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lunes, 11 de junio de 2018

PS5 todo lo que te gustaría saber sobre la nueva generación de consolas de Sony.

 PS5 todo lo que te gustaría saber sobre la nueva generación de consolas de Sony



















Por Anibal Feiteira

Cada día son más los rumores que cobran vida sobre esta nueva generación de consolas ofrecida por Sony, así que haremos un breve resumen de todo lo que nos hemos podido enterar sobre  PlayStation 5 y sus nuevas tecnologías.

Lo que queda claro es que ya sony esta trabajando en esta nueva generación de consolas, y que según fuentes oficiales afirman que la  fecha de lanzamiento sería entre el 2019 o 2020. 

Según la reciente conferencia de desarrolladores de Juegos (GDC 2018) en San Francisco EEUU, un corresponsal de Sony en este evento, toco el tema en plena charla, y con todo bromista, hizo referencia a la PS5, comentario que llamo la atención del publico presente.

Ahora haremos un breve resumen de lo que podría contener la nueva consola y empezaremos hablando sobre el procesador.

¿Que tipo de procesador usaría la nueva consola?

De momento no hay nada confirmado, pero lo que si es cierto es que en las últimas semanas, se han escuchado voces que comentan procesador de PS5 se podría producir través de AMD.

Shawn Layden, CEO de Sony Interactive America, confirmó a la publicación alemana Golem.de que PlayStation 5 definitivamente vendrá .

PLAYSTATION 5 O PS5 Michael Pachter también piensa que el sucesor de PS4 es un hecho, llegando incluso a afirmar que la próxima consola de Sony, la PS5 estará lista para 2019, y además será compatible con versiones anteriores.

PS5 usará la tecnología gráfica Navi de AMD,  afirma un rumor de SemiAccurate.com. ¿Por qué deberíamos tomar esto en serio? Nos podemos excusar en el nombre engañoso del sitio de noticias tecnológicas, tienen una buena trayectoria, prediciendo PS4 Pro y un ciclo iterativo de consola (incluyendo Xbox One X) en 2013 , y más especificaciones precisas de PS4 en 2012 .

Navi es una arquitecturaGPU que usa un proceso de fabricación de 7 nanómetros, que debería conducir a tarjetas gráficas a trabajar más rápido y una mejor eficiencia energética. Para fines de evaluación comparativa, las consolas actuales se construyeron con un proceso de 16 nanómetros.

¿Se especula que puede trabajar mejor que Nvidia?

No! no se cree que Navi supere a la tecnología gráfica Nvidia alta gama, (1080 gtx o 1060) dado que el coste de la Play se iría por las nubes,  pero ofrecerá potencialmente una opción más rentable.

Esto quiere decir que podría usar una linea de Amd comparable a una (geforce 1050) y poder ofrecerlas a un precio no superior de los $ 500.

Actualmente, solo una gráfica GTX 1080 de Nvidia ronda sobre $600-$700, y seguro que Sony tiene esta opción descartada !

Expertos en tecnología de Digital Foundry, insinúan que la PS5 es altamente compatible con PS4 y una de las principales  razones es que es  Sony use la arquitectura de chip Intel X86 en PS5, como lo hicieron con PS4 Pro y PS4. Ya que cuenta con casi 60 millones de propietarios de PS4, y dudosamente Sony no estará dispuesta a dejarlos!

procesador de playstation 5La prestigiosa empresa SemiAccurate afirman: ``La CPU será Zenpersonalizada (una microarquitectura de procesador AMD), que los kits de desarrollo de PS5 ya están en circulación, y que ‘VR Goodies’ puede incorporarse a la tecnología de PS5´´ 

Sony asegura que no tiene prisas pero que tampoco va con pausas para sacar la PS5 al mercado y afirma que incluso puede haber retrasos en su salida! 

Fueron muchos los rumores que decían que saldría para finales de este año, pero Sony aseguró que era más probable un lanzamiento mediados de 2020. 

¿Que tecnologías nos traerá la nueva Consola de Sony?

Lo cierto es que Sony intentara competir con PC en su próxima consola! para ello busacará un equilibro de poder, gráfico espacio y velocidad. 

Hoy en día lo último en lujo es la resolución 4K / 60 fps, que se conoce como ‘True 4K’. La consola, Xbox One X es el mejor proveedor de juegos 4K, (en consolas) lo cual ha afecto mucho a Sony, dado que siente esa necesidad de recuperar terreno frente a su rival e intentar ofrecer  todos los juegos de Xbox One X mejorados. 

PS4 Pro pretende ofrecer juegos 4K a 60 fps, pero solo 10 juegos actualmente alcanzan ese punto de referencia, según una prueba reciente de Digital Foundry . 

Mientras tanto, gamer de PC con plataformas bestiales (alienware, asus rog entre otros) puede correr juegos de juegos a 4K / 60fps, y más.

Unos aseguran que con costos deslumbrantes, desde zonafree2play aseguramos que no! Una PC de alta gama puede hacer que llegue a $ 2000 o más, solo la torre!  siempre y cuando quieras lo mejor del mercado, sin embargo desde nuestro canal de youtube puedes ver un vídeo tutorial de como montar un pc gaming con muy buenos rendimientos por menos de 700$, aquí te dejamos el link! PC GAMING POR MENOS DE $700

¿PS5 podrá correr juegos a 4K y a  60fps ?

Muchos juegos de PS4 tienen problemas para correr a 1080p  y 30 fotogramas por segundo, por lo que 4K  y60fps puede ser una lucha para PS5 a menos que los creadores puedan exprimir la eficacia de la máquina (lo que requerirá presupuestos tan grandes que algunos no podrán pagar por años). En este momento.

Una 1080 gtx Ti de Nvidia o una TITAN GTX serian lo idóneo, pueden entregar fácilmente estos números, pero correr una gráfica de esas magnitudes en  tamaño de una consola, sería costosísimo. 

En realidad, 4K y 60fps pueden ser un objetivo más realista para muchos juegos de PlayStation 5, pero los grandes estudios AAA deberían poder llegar a 4K y 60 fps.

Por otro lado, muchos expertos afirman que Sony podría fabricar una consola con capacidad 4K a finales de 2018 si así lo deseara. El motivo por el que no lo hace es porque saben que saben que están vendiendo muchas consolas Neo de reciente fabricación y sacar otra consola en este momento no es precisamente el idóneo! 

