratégico de La carrera armamentística es de gran importancia, pues hay muchas cosas que dependen de las decisiones de los líderes de los clanes: a lo largo del evento, podréis ganar bonificaciones estratégicas que os ofrecerán ventajas cuando luchéis por un puesto en la tabla de clasificación.

De paso los jefes de clan tendrán que decidir cómo usar los puntos de fama del clan, que se pueden gastar en varias bonificaciones que aumentan la velocidad a la que ganas puntos de fama personales y de clan u os ofrecen otras ventajas estratégicas.

La diferencia de lo que sucedía en la Operación Gambito, en el evento (La carrera armamentística), aquí los clanes podrán intercambiar algunos de sus puntos de fama por puntos de investigación. Sin embargo, en este caso, la tasa de cambio será inferior a la obtenida por una inversión completa.

Las batallas en el evento se harán en solo modo, 15 vs 15, en vehículos de nivel 10.

¿Como funcionan las recompensas?

La única diferencia de lo que sucedía en los eventos anteriores, solo habrá un bote de premios para el Este y el Oeste. Todos los participantes jugarán dentro del mismo teatro de operaciones y tendrán que luchar por las mismas recompensas.

La cantidad de jugadores que recibirán recompensas no se limita a un número determinado, sino que será un porcentaje de la cantidad total de participantes que alcancen el umbral mínimo de puntos de fama y batallas libradas. Así, cuantos más jugadores participen, más jugadores obtendrán premios.

Las recompensas de cada jugador dependerán tanto de los puntos de fama ganados por cada uno de ellos, así  como del éxito de su clan. Los jugadores recibirán una recompensa básica por el puesto que hayan alcanzado, y el puesto que ocupe el clan dentro de la tabla de clasificación les otorgará una bonificación.

Además de influir en las recompensas de los miembros, los clanes recibirán oro para su tesorería. La cantidad total de oro en el bote del evento «La carrera armamentística».

Recompensas:
  • Bonos: El 75 % de los jugadores que alcancen el umbral mínimo de puntos de fama y experiencia recibirán bonos; además el puesto de su clan aumentará su recompensa.
  • Insignias únicas para mostrar en la batalla: Por obtener logros excepcionales en el evento, el 1 % superior de los jugadores que pertenezcan a clanes que también hayan alcanzado el 1 % superior de la clasificación recibirán la insignia única Leyenda del Mapa global. El 10 % de los mejores jugadores (en la tabla de clasificación personal), independientemente del puesto que alcancen sus clanes, también recibirán la insignia única Héroe de La carrera armamentística.
  • El 10 % de los jugadores que alcancen los mejores puestos en la clasificación personal recibirán el conjunto estilístico único «Relámpago», que se puede ganar solo en las actividades del Mapa global:
  • Tres patrones de camuflaje digitales, uno por nación:
  • El 75 % de los mejores jugadores (en la tabla de clasificación personal) recibirá el camuflaje para clanes digital estival.
  • El 50 % de los mejores jugadores también recibirá el camuflaje para clanes digital desértico.
  • El 25 % de los mejores jugadores recibirá además el camuflaje para clanes digital invernal, obteniendo así un conjunto completo de patrones de camuflaje para un vehículo por nación en el juego.
  • Recompensas únicas: También recibiréis un conjunto de medallas como recompensa conmemorativa.
  • Vehículos por bonos:
  • Algunos jugadores podrán intercambiar bonos por uno de los tres vehículos de nivel X previamente disponibles. En ese caso, podréis utilizar todos los bonos disponibles (no solo los que se hayáis ganado durante el evento).
  • La lista de vehículos disponibles, así como la tasa de cambio, se desvelarán más adelante con las reglas detalladas de La carrera armamentística.
  • Esta opción estará disponible solo durante un tiempo limitado después del evento. Los jugadores (a los que les interesan los vehículos) podrán añadir el vehículo que quieran a su colección, mientras que los demás jugadores podrán gastar sus bonos de otras maneras.
Nota: la noticia es extraída de : www.worldoftanks.com 

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Fortnite lamenta las fallas en su servicio y anuncia correcciones !

Fortnite lamenta las fallas en su servicio y anuncia correcciones !

