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jueves, 8 de septiembre de 2016

League of legends vs Dota2

lol vs dota2

Muy buenas a todos, para empezar hablar sobre esta comparativa  se tomaron en cuenta muchos aspectos para estos relevantes entre estos dos juegos MOBAS,  opiniones tanto de nuestros colaboradores, así como de nuestros seguidores, los cuales han intercambiando ideas, encuestas, e incluso gameplays de ambos juegos, con cientos de personas, que a su vez ha generado un gran debate del cual hemos decidido hablar a fondo sobre sus virtudes y desperfectos.  

Lo que parece mentira que un juego que fue concebido como una versión "casual" de league of legends.  No olvidemos que Dota no es más que un clon resumido de un juego que lleva una década en el mercado y parece mentira que aún muchos quieran venir a discutir sobre qué juego es mejor.

Pero bueno allá vamos, y que como dicen: al menos todo quedará entre jugadores! Simplemente daremos una opinión imparcial de ambos juegos.

Bueno, ya pueden saber la polémica que hay entre los análisis de zonafree2play, siempre ha sido protagonista en casi todos los ámbitos,  desde juegos de simuladores, a juegos de acción, pasando por deportes, rpgs y mobas entre otros, y ésta es la ocasión perfecta para volverte a llevarte la contraria con tu opinión tan "de LoL"  y de Dota 2

Es cierto que League of Legends es  un MOBA, como lo es Dota, pero para ser una simple versión como dicen, ha conseguido incrementar el número de jugadores hasta el punto de ser el juego más jugado de la historia, dejando a un lado al imbatible World Of Warcraft, y al  Dota 2. Algo bueno tendrá League of Legens entonces, ¿no? la verdad es que si ``su genero´´

Muchos dirán si, por el argumento de la cantidad de jugadores, todo el mundo sabe que el Burger king es uno de los restaurantes con más clientes, ¿verdad? pero por eso no quiere decir que vendan las mejores hamburguesas, en fin, continuemos!

hacks en lolPero en zonafree2play pensamos que la cantidad de jugadores no es un argumento para determinar qué juego es mejor que otro. Osea va resultar ahora que Armored warfare es un mal juego porque, recién sale al mercado y tiene pocos jugadores? no verdad ...

No se esta defendiendo que el número de jugadores sea motivo para decir que un juego sea mejor que otro, dado que Dota 2, no se queda corto y también tiene sus buenos números.

Lo que se quiere decir es que League of Legends y Dota han sido para ser la competencia fiel uno del otro, tal cual como FIFA y PES pero en el genero MOBA.

Un dato para hablar sobre ambos, es la cantidad de hacks y cheats y script que ambos tienen convirtiéndolos en los juegos injugables y en especial Dota 2, creemos que se lleva la corona. Hasta el sol de hoy hay gente que dirá que jamás han visto un script o algún hack..    Hoy en dia dota 2 ha puesto algo de contro sobre este tema dando unas buenas actualizaciones proporcionas por valve!

Lo que si vemos es que ambas casas de juego solo se han preocupado por subir números de usuarios , pero solo eso, pero la calidad de su comunidad a 0, mejoras de gráficos 0, y sistemas antihacks ... QUE ES ESO? en fin, en este aspecto todo continua exactamente igual que hace exactamente 5 años!

Al League of legends lo han puesto de tal manera que sea un juego totalmente accesible y atractivo para todo tipo de público, cosa que Dota 2 parece que no termina de conseguir. Son dos características principales las que han llevado a LoL a ser el juego más jugado del mundo: su fácil acceso, ya que es un juego totalmente gratuito de descarga online, (Dota también acceso gratuito) y además, es un juego muy fácil para empezar a jugar, por eso abarca una comunidad de jugadores tan joven, cosa que no había ocurrido antes en un vídeojuego. 

La comunidad de league of legends

Precisamente el motivo por el que League of Legends tenga, la comunidad más tóxica que se ha visto jamás en un juego, y cosa que pudimos comprobar con nuestros colaboradores en todos estos años, y con el tema de que es sencillo de jugar, todo el mundo cree ser un divo en el campo de batalla, y eso nos lleva a una corriente de insultos y  que hace que resulte realmente desagradable de jugar, en pocas palabras todos son PROS, pros forrados de hacks!  