Con una tarjeta de vídeo dedicada a su disposición, que no está directamente conectada a una CPU, las perspectivas de que PS5 alcance las experiencias 4K y 60fps, evidentemente deberían verse mejor

¿Volverá a asociarse Sony con AMD para producir nuevos procesadores?

Aun no lo sabemos, pero  la línea de CPU Pascal de Nvidia ahora mismo, se  adapta perfectamente a las laptops actuales: una GTX 1080M puede correr Call of Dutty WWII  y World of warships o Warframe entre 75 fps  o más, en Full HD.

Expertos en Sony afirman: ``El PS4 Pro ya tiene elementos de la avanzada línea de GPU Vega de AMD que opera bajo el capó, por lo que tiene sentido que Sony se quede con lo que sabe. La próxima línea de hardware de gráficos de AMD saldrá en 2019, y podría ser una opción ideal para PS5´´.

Lo cual quiere decir que la tecnología Navi, ayudaría a incrementar la memoria de la próxima generación. Proporcionar AMD puede mantener compacto el factor de forma, Navi debería ofrecer un gran salto sobre el núcleo de gráficos AMD Radeon actual de PS4.

¿Lo ideal seria que este tipo de ajustes coincida con los actuales equipos de PC de gama alta para potencia bruta?  probablemente no.

Mark Cerny, el arquitecto principal de PS4 comento:  ``que los límites realistas para una GPU de consola de próxima generación probablemente superarían los ocho teraflops´´.

En comparación, la reciente tarjeta gráfica 1080 TI de Nvidia puede ofrecer alrededor de 11,3 teraflops de rendimiento. De nuevo, sin embargo, la coherencia del hardware es un gran problema, por lo que la PS5 probablemente se sobrepondrá en relación con sus especificaciones. ¿Recuerdas los primeros días de PS3? Los desarrolladores encontraron difícil crear juegos en el sistema, que era técnicamente más poderoso que Xbox 360, sin embargo, los juegos de Microsoft eran regularmente mejores en términos de efectos visuales y rendimiento.

Problemas de PS4 y posibles mejoras en la PS5

Después de que se lanzara PS4 Pro, muchos jugadores se quejaron con razón de por qué no se podían correr juegos a 1080p y  60 fps en esta nueva consola!

El hecho es que, mientras que PS4 Pro ofrece un aumento considerable en el hardware de gráficos que se ve en la máquina de lanzamiento, el núcleo de gráficos Radeon GCN del Pro proporciona un aumento de rendimiento de 2,3x. Las ganancias de CPU entre las dos PlayStations son mucho más estrechas. De hecho, el procesador AMD x86-64 del Pro se ejecuta con solo un overclock ligeramente más alto (2.1GHz, en comparación con los 1.6GHz de la PS4 base), lo que representa un aumento de 1.3x en la potencia.

La actualización del procesador de PS4 Pro significa que el rendimiento en muchos juegos está limitado por las limitaciones de la CPU. Aunque Pro tiene el gruñido gráfico para dar salida a los juegos en 4K real, alcanzar los 60 fotogramas por segundo requiere mucho músculo de la CPU, incluso cuando se ejecutan títulos a 1080p. 

Expertos de Sony sugieren que PS5 podrá ejecutarse en una CPU que se basa en el módulo Zen CCX mucho más poderoso. El procesador de la PS5 debería ser capaz de entregar 60 fps de rendimiento mucho más fácilmente que la PS4, al tiempo que ofrece beneficios tangibles de juego que no se relacionan directamente con la resolución o las velocidades de fotogramas. 

Los televisores 4K serán los ideales para PS5

Sencillamente, los televisores 4K son el futuro, y definitivamente querrás uno para cuando Sony considere apropiado lanzar la PS5. En realidad, esa última parte fue una mentira: los televisores 4K ya son el presente. Ya mismo puedes comprar un impresionante televisor 4K por alrededor de £ 500 / $ 600. Si bien la gran mayoría de los televisores en los hogares todavía son paneles de 1080p, los modelos Ultra HD están obteniendo rápidamente una cuota de mercado cada vez mayor.

Las pantallas OLED de LG son actualmente los mejores televisores que existen y saldrán más y más marcas superándose entre si cada día. La mayoría de los modelos de la firma son 4K, todos son capaces de producir el tipo de negros tintados LCD / LED que solo podrías tener en sueños húmedos, y no son tan caros como solían ser. Para cuando salga PS5, lo más probable es que puedas comprar OLED de segunda mano de la gama de 2016 de LG, que todavía son televisores fenomenales, por menos de $ 1000 / £ 1000. No es exactamente barato, pero ciertamente en el ámbito de la asequibilidad para los entusiastas. Además, Sony y Panasonic ahora ingresaron al espacio OLED y, a medida que el mercado se vuelve más competitivo, los precios van a bajar mucho más.

Estaremos atentos a esta nueva generacion de consolas que nos ofrecera Sony, de momento muchas cosas son rumores , pero lo que si es cierto es que la PS5 ya esta en camino y en breve les tendremos más noticias. 

Ya saben, si quieres estar al día sobre Sony y consolas,  no dudes en seguirnos en nuestras redes sociales o visitarnos en Zonafree2play


viernes, 23 de septiembre de 2016

Historias de juegos que han desparecido

Historia de  juegos que han desparecido


Hace ya un tiempo atrás existieron varios juegos F2P que ha tenido que cerrar sus servidores por diferentes motivos. Hablaremos en particular de EA, esta compañia de videojuegos, había sacado en su respectivo momento juegos de gran calibre como fifa world y el need for speed world. 