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Bueno señores ahora entendemos porque han habido tantos fallos con el servicio de Fortnite. El 11 de abril de 2018, Fortnite  sufrió  una interrupción prolongada con el lanzamiento de 3.5. El corte bloqueó todos los inicios de sesión para todos los jugadores de nuestra plataforma.

Piden disculpas por el tiempo de inactividad ya que miles de jugadores se quedaron sin poder jugar. 

Incluso están ofreciendo información detallada de todo lo ocurrido durante estas dos semanas, pero no es suficiente dado que su comunidad esta bastante indignada con semejan desastre. Hubo horas de conexión y des-conexión con lo cual causo bastante malestar entre sus jugadores, incluso muchos jugadores estuvieron durante días sin poder jugar.

Los servicios de cuenta experimentó una grave degradación del rendimiento, lo que a su vez provocó que nuestro servicio de cuenta no esté disponible desde el 11 de abril a las 20:44 UTC hasta el 12 de abril a las 14:30 UTC. Esto significa que todas las solicitudes de inicio de sesión, creaciones de cuenta y consultas de información de la cuenta han fallado.

No había forma de validar inicios de sesión y cuentas o procesar solicitudes de inicio de sesión.

A la primera señal de mayor impacto varios ingenieros comenzaron a investigar el problema. En el transcurso de las próximas 17 horas, intentamos volver a poner los servicios en línea en 7 ocasiones diferentes. Este corte dejó una profunda cicatriz en la disponibilidad del servicio.

En el transcurso del incidente descubrimos que los patrones de llamadas causaron presión en la memoria caché, las tormentas de conexión desconectaron a los miembros de la base de datos, los problemas de rendimiento de los nodos empeoraron las cosas y ciertas llamadas de lectura desde la primaria fueron factores que contribuyeron a prolongar nuestro período de interrupción. Hicimos muchos cambios diferentes para tratar de restaurar el servicio de la cuenta y esto cubre los principales problemas y cambios que hemos realizado.

Lamentan todo lo sucedido dado que millones de jugadores se han quedado sin servicio y anuncian una salida de un gran parche con una exaustiva correccion de errores.

Si quieres saber más información detallada del problema y sus resoluciones dale click en: DESMONTAJE DE SERVICIO

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sábado, 28 de abril de 2018

Path of exile lanza nueva actualización 3.3.0 !

Path of exile lanza nueva actualización 3.3.0 !

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Path of exile esta trabajando  en crear más opciones para los personajes basados ​​en fuego al mejorar la ignición. Están haciendo esto al actualizar varias habilidades basadas en incendios y partes del árbol de habilidades pasivas. La publicación de noticias del 26 de abril detalla todos estos cambios. 

Cambios pasivos en el árbol

Se vienen cambios en el árbol pasivo para esta actualización 3.3.0, y entre los cambios que están realizando son los siguientes.

La habilidad pasiva Beacon of Ruin del Elementalista porporcionará un 20% más de daño con Ignición. Su radio de proliferación ahora es 18 mas que antes que ra solo 12. 

Heart of Flame proporciona el mismo daño de fuego pero el daño penetra un 6% de resistencia al fuego (por encima del 3%). 

Las habilidades pasivas que conducen a Heart of Flame son ahora un 15% más de daño por fuego (por encima del 12%) mientras que el nodo de entrada ahora es del 12% (por encima del 10%). La idea detrás de esto es hacer que ambos éxitos y encender sean más gratificantes para su inversión. 

También están trabajando en cambiar las habilidades pasivas notables Corazón de hielo y Corazón de trueno para un buff general al daño con hechizos. 

Las habilidades pasivas que conducen a Breath of Flames se han cambiado a las siguientes: 

  • 10% de aumento de Daño de Fuego y Daño por Ardor
  • 10% de aumento de Daño de Fuego y 5% de Oportunidad de Ignición
  • 10% de aumento de Daño de Fuego y Daño por Ardor
La habilidad pasiva notable del Aliento de llamas es : 

  • 20% de aumento en Daño de Fuego
  • 20% de aumento en la duración de ignición de los enemigos
  • 20% más de daño por quemaduras
  • 20% de probabilidad de prender
El notable Fuego Sagrado también ha cambiado de acuerdo con los cambios anteriores, por lo que se puede usar mejor tanto para el encendido como para los golpes. Esto es ahora: 

  • 20% de aumento en Daño de Fuego
  • 40% de aumento en Daño por Ardor
  • 15% de probabilidad de prender
El Juicio celestial notable ha tenido su penetración de daño aumentada de 2% a 5%. 

