El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.
¿Vale la pena jugar League of Legends en 2026 o es una pérdida de tiempo?
¿Cuántas horas has invertido en subir de rango en League of Legends solo para sentir que, al final, no has ganado nada realmente significativo? Este popular juego free-to-play de Riot Games se ha convertido para muchos en una máquina que consume tiempo, energía y emociones, mientras que la sensación de logro dura apenas unos minutos.
Ganas una partida, sientes satisfacción momentánea… pero al instante estás buscando la siguiente para seguir alimentando el mismo ciclo competitivo. Después de un día de 8 o 10 partidas, la pregunta es inevitable: ¿realmente valió la pena?
A continuación analizamos algunos de los puntos más criticados de League of Legends y de los juegos competitivos online en general.
Tiempo desperdiciado en ranked y partidas competitivas
Uno de los mayores debates sobre League of Legends es la cantidad de horas que exige. Subir de rango requiere sesiones largas, constancia diaria y una tolerancia alta a la frustración.
Muchos jugadores pasan cientos —o miles— de horas en ranked intentando mejorar su elo. Sin embargo, fuera del juego, esa inversión de tiempo rara vez se traduce en beneficios reales.
Sí, puedes mejorar reflejos, toma de decisiones o trabajo en equipo… pero eso no siempre impacta tu vida personal, profesional o financiera. Para algunos, el juego termina siendo más una vía de escape que una actividad con valor tangible.
Desgaste emocional y fatiga mental
Las partidas competitivas de League of Legends son intensas por naturaleza. Cada error pesa, cada derrota frustra y cada racha negativa afecta el estado de ánimo.
Las sesiones largas pueden provocar:
Fatiga mental
Estrés competitivo
Problemas de concentración
Irritabilidad
La “sensación de logro” tras ganar dura poco, pero el desgaste emocional tras perder varias seguidas puede durar horas.
Comunidad tóxica y ambiente competitivo extremo
La comunidad de League of Legends ha sido históricamente señalada como una de las más tóxicas dentro del gaming online.
Insultos, trolling, griefing y actitudes antideportivas son experiencias comunes, especialmente en ranked.
Aunque Riot Games ha implementado sistemas de reporte, penalizaciones y chat restrictivo, la mentalidad de “ganar a toda costa” sigue generando fricción entre jugadores.
La pregunta es válida: ¿Vale la pena jugar algo que frecuentemente afecta tu estado de ánimo?
Monetización y microtransacciones
League of Legends es gratis, pero su modelo de negocio depende de microtransacciones.
Entre ellas:
Skins
Pases de batalla
Eventos limitados
Contenido cosmético exclusivo
Aunque no afectan directamente la jugabilidad, muchos jugadores sienten presión por comprar para no quedarse “atrás” estéticamente.
La crítica frecuente es que Riot Games prioriza la venta de cosméticos sobre innovaciones profundas en el gameplay.
Frustraciones del sistema de ranking
El sistema de ligas y LP es otro foco de quejas.
Factores fuera de tu control pueden arruinar partidas:
Jugadores AFK
Desconexiones
Trolls
Mala cooperación de equipo
Puedes jugar bien individualmente y aun así perder puntos. Esto genera la sensación de que el progreso no siempre refleja el rendimiento real.
Desbalance de campeones y meta dominante
Aunque Riot ajusta constantemente el balance, siempre existen campeones que dominan la meta.
Esto provoca:
Picks repetitivos
Estrategias clonadas
Menor diversidad real
La teoría ofrece más de 160 campeones, pero la práctica competitiva reduce mucho esa variedad.
¿Es League of Legends adictivo?
Para muchos jugadores, sí.
Su diseño competitivo, recompensas constantes y progresión de ranking crean un ciclo difícil de abandonar.
La pregunta clave es:
¿Te aporta algo positivo o solo entretenimiento momentáneo?
Conclusión: ¿Vale la pena jugar League of Legends?
League of Legends puede ser desafiante, competitivo y emocionante. Pero también puede convertirse en un gran consumidor de tiempo, energía y paciencia.
Para algunos jugadores es un hobby apasionante.
Para otros, una fuente constante de frustración.
Al final, la respuesta depende de cada persona:
¿Te divierte o te estresa?
¿Te aporta algo o solo te absorbe tiempo?
Quizás valga la pena evaluar si existen otras formas de entretenimiento —o inversión de tiempo— más equilibradas y gratificantes.
Debate abierto
Este tipo de análisis genera opiniones divididas dentro de la comunidad gamer.
Algunos defienden League of Legends como un esport competitivo de alto nivel. Otros lo consideran una pérdida de tiempo altamente adictiva.
Ahora queremos saber tu opinión:
¿Estás de acuerdo con esta crítica o crees que League of Legends sigue valiendo la pena?
Is League of Legends Worth Playing in 2026 or Is It a Waste of Time?
How many hours have you invested climbing ranks in League of Legends only to feel, in the end, that you gained nothing truly meaningful?
Riot Games’ popular free-to-play MOBA has become, for many players, a machine that consumes time, energy, and emotions — while the sense of achievement lasts only minutes.
You win a match, feel temporary satisfaction… but moments later you’re already queueing again, feeding the same competitive cycle.
After a full day of 8 or 10 ranked games, one question always comes back:
Was it really worth it?
Time Investment vs Real Value
One of the biggest criticisms of League of Legends is the massive time commitment required to climb ranked.
Progressing through divisions demands:
Long daily sessions
Competitive consistency
High frustration tolerance
Thousands of players invest hundreds — even thousands — of hours chasing higher elo.
While the game can improve reflexes, decision-making, and teamwork, that time investment rarely translates into real-world growth or productivity.
For many, it becomes more of an escape than a rewarding activity.
Emotional Burnout and Mental Fatigue
Ranked matches can be mentally exhausting.
Long sessions often lead to:
Competitive stress
Mental fatigue
Irritability
Loss of focus
Winning feels great — but only briefly. Losing streaks, on the other hand, can ruin your mood for hours.
Toxic Community Environment
League of Legends has long been criticized for having one of the most toxic communities in online gaming.
Common experiences include:
Verbal insults
Trolling
Griefing
Blame culture
Although Riot Games has implemented reporting systems and chat restrictions, the “win at all costs” mentality still dominates ranked play.
The question becomes valid:
Is it worth playing something that negatively affects your mood?
Monetization and Microtransactions
League of Legends is free to play, but its business model relies heavily on in-game purchases.
These include:
Skins
Battle passes
Limited-time events
Cosmetic bundles
While they don’t impact gameplay directly, many players feel pressured to spend money just to keep up visually.