Todos los que habíamos jugábamos dichos juegos, sabemos perfectamente que el cierre de sus servidores, no fue expresamente lo que anunció Pâtrick Soderlund, dado que en su momento dijo lo siguiente:
``El vicepresidente ejecutivo de la multinacional, Patrick Soderlund, confirmaba la clausura de las actividades en un mensaje a través del web oficial de la compañía. "Algunos de nuestros juegos free to play para ordenador no son tan populares como lo fueron una vez", declara Soderlund. "Así que vamos a anunciar la dura decisión de cesar el desarrollo de cuatro títulos gratuitos para ordenador". El cierre de servidores, en todo caso, únicamente afecta a los títulos anunciados y se mantendrán juegos como Star Wars: The Old Republic´´

El primer caso a nombrar será fifa world, un juego con la intención de establecerse a través de micro-pagos y por muy duro que suene, los micropagos superan con creces al equilibrio del juego (en este caso)

En sus propios foros se había abierto un gran debate del porqué fifa había anunciado sacar fifa world al mercado sabiendo que en Asia ya se había lanzado para entonces FIFA ONLINE 3!

fifa online 3 vs fifa world

Durante ese transcurso de tiempo el fifa world intento competir con el fifa online 3, ambos juegos pertenecientes a la misma franquicia (EA) uno dedicado al mercado asiático! El otro en teoría para el mercado europeo y americano. En aquel entonces todo este tema lo que hizo fue dividir a muchos jugadores de fifa y decantarse el uno o por el otro. 

Razones del fracaso

El Fifa online 3, se anunció el 13 de agosto de 2012 finalizando la beta el 20 de septiembre 2012, tres días después se anunció en corea del sur, en cambio el fifa world  fue anunciado el 9 de agosto de 2013 para comenzar su Beta abierta el 12 de noviembre de 2013 en Brasil y Rusia.1 El 20 de mayo de 2014 dio comienzo la Beta global abierta. El 15 de abril de 2015 se anunció que la Beta cerraría en 90 días junto con otros juegos del estilo Free2Play de la compañía para finalizar el juego. La fecha de cierre total del juego se dio el día 14 de julio de 2015.

 ¿Que había pasado en todo ese tiempo?

Que le fifa online 3, ya tenia mas de 12 millones de jugadores en toda Asia, repartidos en varios servidores y el fifa world sin embargo pensamos que fue más una versión de prueba, la cual no funcionó!  servidores caídos cada semana, días tras días y para rematar garena lanza el fifa online 3 con la cual ya se podía acceder desde cualquier lugar del planeta!

El otro punto es que EA sabia que crear un juego con lleva un coste y bastante elevado y mantener un juego en línea como lo es un fifa y más paralelo a otro de la misma compañía ya era de por si absurdo! 

La pregunta es: ¿porque no lanzaron el mismo fifa online 3 para el resto del planeta desde el principio?  

De momento las razones son desconocidas, pero lo que si sabemos en zonafree2play es que dicho proyecto era inviable!    

Need for Speed World

need dor speed world logo
Cabe destacar que el único juego de vehículos hechos 100% masivo de EA (Need for speed world) era el único realmente viable en su momento y para ello nos remontamos al año 2010, donde se introduce  un  juego carreras ilegales online y persecuciones policíacas con nuevos objetos y powerups, desarrollado por EA Black Box y EA Singapur

Sabemos que EA tiro todo todo por la ventana, y más sabiendo que NFSW fue el primer MMOG freemium de la serie Need for Speed (aunque Motor City Online había sido concebido originalmente como un juego de Need for Speed) y se encuentra disponible exclusivamente para usuarios de Windows. 

NFSW fue lanzado al público el 27 de julio de 2010. Sin embargo, la gente que ordenó el Starter Pack tenía una pequeña ventaja, puesto que empezaron a jugarlo 7 días antes del lanzamiento oficial.  

El 14 de julio de 2015, y tras cinco años, los servidores fueron cerrados definitivamente por Electronic Arts, junto con otros videojuegos Free2Play de la compañía como el mencionado anteriormente.

bugatti veyron nfsw
En estos momentos seguramente se te hayan venido mil cosas a la cabeza, en especial a los jugadores que más tiempo y dinero invirtieron en este juego. De mi parte considero que todo lo que invertí en Need for Speed World fue perdida de tiempo y dinero.

Si durante esos 5 años el juego funciono ¿porque cerro?

Simple, el juego era INJUGABLE!, a pesar de tener una comunidad de mas de 5 millones de jugadores el juego estaba plagado de hacks, cheat engine, exploits de sacar piezas, habilidades, etc 

Entrar en modo drags, carreras o persecuciones policiales, siempre estaba el idiota con hack de aceleraron, o hack tank o el hack de teletransportarse a la linea de meta,  y por mucho que tuvieses un aventador, un murcielago o  el mejor coche tanqueador con todas su piezas 4 estrellas ultras y todo las habilidades ultras casi que era misiones imposible.. Esto si lo digo yo 

Existía un botón de reporte que era como tener un teléfono de discos hoy en día ( INÚTIL), reportar un hack? que eso eso?

Si entrabas al foro de NFSW era como entrar en el foro de League of legends o dota2, o world of tanks toxico al 100%, la diferencia es que aquí todos publicaban vídeos de vehículos a 500 km, fotos con todo tipo de hacks y las quejas nunca fueron escuchadas.

Moderadores o GM? que era eso?
En fin NFSW tenia todas las de ganar, y EA lo único que se dedico era a ofrecer packs de 12, 25, y 50 euros de speed boost,  para poner tus vehículos a tope y para nada, cuando dentro del juego ya tenias a los niños rata jugando con un Scirocco o un Nissan Silvia u otro vehículo sin piezas, de tier 1 que patearía a tu murciélago en drags por ejemplo! 

En zonafree2play pensamos que las comunidades de juegos son muy importantes a la hora de dar continuidad al juego y en este caso EA hizo una ca... de las grandes.. Cosa que esta pasando en otras comunidades como las que ya mencione antes. Y por mucho que intentes sacar dinero pero si no escuchas a  tu comunidad, tu juego tendrá un vida muy corta!
   
Battlefield Heroes y Battlefield Play4Free

Una de los peores insultos de una casa de juego que jamas debería de hacer a sus propios jugadores lo hizo EA cuando anuncio lo siguiente:

battlefield heroes
``A su vez, un mensaje en el blog oficial de Battlefield Heroes desvela que la clausura tendrá del pasado 14 de julio de 2015, animaron a los jugadores a disputar sus últimas partidas y gastar el dinero empleado en la obra, ya que no habrá reembolsos. En consecuencia, se ha retirado la posibilidad de pagar en dichos juegos para poder obtener ciertas mejoras´´

Cuando vimos esto pensamos que: ¿esto tiene que ser una broma? pues no la verdad es que no juegos como los de battlefield mencionados en este articulo bastante se criticaron durante el lanzamiento dado que eran juegos muy repetitivos y los gráficos eran pésimos. 

battlefield play4freeComo puede ser que una casa de juegos como EA saque battlefield 3 de pago, en 60 euros durante ese periodo de tiempo, (nos remontamos al año 2011) cuando unos meses antes sacaron Battlefieldplay4free  con un nivel gráfico impropio de la época el cual recordaba a battlefield 1942.

