El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.
Las cosas no marchan bien dentro de blizzard y han anunciado el recorte de empleados y cancelarán sus planes competitivos para Heroes of the Storm.
Muchos trabajadores dentro del MOBA serán despedidos y otros pasarán a diferentes proyectos..
A pesar de que Heroes of the Storm tiene millones de usuarios, sigue siendo el juego con menos ingresos de Blizzard.
Ahora todo apunta a que la compañía analizará muchos proyectos que tenía para este proyecto pautados para este moba. Por eso motivo, se canceló lo que tenía planeado para su escena competitiva.
Mediante un comunicado oficial, Blizzard dijo que están revaluando sus planes relacionados con la escena competitiva de Heroes of the Storm.
Al evaluar el nivel de ventas, decidieron cancelar la edición 2019 de Heroes Global Championship y Heroes of the Dorm, con lo cual no hará torneos oficiales de Heroes of the Storm.
Blizzard explicó que varios desarrolladores que trabajan en Heroes of the Storm se irán a otros proyectos y muchos otros lamentablemente serán despedidos.
Blizzard comento lo siguiente en su comunicado oficial: ``Fue una decisión difícil de mover algunos desarrolladores de Heroes of the Storm a otros equipos y estamos emocionados de ver la pasión, conocimiento y experiencia que traerán a esos proyectos, lamentablemente otros ya no podrán estar en el equipo. Ésta no es la primera vez que tomamos decisiones difíciles como esta. Juegos como Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II, Overwatch y muchos otros no existirían si no hubiéramos tomado decisiones similares en el pasado´´
Blizzard comentó que no será el final de Heroes of the Storm. Es más el juego seguirá estando y estará activo y recibiendo actualizaciones, pero han dicho las actualizaciones no serán tan seguidas! .
Para finalizar, la compañía comento lo siguiente: ``Esperamos que el juego tenga sostenibilidad a largo plazo. Estamos agradecidos por el apoyo que la comunidad ha mostrado desde el inicio y el equipo de desarrollo seguirá dando soporte a Heroes of the storm con la misma pasión, dedicación y creatividad que lo ha hecho una experiencia tan única´´
¿Que opinan de esta decisión de blizzard? ¿Crees que los problemas de diablo están afectando a heroes of the storm?
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Marvel Heroes 2016, originalmente conocido como Marvel Heroes, es un videojuego de rol multijugador masivo de acción en línea que se desarrolla por Gazillion Entertainment y Secret Identity Studios, Totalmente F2P.
Personajes como Iron Man, Captain America, Deadpool y Wolverine sirven como personajes que los jugadores pueden desbloquear en el juego. Los jugadores que compraron un paquete de juego recibieron acceso anticipado al juego el 29 de mayo de 2013. El juego fue lanzado oficialmente el 4 de junio de 2013 en Microsoft Windows. Una versión de OS X se planea para seguir después del lanzamiento, y en noviembre de 2014 estaba en una beta abierta. El juego se renombró a Marvel Heroes 2015 el 4 de junio de 2014. El juego fue marcado de nuevo en enero de 2016 a Marvel Heroes 2016.
Marvel Heroes permite a los jugadores controlar héroes icónicos de Marvel Comics.
El juego es un ARPG (juego de rol de acción). con micro-transacciones utilizadas para financiar y apoyar el juego. Los jugadores pueden desbloquear la mayoría de las cosas que se pueden comprar a través de dinero real o con monedas ganadas en el juego.
A medida que los personajes ganan niveles, obtienen un aumento estadístico pasivo para las estadísticas que ayudan a ese personaje en particular y ganan puntos de poder, lo que permite al jugador definir aún más las habilidades de ese personaje. Cada personaje tiene tres árboles de energía en los que pueden gastar puntos. Cada uno de los árboles generalmente se enfoca en un cierto estilo mecánico o de juego, como el Asalto (cuerpo a cuerpo), la Potencia de Fuego (armas) y los árboles de Demolición (explosivos) para Castigador, o el Tiro con Arco, Combate (cuerpo a cuerpo) Flechas (de rango especial).
A medida que el personaje gana niveles, el jugador tiene acceso a más habilidades para gastar puntos y es capaz de poner más puntos en habilidades existentes. Cada habilidad tiene un límite de nivel, por lo que no se pueden poner más puntos en una habilidad hasta que se alcance un cierto nivel. Cada habilidad tiene un máximo de 20 puntos de potencia y un máximo de 50 puntos se puede alcanzar desde bonos de engranaje. Actualmente, el juego tiene un nivel máximo de 60 por héroe.
Varias actualizaciones desde el lanzamiento han reequilibrado muchos de los sistemas del juego. El Modo Historia puede ahora ser usado para nivelar completamente a cualquier héroe, y las estadísticas defensivas se han consolidado y simplificado. Los jugadores pueden obtener cualquier personaje jugable usando el sistema 'Eternity Splinter'. Estas gotas temporizadas se pueden utilizar como moneda con Adán
Warlock permite que los jugadores puedan obtener los héroes que quieren jugar (más rápido que el anterior sistema de caída de héroe aleatorio) y sin gastar dinero. Además, las astillas pueden usarse para obtener un elemento Cosmic al azar, para mejorar la habilidad Ultimate del personaje o para comprar un compañero Team-Up.