Ranked System Frustrations
The competitive ranking system is another major source of frustration.
External factors often determine match outcomes:
AFK teammates
Disconnects
Troll picks
Lack of coordination
You can perform well individually and still lose LP, making progression feel unfair or unrewarding.
Champion Imbalance and Meta Dominance
Despite constant balance patches, certain champions always dominate the meta.
This results in:
Repetitive picks
Strategy cloning
Reduced competitive diversity
On paper, the game offers massive champion variety — but in ranked reality, the pool feels much smaller.
Is League of Legends Addictive?
For many players, yes.
Its ranked progression system, reward loops, and competitive pressure create a cycle that’s difficult to step away from.
The line between fun and habit can become blurry.
Final Verdict: Is League of Legends Worth It Today?
League of Legends can be exciting, strategic, and highly competitive.
But it can also drain time, patience, and mental energy.
For some, it’s a passionate hobby.
For others, a frustrating time sink.
Ultimately, its value depends on what you’re getting in return for your time investment.
Community Debate
This topic divides the gaming community.
Some players defend League of Legends as one of the greatest esports ever created.
Others see it as an addictive competitive grind with limited rewards.
Now we want to hear from you:
Do you think League of Legends is still worth playing in 2026 — or not?
Muy pronto llegarán los primeros comics de League of legends. Riot Games y Marvel han anunciado los cómics oficiales de League of Legends.
Mediante un comunicado, ambas casas han anunciado un acuerdo que llevará a los personajes y el universo del videojuego League of Legends al mundo de los cómics y las novelas gráficas.
Dicho acuerdo se traducirá en múltiples series en el cual, sus primeros lanzamiento de League of Legends - Ashe: la comandante, con una historia sobre el origen de una de las campeonas más famosas de este juego.
De los videojuego al mundo del cómic
Los responsables de League of Legends comentaron, que el comics se publicará cada mes, en sus medios digitales a partir del 19 de diciembre y le seguirá una novela gráfica publicada por Marvel y Riot en mayo de 2019 que se editará de una forma más tradicional y estará disponible en las librerías y comercios especializados. "Muchos seguidores del universo Marvel y de los cómics comparten su interés y su pasión por las historias con la comunidad de los videojuegos´´, comentaba C.B. Cebulski, editor jefe de Marvel.
El videojuego de Riot games hoy por hoy, es uno de los más conocidos del género moba, con su amplio abanico de personajes son perfectos para el cómic.
Marvel comenta: ``Estamos encantados de poder colaborar con Riot y ayudar a construir el universo de League of Legends para los jugadores y seguidores de todo el mundo´´.
Desde Riot comentan: ``Nos complace que el cómic como forma de contar historias porque permite a los seguidores de League of Legends ver el mundo de Runaterra´´, aseguraba Greg Street, jefe de desarrollo creativo de Riot Games. "Vemos similitudes entre el universo de League of Legends y el de Marvel, ambos cuentan con un conjunto de personajes con trasfondos interesantes y variados.
League of Legends-Ashe: Comandante será el debut del escritor de Riot Games, Odin Austin Shafer, y contará con el arte de la nominada al premio Most Promising Newcomer (mejor ilustradora revelación) de Russ Manning, Nina Vakueva.
¿Que opinan sobre llevar a LoL y plasmarlo en un comics?
Ya saben, si quieres estar al día sobre League of legends no dudes en seguirnos en nuestras redes sociales o visitarnos en Zonafree2play
Viendo el Boom de los videojuegos en dispositivos móviles, Riot Games ha tomado la decisión de dar el salto a esta plataforma tras firmarse un acuerdo para garantizar el futuro de League of legends en los próximos años.
Asi lo han anunciado, ``League of Legends: Tencent y Riot Games desarrollarán una versión para móviles´´
Tencent y Riot Games han cerrado un acuerdo que permitirá crear en exclusiva una versión para teléfonos móviles de League of Legends, el exitoso MOBA y uno de los principales juegos del mundo de los eSports.
Reuters informó, que el acuerdo ayudaría garantizar el futuro de league of legends en el futuro y terminando así las disputas entre los dos entes corporativos.
Riot Games se beneficia de este acuerdo!
Riot Games tal como está con su problemas internos con los empleados cansados de las prácticas abusivas de la empresa, que lleva varios meses de capa caída tras el descenso de cuota y presencia de otrora exitoso videojuego en portales como Twitch.
Dicho juego fue un fenómeno, con un éxito tremendo, pero ahora con Tencent, el gigante chino que posee participaciones y múltiples empresas de desarrollo de videojuegos.
Durante los dos últimos años, Tencent ha estado durante años ofreciéndole a Riot Games la posibilidad de hacer una versión de League of Legends para teléfonos, algo que habría sido rechazado hasta en tres ocasiones.
Ahora, ante el incierto panorama que se cierne sobre los responsables de League of Legends, habrían accedido. El empuje de Tencent con su juego MOBA Honour of Kings, renombrado Arena of Valor en Occidente, uno de los títulos más jugados en 2016 y 2017 en Asia, habría propiciado la firma del acuerdo. Si bien este juego no llegó a calar en las audiencias occidentales como se esperaba, Riot Games lo ha llegado a ver como amenaza y una muestra de poder por parte del conglomerado empresarial chino.
Según Reuters este proyecto es confidencial, ya lleva en desarrollo desde hace más de un año y su avance estaría siendo muy lento.
Será que en el próximo E3 ambas compañías anunciaran esta nueva versión de League of legends?
Pese a que sigue siendo un éxito en PC, el año pasado LoL lleva varios años en caída libre en jugadores, ingresos y espectadores, sobrepasado por Fortnite y Apex legends.
Lol que presentó el año pasado más de 1400 millones de dólares en beneficio sigue en caída libre, con un descenso de un 21% en ingresos con respecto a 2017 y una cuota de mercado mucho menor que hace unos años.
Bueno señores de League of legends, después de ver el Campeonato Mundial de 2017 en China que batió récords de lol. ahora mismo daremos a conocer el Mid-Season Invitational y la serie de eventos marcados por riot para este 2018, por primera vez se llevaran en Alemania y Francia antes de volver a llevar el Campeonato Mundial de 2018 al hogar de cinco de los siete campeones mundiales: Corea. Entre el MSI y el Mundial, las regiones lucharán en los eventos de Rift Rivals, que tendrán lugar por todo el mundo, y finalizamos el año con el All-Star Event. (noticia extraída de forma textual de league of legends)
MSI 2018
¡El Mid-Season Invitational 2018, conocido también como MSI 18, será el primer evento global del año, llega a Europa! Aunque EU fue anfitriona del All-Star 2014, del Campeonato Mundial 2015 y del All-Star Event 2016, este será el primer MSI celebrado en EU.