El tema de los hacks habrá que volverlos a sacar, dado que estos dos F2P  battlefield no se quedan atrás, no nos olvidemos de los hacks de gold que ambos juegos tenían, donde comprabas todo lo que era de micropagos, y cuando digo todo (TODO), haciendo que el juego todo mundo tuviese cash, Ese mismo hack injector ya lo podías tener todo desde aimbot, a ver por las paredes y demás, pasando por acumular gold para luego ir a la tienda y adquirir todo de gold, 

¿Que hizo EA al respecto? 

Lo mismo que hizo con los últimos mencionados, absolutamente nada.  

En fin 

Traten de tomar esto como lo que es, no hacerse más drama del que merece y como todo en la vida hay que aprender de esto. Si eres un gamer o jugador novato, es hora de que te alejes de tanta porquería y empieza a ser un poco más profesional, es hora de demostrar que si eres bueno jugando, con tus propios medios sin, hack de nada (mods, injectors o lo que sea) demuéstralo.

Todas puertas que se cierra nos obliga a ir por un nuevo camino, en busca de puertas abiertas, y esto último va en contra de muchas casas de juegos que amparan a este tipo de gentuzas que lo único que hacen es destruir lentamente un juego. 





jueves, 27 de octubre de 2016

Comunidades de videojuegos tóxicas

comunidades de vídeo juegos tóxicas

Para empezar este articulo nos hemos tomado muchas molestias en analizar y estudiar muchas comunidades de video juegos, a lo largo de muchos años,  independientemente del género, ya sea un juego de acción, simulación, arcade, moba, estrategia, los gamers y jugadores profesionales, solemos toparnos con gente que no se suelen tomar bien las criticas, a un videojuego en particular, entendemos que el nivel de fanatismo puede ser grande hacia el juego, pero debemos de entender también  que por muy fanáticos que podamos ser no hay nada perfecto, el hecho de que un friendlyfire puede ser sin querer suelen enseguida interpretarlos como (ME HA DISPARADO) o el hecho de que en un juego de carreras o persecuciones en donde participan un equipo (EQUIPO) intentan llegar de primeros sea como sea incluso si es necesario dejar a tu compañero de equipo clavado contra un vehículo de la policía.


Según nuestro punto de vista y el de muchos colaboradores y basado en las encuestas hechas en zonafree2play consideramos que ese tipo de jugador es toxico y debemos de apartarnos de ellos rápidamente....

También los estudios hechos por zonafree2play, a través cuestas reflejan que las comunidades más toxicas suelen estar representadas por juegos del genero moba, dado que en su mayoría, estos juegos suelen ser masivos en línea, con millones de jugadores, con lo cual hace que sus comunidades abarquen un público en su mayoría niños  con un promedio de edad que abarca de la niñez a la adolescencia.

En la mayoría de los casos cuando sueles hacer una queja publica en dichas comunidades, y sueles quejarte de las fallas que hay, o de hacks o algo raro o que simplemente no va bien dentro del juego suelen salir a la primera con insultos. 

En estos casos los MOBAS son por excelencia un caldo de cultivo para jugadores agresivos, han sido la cuna de los más ofensivos, violentos y en ocasiones humillantes usuarios. ¿Por qué? En los MOBA, el éxito o fracaso de tu partida depende casi totalmente del trabajo cooperativo. Un eslabón débil puede arruinar hasta la más brillante de las tácticas, y muchos usuarios no tienen la paciencia (o la decencia) de aguantarse una mala jugada. Un movimiento en falso, y serás el blanco seguro de sus insultos.

Que un jugador reviente ira tras perder una partida, puede no ser muy raro. Después de todo, muchos pierden los estribos hasta en una partida de ajedrez. 

comunidad toxica dota2
Pero el problema actual del Cyberbullying en los videojuegos va un poco más allá. Algunos usuarios llevan toda esta ira hasta límites que sobrepasan las normas de la buena conducta, y ya no se trata de una molestia, sino de comportarse como un verdadero estúpido. Los ataques a otros jugadores van ligados incluso a su raza, nacionalidad o credo. Incluso sobrepasan ya sus propias comunidades tanto así que van a paginas que hablan de videojuegos y empiezan a insultar  todos desde el fundador de la web a sus colaboradores pasando por sus madres o incluso descendientes.

Esto ya roza lo estúpidos que pueden llegar a ser, un ejemplo claro de ello es la comunidad de DOTA2 o World of tanks, ya en donde salen hacer bulling en las redes sociales, un ejemplo típico es el hablar de hacks o mods, ahí arrancan los insultos y se ponen hablar de lo bonito que es el juego pero luego ni se ponen de acuerdo si sus juegos existe hacks o no, si los mods son ilegales o no, hasta hace poco en zonafree2play sucedió que habían entrado a insultar y a tomar el pelo a la gente de la comunidad de la web y resulta que ni se ponían de acuerdo, ejemplo típico:

``Acepto que el juego hay aimbots y hack de invisibilidad, pero eso no quiere decir que existan´´, el otro mas claro era el que le da apoyos y empieza:

Claro que no hay hacks, muéstrame un vídeo donde los haya !!! y les enseñas 20 vídeos y en todos te dirán, eso es falso !!!!, eso no existe !!!, eso desapareció hace 2 años etc etc. si desapareció hace dos años? porque en paginas como mpgh los actualizan cada 15 días? eso se llama ser obtuso .

Los llamados ``niños ratas´´, son incapaces de aceptar que algo en su juego va mal, o quizás lo hacen para poder tapar sus ca... y en realidad ellos son los que usan esos programas ilegales ?