La versión es relanzada del Marvel Heroes 2015 y es también el primer ARPG que cuenta con una incursión, de encuentros de raids, 10 jugadores agrupados atacan a una serie de jefes únicos. Cada encuentro cuenta con un temporizador y un límite de muerte. Las incursiones actuales permiten a los jugadores enfrentarse a Surtur ya sus secuaces en Muspelheim, y también a Red Onslaught en Genosha.
Cada ubicación en el juego se compone de varias "instancias" en cualquier momento. Esto permite que el juego se ejecute en un enorme servidor virtual, en lugar de dividir el juego en diferentes servidores.
Muchas misiones tienen lugar en casos más pequeños. Estas instancias se restablecen si el jugador sale y regresa.
Espero que este análisis básico te haya servido, y dudas o algo no dudes el preguntarnos! Mientras te dejo con el trailer!
Se vienen vientos de cambio en Heroes, en donde el director de Heroes of the Storm se unirá a un nuevo proyecto de Blizzard, mientras que el actual Kaeo Milker seguirá a cargo del MOBA
Alan Dabiri, conocido como director de Heroes of the Storm, anunció que se unirá a un nuevo proyecto de Blizzard.
En un comunicado en el foro de blizzard, Dabiri comentó que le gustaría hacer nuevos proyectos, por lo que aceptó hace unos meses entrar en un equipo de blizzard.
Por ahora no sabemos cuál será ese proyecto en el que estará trabajando!
Dabiri dijo lo siguiente: ``Llego la hora de hacer cosas nuevas, quiero que todos sepan que hace unos meses acepté una oportunidad de dejar mi rol como director de Heroes of the Storm para atender el llamado de Blizzard y comenzar una nueva aventura en otra parte de la compañía.´´
Mientras tanto Heroes of Storm continuará su rumbo, ya que Kaeo Milker, exdirector del MOBA, es el que estará al timón del barco.
Dabiri agradeció a todo su equipo de trabajo: ``Quiero despedirme de todos y doy gracias por ello, fueron momentos increíbles el trabajar en este juego y verlos dar vida al campo de batalla todos los días. Estoy agradecido por el entusiasmo que han traído a Heroes y todos los cambios que nos han motivado a hacer.´´
¿Crees que el juego seguirá igual o se nos presentarán novedades en el después de este cambio?
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Muy buenas a todos, como era de esperar llevo ya un tiempo analizando estos 3 mobas, y esperando esta grandísima oportunidad para poder hablar de ellos y me he encontrado de todo, desde buenos grupos de juegos, clanes y buenas amistades, pasando por gente con hacks, desconexiones, en fin toda una gran experiencia la cual quiero contar.
Ya desde hace mucho tiempo vengo analizando cada juego paso a paso, y decidí crear un articulo para cada uno, con un vídeo tutorial, (artículos que están en el la web) pero a su vez analizando absolutamente todo desde los FP, una buena jugabilidad, inteligencia artificial de AI, buenos gráficos, y sobre todo mucho entretenimiento.
Aproximadamente tengo 5 años jugando lol, quizás con el cual tengo más experiencia, a diferencia de smite que donde tengo unos seis meses o heroes of the storm, un poco más de un 1 año. Todo esto me hizo llevar a compararlos entre ellos, dado que todos parten de la misma idea, pero con ciertas diferencias entre ellos, a unos les añaden monturas a sus Pj, u otros exponen el modelo moba en 3era persona, como es el caso de smite entre otros ejemplos.
Vídeo de referencia de League of legends
El caso de blizzard va bastante más rápido y directo que sus competidores en lo que se refiere al ritmo de la acción, sobre el papel heroes of the Storm se presenta como un moba bastante tradicional que, sin dejar de lado prácticamente ninguno de los elementos clave que definen a este género, sí trata de desmarcarse con un estilo jugable bastante más amigable para los nuevos jugadores, donde combina dentro del videojuego a distintos personajes de sus cuatro principales franquicias de videojuegos: Warcraft, Diablo, StarCraft y The Lost Vikings.
Cabe destacar que blizzard de momento, es el único entre estos 3 mobas, el que más mantiene una lucha constante contra hacks y programas ilegales que han azotado a el servidor de HoS, durante más de 6 meses consecutivos, implementando un nuevo sistema anticheat de baneo semanal con IP incluida.
Cosa que no esta sucediendo en league of legends, donde su foro esta lleno de quejas constante, dado que riot games parece ser que ha abandonado a sus jugadores a su suerte, sin importar para nada el tema de los cheats o programas iligales usados por muchos usuarios. En estos últimos meses en internet se han incrementado de forma considerable muchas paginas webs que ofrecen generadores de RP gratis y seguro! para League of Legends (todas las regiones) cosa bastante lamentable dado que muchos noobs dentro del juego incluso en el mismo foro presumen de usarlo.
Tanto es así que anuncian que ``has encontrado ‘una mina de oro’! Nuestra forma de obtener códigos y RP gratis puede generar ilimitados cupones de RP y aplicarlos automáticamente en tu cuenta en un abrir y cerrar de ojos de forma remota! Sin introducir tu contraseña ni descargar nada, directamente desde la web. Ofrecen un hack tool permite generar cualquier cantidad de RP (máximo 16500) en pocos minutos y sin riesgo de bloqueo de cuenta GRATUITAMENTE. Mi pregunta es: ¿De verdad esta pasando esto? Muy lamentable en mi opinión !