Dota 2 tampoco se escapa a semejante crítica, dado los mismos que van con hacks (el level que sea) van forrados de scripts y mientras te dan un tunda con el hack, ese mismo que te deja paralizado hasta que te matan sin poder lanzar ni una sola habilidad, es el momento perfecto de ellos, en el que dicen: noob, paleto, aprende etc etc, esta claro si dejara de usar el hack que llevas, quizás podría lanzarte alguna habilidad, no crees? pero para no entrar en detalles con niños de 12 años es mejor, no seguir con la discusión.

Mientras estaba jugando, mi cuenta se tardo casi 7 min  para reconectarse, en una partida? dado que se fue la luz .. mal hecho! las partidas duran 40 minutos! De paso, una vez acabada la partida, cuando la reinicie y estoy a punto de entrar al dota2 otra vez me sale: Actualizando Dota2... 25 minutos....

Mi preguntas es: ¿Los únicos capaces de jugar dota 2 sin problemas son gente que viven con un UPS eléctrico, para cuando se vaya la luz no te baneen y tu pc se mantenga encendida?  o algo así, porque yo llevo baneado 1 semana por esta razón de los 7 minutos? Casi ni existen moderadores que hablen castellano, me encantaría que pudieran arreglar esto y dejaran de hacer las actualizaciones a cada rato. Por cierto que te diga un moderador que haz sido baneado porque se fue a luz en tu casa: es tu culpa! a ver eso es fuerte!

El apartado gráfico de Dota 2, también deja mucho que decir, dado  que, para haber sido sacado al mercado 4 años después de LoL en 2013, el avance en gráficos fue totalmente nulo, es como si hubiesen dicho; si la gente le gusta LoL le gustase esto, total hacemos lo mismo. !!

dota2 hacks

¿Pero es que hay alguien que esta en el 2013 todavia no disponga de un PC capaz de manejar con total soltura el motor Source? Gráficamente League of Legends es un juego desfasado. y Dota va igual, se puede hacer un juego divertido, llamativo, colorido y fácil de entender sin tener que recurrir a un despliegue técnico propio de un juego de hace 10 años. 

Sin ir más lejos, Smite, con su Unreal Engine 3, o heroes of the strom los detalles gráficos, y el modelado y efectos aplicados a todos sus elementos como los que visten a Dota 2 están a otro nivel, y eso se refleja en cada una de las batallas que se desarrollan en las partidas: espectaculares. y por mucho que en dota2 uses la rueda del mouse para acercar al personaje  y ver los acabados, le falta mucho e incluso sabiendo que son contemporáneos. Y mejor no lo comparemos con Paragon, dado que  si los compramos con este ultimo, este haría que Dota y Lol parezcan juegos del siglo XX. 

No cabe ninguna duda que League of Legends ha ayudado al crecimiento de lo que se llama 'scene' competitiva, pero hacerse espacio en el mercado de MOBAS  a golpe de cheques creo que no esta bien. a caso hacerte una lista de las organizaciones a las que Riot ha pagado para ser el único MOBA con representación en sus torneos, 

Por otra parte, Dota 2, en este aspecto quizás  se ha ganado su presencia por su propio pie. Cada día (y no cada dos semanas, como con la LCS de Riot) se desarrollan multitud de competiciones profesionales independientes en las que no participa Valve, ya que tiene suficiente con organizar The International, la competición más importante del mundo de los e-Sports), y eso es posible, la verdad que si valve no interviene en ella quien reporta al los hackers noobs dentro del juego?

Entre otros motivos, gracias al grandísimo trabajo que ha hecho la compañía con el cliente del juego. nosotros no tenemos que recurrir a 'streamings' para seguir de cerca la 'scene' competitiva de Dota 2: desde el propio juego podemos acceder en tiempo real a cualquier partida de cualquier torneo, seguirlo desde cualquier punto de vista, descargar sus repeticiones para visionarlas después... ¡mmmm!, ahora que lo pienso.
¿Sigue League of Legends en 2013 aún sin un sistema que almacene todas las repeticiones de todas las partidas ni tampoco una forma oficial para poder volver a verlas? A ver... entiendo, que sigue siendo mucho más importante para un juego competitivo seguir sacando 'skins' de 10€ y actualizar ese cliente desarrollado el antiguo Adobe FLEX Air, en vez gastarse sus ganancias (que no son pocas) en hacer un cliente a la altura. Por esa razón pensamos que se han quedado en el pasado. 