En fin es hora de aceptar que pasan cosas que ningún juego es perfecto y que en todos o casi todos existen programas ilegales o trampas o trucos, lo que no puede ser es tener que estar menospreciando al que juega contigo solo por el hecho de pensar diferente o de hacer las cosas diferentes.

El caso de league of legends!!

comunidad toxica league of legends
El grupo de Riot decidió optar hace tiempo una medida inusual. La técnica del refuerzo positivo. En lugar de simplemente castigar a quienes infrinjan las normas, League of Legends premia a quienes las cumplas. En enero del 2014, Riot comenzó a entregar skins gratuitos a todos los jugadores que no tuvieran penalizaciones de más de 14 días durante el 2014.

Pero esta opción no tuvo efecto alguno, aun así continuaron los insultos y agresiones a personas que en algún momento se quejaron de los bugs, hacks o de gente que simplemente esta insultando todo el día,

La pregunta es la siguiente:

¿Por qué Riot decidió tomar este camino con los jugadores?

En mayo de 2014, la administradora de las redes sociales de Riot, Jeffrey Lin, explicó que el 87% de los casos de mala conducta reportados provenían de jugadores con un buen historial. Es decir, que solo el 13% eran usuarios persistentemente negativos. Un buen jugador puede transformarse en una máquina de insultos en cualquier momento, y Riot games quiere recordarles que tan solo un mal comportamiento puede arruinar sus chances de conseguir buenas cosas. Es algo así como la teoría de Santa. Se un buen niño y recibes juguetes. Se un mal niño, y tendrás que conformarte con carbón.

El desarrollador Austin Gallman de Hi-Rez Studios apoya la estrategia de Riot. “Frenar un mal comportamiento es una batalla constante para muchos desarrolladores de juegos”. Según Gallman, no hay una fórmula perfecta, pero tener un sistema de castigos y recompensas es de mucha ayuda. Hi-Rez Studios ha implementado esta misma técnica con su nuevo multijugador en línea Smite


comunidad toxica smite
La diferencia es que en uno funciona y en otro no. Entonces: ¿porque en un juego como Smite funciona y en league of legends no?

La  respuesta es simple, los que han abandonado LoL, se han ido por un solo motivo.... porque estaban hartos del juego, de su comunidad, de los baneos excesivos de los insultos, y se han ido en busca de un gran cambio.

Esto mismo ejemplo de LoL se aplica al caso de Dota2, se han ido de la misma forma y por los mismos motivos buscando refugio en juegos como Heroes of the storm, Paragon, Paladins, o crush online entre otros.

El caso de Dota2 es tan parecido a LoL por una simple razón, desde hace muchos años fueron rivales por naturaleza, por su similitud en el el juego,  y sobre todo por sus comunidades, donde el miedo de perder jugadores y gente que se van a otros juegos..

Lo primero que harán, será  insultar al juego nuevo recién salido,,, ejemplos :

``Ese juego nuevo es una porquería es una copia como el nuestro solo que con mejores gráficos´´ o
``Ese juego durará muy poco porque solo esta en la fase beta y nadie quiere jugarlo solo dota2 es el mejor´´

Cuando ni lo han probado!

Y si creías que esto solo se aplica a los MOBAS, pues se equivocan porque por ahí anda la comunidad de World of tanks, en este caso es algo particular al resto de los mencionados anteriormente, nos hemos topado con tantos de este juego que aparte de entrar a insultar y ser obtusos, son incapacs de ver cuando la competencia se les ha adelantado.

comunidad toxica wotCompetencias más recientes como Armored warfare o War Thunder han tenido que poner filtros de spam dentro del juego porque están creando multicuentas en estos dos últimos para decir...

``Si te quedas en World of tanks tendrás oro gratis, y tanques gratis´´ ... mentira señores..

Con WoT paso a ser una comunidad indeseable cuando el juego empezó a ser reconocido, a tener premios, a ser uno de los juegos en linea más jugados el mundo, obtener muchos méritos, pero con el paso del tiempo el juego quedo rezagado, sus competidores más cercanos empezaron a tomar ventaja y ser algo más creativos, a innovar.

¿Y que sucedió?

Lo normal el juego a nivel interno se fue corrompiendo lentamente, a tal punto que usar programas externos al juego se transformo ya en algo legal, y sus más obtusos jugadores siguen enfrascados en una disputa interna de que si son legal o no, que si los gráficos y demás, y lo de siempre insultar al que juega otro juego que no sea WoT, tanto así que hemos pillado a muchos infraganti jugando en armore warfare por ejemplo subiendo fotos en grupos en facebook de armored warfare,   opinando que le gustan esos bichitos (refiriéndose a los tanques de armored) pero despotricando del Armored warfare en la más mínima oportunidad en las comunidades de wot, defendiendo el uso de aimbots, mods y sin aclararse mucho de que si usar el aimbot es cheat o es un hack.. hablamos de ciertas comunidades en facebook. y Ni hablemos de como insultan a war thunder pero media comunidad wotera esta dentro de este otro juego!

En fin en zonafree2play consideramos que los cheats o hacks son programas ilegales, de uso externos a un juego con lo cual no lo consideramos ni valoramos su uso, y excusarse en ello es de ser un niño rata.

Y para finalizar tenemos a otra comunidad de la cual hay que mencionar si o si, entre las muchas que podríamos mencionar, pero nos enfocaremos particularmente en la comunidad de GTA. Solo la mencionaremos por encima dado que solo trabajamos con juegos libres de pago.

comunidad toxica gtaGTA tuvo un buen comienzo cuando Grand Theft Auto cuenta la historia de distintos criminales y aunque sean varios, por una razón se van relacionando y envolviendo en problemas a más personajes conforme va pasando el tiempo, generalmente los protagonistas son antihéroes. A partir de esto empezó a sacar una serie de versiones, todo muy bonito en ese entonces pero en la actualidad como entres en un grupo en facebook de GTA y digas que tu no usas hacks, te verán con cara de bicho raro.