Tanto la fase de apertura como la de grupos tendrán lugar en el renovado Studio LCS EU antes de dirigirnos a Zenith Paris - La Villete para la fase eliminatoria.
El calendario y un resumen de las ciudades que visitarán en Alemania y Francia:
Fase de grupos
03-06 de Mayo al 08-09 y 11-15
EU LCS STUDIO - Berlin, Alemania
Fase eliminatoria
18-20 de Mayo
ZENITH PARIS LA VILLETTE - Paris, Francia
Las entradas se podrán a la venta en las siguientes semanas.
RIFT RIVALS 2018
Para crear rivalidades en las regiones anfitrionas de los 5 eventos Rift Rivals rotarán este año. Los eventos se harán durante la semana del 2 al 8 de julio de la siguiente forma:
Enfrentamientos
Norteamérica vs Europa
Organizado en estados unidos
China contra Corea contra LMS
Organizado en china
Brasil contra Latinoamérica norte contra latinoamérica sur
Organizado en Brasil
Oceanía contra sudeste asiático contra Japón
Organizado en Australia
Vietnam contra Rusia contra Turquía
Organizado en Vietnam
Se especula que en un futuro, Vietnam tendrá representación independiente en eventos internacionales. Vietnam (VCS) irá junto con Turquía (TCL) y CIS (LCL) para el Rift Rivals. El Sudeste Asiático (GPL) irá junto con Oceanía (OPL) y Japón (LJL). De esta forma, los grupos no superarán las 3 regiones y se mantendrá una paridad competitiva dentro de ellos.
MUNDIAL 2018
El actual campeón (Corea) entra en escena competitiva de League of Legends y pionera en el mundo de los esports, será la región anfitriona del Campeonato Mundial 2018 en su totalidad.
Este año, 24 equipos competirán por la Copa del Invocador en múltiples ciudades y recintos de toda Corea.
Lugar: Corea del sur
ALL-STAR EVENT 2018
Después del éxito en Barcelona en el 2016, hasta la exhibición competitiva de 2017 en Los Ángeles, siempre buscamos mejorar e innovar en lo que realmente significa un All-Star Event de fin de año para los fans y jugadores profesionales. Este año, el All-Star Event volverá a Norteamérica. Daremos más detalles sobre el formato y el enfoque.
Calendario:3-9 de Diciembre en EEUU
Así que atentos en las próximas semanas en zonafree2play, dado que estaremos subiendo más noticias sobre league of legends! y para estar al día, no dudes en seguirnos en nuestras redes sociales.
Muy buenas a todos, como era de esperar llevo ya un tiempo analizando estos 3 mobas, y esperando esta grandísima oportunidad para poder hablar de ellos y me he encontrado de todo, desde buenos grupos de juegos, clanes y buenas amistades, pasando por gente con hacks, desconexiones, en fin toda una gran experiencia la cual quiero contar.
Ya desde hace mucho tiempo vengo analizando cada juego paso a paso, y decidí crear un articulo para cada uno, con un vídeo tutorial, (artículos que están en el la web) pero a su vez analizando absolutamente todo desde los FP, una buena jugabilidad, inteligencia artificial de AI, buenos gráficos, y sobre todo mucho entretenimiento.
Aproximadamente tengo 5 años jugando lol, quizás con el cual tengo más experiencia, a diferencia de smite que donde tengo unos seis meses o heroes of the storm, un poco más de un 1 año. Todo esto me hizo llevar a compararlos entre ellos, dado que todos parten de la misma idea, pero con ciertas diferencias entre ellos, a unos les añaden monturas a sus Pj, u otros exponen el modelo moba en 3era persona, como es el caso de smite entre otros ejemplos.
Vídeo de referencia de League of legends
El caso de blizzard va bastante más rápido y directo que sus competidores en lo que se refiere al ritmo de la acción, sobre el papel heroes of the Storm se presenta como un moba bastante tradicional que, sin dejar de lado prácticamente ninguno de los elementos clave que definen a este género, sí trata de desmarcarse con un estilo jugable bastante más amigable para los nuevos jugadores, donde combina dentro del videojuego a distintos personajes de sus cuatro principales franquicias de videojuegos: Warcraft, Diablo, StarCraft y The Lost Vikings.
Cabe destacar que blizzard de momento, es el único entre estos 3 mobas, el que más mantiene una lucha constante contra hacks y programas ilegales que han azotado a el servidor de HoS, durante más de 6 meses consecutivos, implementando un nuevo sistema anticheat de baneo semanal con IP incluida.
Cosa que no esta sucediendo en league of legends, donde su foro esta lleno de quejas constante, dado que riot games parece ser que ha abandonado a sus jugadores a su suerte, sin importar para nada el tema de los cheats o programas iligales usados por muchos usuarios. En estos últimos meses en internet se han incrementado de forma considerable muchas paginas webs que ofrecen generadores de RP gratis y seguro! para League of Legends (todas las regiones) cosa bastante lamentable dado que muchos noobs dentro del juego incluso en el mismo foro presumen de usarlo.
Tanto es así que anuncian que ``has encontrado ‘una mina de oro’! Nuestra forma de obtener códigos y RP gratis puede generar ilimitados cupones de RP y aplicarlos automáticamente en tu cuenta en un abrir y cerrar de ojos de forma remota! Sin introducir tu contraseña ni descargar nada, directamente desde la web. Ofrecen un hack tool permite generar cualquier cantidad de RP (máximo 16500) en pocos minutos y sin riesgo de bloqueo de cuenta GRATUITAMENTE. Mi pregunta es: ¿De verdad esta pasando esto? Muy lamentable en mi opinión !
Ya ni importa si no eres nivel 30, ese método para obtener Riot Points gratis está pensado para que funcione en casi cualquier servidor y cuenta de League of Legends, e incluso lo ofrecen con estas mismas palabras: ``Ya es hora de que Riot Games deje de robarte dinero al comprar una skin que luego es reemplazada por otra nueva, o tardar 1000 años en conseguir un campeón de 6300 IP´´
Me parece lamentable que Riot aun no haya establecido un sistema de baneos por IP o MAC, teniendo todo este panorama a su alrededor, y es evidente que no pondré ni estas paginas ni nada porque no pienso anunciar nada que siga perjudicando al juego de lol
Otro punto que desfavorece a league of legends en este momento, es el poco desarrollo en innovación que han tenido en los últimos años, incluso a nivel de gráfico, en lo que se refiere al juego si no me equivoco no han habido cambios, simplemente salió un parche el cual dio demasiados problemas en su momento, pero a nivel visual el cambio a sido nulo.