Los grupos de habilidades en el árbol ahora tienen un 20-25% de posibilidades de encenderse por conglomerado. Idealmente, esto debería significar que si has nivelado Habilidades y Gemas de Apoyo o una Habilidad nivelada y algunos grupos tomados en tu árbol deberías poder tener el 100% de probabilidad de encenderse. 

Estos cambios deberían ser mucho más beneficiosos para los personajes que quieran utilizar fuego y golpes y crear algunas alternativas a los personajes que se apoyan en el daño de la quema pura. Nos gustaría seguir abordando las opciones para los lanzadores de conjuros en las expansiones futuras que podamos. 

Cambios de gemas

Ignite ahora causa un 25% más de daño por cada segundo. 

También se hicieron cambios en Flameblast, Fireball, Incinerate y Burning Arrow para que puedan utilizar mejor la ignición. Incinerate ha sido rediseñado por completo para que sea mejor en ambos golpes y se encienda. Podremos cubrir este trabajo con más detalle en una próxima publicación de nuestra serie Skill Revamp. Mientras tanto, aquí están nuestros planes para las otras gemas.

Flameblast recibe más daño con dolencias por etapa. Ahora tiene un 5% de probabilidad de encenderse por etapa. Flameblast ahora tiene un 110% más de daño con dolencias por etapa, por encima del 55%. 

La bola de fuego y la flecha ardiente causarán más daño de ignición a medida que se nivelan y tienen la oportunidad de encenderse a medida que se nivelan. En el nivel 20, la Bola de fuego tiene un 39% de probabilidad de encenderse y un 88% más de daño con la ignición. Ahora inflige un 20% más de daño en el nivel 20. También se gana un radio de +1 en el nivel 20. En el nivel de gema 20, la flecha ardiente tiene un 49% de probabilidad de encenderse y un 68% más de daño con la ignición. 

Todos estos cambios deberán mejorar la experiencia de nivelación con Fireball y Burning Arrow. 

La posibilidad de encender la gema de soporte se ha renombrado como soporte de combustión. Los enemigos iniciados por habilidades compatibles pierden hasta un 19% de resistencia al fuego. En el nivel de gema 20, tiene 29% más de daño de fuego, 49% de probabilidad de encenderse, y -19% de resistencia al fuego en enemigos encendidos. 

La gema de soporte de las enfermedades mortales ahora proporciona un impulso de daño más grande a las dolencias y una penalización menor a los golpes. En el nivel de gema 20, el Soporte de Enfermedades letales otorga un 64% más de daño con dolencias y un 10% menos de daño con golpes. 

Encender proliferación ahora proporciona un impulso más sustancial para encender el daño. El radio ahora es de hasta 20 en el nivel de gema 20. Esto se ha aumentado desde su valor anterior de 16 en el nivel 20. También inflige un 39% más de daño con la ignición. 

El Soporte de Proliferación Elemental también ha aumentado su radio. Ahora es 12 en el nivel 1, escalando hasta 15 en el nivel 20.

Fuente de la noticia: www.pathofexile.com
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viernes, 27 de abril de 2018

¿Estamos en la peor generación de vídeo juegos y consolas de la historia o la mejor?

¿Estamos en la peor generación de vídeo juegos y consolas de la historia o la mejor?

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Este post es creado con la intención de constatar y verificar las diferentes opiniones de cientos de gamers sobre el tema de vídeo juegos y consolas que existen hoy en día.

La pregunta y dilema de todos:

¿Estamos en la peor generación de vídeo juegos y consolas de la historia o la mejor?

Esta pregunta se podia haber hecho más larga de lo normal, por eso hay que añadir que además los costes que representan para el consumidor en especial para los padres de muchos niños, que evidentemente quieren jugar vídeos juegos ya que vivimos en la era digital y no hace 20 o 30 años atrás.   