También su comunidad es un desastre total, y todo esto gracias a los youtubers, que hicieron que el online de gta v se llenara de niños ratas, de hecho si no fuera por los niños rata, gta v tendría una calificación un tanto inferior en nuestras encuestas en twitter, en donde quieras que salgas ya habrá algún listillo que te intentará matarte, también va para los atracos. Ese mismo listillo que va cargado de hacks, ya que desde el lanzamiento a pc, se han incrementado el numero de hackers. tanto así que si escribes GTA en facebook las primeras búsquedas que salen son: GTA V ONLINE GRUPO DE PS3 HACKS, Y MUCHO MAS, GLITCHES HACKERS DNS, en fin mejor acabo aquí con esto porque tendría que escribir una biblia. Recuerda que el usar mods, programas ilegales, hacks, cheats o como los quieras llamar no te hacen ser el mejor te convierten en un idiota que no sabes jugar.

Piensa en eso, compórtate y se un buen jugador, me preocupa más ser buena persona que ser el mejor jugador del mundo!

Redactado por Cilia Lahm colaboradora de zonafree2play.

jueves, 6 de septiembre de 2018

Sony Xbox y Nintendo tendrán competencia con la llegada de Polymega al mercado!

Sony Xbox y Nintendo tendrán competencia con la llegada de Polymega al mercado!

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Llegará Polymega al mercado de las consolas con toda una linea retro  pero que a su vez trae todo una tecnología de punta, al incluir CDs y cassettes; teniendo ya fecha de lanzamiento y precio.

Dejaremos todos los detalles sobre esta nueva consola que promete y mucho, con la cual podrás correr videojuegos de PlayStation, SEGA Mega CD,  TurboGrafx CD, Neo Geo CD y muchas más.

Polymega, mejor conocida con una nueva consola retro será compatible con juegos CD de PS1, SEGA Mega CD, Neo GEo CD y TruboGrafx CD y con juegos en cartucho de NES, SNES, Mega Drive, TurboGrafx-16.

Pues bien, han hecho de forma oficial su lanzamiento y precio, así como los videojuegos que serán compatibles con cada módulo de la consola, la cual estará disponible para principios de 2019, con un precio inicial de $249.


También habrá variantes de Polymega con paquetes que incluye la base de la consola, en la que estará el lector de CD compatible con juegos originales de PlayStation, Turbografx-CD, SEGA CD y Neo Geo CD y un mando de color negro. con un diseño ergonómico.

Hay que recordarles que todos los módulos compatibles con cassettes se venderán de forma individual.

Polymega consola retroTodos sus módulos estarán disponible desde el mismo día de lanzamiento de Polymega e incluirá su propio mando y una tarjeta con 5 juegos preinstalados.

De paso todos los módulos serán region free, con lo cual podrás jugar con todos los juegos originales de sus respectivas consolas, dando igual la versión que tengamos.

Con Polymega podrás instalar los juegos en la memoria interna de la consola, evitando así que tengamos que insertar todo el tiempo los CD o los cartuchos para jugar y permitiéndonos crear listas de reproducción y clasificar los juegos según nuestro criterio.

Si eres de los que buscas juegos retros recuerda que esta consola puede ser reservada desde ya para que seas uno de los primeros en estrenarla a comienzos de 2019, y lo puedes hacer reservándola desde ahora en su web oficial de Polymega.

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martes, 11 de septiembre de 2018

Valve planea una gran inversión y se centrará en nuevos videojuegos..

 Valve planea una gran inversión y se centrará en nuevos videojuegos..

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Valve ha anunciado una gran inversión en su plataforma y se centrará en sacar más videojuegos. Después de años y luego de escuchar a sus seguidores han decidido invertir en nuevos videojuegos, y han reconocido la ausencia de grandes lanzamientos en los últimos años.

El día de ayer Gabe Newell anuncio desde Valve lo siguiente: 'Estamos en una posición para invertir y centrarnos en nuevos juegos..

Hay que recordar que Valve tiene ya más de 10 años gestionando la tienda online de videojuegos. haciéndose famosos en la creación del motor de videojuego Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Dota 2 y Counter-Strike. 
Durante el primer trimestre de este año, el mismo Gabe Newell anunció que Artifact seria el primero de juegos que estarían trabajando.

Ya a mediados de este año durante una rueda de prensa en donde se pregunto al programador Brandon Reinhart sobre Steam, nos comentó que han pasado mucho tiempo mejorando el servicio al cliente de esta plataforma, ya que no sería nada fácil dado que contiene miles de juegos y millones de jugadores en linea.. 

Los mismos fundadores de Valve han afirmado que la compaña tiene actualmente una mejor posición como para invertir y centrarse en más videojuegos nuevos y niega que que estén sentados sobre una montaña de dinero, debido a las recientes criticas sobre la falta de interés que han tenido en mejorar Steam y crear nuevos juegos.

Una vez que estrenen Artifact el 28 de noviembre, se espera que llegue In the Valley of Gods, un juego de la recién adquirida Campo Santo Firewatch.

¿Y ustedes que esperan que haga Valve? ¿Sacarán nuevas versiones de Counter strike?

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domingo, 19 de junio de 2016

League of legends el moba más jugado

League of leguends zonafree2play



Mejor conocido como LoL, es un videojuego multiplayer online battle arena (MOBA) creado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. Los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X abandonando al poco tiempo el proyecto.

Esta beta fue mejorada por parte de muchos usuarios del juego, dando opiniones y aportes y haciendo posible jugar  la versión final de League of Legends.

Lol está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients, todos aquellos que han jugado warcraft sabran lo que estoy diciendo!

A mediados de octubre de 2012, LoL contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró un alza de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo por hora lo cual fue todo un record. 

League of legends un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).

Jugabilidad

Los jugadores conocidos como (invocadores) se reúnen en una arena en 2 equipos de 3 o 5 jugadores cada uno, dependiendo si es 3 vs. 3 en el escenario El Bosque Retorcido o 5 vs 5 en los escenarios El Abismo de los Lamentos y La Grieta del Invocador, siendo este último mapa el más famoso y considerado el stándar en el juego competitivo.

Antes de empezar a jugar, cada jugadores tiene que escoger un personaje (campeón), con el cual jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde noviembre de 2015, hay 129 campeones disponibles, y aproximadamente cada dos meses introducen uno nuevo al juego, siendo el último a introducir, Jhin.

jhin
Cuando se termina la selección de campeón la partida propiamente empieza, lo cual puede tardar un poco dependiendo de tu Internet.