Ya ni importa si no eres nivel 30, ese método para obtener Riot Points gratis está pensado para que funcione en casi cualquier servidor y cuenta de League of Legends, e incluso lo ofrecen con estas mismas palabras: ``Ya es hora de que Riot Games deje de robarte dinero al comprar una skin que luego es reemplazada por otra nueva, o tardar 1000 años en conseguir un campeón de 6300 IP´´
Me parece lamentable que Riot aun no haya establecido un sistema de baneos por IP o MAC, teniendo todo este panorama a su alrededor, y es evidente que no pondré ni estas paginas ni nada porque no pienso anunciar nada que siga perjudicando al juego de lol
Otro punto que desfavorece a league of legends en este momento, es el poco desarrollo en innovación que han tenido en los últimos años, incluso a nivel de gráfico, en lo que se refiere al juego si no me equivoco no han habido cambios, simplemente salió un parche el cual dio demasiados problemas en su momento, pero a nivel visual el cambio a sido nulo.
Cabe destacar que Lol para mi siempre fue mi moba de referencia, pero están saliendo al mercado muchos del mismo género, de lo cuales están marcando ejemplo a seguir y sobre todo están consiguiendo un numero de usuarios de manera vertiginosa y en muy poco tiempo. Sin contar que esos mobas están innovando, a nivel gráfico, modalidades de juego, y añadiendo elementos y efectos que causan bastante impacto visual en su público.
Un ejemplo de ellos es Smite, este juego, es cierto que rompe con el tradicional género de los moba, un apartado técnico sólido, se han trabajado muy bien el tema de los gráficos y llevar al genero moba a 3era persona desarrollado bajo el motor gráfico Unreal Engine 3, lo cual hace que el juego sea atractivo y bastante dinámico, lo que permite que nos encontremos con un juego bastante bueno en lo visual sobre todo en lo que a los efectos de los poderes de los dioses se refiere.
Vídeo de referencia de Smite
Sin embargo smite no escapa de las criticas con los hacks, dado que durante el inicio del trimestre del 2016 supuestamente había implementado el proceso para la detección hacks y cheats ``novedos´´, dado que estaba sucediendo lo mismo que en Lol, notaron el uso excesivo de el Hack Speed, el cual intentaron eliminar sin éxito anunciando constantemente que: El jugador que utilice alguno de estos programas su cuenta e IP será suspendida permanentemente, ofreciendo un listado se encuentran las cuentas que han sido sancionados hasta el momento por esta causa, sobre todo por el uso de Smite Hacks Explained, Smite Combo and Skill Bots / Scripts, Farming Bots and Automated Farming Software, God Mode (Unlimited Health) Money, Favor and Gem Hacks for Smite, Smite Skin Hacks and other Exploits, Drop Hacks ect, hack de gemas, entre otros.
Mientras seguía evaluando a fondo este sistema, he notado que a medida que me acerco a nivel 30 (en smite), muchos niveles altos, usan este tipo de cheats, con lo cual no creo que funcione al 100% como dicen desde la pagina de Hi-rez studios.
Se que con esto no se ha descubierto América, pero los que somos legales 100% estamos bastante cansado de tener que entrar a un juego y tener que encontrarte con este panorama, y estar denunciando a cada gracioso que te encuentres, también es bastante tedioso, ojo que durante muchos años he visto vídeo juegos desaparecer por este tema, las cuales no nombrare ahora, y realizar esta queja pública a cierto juegos, puede que cambie un poco el panorama de como lo pueden verlo los desarrolladores de los vídeo juegos.
En mi opinión creo que la gente o no se han quejado lo suficiente por lo detectado por ellos mismos, o simplemente la gente de smite pasa de largo de este tema, tanto así que las mismas webs que están perjudicando a LoL hacen exactamente lo mismo con smite dando hasta facilidades de descargar la trampa o cheat y ponerlo en la carpeta del motor del juego.
Aquí en este caso, tardan algo en hacer limpieza en el server, yo creo que esto de la verificación de cheats no debería de ser mensual si no semanal.
Con respecto a heroes of the storm, el motor gráfico, se puede decir que es desconocido, donde muchos especulan que puede ser el antiguo unreal engine 2, o Havok en 3D dado que eran los que habían usado para StarCraft II. Pero también se nota dentro de heroes of the storm muchos detalles con buenos acabados mejores que cuando se jugaba StarCraft II, con lo cual esto tiende a general muchas especulaciones.
Ahora la pregunta es: ¿Qué ofrece Heroes of the Storm que no hagan sus competidores? Por un lado, salta a la vista, contar con los héroes y villanos de tres series tan emblemáticas como las de Blizzard; que no es poca cosa. Pero en este género no basta con tener un buen diseño gráfico o un apartado técnico de órdago para alcanzar el éxito.
Vídeo de referencia de Heroes of the storm
A fin de cuentas, es lo de menos. lo que marca la diferencia es la capacidad para atrapar a los jugadores con los desafiantes duelos por equipos que propone.
Heroes of the Storm se presenta como un moba bastante tradicional que, sin dejar de lado prácticamente ninguno de los elementos clave que definen a este género, sí trata de desmarcarse con un estilo jugable bastante más amigable para los nuevos jugadores, e incluso este juego que es el más reciente, se han detectado el uso de hacks y programas ilegales.