E incluso cualquier fan boy hack de LoL,ya nos comento, que debería actualizarse para implantar nuevos servicios como son las repeticiones de las partidas que se hacen, aunque déjame decirte que es algo que está pendiente en la lista y que muy pronto lo establecerán. Según riot! cual lleva años diciendo eso.

Otra típica respuesta de un jugador fan de Lol: Pero parece ser que no tienes en cuenta que LoL tiene muchísimos más jugadores respecto a Dota! , y para poder introducir repeticiones en todas las partidas que se hacen al día, se necesitan también grandes servidores, cosa que ya debieran de tener, dado la gran cantidad de dinero obtenido en estos últimos años.

Existen campeonatos de LoL por todo el mundo, desde América y Europa incluso en Asia. así que dejen de inventarte que LoL sólo tiene la LCS. Entra cuando quieras al canal de Twitch y verás streamings diarios de otros campeonatos mas miseros entre clanes pequeños. 

Por otro lado, un punto a favor de Lol es que el centro de descarga no depende de Steam como Dota, con lo cual,  ocupa mucho menos que el dota2.

Cabe destacar otro punto positivo que el Lol tiene, es ofrecer una rama de maestrías y runas que hace que tanto la forma de jugar como los personajes sean menos planos. Por una parte tenemos las maestrías, que son tres ramas (Ataque, Defensa, Utilidad) en las que colocas puntos para mejorar tu campeón dependiendo del personaje que vayas a utilizar Carry.

Y luego tienes las runas, que puedes conseguirlas a base de Ip, que ofrecen también un plus para mejorar las estadísticas de tu campeón ya a nivel 1 de la partida. Las hay de velocidad de ataque, penetración mágica, +X de oro...

Muchos hablan de la supuesta profundidad que se añadió, en el momento de máximo explendor de World of Warcraft, cuando parecía que no podía concebirse un juego sin su correspondiente rama de talentos.

Pasados los años, ha quedado demostrado que las runas y maestrías no aportan dicha profundidad a un juego como League of Legends. Cada personaje tiene un par de configuraciones que funcionan bien, y para de contar. ¿O no es cierto que dicha profundidad se limita a visitar la página con las builds, para copiar la más votada sin mirar siquiera qué runas y maestrías estás poniendo? Pues eso. 

La verdad es que: la profundidad no es eso como tal y como dicen muchos en Lol.. Profundidad es hacer un buen uso del PJ, el paso del día a la noche o las diferentes latitudes que te permiten adoptar posiciones estratégicas en el campo de batalla. Mecánicas que, para reducir la profundidad de los MOBA a su mínima expresión, Riot decidió excluir de League of Legends.

Se que también me dirán: Estás criticando la profundidad de LoL cuando defiendes a otros MOBAS ¿porque razón? porque no han innovado en nada en 10 años. Esas versiones como les llamas, le adelantan para quedarse en 1º  posición en casi todo, hablo de juegos nuevos, hay mecánicas de Dota que quizá en su momento fueron atractivas, pero ahora han quedado atrás. Por ejemplo el sistema de denegar, la rivalidad y la emoción de ir tras tus rivales, ahora los jugadores se centran más en matar minions que en atacar a otro enemigo.

En fin esto es solo un resumen de una comparativa entre ambos juegos que de seguir tendría que seguir redactando por muchos días más, cosa que no pienso hacer dado que tengo muchos juegos por probar y jugar, y perder el tiempo en dos juegos plagados de hacks, me hace pensar en no gastar más de mi tiempo en estos dos mobas...

Recuerden que todas estas opiniones son ajenas a las directrices de zonafre2play, nosotros solo exponemos las opiniones de los usuarios de ambos juegos y de sus colaboradores.


miércoles, 24 de julio de 2019

PETA critica a la streamer Alinity por maltratar a su gato.

PETA critica a la streamer Alinity por maltratar a su gato.


Por Fabio Dvenia

Peta reaccionó ante los streaming ofrecidos por Alinity en su canal de twitch a ver como la chica le da alcohol y lo lanza por el aire mientras juega.

La organización Peta, publicó en su cuenta de twitter el siguiente mensaje.

'Los gatos no son objetos para abusar de ellos para obtener más visitas', escribe la organización haciéndose eco del caso.

La noticia ha causado bastante indignación en torno a una streamer de Twitch, Alinity Divine.

Su verdadero nombre es Natalia Mogollon, y no recibió ninguna penalización por parte de la plataforma después de haber lanzado a su gato Milo por los aires porque el animal la interrumpió en una retransmisión de Apex Legends, sin comentar que en una retransmisión en su canal, le dio a beber vodka.