Los jugadores de cada equipo inician en sus respectiva área del mapa, situada diagonalmente de forma opuestas. Es en la base de cada equipo donde se encuentra su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es destruir el nexo del equipo rival.

En todos los escenarios, a excepción de Dominio (modo de juego que consistía en capturar objetivos, este fue removido del juego el 22 de febrero de 2016 por su falta de popularidad) previamente es necesario acceder a la base enemiga eliminando sus inhibidores que a la vez son protegidos por torretas distribuidas a lo largo de las líneas. En el El Abismo de  los Lamentos hay una sola línea hacia la base enemiga, en El Bosque Retorcido son dos líneas y en La Grieta del Invocador (siendo el escenario principal de League of Legends)

En cada base aparecen cada 30 segundos oleadas de súbditos, personajes no jugadores (bots AI) de inferior ataque y vida, los cuales avanzan por las líneas apoyando los asedios. En la jungla (secciones que no forman parte ni de las bases ni de los carriles) hay criaturas neutrales que se mueven poco o nada de su posición y que aparecen y reaparecen cada cierto tiempo, algunos de los cuales ofrecen bonificaciones (buffs en inglés) temporales o permanentes. Cada jugador puede matar súbditos, torretas y campeones enemigos, así como criaturas neutrales, para obtener oro y experiencia (farm en inglés). Con el oro se compran objetos para aumentar estadísticas (ataque, defensa, vida, etc.) y con los niveles se mejoran las habilidades del campeón.

legue of legends zonafree2play
En las partidas de 5 vs. 5, pasados 20 minutos de partida, es posible realizar una rendición. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor) y al terminar la misma el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5). Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio se autodestruye, acabando así la partida en una derrota.
Mapas del juego

League of Legends integra varios mapas principales o Campos de Justicia, cada uno con diferentes terrenos, objetivos y condiciones de victoria que son la Grieta del Invocador, bosque retorcido y Abismo de los Lamentos.

Modos de juego

El juego actualmente se puede jugar en los siguienets modos:

Tutorial. Explica los controles y objetivos del juego para principiantes.

Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots

ARAM. (Siglas de All Random, All Mid, ) Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos, lo cual hace que sea algo injusto!

Modo personalizado. los jugadores pueden crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.

Clasificatorias. Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de inferior a superior nivel: bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro y retador). Además, cada equipo puede bloquear a tres campeones, ver los campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en competiciones profesionales.

El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará a un jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.

Campeones y su posición en el juego

Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:

Luchador 

Especializado en combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se los conoce como "offtanks"

garen
Lanzador Especializado en ataque a distancia. En el argot entre jugadores se conocen como "AD Carry"
.
Mago especializado en habilidades y daño mágico.

Asesino. Especializado en eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (aunque ello suponga morir él también)

Tanque. Especializado en resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible

Soporte. Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de visión (wards).

Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes posiciones de juego.

Las características de cada campeón: esto no es muy diferente a otros MOBAS va en función de la vida el maná, regeneración de vida daño de ataque, velocidad de ataque, armaduras, resistencias a la magia, velocidad de movimiento entre otros.   

Todas estas características pueden aumentarse con runas y maestrías antes de iniciar la partida. Durante la partida se ven modificadas con objetos propios, aliados y enemigos, además de que mejoran subiendo de nivel.

Objetos y habilidades

El oro es único en la partida y se usa para comprar objetos. Los objetos tienen nombres y formas simbólicas para recordarlos fácilmente. Pueden ser objetos de efecto pasivo (constante), consumibles o activos, que afectan a las características del campeón.

Cada campeón tiene sus propias habilidades, que generalmente se activan predeterminadamente con las teclas Q, W, E y R, llamándose ésta la última la «habilidad definitiva», siendo usualmente la más poderosa o la más característica de un campeón. Cada habilidad tiene su propia dinámica, pero generalmente gastan maná, tras usarse tienen un periodo de enfriamiento (un tiempo que debe transcurrir antes de poder volver a usarse) y entre ellas se distribuyen los puntos de mejora, los cuales se ganan cuando el campeón sube de nivel.
Similares a las habilidades, están los hechizos de invocador, dos hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida. Estos hechizos no gastan maná, pero tienen periodo de enfriamiento más prolongado.

Maestrías y runas

Las maestrías son los puntos que se ganan cuando un invocador sube de nivel. Los puntos se distribuyen en tres árboles de beneficios personales: Ferocidad, Astucia y Valor. Dado que el mayor nivel de invocador que se puede conseguir en el juego es de 30, esa misma cantidad de puntos de maestría es lo que se puede conseguir. Se pueden crear varias páginas de maestrías para usar la más adecuada a la situación que se presente (posición y rol elegidos, composición de equipo o respuesta a la composición rival) y cada en cada página se colocan todos los puntos de maestría que tenga el jugador.

maestrias en lol
Las runas son beneficios adicionales que se adquieren en la tienda y luego se colocan en páginas para poder elegir antes de una partida. Se clasifican en 9 marcas (ofensivas), 9 sellos (defensivas), 9 glifos (magia) y 3 quintaesencias (utilidad) por página. Afectan de misma manera que las maestrías en el juego.

Dinero

En el juego encontrarás dos tipos de monedas Puntos de Influencia (PI) se ganan jugando partidas. Con ellos se pueden desbloquear campeones, adquirir runas, entre otras cosas. y los Riot Points (RP), son los que se compran a Riot Games con microtransacciones, aunque comienzas con 400 al crear tu cuenta. Con ellos se adquiere todo lo que se puede adquirir con PI(Puntos de Influencia) menos las runas, además de aspectos, cromas y dar regalos a otro jugador.

Aquí te dejo esta idea de como debería de quedar tu luchador, en caso de que uses a (Garen), con sus respectivas runas !

LOL en zonafree2play


Desarrollo

Riot Games fundada por Brandon Beck y Marc Merrill. en su momento se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior del popular mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne, y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends.

Usando el DotA original creado por Eul (el creador oficial del mapa Defense of the Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo diseñador de "DotA All-stars" insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la adición de recetas, numerosos artículos y varios cambios de juego.

Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa de DotA All-stars a un nuevo desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos creía que el juego era tan divertido y tan innovadora que representaba el desove de un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ". Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad."