Cabe destacar que Lol para mi siempre fue mi moba de referencia, pero están saliendo al mercado muchos del mismo género, de lo cuales están marcando ejemplo a seguir y sobre todo están consiguiendo un numero de usuarios de manera vertiginosa y en muy poco tiempo. Sin contar que esos mobas están innovando, a nivel gráfico, modalidades de juego, y añadiendo elementos y efectos que causan bastante impacto visual en su público.
Un ejemplo de ellos es Smite, este juego, es cierto que rompe con el tradicional género de los moba, un apartado técnico sólido, se han trabajado muy bien el tema de los gráficos y llevar al genero moba a 3era persona desarrollado bajo el motor gráfico Unreal Engine 3, lo cual hace que el juego sea atractivo y bastante dinámico, lo que permite que nos encontremos con un juego bastante bueno en lo visual sobre todo en lo que a los efectos de los poderes de los dioses se refiere.
Vídeo de referencia de Smite
Sin embargo smite no escapa de las criticas con los hacks, dado que durante el inicio del trimestre del 2016 supuestamente había implementado el proceso para la detección hacks y cheats ``novedos´´, dado que estaba sucediendo lo mismo que en Lol, notaron el uso excesivo de el Hack Speed, el cual intentaron eliminar sin éxito anunciando constantemente que: El jugador que utilice alguno de estos programas su cuenta e IP será suspendida permanentemente, ofreciendo un listado se encuentran las cuentas que han sido sancionados hasta el momento por esta causa, sobre todo por el uso de Smite Hacks Explained, Smite Combo and Skill Bots / Scripts, Farming Bots and Automated Farming Software, God Mode (Unlimited Health) Money, Favor and Gem Hacks for Smite, Smite Skin Hacks and other Exploits, Drop Hacks ect, hack de gemas, entre otros.
Mientras seguía evaluando a fondo este sistema, he notado que a medida que me acerco a nivel 30 (en smite), muchos niveles altos, usan este tipo de cheats, con lo cual no creo que funcione al 100% como dicen desde la pagina de Hi-rez studios.
Se que con esto no se ha descubierto América, pero los que somos legales 100% estamos bastante cansado de tener que entrar a un juego y tener que encontrarte con este panorama, y estar denunciando a cada gracioso que te encuentres, también es bastante tedioso, ojo que durante muchos años he visto vídeo juegos desaparecer por este tema, las cuales no nombrare ahora, y realizar esta queja pública a cierto juegos, puede que cambie un poco el panorama de como lo pueden verlo los desarrolladores de los vídeo juegos.
En mi opinión creo que la gente o no se han quejado lo suficiente por lo detectado por ellos mismos, o simplemente la gente de smite pasa de largo de este tema, tanto así que las mismas webs que están perjudicando a LoL hacen exactamente lo mismo con smite dando hasta facilidades de descargar la trampa o cheat y ponerlo en la carpeta del motor del juego.
Aquí en este caso, tardan algo en hacer limpieza en el server, yo creo que esto de la verificación de cheats no debería de ser mensual si no semanal.
Con respecto a heroes of the storm, el motor gráfico, se puede decir que es desconocido, donde muchos especulan que puede ser el antiguo unreal engine 2, o Havok en 3D dado que eran los que habían usado para StarCraft II. Pero también se nota dentro de heroes of the storm muchos detalles con buenos acabados mejores que cuando se jugaba StarCraft II, con lo cual esto tiende a general muchas especulaciones.
Ahora la pregunta es: ¿Qué ofrece Heroes of the Storm que no hagan sus competidores? Por un lado, salta a la vista, contar con los héroes y villanos de tres series tan emblemáticas como las de Blizzard; que no es poca cosa. Pero en este género no basta con tener un buen diseño gráfico o un apartado técnico de órdago para alcanzar el éxito.
Vídeo de referencia de Heroes of the storm
A fin de cuentas, es lo de menos. lo que marca la diferencia es la capacidad para atrapar a los jugadores con los desafiantes duelos por equipos que propone.
Heroes of the Storm se presenta como un moba bastante tradicional que, sin dejar de lado prácticamente ninguno de los elementos clave que definen a este género, sí trata de desmarcarse con un estilo jugable bastante más amigable para los nuevos jugadores, e incluso este juego que es el más reciente, se han detectado el uso de hacks y programas ilegales.
Pero lo que nos deja con la duda es si van a mantener esa lucha contra los cheaters, o con el paso del tiempo se dejarán ganar por esta pandilla de inútiles que lo que viven es de hackear y o estafar a las casas de juegos que con todo el derecho del mundo intentan ganar su dinero por sus medios ?
Ahí dejo este análisis, en el cual expreso mi absoluta opinión de estos 3 juego y a continuación dejaré una tabla donde analizo desde mis perspectivas, y estableciendo mi orden jerárquico del 1 al 3 del cual en numero 1 es el que considero mejor y el 3 es que considero que debería de trabajar más duro o al menos corregir sus errores, todo esto en base a encuestas y estudios aleatorios.
Smite con un total de 54 puntos obtenidos.
Heroes of the storm con un total de 53 puntos obtenidos.
League of legends con un total de 43 puntos obtenidos.
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Mejor conocido como LoL, es un videojuego multiplayer online battle arena (MOBA) creado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. Los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X abandonando al poco tiempo el proyecto.
Esta beta fue mejorada por parte de muchos usuarios del juego, dando opiniones y aportes y haciendo posible jugar la versión final de League of Legends.
Lol está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients, todos aquellos que han jugado warcraft sabran lo que estoy diciendo!
A mediados de octubre de 2012, LoL contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró un alza de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo por hora lo cual fue todo un record.
League of legends un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).
Jugabilidad
Los jugadores conocidos como (invocadores) se reúnen en una arena en 2 equipos de 3 o 5 jugadores cada uno, dependiendo si es 3 vs. 3 en el escenario El Bosque Retorcido o 5 vs 5 en los escenarios El Abismo de los Lamentos y La Grieta del Invocador, siendo este último mapa el más famoso y considerado el stándar en el juego competitivo.
Antes de empezar a jugar, cada jugadores tiene que escoger un personaje (campeón), con el cual jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde noviembre de 2015, hay 129 campeones disponibles, y aproximadamente cada dos meses introducen uno nuevo al juego, siendo el último a introducir, Jhin.