PETA se come a twitch en las redes sociales.

Muchos han criticado abiertamente que la streamer Alinity no ha recibido ningún tipo de penalización por parte de Twitch.

Las críticas llegaron a la organización animalista People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) también ha querido darle un tirón de orejas a Twitch, y ha reaccionado ante esta situación escribiendo el siguiente comentario en Twitter:

"Está usando la plataforma para publicar abusos a los animales, lo que envía un mensaje peligroso a cualquiera que vea sus vídeos"
"Atención, soporte de Twitch. Apoya a los gatos y suspende a Alinity de Twitch de forma inmediata", escribe la organización. "Está usando la plataforma para publicar abusos a los animales, lo que envía un mensaje peligroso a cualquiera que vea sus vídeos. Los gatos no son accesorios para abusar de ellos para obtener más visitas"
Las streamer a pesar de sus disculpas sigue perdiendo seguidores

"Hola a todos, entiendo la preocupación y lamento mis fallos de juicio", escribió en su cuenta de Twitter. "No debería haberme enfadado con Milo, pero lo dejé caer en el suelo detrás de mi silla. No soy tan fuerte :p. La cosa del vodka fue hace más de un año, pero también fue una estupidez".

Aún queda pendiente que decisión tomará Twitch al respecto, luego de que los usuarios hayan dicho que Alinity tampoco recibió ningún tipo de suspensión tras publicar fotos NSFW.

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domingo, 23 de junio de 2019

Phil Spencer comentó que el E3 sufrió con la ausencia de Sony.

Phil Spencer comentó que el E3 sufrió con la ausencia de Sony.
























Por Anibal Feiteira.

El dirigente de  Xbox dijo que la feria habría sido mucho mejor con la presencia de Sony.

Phil Spencer comentó que el E3 sufrió con la ausencia de Sony la cual no se presentó en el E3 2019.

Sony comentó hace un par de meses que no era el momento de ir a la feria de videojuegos más importante, y que ya buscarían nuevos métodos y fórmulas para llevar sus juegos y consolas a nuevas audiencias y a su público fiel.

Les recordamos que Sony el año pasado causó gran polémica al anunciar que no se presentaría en la E3 2019.

El dirigente de Xbox, piensa que la ausencia de su gran rival en el mundo del entretenimiento, perjudica al E3 en su conjunto. De hecho, espera que tanto Sony como Activision, la otra gran ausente, vuelvan.

Me hubiese gustado que se presentaran

Phil Spencer se mostró muy sincero y honesto en sus declaraciones a Giant Bomb, medio que ha elaborado una serie de streamings entrevistando a las principales figuras de la industria. Spencer, que destaca la importancia del E3 como formato y contenedor de las novedades del mundo del videojuego, cree que el perfil y el caché de la feria han quedado dañados sin la presencia de empresas como Sony y Activision, que recordamos no ha mostrado nada de su nuevo Call of Duty.

"Pienso que el E3 2019 no fue tan bueno, debido a la ausencia de Sony"

"Me hubiese encantando que Sony estuviese aquí",  y "Creo que el E3 no es tan bueno como feria si no están aquí", recalcaba en relación a la decisión de los dueños de PlayStation y Call of Duty de no acudir a la convención. Spencer piensa que es un error que no se acuda a ferias así, pues siguen siendo importantes y relevantes para el público, los desarrolladores y los aficionados. "Es un momento del año en el que todo el mundo está observando la industria del videojuego, algo muy importante cuando nos están sometiendo al escrutinio público durante todo el año", afirma.

Las palabras del dirigente de Xbox van en función a lo dicho por Bethesda, que afirmaba que el E3 debía tener el apoyo de todos en la industria y evitar las fugas de grandes nombres.

¿Y ustedes que opinan? ¿Debió Sony presentarse en la pasada E3?

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viernes, 17 de enero de 2020

Rumor: Sony no se presentará al próximo E3 de 2020.

Rumor: Sony no se presentará al próximo E3 de 2020.


Por Anibal Feiteira

Por lo visto Sony planea repetir lo mismo del año pasado, y podría crear su propio evento para presentar sus novedades, entre las que destaca su siguiente consola.

Dicho rumor confirma que Sony no estará al próximo E3 de 2020, y seguir su propia hoja de ruta en 2020 en lo relativo a las presentaciones y ferias habituales en el sector del videojuego. 