A muchos les ha quedado  una idea bastante vaga sobre las nuevas versiones más potentes de PS4 y Xbox One, y esa idea es de que esta generación ha sido una completa estafa. Piensan que son constantes remakes, el mejoras gráficas, y títulos simples de contenido a la espera de completarse a base de billetera y pocos videojuegos exclusivos que a duras penas han conseguido dejar una huella


consolas vs pc
Los vídeo juegos pareciera haber llegado a una especie un limite y una muestra de esto es la longevidad de la ultima, el nivel y la situación del videojuego habría alcanzado tal nivel de evolución y madurez sin precedentes. 

Quizas para los que jugamos en PC no hemos tenido tantas trabas para jugar dado que siempre lo hemos hecho con o sin internet dependiendo del juego, si es online o no, los de consolas como PS4 o Xbox, les han puesto muchas trabas con las nuevas generaciones en especial para playstation, ya que con el paso de PS3 a PS4 han tenido un significo un incremento de precios, en especial la cuota anual para poder conectar sus Play al servidor, cosa que con la PS2 y PS3 no existió . 

Hoy en día para que una generación de consolas salga rentable, no puede estar tanto tiempo en el mercado como lo era antes, por ejemplo (Nintendo americano o Sega genesis),  más aún cuando no saben que inventar. Así que hoy en día intentan adaptarlo al ritmo de los avances tecnológicos.

Las compañías se presentan ahora para decirnos que el siguiente paso es jugar a 4K y con la mejor realidad virtual pero ahí no queda todo, Microsoft asegura que jugaremos con la consola más potente jamás creada, una cantinela que venimos escuchando desde hace muchos años cada vez que se anuncia una nueva máquina. 

Nuestra opinión personal!

Después de evaluar muchas opiniones tanto buenas como malas, nuestra opinión es que creemos que estamos en la mejor época.  En Zonafree2play somos una web que probamos juegos semanalmente en especial juegos F2P, también trabajamos con muchos gamers colaboradores de los cuales juegan todo tiempo de video juegos, y opinan lo mismo  e incluso por los mismos motivos, entre los cuales destacan:

-Más variedad de géneros que en otras épocas (1980,1990, 2000) ejemplos: juegos para teléfonos, 3ds, PS4 XBOX, PC entre otros.
-Maquinas más potentes, con mejores gráficos y un diseño cada vez más espectacular.
-Mejor conexión a Internet (velocidad) aprovechando mejor el modo multijugador; esto hace 10, 20 o 30  años era imposible jugar juegos tan potentes, como War Thunder, World of Warships, Warface o Call of Dutty.
-Hoy en día los jugadores tienen la posibilidad de financiar, juegos mediante Kickstarter.
- Acceso a los anticipado a los juegos para hacer pruebas.
-Nuevas plataformas que los apoyan como Steam, Origin, GOG, Garena entre otros.
-Las comunidades de jugadores hoy en día son más activa debido al uso de redes sociales (facebook, twitter, instagram, twitch, youtube) entre otras.
-Existen paginas webs  como la nuestra y miles de youtubers y gamers hablando y explicando juegos,  y no como antes que tenias que comprar una cinta de VHS o alquilar el juego para ver si era bueno o malo.

Creemos que todo a ido a mejor, sigue habiendo juegos con buenas historias o malas, pero existen juegos para todos los gustos, lo que pasa es que hoy en día vivimos en una sociedad desesperada por tener lo nuevo, lo ultimo, y lo único que a muchos les importa es lo que está por venir.

En Zonafree2play a este fenómeno lo llamamos globalizacion, dado que muchos terminan un juego y por muy bien que esté ya estás pensando en el siguiente.   

Y aunque muchos no lo crean, hoy en día con la globalizacion, existe tanta ignorancia como hace más de 30 años. La globalizacion a afectado miles aspectos en todos incluido los vídeo juegos.  y aveces pienso que es imposible tenerlo todo y por mucha tecnología que tengamos e internet, la gente sigue siendo, y me atrevo a decir más ignorante hoy en día que hace mas de 2 décadas.

Hay gente que se atreve a decir que por culpa de los vídeo juegos la gente comete asesinatos! Que por culpa de los vídeo juegos la gente es agresiva!!!, que por culpa de los vídeo juegos existen tiroteos en los colegios!!.. Señores Mentira.. siempre han existido incluso antes de que existieran los vídeo juegos, habían asesinatos, tiroteos y también la gente de antes era agresiva. O a caso en la 2º guerra mundial la gente ya jugaba call of dutty?