Cuando se termina la selección de campeón la partida propiamente empieza, lo cual puede tardar un poco dependiendo de tu Internet.
Los jugadores de cada equipo inician en sus respectiva área del mapa, situada diagonalmente de forma opuestas. Es en la base de cada equipo donde se encuentra su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es destruir el nexo del equipo rival.
En todos los escenarios, a excepción de Dominio (modo de juego que consistía en capturar objetivos, este fue removido del juego el 22 de febrero de 2016 por su falta de popularidad) previamente es necesario acceder a la base enemiga eliminando sus inhibidores que a la vez son protegidos por torretas distribuidas a lo largo de las líneas. En el El Abismo de los Lamentos hay una sola línea hacia la base enemiga, en El Bosque Retorcido son dos líneas y en La Grieta del Invocador (siendo el escenario principal de League of Legends)
En cada base aparecen cada 30 segundos oleadas de súbditos, personajes no jugadores (bots AI) de inferior ataque y vida, los cuales avanzan por las líneas apoyando los asedios. En la jungla (secciones que no forman parte ni de las bases ni de los carriles) hay criaturas neutrales que se mueven poco o nada de su posición y que aparecen y reaparecen cada cierto tiempo, algunos de los cuales ofrecen bonificaciones (buffs en inglés) temporales o permanentes. Cada jugador puede matar súbditos, torretas y campeones enemigos, así como criaturas neutrales, para obtener oro y experiencia (farm en inglés). Con el oro se compran objetos para aumentar estadísticas (ataque, defensa, vida, etc.) y con los niveles se mejoran las habilidades del campeón.
En las partidas de 5 vs. 5, pasados 20 minutos de partida, es posible realizar una rendición. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor) y al terminar la misma el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5). Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio se autodestruye, acabando así la partida en una derrota. Mapas del juego
League of Legends integra varios mapas principales o Campos de Justicia, cada uno con diferentes terrenos, objetivos y condiciones de victoria que son la Grieta del Invocador, bosque retorcido y Abismo de los Lamentos.
Modos de juego
El juego actualmente se puede jugar en los siguienets modos:
Tutorial. Explica los controles y objetivos del juego para principiantes.
Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots
ARAM. (Siglas de All Random, All Mid, ) Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos, lo cual hace que sea algo injusto!
Modo personalizado. los jugadores pueden crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.
Clasificatorias. Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de inferior a superior nivel: bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro y retador). Además, cada equipo puede bloquear a tres campeones, ver los campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en competiciones profesionales.
El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará a un jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.
Campeones y su posición en el juego
Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:
Luchador
Especializado en combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se los conoce como "offtanks"
Lanzador Especializado en ataque a distancia. En el argot entre jugadores se conocen como "AD Carry"
.
Mago especializado en habilidades y daño mágico.
Asesino. Especializado en eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (aunque ello suponga morir él también)
Tanque. Especializado en resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible
Soporte. Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de visión (wards).
Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes posiciones de juego.
Las características de cada campeón: esto no es muy diferente a otros MOBAS va en función de la vida el maná, regeneración de vida daño de ataque, velocidad de ataque, armaduras, resistencias a la magia, velocidad de movimiento entre otros.
Todas estas características pueden aumentarse con runas y maestrías antes de iniciar la partida. Durante la partida se ven modificadas con objetos propios, aliados y enemigos, además de que mejoran subiendo de nivel.
Objetos y habilidades
El oro es único en la partida y se usa para comprar objetos. Los objetos tienen nombres y formas simbólicas para recordarlos fácilmente. Pueden ser objetos de efecto pasivo (constante), consumibles o activos, que afectan a las características del campeón.
Cada campeón tiene sus propias habilidades, que generalmente se activan predeterminadamente con las teclas Q, W, E y R, llamándose ésta la última la «habilidad definitiva», siendo usualmente la más poderosa o la más característica de un campeón. Cada habilidad tiene su propia dinámica, pero generalmente gastan maná, tras usarse tienen un periodo de enfriamiento (un tiempo que debe transcurrir antes de poder volver a usarse) y entre ellas se distribuyen los puntos de mejora, los cuales se ganan cuando el campeón sube de nivel.
Similares a las habilidades, están los hechizos de invocador, dos hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida. Estos hechizos no gastan maná, pero tienen periodo de enfriamiento más prolongado.
Maestrías y runas
Las maestrías son los puntos que se ganan cuando un invocador sube de nivel. Los puntos se distribuyen en tres árboles de beneficios personales: Ferocidad, Astucia y Valor. Dado que el mayor nivel de invocador que se puede conseguir en el juego es de 30, esa misma cantidad de puntos de maestría es lo que se puede conseguir. Se pueden crear varias páginas de maestrías para usar la más adecuada a la situación que se presente (posición y rol elegidos, composición de equipo o respuesta a la composición rival) y cada en cada página se colocan todos los puntos de maestría que tenga el jugador.
Las runas son beneficios adicionales que se adquieren en la tienda y luego se colocan en páginas para poder elegir antes de una partida. Se clasifican en 9 marcas (ofensivas), 9 sellos (defensivas), 9 glifos (magia) y 3 quintaesencias (utilidad) por página. Afectan de misma manera que las maestrías en el juego.
Dinero
En el juego encontrarás dos tipos de monedas Puntos de Influencia (PI) se ganan jugando partidas. Con ellos se pueden desbloquear campeones, adquirir runas, entre otras cosas. y los Riot Points (RP), son los que se compran a Riot Games con microtransacciones, aunque comienzas con 400 al crear tu cuenta. Con ellos se adquiere todo lo que se puede adquirir con PI(Puntos de Influencia) menos las runas, además de aspectos, cromas y dar regalos a otro jugador.
Aquí te dejo esta idea de como debería de quedar tu luchador, en caso de que uses a (Garen), con sus respectivas runas !
Desarrollo
Riot Games fundada por Brandon Beck y Marc Merrill. en su momento se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior del popular mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne, y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends.
Usando el DotA original creado por Eul (el creador oficial del mapa Defense of the Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo diseñador de "DotA All-stars" insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la adición de recetas, numerosos artículos y varios cambios de juego.
Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa de DotA All-stars a un nuevo desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos creía que el juego era tan divertido y tan innovadora que representaba el desove de un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ". Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad."
Al crear los distintos campeones en el juego, en vez de dejar la creación de campeones a unas pocas personas, decidieron abrir el proceso de creación del campeones para todos en la compañía con base en una plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además de su cliente de Windows.