El año pasado no se presentaron al E3, celebrado en Los Ángeles, la feria más importante del mundo del ocio digital, la compañía podría repetir movimiento este mismo 2020 y saltarse su cita. 

Motivos para no presentarse

Sony piensa hacer sus propios eventos para mostrar PlayStation 5 y sus novedades de software, así como centrarse en los State of Play.

Un cambio de paradigma en las presentaciones de consolas y sistemas

Los misterios de PlayStation 5 se resolverán próximamente.

Luego de sacar su logo a la luz publica,  en el pasado CES 2020 y de conocer más sobre el interior de la máquina en un artículo especial de Wired, Sony podría seguir una estrategia distinta a la de otras empresas de videojuegos como Microsoft y su Xbox. Nada de anuncios en el E3 o en ferias similares. El ente de la tecnología de consumo, que ha presentado nuevos televisores 8K y 4K diseñados para la consola, quiere marcar su propio ritmo en la industria.

Sony enfocado en su PS5.

Luego de las filtraciones, insiders y analistas, aseguran que el nuevo PlayStation Meeting se volverá a celebrar en febrero, siendo una cita esencial para profesionales y consumidores de cara a presentar las novedades de la marca. Según informa VGC, en un artículo especial construido en base a las filtraciones de varias fuentes, la revelación final o comercial de PlayStation 5 podría producirse en unas semanas en este evento, descartando cualquier tipo de cita en el E3 en junio. Los plazos cuadrarían, porque ayudarían a la propia Sony y sus campañas de marketing de cara a la introducción de la consola al público de masas, ayudando a emplazar el sistema y sus fortalezas antes de su supuesto lanzamiento en noviembre o diciembre.

Una estrategia clásica de Sony

Sony afirma que muchos eventos de presentación y los anuncios extras a sus publicidades, más allá del E3 o la gamescom, pueden ayudar a vender un producto, pero sacar una consola o dar detalles de la misma en el E3 es un riesgo, sobre todo porque se compite con otras empresas, y la atención mediática se divide.

La empresa,  tomo la decisión de dar detalles de su consola fuera de la feria de videojuegos más conocida e importante del mundo para obtener el máximo beneficio en términos de resonancia y conversación en redes sociales y medios especializados. No es algo nuevo, pues la empresa presentó PS Vita (2011), PS4 (2013) y PS4 Pro (2016) en eventos propios, diferentes y ajenos al circuito habitual de la industria.

Chris Dring, vocero de GamesIndustry.biz, ha confirmado a VGC que la consola se desvelará de forma pública en algún momento entre el citado PlayStation Meeting, la GDC y la PAX East. "En comparación con Xbox, PlayStation y Sony han sido muy silenciosos en 2019, lanzando fragmentos de información sobre su próxima consola, pero guardando la mayoría de los detalles para sí mismos. Como resultado, las ganas por saber cuándo se mostrará PS5 están en un punto álgido, e incluso anuncios mundanos como el nombre y el logotipo de la consola están generando niveles inusuales de atención en la industria", confirma Chris.

Sony no volvería al E3 por culpa del formato de la feria

El gigante asiático,  no esperaría a junio para presentar su consola, saltándose la feria como ya hizo el año pasado. En aquel momento, alegaron a que el modelo de la feria no les convencía, y que de una forma u otra, estaban explorando formas de presentar sus productos y juegos. "Estamos analizando los eventos en su conjunto y cómo podemos mejorar la comunicación con nuestros aficionados y seguir sorprendiéndolos", explicaba la empresa. Si bien la Entertainment Software Association (ESA), el ente responsable del E3, no ha confirmado ni desmentido esta noticia, parece que VGC está en capacidad de afirmar que la compañía no acudirá a la feria siguiendo su táctica marcada el año pasado.

Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, se mostró poco optimista ante la posible vuelta de Sony al E3, diciendo que no cree que vuelvan a la feria a corto plazo. "Hasta donde yo sé, no planean asistir", comentaba. "Creo que es un gran error, ya que su enfoque en el consumidor no es inconsistente con su asistencia a la principal feria comercial de la industria. Espero que cambien de opinión, pero soy escéptico", concluía. La ESA, consciente de su problema surgido a raíz de la baja de uno de los grandes pilares de los videojuegos, acudió hace unos años al organizador de los Game Awards para buscar un cambio de presentación y formato, intentando rejuvenecer una feria que muchos consideran que carece de sentido en una época de streamings y contenidos bajo demanda.

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