Pero lo que nos deja con la duda es si van a mantener esa lucha contra los cheaters, o con el paso del tiempo se dejarán ganar por esta pandilla de inútiles que lo que viven es de hackear y o estafar a las casas de juegos que con todo el derecho del mundo intentan ganar su dinero por sus medios ?
Ahí dejo este análisis, en el cual expreso mi absoluta opinión de estos 3 juego y a continuación dejaré una tabla donde analizo desde mis perspectivas, y estableciendo mi orden jerárquico del 1 al 3 del cual en numero 1 es el que considero mejor y el 3 es que considero que debería de trabajar más duro o al menos corregir sus errores, todo esto en base a encuestas y estudios aleatorios.
Smite con un total de 54 puntos obtenidos.
Heroes of the storm con un total de 53 puntos obtenidos.
League of legends con un total de 43 puntos obtenidos.
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Pues sí señores, blizzard nos trae este videojuego multijugador masivo que fue lanzado en un evento Live Stream, el 6 de junio de 2015.
El juego gira en torno a un modo de combate cooperativo en línea de cinco contra cinco jugadores, operados a través de la página Battle.net, el servicio de juegos en línea de Blizzard. Los jugadores pueden elegir entre cinco modos de juego, que incluyen jugar contra héroes controlados por la computadora o contra otros jugadores.
Una vez que empieza la partida solo se pueden usar de seis a diez héroes proporcionados por la rotación de héroes libre, una lista seleccionada de forma metódica que cambia cada semana, pero mediante el uso de oro, una fuente en el juego de riqueza, o a través de microtransacciones, se puede tener acceso permanente a un héroe.
Actualmente hay más Cincuenta y uno héroes actualmente en el juego divididos en cuatro categorías distintas. De los once mapas publicados, ocho tienen las tres líneas estándares principales donde los jugadores pueden luchar, mientras dos Minas Encantadas y campos de batalla de la eternidad tiene dos carriles principales pero un área basada en objetivos separado y un mapa de una sola línea disponible solo en partidas personalizadas.
Matar cualquier unidad enemiga , te darán puntos de experiencia, que se comparten con todo el equipo. Cuando se alcanza un cierto nivel de experiencia de un equipo, cada héroe en ese nivel se unen, la adquisición de las habilidades ligeramente aumentadas y ganando un punto de talento al llegar a los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16, y 20. Los puntos de talento permiten a los jugadores personalizar las habilidades de su héroe y en general dar lugar a un gran aumento en el poder, especialmente en los niveles 10 y 20.
Este sistema de nivelación destaca la importancia del trabajo grupal, ya que la acción de un jugador puede afectar a todo el equipo. Los jugadores también pueden montar diferentes criaturas, como caballos y unicornios, para aumentar su velocidad de movimiento. Los jugadores se desmontan automáticamente cuando reciben daño o usan una habilidad. Los minions de los campos neutrales pueden ser derrotados para conseguir mercenarios que luchan para el jugador.inas de Blizzard Entertainment para las plataformas de Microsoft Windows y OSX.
Una de las cosas curiosas que he notado es que Blizzard combina dentro en este moba a distintos personajes de sus cuatro principales franquicias de videojuegos: Warcraft, Diablo, StarCraft y The Lost Vikings. El videojuego es actualmente un free to play distribuido digitalmente, y se sustenta a través de microtransacciones.
Si le das click aquí (héroes del juego) verás la tabla de héroes del juego, sin embargo yo dejaré ciertas capturas de algunos de los héroes con los que estoy jugando.
El juego fue probado por Blizzard desde agosto de 2013 y hasta ahora se ha negado a caracterizarlo en los géneros MOBA o estrategia en tiempo real debido a que consideran que es algo diferente.
Heroes of the Storm entró en la fase de beta el día 13 de enero de 2015. La beta abierta del juego comenzó el 19 de mayo de 2015, y la versión completa del juego se lanzó el 2 de junio de 2015.
Aquí podrás ver sus fortalezas y debilidades, y encontrar el rol que mejor se adapta a tu estilo de juego. También puedes jugar solo, con jugadores aleatorios o con tus amigos. Puedes jugar contra la computadora o contra jugadores reales. Puedes jugar para alcanzar los rangos más altos o solo para divertirte. Hay formas de jugar, y en esta página encontrarás toda la información que necesitas para conocerlas y elegir la que más te guste.
El juego recibió críticas favorables después del lanzamiento. Metacritic se encarga de asignar una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, dando una puntuación de 88 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables", basado en 20 opiniones, y GameRankings le otorgó una puntuación promedio de las reseñas de 85,14% basado en 11 opiniones.
Para todos los amantes de este género, este puede ser tu juego y mas si buscas algo parecido al LOL, pero que a su vez tengas buenos gráficos y una buena combinación de personajes en especial lo que ha hecho blizzard Si quieres saber como es el tema de los gráficos y si se parece a otro MOBA que ya haya o estés jugando dale click al vídeo
Pues si señores con la temporada 3 de clasificatorias de 2018 en Heroes of Storm , introducirán una serie de modificaciones y mejoras de actualizaciones sobre el desarrollo de Heroes anunciadas el mes pasado.