Comunidad
La moderación se llevaba a cabo a través de un sistema democrático entre muchas comillas, conocido como el Tribunal. En este sistema, los jugadores que presentaban informes (aquellos que son reportados) serán revisados por otros jugadores en una base de caso por caso, cosa algo ridícula, por ejemplo si tu estas en una partida y el servidor te hecha fuera (cosa que me paso) tu tratas de volver a la partida y por alguna razón logras volver a entrar, hasta ahí todo bien, hasta que me salio en la pantalla un informe donde mis compañeros de sala se estaban quejando de que te habías ido y haciendo firmar una clausula de dice en prefecto ingles (I´m agree) en donde tu te comprometes a que esa situación no volverá a a ocurrir, dado que es un insulto para tus compañeros quedarse jugando sin ti? pero si el servidor me hecho por algún lag o algo de ellos?
En mi opinión personal, yo creo que la gente de Lol no tienen mucha idea de como es mi ordenador ni mi internet como para juzgar que es mi culpa o que el server me haya echado o no.. en fin, esta extraña comunidad penalizan a un jugador que lo hecho el servidor, más no penaliza a un jugador que lleva Instalkill por ejemplo y haciendo vídeos en youtube de esto y que despues de 5 meses siga jugando con la misma cuenta.. sin comentarios.
Actualmente la moderación sigue con el sistema de comprobación de reportes, no tengo ni idea si existe la automatización, cosa que debería de existir en un juego como este. Cuando un jugador presenta una actitud poco deseable en una partida (insultos, inactividad intencionada)el cual me parece correcto la sanción, si es reportado, al cabo de un corto periodo de tiempo tras la partida (del orden de 15 minutos), podrá sufrir graves penalizaciones en su cuenta, como una suspensión total de 14 días o la inhabilitación permanente de su cuenta (nunca más podrá acceder a ella), con la consiguiente pérdida de todo el contenido (de pago o no) adquirido, sin ninguna posibilidad de recuperarlo, ni el propio contenido ni parte del dinero que empleó en conseguirlo.
Sistema ELO:
Es un sistema para calcular capacidades de cada jugador, estos se van ganando o consiguiendo al ganar juegos clasificatorios que sólo pueden jugarse al ser nivel 30. League of Legends no es el único juego online que usa el sistema de elo para medir la habilidad de cada jugador, elo es un sistema para medir las capacidades de los jugadores de ajedrez inventado por Árpád Élő (1903-1992), a partir de la temporada 3 se empezó a utilizar el sistema MMR. El MMR es una cifra que representa tu nivel de habilidad. Este número es usado en el sistema de matchmaking para crear partidas con, en la medida de lo posible, igualdad de oportunidades para ambos equipos. Por ejemplo si el jugador esta actualmente en la liga Plata IV (4) te puede emparejar con jugadores de la liga Bronce II(2), MMR establece que tu nivel de juego es menor a la liga en la que estas actualmente.
Dentro de las divisiones en League of Legends existen 7 las cuales son: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Aspirante o Retador. Dentro de estas divisiones existen niveles que van del nivel 5 (el nivel más bajo) hasta el nivel 1 (nivel más alto), excepto por el nivel maestro y retador. Estas se dividen así debido a las distintas capacidades entre jugadores dentro de la comunidad de League of Legends dependiendo de tu desempeño en los juegos clasificatorios te acomodan en una división y de ahí en adelante tienes que jugar para juntar 100 puntos para ascender a la próxima liga o división. Una vez juntado esos 100 puntos, dependiendo de a que asciendas, la promoción puede ser a el mejor de 3 o el mejor de 5. El mejor de 3 se aplica cuando vas a subir a una división mayor, el mejor de 5 se te da utilidad cuando se está por entrar a la próxima liga.
Torneos
League of Legends ha sido durante mucho años un foco de concurso público. tanto es asi que ha llegado a ingresar varios cientos de millones solo en eventos. Por ejemplo en el 2010 World Cyber Games organizó un torneo de League of Legends en Los Ángeles, en los que varios equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000.
Así sucesivamente el juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en DreamHack en Suecia, EE. UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, teniendo a más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal.
Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos League of Legends. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento.11 El cliente LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales.
El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Assassins de Taiwán (TPA) superó a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1 en la final del Campeonato del Mundo temporada 2, y afirmó que se entregaron $ 1 millón en premios.
A partir de 2013, League of Legends es el juego MOBAS más popular en Corea del Sur.
El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con los desarrolladores de Riot Games, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos equipos italianos.
El 19 de octubre de 2014 se realizó la cuarta edición del campeonato mundial llamado World Championship 2014 donde participaron 16 equipos por un premio de $2.130.000 de dólares repartido entre los primeros cuatro lugares. La final del evento fue realizada en el Estadio Mundialista de Seúl ubicado en la ciudad de Seúl, capital de Corea del Sur donde el equipo Samsung White fue declarado ganador venciendo al equipo Star Horn Royal Club.13 Al finalizar la gran final, el grupo Imagine Dragons interpretó la canción "Warriors", una colaboración entre Riot Games e Imagine Dragons para este torneo.14 La transmisión del evento fue vista por 27.000.000 de personas.
Cabe destacar que este juego puede tener muchos jugadores online y lo respeto, pero en mi opinión tiene muchísimas cosas que mejorar, como por ejemplo el tema de las partidas PVP se tarda una eternidad en entrar, cosa que no debería de suceder con tantos jugadores en linea y sobre todo después de jugar cientos de partidas en estos últimos meses con todas mis cuentas, las veces que me mando afuera el servidor me dejaban avisos como si fuese mi culpa que había abandonado la sala y esos supuestos baneos de X cantidad de tiempo para poder acceder a una partida PvP o vs AI es absurdo.. en fin tiene cosas muy entretenidas pero a sus veces muchas cosas que corregir.
Para más información mira este vídeo tutorial y espero que de verdad sea de ayuda.
Para descargar league of legends dale click aquí: LoL
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Pues si señores Riot gana demanda por plagio de elementos de League Of Legends a la compañia de Shanghai Moontoon, la cual deberá de indemnizar por una cantidad de $2.9 millones a Tencent, por plagio y violación de copyright!
Riot Games, el año pasado colocó una demanda contra Shanghai Moontoon Technology, estudio que plagio directamente a League of legends y exporto una versión casi idéntica para teléfonos móviles.
Luego de esperar por más de 12 meses, esta semana nos enteramos que Riot Games gano la batalla legal.
Confirmado con Dot Esports, Tencent Holdings, compañía dueña de Riot, recibirá $2.9 millones de Shanghai Moonton Technology, la cual debe de pagar en plazo no máximo de 90 días. Cabe destacar que la demanda se introdujo en la Corte Central del Distrito de California; la cual fue rechazada ya que no no la consideraron de interés.