Entonces, de culpar a los vídeo juegos de todos estos hechos mencionados, habría que culpar a las compañías que producen películas, y series por ejemplo. O a caso ver SAW, o la masacre de texas te convierten en la cenicienta? o a caso matar muertos vivientes en walkind dead y gente con AK47, andar golpeando gente con un bate de baseball que?

La violencia esta reflejada en muchos aspectos de nuestra vida cotidiana no precisamente por los vídeo juegos.  Por eso,  a pesar de que todo lo que ocurre en nuestro entorno, creemos que los vídeo juegos hoy en día han tenido un avance significativo, y por mucho que hablen algunos, sabemos que incluso ofrecen beneficios de salud y para llegar a esa conclusión, sabemos que muchos estudios avalan esta teoría y para eso nos hemos formulado otra pregunta:

Que beneficios tiene un vídeo juego? 

Depende del vídeo juego, por ejemplo:

Juegos de estrategia

age of empire ultimate edition Los juegos de estrategia no solo ayudan a divertirse, sino también a desarrollar habilidades y destrezas de la vida cotidiana.

Son muchos los estudios que demuestran que los juegos de estrategia poseen multitud de beneficios y que, por ello, es importante que formen parte de la vida de los niños y de las personas adultas.

Una de esas investigaciones fue la llevada a cabo por un grupo de científicos, utilizaron  análisis en el juego de estrategia Rise of Nations, centrado en la construcción de ciudades y en las expansiones de imperios. Lo mismo sucedió con  el Fenómeno Age of emire entre los años 1998 - 2005 ! Y quien no lo ha jugado? 

AD empire ascendant estaregia
El grupo de jugadores que participó en este estudio utilizó el videojuego Rise of Nations durante 24 horas, y todos ellos mostraron una mayor habilidad y más velocidad para cambiar de una tarea a otra, así como una mejora en la capacidad de razonar después de haber participado en la investigación.

Y estos no son los únicos beneficios de los juegos de estrategia, ya que este tipo de vídeo juegos nos proporciona los siguientes cualidades:


Trabajar los dos hemisferios del cerebro: cuando disfrutamos de juegos de estrategia como el ajedrez, por ejemplo, el hemisferio izquierdo se activa para distinguir las piezas, mientras que el derecho nos ayuda a reconocer las jugadas, por lo que este tipo de pasatiempos nos llevan a usar ambos hemisferios cerebrales.

Superación personal: cuando una persona disfruta de un juego de estrategia pero no tiene la oportunidad de ganar, tiende a darle vueltas a la cabeza para idear una maniobra que le ayude a obtener la victoria en futuras ocasiones, lo que se traduce en una mayor autoestima y en más ganas de superarse a uno mismo.

Resolver problemas: los juegos de estrategia hacen que los participantes, ya sean niños o adultos, deban tomar decisiones con el fin de superar los obstáculos que van apareciendo y salir airosos de todos ellos. De ahí que este tipo de pasatiempos sean geniales para mejorar el pensamiento estratégico y la resolución de conflictos.

Prevenir enfermedades degenerativas: si mantienes tu mente activa a través de los juegos para estrategas, serás capaz de prevenir el deterioro cerebral y la aparición de enfermedades degenerativas tales como el Alzhéimer y la demencia senil.

Y todavía nos preguntamos a este punto, que si estamos o no en la mejor generación de vídeo juegos y consolas? yo creo que solo con esto yo ya lo tengo más claro.

Juegos de acción

Warface juego de acción
Los juegos de acción no son más ni menos que los de estrategia, ya que también aportan beneficios a tu salud,  según  un estudio sobre los videojuegos de acción en Munich Alemania, en concreto juegos de carreras de Need for Speed, y shooters como lo son Warface o cualquiero otro juego de disparos.

Estudios anteriores ya demostraron que esta clase de juegos ayudan a mejorar tus capacidades, de rapidez,  reflejos y la agudeza visual. 

En este último estudio llevado a cabo en el 2008, quedo claro que también aumentan la capacidad de localización y búsqueda visual, mejorando la búsqueda de un objetivo oculto entre señales y escenarios bien complicados.

El experimento fue realizado por unos investigadores de la Universidad de Toronto, a través de dos pruebas.