Parece ser que esta vez planean hacer las cosas bien, esto les tomará algo más de tiempo de desarrollo y pruebas para asegurarse que estos dichos cambios funcionen como tienen que ser, antes de sacarlos al publico.
Para esto, van a cambiar la fecha de inicio de la temporada 3 de la semana del 11 de junio a la semana del 9 de julio.
Después de la cantidad de errores y parches mal lanzados, esperan poder solventar de una buena vez los errores que quedan aun pendientes y con esto evitar subir parches al azar.
También comentan que: ``Esto también puede ser inoportuno para los que están deseando obtener las recompensas de final de temporada, pero confiamos en que estos cambios harán que la espera merezca la pena.
Lo cual quiere decir que, en lugar de acortarlas, van a aplazar aproximadamente un mes las futuras temporadas con el objetivo de compensar la duración de la temporada 3.
Durante las partidas de clasificación de la temporada 3, añadirán una serie de novedades y cambios, entre las cuales destacan:
Tercer descarte durante la preselección
Vamos a añadir un tercer descarte para cada equipo a la fase inicial de descartes del modo Preselección.
Disminución de rango y MMR
Vamos a implementar la disminución del índice de asignación de partidas (MMR) y del rango para los jugadores inactivos de nivel Diamante, Maestro y Gran Maestro en Liga de Héroes.
Esto quiere decir que los jugadores de nivel Diamante, Maestro y Gran Maestro en Liga de Héroes que terminaron el posicionamiento clasificatorio de esta temporada y no hayan realizado partidas en un tiempo, se les bajara gradualmente de MMR y puntos para compensas.
Después de estos cambios, cada liga tendrá sus propias normas de inactividad antes del comienzo de ese declive. Aquí les mostramos esta tabla publicada por heroes hace un par de días atrás de como quedarían las disminuciones!
Posicionamiento y reposicionamiento
Después de introducir estos cambios, todos los jugadores que participen por primera vez en las partidas clasificatorias ya no podrán entrar en partidas de posicionamiento con un nivel mayor que Oro 5.
Por ahora, todos los que participan por primera vez en las partidas de posicionamiento pueden llegar hasta Diamante 3 después de completar su posicionamiento.
En el juego harán que Oro 5 sea el máximo nivel que los nuevos jugadores puedan alcanzar en su posicionamiento. De paso que los jugadores ya no pueden subir ni bajar más de una liga entera (cinco divisiones).
A partir de ahora el posicionamiento, Platino 5 será el máximo rango que un nuevo jugador de Liga de Héroes puede alcanzar tras disputar sus partidas de posicionamiento.
El rendimiento en otros modos de juego ya no afectará al posicionamiento de los jugadores que regresen a la Liga de Héroes tras un período prolongado sin jugar.
Según comentan en el juego: ``con esto harán que los jugadores progresen por el sistema de clasificación de forma natural compitiendo en la Liga de Héroes en lugar de utilizar las partidas rápidas o las partidas no clasificatorias con preselección para mejorar sus posibilidades.Ahora todos los que vuelvan a jugar en Liga de Héroes entrarán en un nivel basado en los datos de rendimiento más recientes en Liga de Héroes, en lugar de su nivel en otros modos de juego. Para los jugadores de Diamante, Maestro y Gran Maestro, esos datos se ajustarán en función de la disminución de MMR y rango sufrida durante los períodos de inactividad en Liga de Héroes´´
Asignación de partidas clasificatorias
Proponen reforzar las normas de asignación de partidas en Liga de Héroes para tener partidas mejores y recortar los tiempos de espera en cola.
Por ahora, cuanto más esperan los jugadores en la cola de Liga de Héroes, menos estrictas se vuelven nuestras restricciones en cuanto a calidad de partida con el objetivo de que los jugadores se pongan a jugar lo antes posible.
Al suceder esto, los jugadores se ven en situaciones en las que sus aliados y enemigos no se encuentran en su mismo nivel de habilidad, lo cual se nota especialmente en los niveles superiores. Este tipo de cosas son los des-balances que hemos comentado en Zonafree2play y nuestras comunidades.
Y dado a la gran cantidad de críticas que han visto en la comunidad de Heroes, creen que puede dar prioridad a la reducción de los tiempos de espera. Cuando arranque la temporada 3, mejorarán esas normas en Liga de Héroes para conseguir unas partidas de mayor calidad. Esperemos que esto suceda así!
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Bueno señores blizzard nos trae novedades en heroes; han empezado la nexomania, trayendo consigo nuevas misiones y recompensas, y muchas nuevas máscaras y monturas para en el juego.
¿Cuales son las novedades de este parche?
Haremos algo resumido de este parche ya que a la info dada por la gente de blizzard es bastante larga!
Solo hablaremos de los cambios introducidos en el juego, mecánica de juego errores y misiones.
La Parca Lunara y La Pantera Sonya son las novedades añadidas. Así que empieza a escoger entre tus amigos, para jugar y participar en la competencia para reclamar el botín de la victoria antes del lunes 11 de junio.
Cada una de las cuatro misiones de búsqueda siguientes le otorgará diferentes recompensas en función de con quién esté de lado, y las misiones se deben completar en orden .
Escoge a un compañero que de verdad sepa jugar porque una vez que hayas escogido a Lunara o Sonya, no podrás echar para atrás!