Al crear los distintos campeones en el juego, en vez de dejar la creación de campeones a unas pocas personas, decidieron abrir el proceso de creación del campeones para todos en la compañía con base en una plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además de su cliente de Windows.

Comunidad

La moderación se llevaba a cabo a través de un sistema democrático entre muchas comillas, conocido como el Tribunal. En este sistema, los jugadores que presentaban informes (aquellos que son reportados) serán revisados por otros jugadores en una base de caso por caso, cosa algo ridícula, por ejemplo si tu estas en una partida y el servidor te hecha fuera (cosa que me paso) tu tratas de volver a la partida y por alguna razón logras volver a entrar, hasta ahí todo bien, hasta que me salio en la pantalla un informe donde mis compañeros de sala se estaban quejando de que te habías ido y haciendo firmar una clausula de dice en prefecto ingles (I´m agree) en donde tu te comprometes a que esa situación no volverá a a ocurrir, dado que es un insulto para tus compañeros quedarse jugando sin ti? pero si el servidor me hecho por algún lag o algo de ellos?

En mi opinión personal, yo creo que la gente de Lol no tienen mucha idea de como es mi ordenador ni mi internet como para juzgar que es mi culpa o que el server me haya echado o no.. en fin, esta extraña comunidad penalizan a un jugador que lo hecho el servidor,  más no penaliza a un jugador que lleva Instalkill por ejemplo y haciendo vídeos en youtube de esto y que despues de 5 meses siga jugando con la misma cuenta.. sin comentarios.

Actualmente la moderación sigue con el sistema de comprobación de reportes, no tengo ni idea si existe la automatización, cosa que debería de existir en un juego como este. Cuando un jugador presenta una actitud poco deseable en una partida (insultos, inactividad intencionada)el cual me parece correcto la sanción, si es reportado, al cabo de un corto periodo de tiempo tras la partida (del orden de 15 minutos), podrá sufrir graves penalizaciones en su cuenta, como una suspensión total de 14 días o la inhabilitación permanente de su cuenta (nunca más podrá acceder a ella), con la consiguiente pérdida de todo el contenido (de pago o no) adquirido, sin ninguna posibilidad de recuperarlo, ni el propio contenido ni parte del dinero que empleó en conseguirlo.

Sistema ELO:

Es un sistema para calcular capacidades de cada jugador, estos se van ganando o consiguiendo al ganar juegos clasificatorios que sólo pueden jugarse al ser nivel 30. League of Legends no es el único juego online que usa el sistema de elo para medir la habilidad de cada jugador, elo es un sistema para medir las capacidades de los jugadores de ajedrez inventado por Árpád Élő (1903-1992), a partir de la temporada 3 se empezó a utilizar el sistema MMR. El MMR es una cifra que representa tu nivel de habilidad. Este número es usado en el sistema de matchmaking para crear partidas con, en la medida de lo posible, igualdad de oportunidades para ambos equipos. Por ejemplo si el jugador esta actualmente en la liga Plata IV (4) te puede emparejar con jugadores de la liga Bronce II(2), MMR establece que tu nivel de juego es menor a la liga en la que estas actualmente.

Dentro de las divisiones en League of Legends existen 7 las cuales son: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Aspirante o Retador. Dentro de estas divisiones existen niveles que van del nivel 5 (el nivel más bajo) hasta el nivel 1 (nivel más alto), excepto por el nivel maestro y retador. Estas se dividen así debido a las distintas capacidades entre jugadores dentro de la comunidad de League of Legends dependiendo de tu desempeño en los juegos clasificatorios te acomodan en una división y de ahí en adelante tienes que jugar para juntar 100 puntos para ascender a la próxima liga o división. Una vez juntado esos 100 puntos, dependiendo de a que asciendas, la promoción puede ser a el mejor de 3 o el mejor de 5. El mejor de 3 se aplica cuando vas a subir a una división mayor, el mejor de 5 se te da utilidad cuando se está por entrar a la próxima liga.

Torneos

League of Legends ha sido durante mucho años un foco de concurso público. tanto es asi que ha llegado a ingresar varios cientos de millones solo en eventos. Por ejemplo en el 2010 World Cyber Games organizó un torneo de League of Legends en Los Ángeles, en los que varios equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000.

Así sucesivamente el juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en DreamHack en Suecia, EE. UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, teniendo a más de  210.000 espectadores simultáneos en una semifinal.

torneo de lol
Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos League of Legends. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento.11 El cliente LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales.

El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Assassins de Taiwán (TPA) superó a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1 en la final del Campeonato del Mundo temporada 2, y afirmó que se entregaron $ 1 millón en premios.

A partir de 2013, League of Legends es el juego  MOBAS más popular  en Corea del Sur.

El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con los desarrolladores de Riot Games, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos equipos italianos.

El 19 de octubre de 2014 se realizó la cuarta edición del campeonato mundial llamado World Championship 2014 donde participaron 16 equipos por un premio de $2.130.000 de dólares repartido entre los primeros cuatro lugares. La final del evento fue realizada en el Estadio Mundialista de Seúl ubicado en la ciudad de Seúl, capital de Corea del Sur donde el equipo Samsung White fue declarado ganador venciendo al equipo Star Horn Royal Club.13 Al finalizar la gran final, el grupo Imagine Dragons interpretó la canción "Warriors", una colaboración entre Riot Games e Imagine Dragons para este torneo.14 La transmisión del evento fue vista por 27.000.000 de personas.

Cabe destacar que este juego puede tener muchos jugadores online y lo respeto, pero en mi opinión tiene muchísimas cosas que mejorar, como por ejemplo el tema de las partidas PVP se tarda una eternidad en entrar, cosa que no debería de suceder con tantos jugadores en linea y sobre todo después de jugar  cientos de partidas  en estos últimos meses con todas mis cuentas, las veces que me mando afuera el servidor me dejaban avisos como si fuese mi culpa que había abandonado la sala y esos supuestos baneos de X cantidad de tiempo para poder acceder a una partida PvP o vs AI es absurdo.. en fin tiene cosas muy entretenidas pero a sus veces muchas cosas que corregir.

Para más información mira este vídeo tutorial y espero que de verdad sea de ayuda.

Para descargar league of legends dale click aquí:  LoL



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