Call of dutty ghost  shooter
La primera experimental , fue realizada por el equipo de los psicólogos Ian Spence y Sijing Wu, los cuales se basaron  en comparar a los jugadores de videojuegos de acción frente a los que no jugaban a estos videojuegos. Se les comparó en tres tareas de búsqueda visual y se llegó a la conclusión de que los jugadores de videojuegos de acción son más eficientes en estas tareas que los no jugadores. Sin embargo, para asegurarse de que esta superioridad no fuera preexistente, se realizó un segundo experimento con el objetivo de entrenar a los participantes mediante esos videojuegos.

Pues así,  los 60 participantes se dividieron al azar en tres grupos según el videojuego que tuvieran que jugar durante 10 horas en sesiones de una o dos horas: 20 jugaron al Medal of Honor, otros 20 al ya mencionado Need for Speed y los 20 restantes, que constituyeron el grupo control, jugaron al Ballance, que es comparable a un rompecabezas tridimensional en la que hay que mover bolas con cautela a través de pasajes en 3D. Las conclusiones de este último experimento fueron que los que jugaron al Medal of Honor y Need for Speed obtuvieron mejoras en las tres tareas de búsqueda visual; no obstante, el grupo control no obtuvo mejora alguna en estas tareas.

¿Y que tiene que ver esto con el mundo real?

Bastante, es más, con estudios hechos en el pasado se comprobó que se adquiría una mayor destreza en habilidades cotidianas tales como conducir.

Con estos descubrimientos de que los videojuegos de acción ayudan a aumentar la capacidad de localización visual, se ha llegado a la conclusión de que hay mayor eficacia en aquellos trabajos en los que predomine la búsqueda de un objetivo oculto en un escenario complejo como son la revisión de equipajes, operaciones quirúrgicas, escaneos (rayos x) o imágenes satelitales por ejemplo, o el caso militar lo mismo, en conducción han mejorado un 35% las habilidades de conductores de transporte y personal.

Incluso en nuestra tareas del día a día  como, por ejemplo, localizar rápidamente a una persona entre una multitud o encontrar un objeto en un lugar desordenado. No muy diferente a los juegos de estrategia verdad!

Entonces, si ya se ha demostrado los beneficios que aportan los videojuegos en nuestra vida diaria e incluso nos ayudan a mejorar en nuestros oficios, porque los seguimos colocando como eje del mal y porque seguimos dudado si estamos o no en la mejor o peor generación de la historia de los video juegos?

Después de leer todo esto: ¿Sigues pensando que estamos en la peor generación de vídeo juegos? creo que ya no quedan más dudas de que no!

Para finalizar, no se trata de valorar o no la calidad de cada remaster, de saber si merece la pena volver a jugarlos o si hay algunos que casi son actualizaciones o no,  si fue mejor el Nintendo o el SEGA, o si Call of Dutty 1 fue mejor que el ultimo, se trata de valorar todos los avances hechos hasta ahora en la industria de los vídeo juegos y que beneficios y legados nos están dejando con el paso de los años.

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El Progetto Italiano M35 mod. 46 llega a su fin en wot!

El Progetto Italiano M35 mod. 46 llega a su fin en wot!




















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Despues de dos largas semanas World of tanks da por finalizada la décima y última fase, el desafío italiano llega a su fin. Enhorabuena a todos los que conseguisteis el Progetto M35 mod. 46 ¡y buena suerte en el campo de batalla! Demostrad de qué sois capaces con el nuevo autocargador, y si necesitáis algo de ayuda para usarlo, no dejéis de consultar la guía de este vehículo.

Tampoco se olviden que el juego nos ofrece el descuento en el Progetto M35 mod. 46, disponible en la tienda premium hasta el próximo 3 de mayo.

Para los que no pudieron participar en el evento, no se preocupen,  el paquete completo con las recompensas de todas las fases estará en la tienda premium algo más de tiempo.

PROGETTO M35 MOD 46.

VIII Progetto M35 mod 46.
Tripulación entrenada al 100 %
 Cuenta premium: 3 días
1.700.000
+13 artículos

Si quieres el tanque Progetto M35 mod. 46 sin extras, no bajéis la guardia porque la oferta con el vehículo en solitario estará disponible pronto.

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