Misiones La Parca Lunara y recompensas
Train Up, La Parca Style: Juega 3 juegos.
Recompensa: Máscara de la Parca Portrait.
Show Match, estilo de La Parca: Consigue 70 eliminaciones en juegos ganadores.
Recompensa: The Underworld Grip Spray.
Sube la escalera, estilo de La Parca: gana 6 juegos.
Recompensa: Ojos de la Parca Animated Spray.
Cage Match, estilo de La Parca: Consigue 100 eliminaciones en juegos ganadores.
Recompensas: El Guapo Announcer y La Parca Lunara Portrait.
La Pantera Sonya Cadena de misiones y recompensas
Train Up, La Pantera Style: Juega 3 juegos.
Recompensa: Retrato de la Máscara de la Pantera.
Show Match, estilo de La Pantera: Consigue 70 eliminaciones en juegos ganadores.
Recompensa: The Panther Forearm Spray.
Sube la escalera, estilo La Pantera: gana 6 juegos.
Recompensa: Furia de la Pantera Spray animado.
Cage Match, estilo La Pantera: Consigue 100 eliminaciones en juegos ganadores.
Recompensas: El Guapo Announcer y La Pantera Sonya Portrait.
Nexomania y los cofres
Desde el día de hoy, 22 de mayo, los cofres de botín obtenidos a través de la progresión. Los cofres de botín otorgan al menos un objeto de los eventos Nexomania o Sun's Out, Guns Out, y recuerda que la competencia finaliza el 11 de junio!
Nota: los cofres de botín ganados antes del comienzo de este evento no se convertirán en cofres de botín Nexomania.
Arte
Héroes, Habilidades y Talentos
Diablo: Las habilidades de Diablo y Archangel Diablo han recibido efectos visuales actualizados para coincidir con los cambios de habilidad y talento.
Garrosh: Las habilidades de Garrosh han recibido efectos visuales actualizados.
Malfurion: Aparecerá un nuevo ícono de hoja y un temporizador encima de las placas de identificación de los objetivos de Recrecimiento para indicar la duración restante de Curación.
El ícono y el temporizador cambiarán de color en función de la duración restante de Heal de Recrecimiento: de verde a amarillo a los 10 segundos restantes, y luego a rojo durante los últimos 5 segundos.
Usuario Interface
Pantalla MVP
Cada player ya no podrá votar por sí mismos en la pantalla de premios al final del partido.
El número de votos necesarios para lograr menciones épicas y legendarias en la pantalla de premios al final del partido se ha reducido en un voto.
Esto se ha hecho para dar cuenta de la eliminación de la votación propia. Anteriormente, un auto-voto a menudo podía marcar la diferencia para un jugador que estaba a un voto de alcanzar el estado épico o legendario.
Cofres de botín
El carrusel del Cofre del botín en la pantalla del botín ahora cambia automáticamente a un tipo de Cofre de botín que el jugador ya posee, en lugar de tener siempre el valor predeterminado en Cofres de botín raros.
Corrección de errores
General
Se ha corregido los errores tipográficos y de información sobre herramientas en partes del juego.
AI
General: Después de lanzar Hearthstone, AI Heroes ahora esperará en el Salón de las Tormentas para restaurar la mayor parte de su salud y su maná antes de irse.
D.Va: Se ha solucionado un problema que impedía que AIDVa emitiera Boosters.
Deckard: Aprender Bottomless Flask ya no hace que los Aliados Héroes AI permanezcan cerca de la ubicación de una Poción de Sanación indefinidamente.
Sgt. Martillo: AI Sgt. Hammer ya no quedará atascado en un Vent detrás de la calle opuesta Fort-Lane en Battlefield of Eternity.
The Butcher: Se ha corregido un problema por el cual AI Butcher repetidamente lanzaba y luego cancelaba Ruthless Onslaught.
The Butcher: Se corrigió un problema que impedía que AI Butcher lanzará la marca de Butcher
Héroes, Habilidades y Talentos
Artanis: El talento purificado objetivo ya no provoca que Purifier Beam adquiera objetivos invulnerables después de que muera su objetivo inicial.
Chromie: las trampas de tiempo reveladas por habilidades como el Oracle de Tassadar ahora se pueden auto-adquirir correctamente como objetivos de ataque básico.
Fenix: la información sobre herramientas de Talento para Singularity Charge y Mobile Offence ahora se agrega correctamente a la información sobre herramientas de Ability para Weapon Mode: Phase Bomb.
Garrosh: Casting Into Fray en Abathur ahora interrumpe correctamente la canalización de Symbiote.
Genji: una vista previa de daño en el tiempo ahora aparece correctamente en la barra de salud de Genji cuando se ve afectada por la toxina de la naturaleza de Lunara.
Johanna: Ya no puede escapar de la Fauces devoradora de Zagara temprano si la Piel de hierro expira mientras está dentro de las Fauces.
Junkrat: ahora puede moverse mientras es imparable al detonar una mina de conmoción cerebral cercana.
Malfurion: La sanación reducida aplicada por Strangling Vines ahora dura correctamente por 3 segundos, incluso si Entangling Roots expira o su efecto Root se elimina.
Medivh: ¡ Muriendo mientras intentas redirigir a Ley Line Seal después de aprender Medivh Cheats! ya no provoca que su indicador de focalización persista visualmente en el terreno.