Dos meses después de ser rechazada en la ciudad de california, Tencent y Riot llevaron el caso a la Corte de Shangai, la cual si fue admitida y procesada.
Riot y Tencent introdujeron la demanda en contra Shangai Moontoon Technology compañía china acusada de violar varios copyright pertenecientes a League of Legends.
Según los demandantes, fueron varios juegos para móviles de Moontoon, en los cuales se violaron varios copyright de LoL, entre los cuales destacan: Magic Rush: Heroes, Mobile Legends 5v5, y Mobile Legends: bang bang, se tomaron absolutamente todos los elementos de League of legends, que incluyen personajes de LoL, mapas, diseños de trajes, unidades y monstruos.
Este tema se esta repitiendo muy seguido, ya que este año sucedió lo mismo entre PUBG y Fortnite los cuales se acusaron formalmente en los tribunales por plagio !
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Muy buenas a todos, para empezar hablar sobre esta comparativa se tomaron en cuenta muchos aspectos para estos relevantes entre estos dos juegos MOBAS, opiniones tanto de nuestros colaboradores, así como de nuestros seguidores, los cuales han intercambiando ideas, encuestas, e incluso gameplays de ambos juegos, con cientos de personas, que a su vez ha generado un gran debate del cual hemos decidido hablar a fondo sobre sus virtudes y desperfectos.
Lo que parece mentira que un juego que fue concebido como una versión "casual" de league of legends. No olvidemos que Dota no es más que un clon resumido de un juego que lleva una década en el mercado y parece mentira que aún muchos quieran venir a discutir sobre qué juego es mejor.
Pero bueno allá vamos, y que como dicen: al menos todo quedará entre jugadores! Simplemente daremos una opinión imparcial de ambos juegos.
Bueno, ya pueden saber la polémica que hay entre los análisis de zonafree2play, siempre ha sido protagonista en casi todos los ámbitos, desde juegos de simuladores, a juegos de acción, pasando por deportes, rpgs y mobas entre otros, y ésta es la ocasión perfecta para volverte a llevarte la contraria con tu opinión tan "de LoL" y de Dota 2.
Es cierto que League of Legends es un MOBA, como lo es Dota, pero para ser una simple versión como dicen, ha conseguido incrementar el número de jugadores hasta el punto de ser el juego más jugado de la historia, dejando a un lado al imbatible World Of Warcraft, y al Dota 2. Algo bueno tendrá League of Legens entonces, ¿no? la verdad es que si ``su genero´´
Muchos dirán si, por el argumento de la cantidad de jugadores, todo el mundo sabe que el Burger king es uno de los restaurantes con más clientes, ¿verdad? pero por eso no quiere decir que vendan las mejores hamburguesas, en fin, continuemos!
Pero en zonafree2play pensamos que la cantidad de jugadores no es un argumento para determinar qué juego es mejor que otro. Osea va resultar ahora que Armored warfare es un mal juego porque, recién sale al mercado y tiene pocos jugadores? no verdad ...
No se esta defendiendo que el número de jugadores sea motivo para decir que un juego sea mejor que otro, dado que Dota 2, no se queda corto y también tiene sus buenos números.
Lo que se quiere decir es que League of Legends y Dota han sido para ser la competencia fiel uno del otro, tal cual como FIFA y PES pero en el genero MOBA.
Un dato para hablar sobre ambos, es la cantidad de hacks y cheats y script que ambos tienen convirtiéndolos en los juegos injugables y en especial Dota 2, creemos que se lleva la corona. Hasta el sol de hoy hay gente que dirá que jamás han visto un script o algún hack.. Hoy en dia dota 2 ha puesto algo de contro sobre este tema dando unas buenas actualizaciones proporcionas por valve!
Lo que si vemos es que ambas casas de juego solo se han preocupado por subir números de usuarios , pero solo eso, pero la calidad de su comunidad a 0, mejoras de gráficos 0, y sistemas antihacks ... QUE ES ESO? en fin, en este aspecto todo continua exactamente igual que hace exactamente 5 años!
Al League of legends lo han puesto de tal manera que sea un juego totalmente accesible y atractivo para todo tipo de público, cosa que Dota 2 parece que no termina de conseguir. Son dos características principales las que han llevado a LoL a ser el juego más jugado del mundo: su fácil acceso, ya que es un juego totalmente gratuito de descarga online, (Dota también acceso gratuito) y además, es un juego muy fácil para empezar a jugar, por eso abarca una comunidad de jugadores tan joven, cosa que no había ocurrido antes en un vídeojuego.
La comunidad de league of legends
Precisamente el motivo por el que League of Legends tenga, la comunidad más tóxica que se ha visto jamás en un juego, y cosa que pudimos comprobar con nuestros colaboradores en todos estos años, y con el tema de que es sencillo de jugar, todo el mundo cree ser un divo en el campo de batalla, y eso nos lleva a una corriente de insultos y que hace que resulte realmente desagradable de jugar, en pocas palabras todos son PROS, pros forrados de hacks!
Dota 2 tampoco se escapa a semejante crítica, dado los mismos que van con hacks (el level que sea) van forrados de scripts y mientras te dan un tunda con el hack, ese mismo que te deja paralizado hasta que te matan sin poder lanzar ni una sola habilidad, es el momento perfecto de ellos, en el que dicen: noob, paleto, aprende etc etc, esta claro si dejara de usar el hack que llevas, quizás podría lanzarte alguna habilidad, no crees? pero para no entrar en detalles con niños de 12 años es mejor, no seguir con la discusión.
Mientras estaba jugando, mi cuenta se tardo casi 7 min para reconectarse, en una partida? dado que se fue la luz .. mal hecho! las partidas duran 40 minutos! De paso, una vez acabada la partida, cuando la reinicie y estoy a punto de entrar al dota2 otra vez me sale: Actualizando Dota2... 25 minutos....
Mi preguntas es: ¿Los únicos capaces de jugar dota 2 sin problemas son gente que viven con un UPS eléctrico, para cuando se vaya la luz no te baneen y tu pc se mantenga encendida? o algo así, porque yo llevo baneado 1 semana por esta razón de los 7 minutos? Casi ni existen moderadores que hablen castellano, me encantaría que pudieran arreglar esto y dejaran de hacer las actualizaciones a cada rato. Por cierto que te diga un moderador que haz sido baneado porque se fue a luz en tu casa: es tu culpa! a ver eso es fuerte!
El apartado gráfico de Dota 2, también deja mucho que decir, dado que, para haber sido sacado al mercado 4 años después de LoL en 2013, el avance en gráficos fue totalmente nulo, es como si hubiesen dicho; si la gente le gusta LoL le gustase esto, total hacemos lo mismo. !!
¿Pero es que hay alguien que esta en el 2013 todavia no disponga de un PC capaz de manejar con total soltura el motor Source? Gráficamente League of Legends es un juego desfasado. y Dota va igual, se puede hacer un juego divertido, llamativo, colorido y fácil de entender sin tener que recurrir a un despliegue técnico propio de un juego de hace 10 años.
Sin ir más lejos, Smite, con su Unreal Engine 3, o heroes of the strom los detalles gráficos, y el modelado y efectos aplicados a todos sus elementos como los que visten a Dota 2 están a otro nivel, y eso se refleja en cada una de las batallas que se desarrollan en las partidas: espectaculares. y por mucho que en dota2 uses la rueda del mouse para acercar al personaje y ver los acabados, le falta mucho e incluso sabiendo que son contemporáneos. Y mejor no lo comparemos con Paragon, dado que si los compramos con este ultimo, este haría que Dota y Lol parezcan juegos del siglo XX.
No cabe ninguna duda que League of Legends ha ayudado al crecimiento de lo que se llama 'scene' competitiva, pero hacerse espacio en el mercado de MOBAS a golpe de cheques creo que no esta bien. a caso hacerte una lista de las organizaciones a las que Riot ha pagado para ser el único MOBA con representación en sus torneos,
Por otra parte, Dota 2, en este aspecto quizás se ha ganado su presencia por su propio pie. Cada día (y no cada dos semanas, como con la LCS de Riot) se desarrollan multitud de competiciones profesionales independientes en las que no participa Valve, ya que tiene suficiente con organizar The International, la competición más importante del mundo de los e-Sports), y eso es posible, la verdad que si valve no interviene en ella quien reporta al los hackers noobs dentro del juego?
Entre otros motivos, gracias al grandísimo trabajo que ha hecho la compañía con el cliente del juego. nosotros no tenemos que recurrir a 'streamings' para seguir de cerca la 'scene' competitiva de Dota 2: desde el propio juego podemos acceder en tiempo real a cualquier partida de cualquier torneo, seguirlo desde cualquier punto de vista, descargar sus repeticiones para visionarlas después... ¡mmmm!, ahora que lo pienso.
¿Sigue League of Legends en 2013 aún sin un sistema que almacene todas las repeticiones de todas las partidas ni tampoco una forma oficial para poder volver a verlas? A ver... entiendo, que sigue siendo mucho más importante para un juego competitivo seguir sacando 'skins' de 10€ y actualizar ese cliente desarrollado el antiguo Adobe FLEX Air, en vez gastarse sus ganancias (que no son pocas) en hacer un cliente a la altura. Por esa razón pensamos que se han quedado en el pasado.
E incluso cualquier fan boy hack de LoL,ya nos comento, que debería actualizarse para implantar nuevos servicios como son las repeticiones de las partidas que se hacen, aunque déjame decirte que es algo que está pendiente en la lista y que muy pronto lo establecerán. Según riot! cual lleva años diciendo eso.
Otra típica respuesta de un jugador fan de Lol: Pero parece ser que no tienes en cuenta que LoL tiene muchísimos más jugadores respecto a Dota! , y para poder introducir repeticiones en todas las partidas que se hacen al día, se necesitan también grandes servidores, cosa que ya debieran de tener, dado la gran cantidad de dinero obtenido en estos últimos años.
Existen campeonatos de LoL por todo el mundo, desde América y Europa incluso en Asia. así que dejen de inventarte que LoL sólo tiene la LCS. Entra cuando quieras al canal de Twitch y verás streamings diarios de otros campeonatos mas miseros entre clanes pequeños.
Por otro lado, un punto a favor de Lol es que el centro de descarga no depende de Steam como Dota, con lo cual, ocupa mucho menos que el dota2.
Cabe destacar otro punto positivo que el Lol tiene, es ofrecer una rama de maestrías y runas que hace que tanto la forma de jugar como los personajes sean menos planos. Por una parte tenemos las maestrías, que son tres ramas (Ataque, Defensa, Utilidad) en las que colocas puntos para mejorar tu campeón dependiendo del personaje que vayas a utilizar Carry.
Y luego tienes las runas, que puedes conseguirlas a base de Ip, que ofrecen también un plus para mejorar las estadísticas de tu campeón ya a nivel 1 de la partida. Las hay de velocidad de ataque, penetración mágica, +X de oro...
Muchos hablan de la supuesta profundidad que se añadió, en el momento de máximo explendor de World of Warcraft, cuando parecía que no podía concebirse un juego sin su correspondiente rama de talentos.
Pasados los años, ha quedado demostrado que las runas y maestrías no aportan dicha profundidad a un juego como League of Legends. Cada personaje tiene un par de configuraciones que funcionan bien, y para de contar. ¿O no es cierto que dicha profundidad se limita a visitar la página con las builds, para copiar la más votada sin mirar siquiera qué runas y maestrías estás poniendo? Pues eso.
La verdad es que: la profundidad no es eso como tal y como dicen muchos en Lol.. Profundidad es hacer un buen uso del PJ, el paso del día a la noche o las diferentes latitudes que te permiten adoptar posiciones estratégicas en el campo de batalla. Mecánicas que, para reducir la profundidad de los MOBA a su mínima expresión, Riot decidió excluir de League of Legends.
Se que también me dirán: Estás criticando la profundidad de LoL cuando defiendes a otros MOBAS ¿porque razón? porque no han innovado en nada en 10 años. Esas versiones como les llamas, le adelantan para quedarse en 1º posición en casi todo, hablo de juegos nuevos, hay mecánicas de Dota que quizá en su momento fueron atractivas, pero ahora han quedado atrás. Por ejemplo el sistema de denegar, la rivalidad y la emoción de ir tras tus rivales, ahora los jugadores se centran más en matar minions que en atacar a otro enemigo.
En fin esto es solo un resumen de una comparativa entre ambos juegos que de seguir tendría que seguir redactando por muchos días más, cosa que no pienso hacer dado que tengo muchos juegos por probar y jugar, y perder el tiempo en dos juegos plagados de hacks, me hace pensar en no gastar más de mi tiempo en estos dos mobas...
Recuerden que todas estas opiniones son ajenas a las directrices de zonafre2play, nosotros solo exponemos las opiniones de los usuarios de ambos juegos y de sus colaboradores.