Nova: Se ha solucionado un problema que podía hacer que Holo Decoys dejara de atacar objetivos cercanos.
Nova: Se ha solucionado un problema en el que los señuelos Holo no atacaban a los héroes enemigos básicos si Nova no tenía suficiente Maná para lanzar ninguna de sus habilidades.
Nova: las reducciones de armadura otorgadas por los proyectiles anti-fuerzas y los disparos paralizantes ahora se acumulan correctamente cuando se aplican al mismo objetivo.
Sonya: Battle Rage ya no otorga daño extra frente a los monstruos.
Tassadar: la sanación con escudo de plasma realizada después de completar la misión Resonancia Khaydarin ahora se rastrea correctamente en la pantalla de estadísticas del juego (TAB).
Tassadar: La información sobre herramientas de Talento para la Luz de Khala ahora indica correctamente que solo los Héroes obtendrán Armadura cuando el Escudo de Plasma expire o se rompa. Esto fue solo una corrección de información sobre herramientas; la funcionalidad no ha sido modificada.
Thrall: los Héroes Invulnerables que están dentro del rango de rebote después de lanzar Cadena de Relámpagos en un objetivo cercano ya no permitirán el progreso de la misión Crash Lightning.
The Lost Vikings: ¡ Casting Spin para ganar! ya no hace que los vikingos fuera de pantalla jueguen líneas de voz falsas "bajo ataque".
Zul'jin: Usar la Guillotina con el Talento Buzzsaw para matar los señuelos Holo de Nova o las imágenes del espejo de Samuro ya no concede la Sanación.
Sonido
Teniente Morales: Reemplazó el procesamiento de voz incorrecto para las líneas de voz utilizadas por el base Morales y el Primer Teniente Morales pieles.
Fundición de Volskaya: Alcanzar la victoria ahora correctamente hará que la música con temas de Overwatch se reproduzca.
Interfaz de usuario
Loadouts: El nombre del héroe en la parte superior del panel de Loadout ahora se actualizará correctamente al cambiar entre Heroes durante Hero Select.
Colección: Fenix ahora aparece correctamente cuando se usan los términos "Protoss" y "Dragoon" para filtrar la lista de héroes.
Si quieres saber más sobre la Nexomania dale click en: Heroes
La noticia proviene de fuentes directas de heroes of the storm. Ya saben, si quieres estar al día sobre Heroes of the Storm, no dudes en seguirnos en nuestras redes sociales o visitarnos en Zonafree2play
Es un shooter en primera persona free2play, ambientado en la Segunda Guerra Mundial desarrollado y distribuido por Reto-Moto. Esta compañía fue creada por algunos de los fundadores de IO Interactive y creadores de la serie Hitman.
Los desarrolladores lo llaman "juego de partipación masiva" en contraste al tradicional videojuego multijugador masivo en línea, donde las acciones en la parte de acción afecta a la parte estratégica. El jugador puede usar armas y vehículos de la Alemania Nazi, de Estados Unidos y de la Unión Soviética.
Jugabilidad
Escoges un soldado de una de las facciones (Estados Unidos, Unión Soviética o Alemania), también puedes comprar soldados adicionales de cualquiera de esos ejércitos con créditos del juego. Al empezar son equipados con un rifle semiautomático que ya viene predeterminado.
Como funciona?
En plena batalla, te encontrarás con un mapa interactivo que muestra el terreno y lo que controla el equipo y el enemigo con puntos de control.
En el modo escaramuza y encuentro, tienes que hacer click en el punto de despliegue (respawn) de tu equipo y puedes elegir si salir caminando o en vehículo.
En el modo de asalto, se aplica la misma dinámica, excepto que los jugadores pueden salir en cualquier punto bajo control de su equipo. Evidentemente los equipos, consistirán en jugadores de su misma facción, a diferencia de otros juegos de la Segunda Guerra Mundial que a veces los equipos son mixtos. El juego incluye tanques, aviones y vehículos reales de los ejércitos de la Segunda Guerra Mundial.
Las unidades de infantería también son un aspecto importante del juego.
Las decisiones estratégicas y tácticas son tomadas por los oficiales y generales en el mapa de campaña ya que ellos poseen equipos de asalto (tropas). Hay diversos tipos de mapas, desde campos, pueblos a aeródromos.
Existen tres tipos de modalidades de juegos: Asalto, Escaramuza y Encuentro
Modo asalto
En este modo te encontrarás con un mapa muy grande y defenderás a un pueblo de un solo enemigo, o a veces dos. El objetivo de la ofensiva es capturar los Objetivos (O1, O2 y O3) y el objetivo de los defensores es mantenerlos hasta que se acabe el tiempo, que suele durar media hora.
Modo escaramuza
Se basa en unas partidas básicas que pueden ser jugadas por cualquier personaje con rango 1 (una vez completado un 'Encuentro'). Estas consisten en dos equipos que tienen cada uno un punto de despliegue (spawn). Estos equipos deben luchar por los puntos de control (O1, O2 y O3). Cuando un equipo aguanta un punto, una barra arriba del todo de la pantalla se rellena gradualmente. Cuantos más puntos de control están bajo el control del equipo más rápido se rellena la barra. El que tenga la mayoría de puntos de control el tiempo suficiente como para rellenar la barra al 100 %.
Modo encuentro
Es la versión resumida de la escaramuza, asignada a los nuevos jugadores pero disponible para todos. Como la escaramuza, un equipo gana si aguanta el tiempo suficiente los puntos de control, pero a diferencia de la escaramuza, este modo solo tiene un punto de control (O1) y que solo puede ser jugado entre infantería (sin poderse escoger soldados de otros roles). Esto permite a los nuevos jugadores adaptarse mejor al juego facilitando no tener que enfrentarse a otros roles. Una vez completada la primera batalla se desbloquea el modo escaramuza.
Características principales
Las características que lo diferencian de otros grandes juegos de la Segunda Guerra Mundial, es el empleo de un vasto terreno lleno de árboles y vegetación que permite a los jugadores camuflarse en arbustos o en la hierba sin ser detectados por francotiradores.
Otro punto importante: Es un juego free2play!!, y posee campañas, varios vehículos y varios pequeños detalles que lo hacen comparable a otros juegos como la serie Battlefield o la serie Call of Duty.
Del mismo modo, la parte estratégica puede jugarse también usando un smartphone o una tablet. Sin embargo, hay diferentes roles en el juego, en el cual hay generales y oficiales moviendo equipos de asalto por el mapa. El jugador escoge a su soldado, le elije una carrera militar (infantería, reconocimiento, tanquista, paracaídista o piloto de caza). Los soldados de infantería pueden especializarse también dependiendo del tipo de arma que se les compre.
Desarrollo
Heroes & Generals esta creado usando su propio motor gráfico 3D de Reto-Moto llamado "Retox".
basado en el "desarrollo guiado del usuario" mediante feedback para mostrar a los usuarios el desarrollo del juego y estos puedan opinar sobre ello y sugerir ideas para futuras implementaciones.
Lo cual significa que nos ofrece un muy buen nivel gráfico y con las nuevas renderizaciones, las texturas de los soldados y los acabados en el escenario son excelentes.
Aquí les dejo con el trailer y espero que disfrutes de este gran shooter masivo!
Para descargar este gran juego dale click en el siguiente enlace Heroes & Generals
Batalla de heroes de la semana Caverna Perdida, este evento que esta activo desde el 16 de febrero de 2018.
La noticia fue publicada por BLIZZARD ENTERTAINMENT, en donde nos invitan a disfrutar del caos total en nuestro campo de batalla . Así que hagan filas, elige a tu héroe y trata de destruir la base enemiga como de lugar.
La verdad es que es bastante entretenido, dinámico y algo alocado.
En colaboración con Heroes of storm intentamos difundir la noticia lo más rápido posible e informar a su comunidad, en especial a los no informados.
Para participar debes de seguir lo siguiente:
Selección aleatoria parcial: antes de entrar en liza, se elige a un héroe entre tres posibles.
Modo estándar: sin restricciones de talentos o niveles.
Gana el primer equipo que destruya el núcleo enemigo.
Recompensas:
Para ganar un Cofre de botín, debes de completar tres enfrentamientos en Caverna Perdida.
También puedes encontrar más información sobre este nuevo modo de juego en la página de trifulca de héroes. Para más información de heroes of storm presiona el siguiente enlace: heroes of storm
Así que si quieres estar al día sobre juegos free2play no dudes en seguirnos en nuestras redes sociales !
Para los fans de heroes el tiempo ha volado y ya han pasado tres años de batallas en el Nexo. No se olviden de todos los retos y triunfos más gloriosos y para ello estarán los grafitis y un estandarte del tercer aniversario. Recuerda que para reclamar tu recompensa en Heroes of the Storm, lo podrán hacer desde hoy hasta el 11 de junio.
El tercer aniversario y sus premios!
Heroes of the storm esta super agradecido con su comunidad y comentan que: ``Nos lo hemos pasado en grande añadiendo al juego un montón de nuevos héroes, campos de batalla, aspectos y muchas cosas más a lo largo de los últimos tres años, y nos morimos de ganas de mostraros lo que estamos preparando para lo que queda de este.
Estarán esperando de forma ansiosa de ver sus retrato, grafiti y estandarte de este aniversario en tus partidas de Heroes of the Storm.
Nota: no se olviden de visitar los foros de Heroes of the Storm para comentar esta publicación con otros jugadores.
Y ya saben, si quieres estar al día sobre Heroes, no dudes en seguirnos en nuestras redes sociales o visitarnos en Zonafree2play
Heroes of the storm ha anunciado el tan deseado evento dream hack summer, todo esto mientras que en el torneo principal del evento (el disputado Mid-Season Brawl), los mejores equipos del mundo se dan cita para luchar por la fama y la gloria.
Las batallas se harán durante los enfrentamientos del Mid-Season Brawl, del día 16 al 18 de junio, y cada uno de ellos incluirá algún cambio en las reglas normales de Heroes of the Storm. Así que espero que este listos para la preselección invertida, en la que cada equipo elige a los héroes que llevarán sus rivales entre otros.
Heroes of the storm le pedirá a su comunidad que vote por los campos de batalla que les gustaría ver en los enfrentamientos del All-Stars.
Conéctate durante la fase de grupos del Mid-Season Brawl el día sábado, 9 de junio, y vota en el chat de Twitch: