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martes, 4 de septiembre de 2018

Microsoft añade más leña y critica abiertamente a Sony por impedir el crossplay

Microsoft añade más leña y critica abiertamente a Sony por impedir el crossplay

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Sony ha sido la noticia de la semana y se ha abierto un inmenso abanico de criticas en torno a la falta de crossplay, luego de que Yoshida diese unas declaraciones diciendo que PlayStation 4 es el mejor lugar para jugar

Mike Ybarra Vicepresidente de Microsoft hecho más leña al fuego al decir via twitter: 'Sony no escucha a los jugadores' y es verdad!

Critica abiertamente a Sony dado que sigue sin permitir el juego cruzado con cientos de juegos. La noticia no tardo nada en llegar al país asiático en donde no ha caído nada bien al director ejecutivo de Sony Yoshida. 

Mike se quedo perplejo al escuchar las declaraciones de Sony y comento lo siguiente: Ayer nos hicimos eco de las declaraciones de Kenichiro Yoshida, director ejecutivo de Sony, en las cuales defendía que se mantuvieran al margen del crossplay con Switch y Xbox. "PlayStation 4 es el mejor lugar para jugar. 
Mike Ybarra acusa a Sony de no escuchar a su comunidad gamerCuando Mike Ybarra, vicepresidente ejecutivo de Microsoft escucho esto, se quedo perplejo al igual que millones de jugadores de Ps4, fue ahí donde  acuso a Yoshida y a Sony de no escuchar a los jugadores.

Ahí les dejamos con el twitt publicado por Mike en su cuenta de twitter.

Sony boss dismisses Fortnite cross-play controversy: ‘PlayStation is the best place to play. Sony has been blocking cross-play and progression between Fortnite on PlayStation 4 and Nintendo Switch / Xbox One. While there were some signs the company was listening to the feedback to its...

En vista a los resultados de cientos de encuestas sobre el crossplay y a pesar de que cientos de videojuegos están usando el crossplay como herramienta  para conectar a millones de jugadores en diferentes plataformas de videojuegos, Sony sigue sin escuchar a los jugadores. Todos los videojuegos deberían ofrecer juego cruzado, escribe Ybarra en su cuenta de Twitter. En otro mensaje, añadió: Cada vez una mayor audiencia de jugadores quiere jugar juntos.

Microsoft al igual que Nintendo han sido defensoras del crossplay desde que se publicó Fortnite Battle Royale en 3 plataformas distintas Pc, Xbox y Nintendo Switch y va en auge ya que esta disponible en Android y Apple, haciendo que los jugadores de PS4 de este vídeo juego queden solos en esto.

Microsoft en repetidas ocasiones han dicho que están  dispuestos a colaborar con PlayStation en materia de crossplay. Y cabe destacar que ya no es solo fortnite, sino que cada día se van sumando videojuegos con el modo de juego cruzado, y poco a poco Sony va quedando cada vez más aislado del resto de las comunidades de gamers de todo el mundo.

Se especula que ya hay al rededor de 1200 vídeojuegos actualmente con crossplay en el mercado, con lo cual Sony cada día se va limitando más así mismo!

¿Y ustedes que opinan? ¿Crees que Sony sigue en el camino errado al no establecer el crossplay?

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martes, 11 de septiembre de 2018

Sony esta siendo investigado por la Organización Alemana de protección al consumidor

Sony esta siendo investigado por la Organización Alemana de protección al consumidor

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La Organización alemana de protección al consumidor ``Verbraucherzentrale NRW ´´envía advertencia a Sony en Alemania y en el resto de la Union Europea, debido a la gran cantidad de quejas hechas por los consumidores de videojuegos en su plataforma de distribución digital PlayStation Network, ya que han detectado prácticas incompatibles con el marco legal de ventas y distribución y devoluciones de software.

Hoy en día no es ningún misterio que las plataformas de videojuegos se encuentran en su punto más álgido de los últimos 20 años, y todas las compañías de videojuegos y plataformas están aprovechando este momento al máximo! 

Pero también es evidente que hoy en día existen más restricciones y controles sobre todos los productos que se ofrecen a los consumidores, lo cual quiere decir que, todo o casi todo pasa por revisión de las autoridades de cada país antes de ser llevado a su publico.

El caso de Sony actualmente es uno de los más sonados dentro del marco de las autoridades europeas, ya recientemente Sony recibió una clara noticiario y penalización por parte de organización alemana de protección al consumidor.

La noticia fue dada a conocer cuando Gamesindustry.biz, en donde anunció que la organización de protección al consumidor alemana de North Rhine-Westphalia llamada ``Verbraucherzentrale NRW´´,  envió un comunicado a Sony Europa para cesar sus cobros indiscriminados, sobre cargos de videojuegos inexistentes, y poner trabas a la hora de hacer devoluciones en su plataforma de distribución digital PlayStation Network.

Violaciones sistemáticas de las leyes alemanas de protección al consumidor

Verbraucherzentrale NRW , lanzá una seria advertencia  sobre 3  violaciones en las áreas en las que los términos y condiciones  de Sony Interactive Entertainment no son aceptables con el marco legal alemán. Con lo cual es una violación sistemática a la leyes de protección al consumidor. 

La primera de ella fue cuando se recibió miles de denuncias sobre el crédito abonado por el consumidor, en el que el dinero que ha agregado a su cuenta de PSN caduque en caso de no gastarse luego de 24 meses de haber sido introducidos en la plataforma digital de PlayStation Network .

La siguiente violación a la leyes alemanas  es que no pueden considerar a los padres como responsables de los gastos que lleven sus hijos en la plataforma adquiriendo videojuegos o micropagos, ya que el principal filtro de confirmación de identidad es ofrecido por Sony! 

También la organización alemana de protección al consumidor expreso que no hay base legal para que PlayStation Network obligue a los consumidores a manifestarse, a que renuncian a su derecho de acción de desistir o demandar al adquirir contenido digital de Sony, el cual se basa en el derecho que tiene el consumidor para devolver un producto dentro de un plazo legal sin ningún tipo de alegato, sin recibir alguna penalización, o cargo extra,  ya que las leyes de la Unión Europea y alemanas obligan a las empresas a realizar devoluciones en plazo máximo de 30 días en caso de que el consumidor no se encuentre satisfecho con el producto.  

La organización alemana de protección al consumidor, ya han anunciado de forma oficial que en caso de que Sony no cambie los términos y condiciones de PlayStation Network, lo llevarán al juzgado alemán, para decidir si Sony permanecerá en Alemania y obligarlos a pagar una indeterminación a sus consumidores.

Sebastian Schwiddessen, un de los integrantes la organización alemana de protección al consumidor,  comentó que las compañías de videojuegos y empresas como Sony deben de modificar sus términos y condiciones en especial como los casos mencionados anteriormente ya en infringen una serie de normas europeas y en este caso afecta directamente a los consumidores alemanes. Con lo cual tienen todo el derecho de hacer cumplir las leyes.

¿Que tendrá que decir Sony a todo esto?

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lunes, 11 de junio de 2018

PS5 todo lo que te gustaría saber sobre la nueva generación de consolas de Sony.

 PS5 todo lo que te gustaría saber sobre la nueva generación de consolas de Sony



















Por Anibal Feiteira

Cada día son más los rumores que cobran vida sobre esta nueva generación de consolas ofrecida por Sony, así que haremos un breve resumen de todo lo que nos hemos podido enterar sobre  PlayStation 5 y sus nuevas tecnologías.

Lo que queda claro es que ya sony esta trabajando en esta nueva generación de consolas, y que según fuentes oficiales afirman que la  fecha de lanzamiento sería entre el 2019 o 2020. 

Según la reciente conferencia de desarrolladores de Juegos (GDC 2018) en San Francisco EEUU, un corresponsal de Sony en este evento, toco el tema en plena charla, y con todo bromista, hizo referencia a la PS5, comentario que llamo la atención del publico presente.

Ahora haremos un breve resumen de lo que podría contener la nueva consola y empezaremos hablando sobre el procesador.

¿Que tipo de procesador usaría la nueva consola?

De momento no hay nada confirmado, pero lo que si es cierto es que en las últimas semanas, se han escuchado voces que comentan procesador de PS5 se podría producir través de AMD.

Shawn Layden, CEO de Sony Interactive America, confirmó a la publicación alemana Golem.de que PlayStation 5 definitivamente vendrá .

PLAYSTATION 5 O PS5 Michael Pachter también piensa que el sucesor de PS4 es un hecho, llegando incluso a afirmar que la próxima consola de Sony, la PS5 estará lista para 2019, y además será compatible con versiones anteriores.

PS5 usará la tecnología gráfica Navi de AMD,  afirma un rumor de SemiAccurate.com. ¿Por qué deberíamos tomar esto en serio? Nos podemos excusar en el nombre engañoso del sitio de noticias tecnológicas, tienen una buena trayectoria, prediciendo PS4 Pro y un ciclo iterativo de consola (incluyendo Xbox One X) en 2013 , y más especificaciones precisas de PS4 en 2012 .

Navi es una arquitecturaGPU que usa un proceso de fabricación de 7 nanómetros, que debería conducir a tarjetas gráficas a trabajar más rápido y una mejor eficiencia energética. Para fines de evaluación comparativa, las consolas actuales se construyeron con un proceso de 16 nanómetros.

¿Se especula que puede trabajar mejor que Nvidia?

No! no se cree que Navi supere a la tecnología gráfica Nvidia alta gama, (1080 gtx o 1060) dado que el coste de la Play se iría por las nubes,  pero ofrecerá potencialmente una opción más rentable.

Esto quiere decir que podría usar una linea de Amd comparable a una (geforce 1050) y poder ofrecerlas a un precio no superior de los $ 500.

Actualmente, solo una gráfica GTX 1080 de Nvidia ronda sobre $600-$700, y seguro que Sony tiene esta opción descartada !

Expertos en tecnología de Digital Foundry, insinúan que la PS5 es altamente compatible con PS4 y una de las principales  razones es que es  Sony use la arquitectura de chip Intel X86 en PS5, como lo hicieron con PS4 Pro y PS4. Ya que cuenta con casi 60 millones de propietarios de PS4, y dudosamente Sony no estará dispuesta a dejarlos!

procesador de playstation 5La prestigiosa empresa SemiAccurate afirman: ``La CPU será Zenpersonalizada (una microarquitectura de procesador AMD), que los kits de desarrollo de PS5 ya están en circulación, y que ‘VR Goodies’ puede incorporarse a la tecnología de PS5´´ 

Sony asegura que no tiene prisas pero que tampoco va con pausas para sacar la PS5 al mercado y afirma que incluso puede haber retrasos en su salida! 

Fueron muchos los rumores que decían que saldría para finales de este año, pero Sony aseguró que era más probable un lanzamiento mediados de 2020. 

¿Que tecnologías nos traerá la nueva Consola de Sony?

Lo cierto es que Sony intentara competir con PC en su próxima consola! para ello busacará un equilibro de poder, gráfico espacio y velocidad. 

Hoy en día lo último en lujo es la resolución 4K / 60 fps, que se conoce como ‘True 4K’. La consola, Xbox One X es el mejor proveedor de juegos 4K, (en consolas) lo cual ha afecto mucho a Sony, dado que siente esa necesidad de recuperar terreno frente a su rival e intentar ofrecer  todos los juegos de Xbox One X mejorados. 

PS4 Pro pretende ofrecer juegos 4K a 60 fps, pero solo 10 juegos actualmente alcanzan ese punto de referencia, según una prueba reciente de Digital Foundry . 

Mientras tanto, gamer de PC con plataformas bestiales (alienware, asus rog entre otros) puede correr juegos de juegos a 4K / 60fps, y más.

Unos aseguran que con costos deslumbrantes, desde zonafree2play aseguramos que no! Una PC de alta gama puede hacer que llegue a $ 2000 o más, solo la torre!  siempre y cuando quieras lo mejor del mercado, sin embargo desde nuestro canal de youtube puedes ver un vídeo tutorial de como montar un pc gaming con muy buenos rendimientos por menos de 700$, aquí te dejamos el link! PC GAMING POR MENOS DE $700

¿PS5 podrá correr juegos a 4K y a  60fps ?

Muchos juegos de PS4 tienen problemas para correr a 1080p  y 30 fotogramas por segundo, por lo que 4K  y60fps puede ser una lucha para PS5 a menos que los creadores puedan exprimir la eficacia de la máquina (lo que requerirá presupuestos tan grandes que algunos no podrán pagar por años). En este momento.

Una 1080 gtx Ti de Nvidia o una TITAN GTX serian lo idóneo, pueden entregar fácilmente estos números, pero correr una gráfica de esas magnitudes en  tamaño de una consola, sería costosísimo. 

En realidad, 4K y 60fps pueden ser un objetivo más realista para muchos juegos de PlayStation 5, pero los grandes estudios AAA deberían poder llegar a 4K y 60 fps.

Por otro lado, muchos expertos afirman que Sony podría fabricar una consola con capacidad 4K a finales de 2018 si así lo deseara. El motivo por el que no lo hace es porque saben que saben que están vendiendo muchas consolas Neo de reciente fabricación y sacar otra consola en este momento no es precisamente el idóneo! 

Con una tarjeta de vídeo dedicada a su disposición, que no está directamente conectada a una CPU, las perspectivas de que PS5 alcance las experiencias 4K y 60fps, evidentemente deberían verse mejor

¿Volverá a asociarse Sony con AMD para producir nuevos procesadores?

Aun no lo sabemos, pero  la línea de CPU Pascal de Nvidia ahora mismo, se  adapta perfectamente a las laptops actuales: una GTX 1080M puede correr Call of Dutty WWII  y World of warships o Warframe entre 75 fps  o más, en Full HD.

Expertos en Sony afirman: ``El PS4 Pro ya tiene elementos de la avanzada línea de GPU Vega de AMD que opera bajo el capó, por lo que tiene sentido que Sony se quede con lo que sabe. La próxima línea de hardware de gráficos de AMD saldrá en 2019, y podría ser una opción ideal para PS5´´.

Lo cual quiere decir que la tecnología Navi, ayudaría a incrementar la memoria de la próxima generación. Proporcionar AMD puede mantener compacto el factor de forma, Navi debería ofrecer un gran salto sobre el núcleo de gráficos AMD Radeon actual de PS4.

¿Lo ideal seria que este tipo de ajustes coincida con los actuales equipos de PC de gama alta para potencia bruta?  probablemente no.

Mark Cerny, el arquitecto principal de PS4 comento:  ``que los límites realistas para una GPU de consola de próxima generación probablemente superarían los ocho teraflops´´.

En comparación, la reciente tarjeta gráfica 1080 TI de Nvidia puede ofrecer alrededor de 11,3 teraflops de rendimiento. De nuevo, sin embargo, la coherencia del hardware es un gran problema, por lo que la PS5 probablemente se sobrepondrá en relación con sus especificaciones. ¿Recuerdas los primeros días de PS3? Los desarrolladores encontraron difícil crear juegos en el sistema, que era técnicamente más poderoso que Xbox 360, sin embargo, los juegos de Microsoft eran regularmente mejores en términos de efectos visuales y rendimiento.

Problemas de PS4 y posibles mejoras en la PS5

Después de que se lanzara PS4 Pro, muchos jugadores se quejaron con razón de por qué no se podían correr juegos a 1080p y  60 fps en esta nueva consola!

El hecho es que, mientras que PS4 Pro ofrece un aumento considerable en el hardware de gráficos que se ve en la máquina de lanzamiento, el núcleo de gráficos Radeon GCN del Pro proporciona un aumento de rendimiento de 2,3x. Las ganancias de CPU entre las dos PlayStations son mucho más estrechas. De hecho, el procesador AMD x86-64 del Pro se ejecuta con solo un overclock ligeramente más alto (2.1GHz, en comparación con los 1.6GHz de la PS4 base), lo que representa un aumento de 1.3x en la potencia.

La actualización del procesador de PS4 Pro significa que el rendimiento en muchos juegos está limitado por las limitaciones de la CPU. Aunque Pro tiene el gruñido gráfico para dar salida a los juegos en 4K real, alcanzar los 60 fotogramas por segundo requiere mucho músculo de la CPU, incluso cuando se ejecutan títulos a 1080p. 

Expertos de Sony sugieren que PS5 podrá ejecutarse en una CPU que se basa en el módulo Zen CCX mucho más poderoso. El procesador de la PS5 debería ser capaz de entregar 60 fps de rendimiento mucho más fácilmente que la PS4, al tiempo que ofrece beneficios tangibles de juego que no se relacionan directamente con la resolución o las velocidades de fotogramas. 

Los televisores 4K serán los ideales para PS5

Sencillamente, los televisores 4K son el futuro, y definitivamente querrás uno para cuando Sony considere apropiado lanzar la PS5. En realidad, esa última parte fue una mentira: los televisores 4K ya son el presente. Ya mismo puedes comprar un impresionante televisor 4K por alrededor de £ 500 / $ 600. Si bien la gran mayoría de los televisores en los hogares todavía son paneles de 1080p, los modelos Ultra HD están obteniendo rápidamente una cuota de mercado cada vez mayor.

Las pantallas OLED de LG son actualmente los mejores televisores que existen y saldrán más y más marcas superándose entre si cada día. La mayoría de los modelos de la firma son 4K, todos son capaces de producir el tipo de negros tintados LCD / LED que solo podrías tener en sueños húmedos, y no son tan caros como solían ser. Para cuando salga PS5, lo más probable es que puedas comprar OLED de segunda mano de la gama de 2016 de LG, que todavía son televisores fenomenales, por menos de $ 1000 / £ 1000. No es exactamente barato, pero ciertamente en el ámbito de la asequibilidad para los entusiastas. Además, Sony y Panasonic ahora ingresaron al espacio OLED y, a medida que el mercado se vuelve más competitivo, los precios van a bajar mucho más.

Estaremos atentos a esta nueva generacion de consolas que nos ofrecera Sony, de momento muchas cosas son rumores , pero lo que si es cierto es que la PS5 ya esta en camino y en breve les tendremos más noticias. 

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lunes, 25 de noviembre de 2019

Sony patentó un sistema antitrampas para su futura PS5.

Sony patentó un sistema antitrampas para su futura PS5


Por Stefano Davenia

Sony ha diseñado un nuevo método de seguridad y análisis para detectar aquellos jugadores hagan trucos o modifiquen los resultados en juegos online.

Por ahora la batalla se centra en el refuerzo de las medidas de seguridad online de las grandes empresas y responsables de hardware actuales, como ya adelantó Denuvo. Si bien en PlayStation 4 los hacks y programas externos que modifican las partidas multijugador son casi una rareza imposible de encontrar en los principales juegos que operan en PlayStation Network, Sony habría patentado un sistema de seguridad extra para reforzar su postura en la nueva red online que dará cobijo a la consola de sobremesa en 2020. La patente, registrada en Estados Unidos, detectaría a los tramposos y los echaría o expulsará de la red ipso facto.

Sony quiere evitar trampas en PS5

La patente explica que el sistema de detección especial que permitiría a Sony localizar cualquier tipo de comportamiento extraño o inusual en sus redes en base a una observación pormenorizada y en tiempo real de cada código del juego existente con vertiente multijugador.

Ahora cualquier diferencia en la copia del jugador tramposo se detectaría al segundo, aislando al usuario y expulsandolo de forma automática de la red de PlayStation Network.

Sony patentó un sistema antitrampas para su futura PS5.
"Si hay alguna inconsistencia entre el dato o el código del juego y el que está usando el jugador, esto se traduce como un indicativo de juego ilícito, que sería validado a través de un proceso activo o pasivo, así como híbrido", añade Sony. Esto quiere decirÇ que, una vez se detecte ese comportamiento extraño o de posibles trampas, se llamaría a revisión automática -por algoritmo- o manual -por humanos del servicio técnico online- y se procedería a la expulsión. Es un sistema que se usa en juegos como War Thunder, PUBG y otras grandes comunidades online regentadas por empresas como Tencent y similares, aunque con poco efecto, dado que la cantidad de hacks en estos juegos es descomunal. La pregunta es si funcionará en la nueva consola de Sony.

Sony explica que la idea inicial es mantener la comunidad de PlayStation Network aún más limpia, es más, estos procesos de revisión serían constantes y PS5 estaría preparada para analizar y suministrar datos de forma precisa y rápida a los servidores del fabricante.

Sony aspira a controlar las comunidades online de PlayStation Network, así como reducir aún más la posible piratería gracias a la verificación

¿Y si hay un error?

Desde Segment Next, avisan de la posibilidad de un fallo de verificación por problemas de conexión, brickeos del sistema, el hardware o incluso de incompatibilidades de DRM, un aspecto que ya ha dado problemas en el pasado en algunos de los citados videojuegos. Los falsos positivos pueden darse también, por lo que habrá que ver cómo Sony lidia con ellos y de qué manera opera en la verificación manual por parte del personal autorizado. Dichas medidas antitrampas también tendrían validez en los videojuegos para un jugador, y no solo en las vertientes multijugador, evitando también la piratería e implementando una especie de sistema de control de derechos digitales. No es la única patente reciente de Sony, pues hace unos días veíamos como buscaba mejorar PS Now en estas lindes.

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domingo, 28 de octubre de 2018

Sony causa polémica con la censura aplicada al lanzamiento de Silverio Trinity en PS4

Sony causa polémica con la censura aplicada al lanzamiento de Silverio Trinity en PS4

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Recientemente la censura  de Sony en sus clasificaciones de mangas y videojuegos, ha supuesto un retraso para el debut en PlayStation 4, en el juego Senran Kagura Burst Re:Newal. 

Peo ahora el equipo creador de la novela visual Dies irae, han dicho que tienen hecho su juego para PS4, Silverio Trinity: Beyond the Horizon, y no se ha lanzado por estos problemas.

Esta es novela visual para el mercado japonés que está orientada a un público mayor de edad. La clasificación por edades en Japón está regulada por CERO, un sistema muy similar al PEGI en Europa o la ESRB de EE.UU. Sin embargo, pese a superar la clasificación CERO, Sony está estableciendo más controles.

Pues dicha censura esta causando un revuelo gigantesco en las redes sociales y las criticas a Sony no se han hecho esperar! 

Un representante de Light Interactive, comento a través de Niconico,  que tienen listo el juego Silverio Trinity: Beyond the Horizon para PlayStation 4. la versión original de PC se lanzó hace unos años.

Es una pena que esto este pasando y es terrible, pero el juego está terminado y no entendemos como Sony permite juegos de muerte y asesinatos con menos nivel en sus categoría de clasificación para niños y esto no!  argumento el representante de Light Interactive! 

Actualmente Sony parece estar adoptando una política centrada en clasificar las conversiones de juegos para mayores de 18 años, pero de una forma muy desorganizada.. explica el responsable!

Mientras tanto Sony argumentaron lo siguiente: ``El juego está siendo sometido a una inspección muy estricta y estamos recibiendo muchas preguntas, peticiones, y deben de escribirlo todo en inglés´ 

Para los fans de los comic y manga japones esto ha sido un duro lo golpe, y todo ellos esperan  la aprobación de Sony.

El estudio creador de Silverio Trinity: Beyond the Horizon argumentaron que: ``Si pudiésemos ponerlo en Steam ,podríamos empezar a venderlo en una semana. Pero ahora mismo tenemos un acuerdo con Sony", explican.

Lo cual quiere decir que Sony tiene al estudio literalmente detenido por ese acuerdo, sin aceptar la publicación y sin permitir que llegue a otros sistemas.

Lo cierto es que Sony ha amanecido con miles de criticas en foros y redes sociales, por parte de los fans del manga japones !  Ya que ellos argumentan que hay videojuegos con clasificaciones para niño pero que en realidad son para mayores de edad debido a su alto contenido de violencia y resulta que frenan la salia de un videojuego japones porque puede contener escenas para adultos!

Para finalizar, Sony argumenta que están haciendo todo lo posible para controlar los contenidos de los videojuegos y lo seguirán haciendo. Hay que recordarles que no  es la primera vez que se censura un videojuego ya que lo mismo sucedió con Omega Labyrinth Z, el cual fue prohibido por la empresa en Europa y América, a pesar que ya había conseguido la aprobación PEGI y ESRB.

¿Que opinan de esta situación? ¿Deberían de permitir el juego? 

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miércoles, 26 de septiembre de 2018

Sony por fin acepta el Cross-play y empezarán con Fortnite

Sony por fin acepta el Cross-play y empezarán con Fortnite

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Al parecer Sony ha cambiado de opinión y ha anunciado una importante noticia en el área del crossplay entre las demás consolas y Pcs.

El gigante japones ha hecho de forma oficial el anuncio de que Fortnite el juego más jugado en la actualidad, el cual tendrá  crossplay entre PS4 con las diferentes plataformas de juego.

Luego de la lluvia de criticas que habían caído sobre Sony en los últimos meses a su negatividad de abrirse al mercado del crossplay, hoy han dado un paso importante y esto  supone un cambio de política en la gestión de la compañía en referencia al modo multijugador con las diferentes consolas de videojuegos.

Es bastante evidente que Fortnite afecto muchísimo en este cambio, y por fin Sony se ha dado cuenta de que quedarse encerrado en un mundo globalizado no le ayudaría a ganar adeptos, todo lo contrario, las estadísticas han demostrado una caída vertiginosa de personas que han salido de PS4 para irse a otras plataformas de videojuegos. 

Para remediar esto, Sony explica que en su comunicado oficial, ha encontrado el modo de permitir las funciones multiplataforma para el contenido de terceros, en este caso siendo el primer título el videojuego de Epic Games.

En su rueda de prensa, Yoshida explico lo siguiente: ``Estamos conscientes de que los jugadores de PS4 tienen tiempo esperando una mejora al respecto y agradecemos su paciencia a lo largo de este proceso para encontrar una solución´´, 

El croosplay entrará en modo de pruebas

A partir de hoy Sony ha anunciado la beta abierta la cual comenzará con Fortnite, y estará habilitada hoy mismo que permitirá jugar, avanzar y realizar intercambios multiplataforma entre PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Mac y PC .

No descartamos problemas con las diferentes conexiones entre plataformas y será un proceso normal ya que esta en fase de pruebas, pero consideramos que la beta es una oportunidad de llevar a cabo una comprobación rigurosa que asegure el mejor rendimiento de juego multiplataforma para PlayStation. así lo afirmó Kodera

Hoy en día, las comunidades que rodean a determinados videojuegos han evolucionado hasta el punto de que las experiencias multiplataforma suponen un valor añadido para los jugadores", explicaba el presidente sobre el cambio de política. "Estamos al tanto, y es por ello que hemos realizado un análisis pormenorizado de las mecánicas requeridas para asegurar que la experiencia de nuestros usuarios de PlayStation se mantiene intacta tanto ahora como en el futuro, al mismo tiempo que tratamos de abrir otros caminos para la plataforma.

Sony acepta cross-play
Todo apunta a que Sony intentará mejorar en materia calidad y servicios, debido a que justo hace unos meses, ejecutivos afirmaban que el bloque de Sony a la tecnología 'cross-play' era cuestión de dinero y los mismos directivos de la compañía afirma que están en un proceso de planificación en la organización online de PlayStation Network para poder hacer compatible este cambio con la infraestructura de red creada hasta la fecha.

Sony afirma ahora que el 'cross play' se trata de una opción de valor añadido para los jugadores de PlayStation.

¿Creen que la cantidad de dinero perdida en estos últimos meses ha abierto los ojos de los directivos de Sony, y le han hecho reflexionar sobre su posición en materia de croosplay?

¿Será que la situación económica de Sony es tan desastrosa que han decido abrirse al mercado de croosplay de forma urgente con la finalidad de evitar seguir teniendo perdidas?

Solo el tiempo lo dirá..

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viernes, 17 de enero de 2020

Rumor: Sony no se presentará al próximo E3 de 2020.

Rumor: Sony no se presentará al próximo E3 de 2020.


Por Anibal Feiteira

Por lo visto Sony planea repetir lo mismo del año pasado, y podría crear su propio evento para presentar sus novedades, entre las que destaca su siguiente consola.

Dicho rumor confirma que Sony no estará al próximo E3 de 2020, y seguir su propia hoja de ruta en 2020 en lo relativo a las presentaciones y ferias habituales en el sector del videojuego. 

El año pasado no se presentaron al E3, celebrado en Los Ángeles, la feria más importante del mundo del ocio digital, la compañía podría repetir movimiento este mismo 2020 y saltarse su cita. 

Motivos para no presentarse

Sony piensa hacer sus propios eventos para mostrar PlayStation 5 y sus novedades de software, así como centrarse en los State of Play.

Un cambio de paradigma en las presentaciones de consolas y sistemas

Los misterios de PlayStation 5 se resolverán próximamente.

Luego de sacar su logo a la luz publica,  en el pasado CES 2020 y de conocer más sobre el interior de la máquina en un artículo especial de Wired, Sony podría seguir una estrategia distinta a la de otras empresas de videojuegos como Microsoft y su Xbox. Nada de anuncios en el E3 o en ferias similares. El ente de la tecnología de consumo, que ha presentado nuevos televisores 8K y 4K diseñados para la consola, quiere marcar su propio ritmo en la industria.

Sony enfocado en su PS5.

Luego de las filtraciones, insiders y analistas, aseguran que el nuevo PlayStation Meeting se volverá a celebrar en febrero, siendo una cita esencial para profesionales y consumidores de cara a presentar las novedades de la marca. Según informa VGC, en un artículo especial construido en base a las filtraciones de varias fuentes, la revelación final o comercial de PlayStation 5 podría producirse en unas semanas en este evento, descartando cualquier tipo de cita en el E3 en junio. Los plazos cuadrarían, porque ayudarían a la propia Sony y sus campañas de marketing de cara a la introducción de la consola al público de masas, ayudando a emplazar el sistema y sus fortalezas antes de su supuesto lanzamiento en noviembre o diciembre.

Una estrategia clásica de Sony

Sony afirma que muchos eventos de presentación y los anuncios extras a sus publicidades, más allá del E3 o la gamescom, pueden ayudar a vender un producto, pero sacar una consola o dar detalles de la misma en el E3 es un riesgo, sobre todo porque se compite con otras empresas, y la atención mediática se divide.

La empresa,  tomo la decisión de dar detalles de su consola fuera de la feria de videojuegos más conocida e importante del mundo para obtener el máximo beneficio en términos de resonancia y conversación en redes sociales y medios especializados. No es algo nuevo, pues la empresa presentó PS Vita (2011), PS4 (2013) y PS4 Pro (2016) en eventos propios, diferentes y ajenos al circuito habitual de la industria.

Chris Dring, vocero de GamesIndustry.biz, ha confirmado a VGC que la consola se desvelará de forma pública en algún momento entre el citado PlayStation Meeting, la GDC y la PAX East. "En comparación con Xbox, PlayStation y Sony han sido muy silenciosos en 2019, lanzando fragmentos de información sobre su próxima consola, pero guardando la mayoría de los detalles para sí mismos. Como resultado, las ganas por saber cuándo se mostrará PS5 están en un punto álgido, e incluso anuncios mundanos como el nombre y el logotipo de la consola están generando niveles inusuales de atención en la industria", confirma Chris.

Sony no volvería al E3 por culpa del formato de la feria

El gigante asiático,  no esperaría a junio para presentar su consola, saltándose la feria como ya hizo el año pasado. En aquel momento, alegaron a que el modelo de la feria no les convencía, y que de una forma u otra, estaban explorando formas de presentar sus productos y juegos. "Estamos analizando los eventos en su conjunto y cómo podemos mejorar la comunicación con nuestros aficionados y seguir sorprendiéndolos", explicaba la empresa. Si bien la Entertainment Software Association (ESA), el ente responsable del E3, no ha confirmado ni desmentido esta noticia, parece que VGC está en capacidad de afirmar que la compañía no acudirá a la feria siguiendo su táctica marcada el año pasado.

Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, se mostró poco optimista ante la posible vuelta de Sony al E3, diciendo que no cree que vuelvan a la feria a corto plazo. "Hasta donde yo sé, no planean asistir", comentaba. "Creo que es un gran error, ya que su enfoque en el consumidor no es inconsistente con su asistencia a la principal feria comercial de la industria. Espero que cambien de opinión, pero soy escéptico", concluía. La ESA, consciente de su problema surgido a raíz de la baja de uno de los grandes pilares de los videojuegos, acudió hace unos años al organizador de los Game Awards para buscar un cambio de presentación y formato, intentando rejuvenecer una feria que muchos consideran que carece de sentido en una época de streamings y contenidos bajo demanda.

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domingo, 23 de junio de 2019

Phil Spencer comentó que el E3 sufrió con la ausencia de Sony.

Phil Spencer comentó que el E3 sufrió con la ausencia de Sony.
























Por Anibal Feiteira.

El dirigente de  Xbox dijo que la feria habría sido mucho mejor con la presencia de Sony.

Phil Spencer comentó que el E3 sufrió con la ausencia de Sony la cual no se presentó en el E3 2019.

Sony comentó hace un par de meses que no era el momento de ir a la feria de videojuegos más importante, y que ya buscarían nuevos métodos y fórmulas para llevar sus juegos y consolas a nuevas audiencias y a su público fiel.

Les recordamos que Sony el año pasado causó gran polémica al anunciar que no se presentaría en la E3 2019.

El dirigente de Xbox, piensa que la ausencia de su gran rival en el mundo del entretenimiento, perjudica al E3 en su conjunto. De hecho, espera que tanto Sony como Activision, la otra gran ausente, vuelvan.

Me hubiese gustado que se presentaran

Phil Spencer se mostró muy sincero y honesto en sus declaraciones a Giant Bomb, medio que ha elaborado una serie de streamings entrevistando a las principales figuras de la industria. Spencer, que destaca la importancia del E3 como formato y contenedor de las novedades del mundo del videojuego, cree que el perfil y el caché de la feria han quedado dañados sin la presencia de empresas como Sony y Activision, que recordamos no ha mostrado nada de su nuevo Call of Duty.

"Pienso que el E3 2019 no fue tan bueno, debido a la ausencia de Sony"

"Me hubiese encantando que Sony estuviese aquí",  y "Creo que el E3 no es tan bueno como feria si no están aquí", recalcaba en relación a la decisión de los dueños de PlayStation y Call of Duty de no acudir a la convención. Spencer piensa que es un error que no se acuda a ferias así, pues siguen siendo importantes y relevantes para el público, los desarrolladores y los aficionados. "Es un momento del año en el que todo el mundo está observando la industria del videojuego, algo muy importante cuando nos están sometiendo al escrutinio público durante todo el año", afirma.

Las palabras del dirigente de Xbox van en función a lo dicho por Bethesda, que afirmaba que el E3 debía tener el apoyo de todos en la industria y evitar las fugas de grandes nombres.

¿Y ustedes que opinan? ¿Debió Sony presentarse en la pasada E3?

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viernes, 28 de septiembre de 2018

La industria de los videojuegos aplauden la entrada de Sony en el mundo del cross-play

La industria de los videojuegos aplauden la entrada de Sony en el mundo del cross-play

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Esta semana, la industria de los videojuegos ha reaccionado de forma positiva al anuncio de Sony sobre su entrada en el mundo del cross-play.

Ciertas empresas de videojuego han elogiado el anuncio y comentan que la entrada de Sony en el mundo cross-play hará mercado  más amplio y mejor comunicado.

Desde el momento en que Sony ha anunciado el juego cruzado de Fortnite Battle Royale con otras plataformas de videojuegos, muchas casas de videojuegos no tardaron en reaccionar a este comunicado, en especial aquellas que han aludido al beneficio del cross-play, el cual representaría un salto cualitativo a sus títulos. 

El presidente de Sony, Kenichiro Yoshida hablo esta semana luego de anunciar su entrada en el mundo de las plataformas cruzadas, dado que su idea es de apoyar la característica multiplataforma en contenido selecto de terceros. 

Muchas de esas compañías respondieron vía twitter, pero la que más sobresalió ha sido Microsoft la cual respondía a comunicado de Sony  con un emoji levantando las manos. 

Microsoft resalto lo siguiente: "Pensamos en dar a los jugadores la oportunidad de jugar a los títulos que deseen con la gente que quieran"" Nos encantaría incluir a los jugadores de PlayStation 4 en nuestro sistema de Minecraft, pero no tenemos nada más que compartir en este momento".

Luego  un vocero de IGN  comento en twitter que tenía esperanzas que este cambio de opinión de Sony en relación a su pruebas de crossplay para Fortnite Battle Royale, hará a que más empresas de videojuegos creen más títulos en el futuro compatibles con esta característica.

Rocket League se prepara para  el crossplay con PS4

Psyonix comenta que se apuntará al juego cruzado con PlayStation 4 para su popular título, Rocket League. Jeremy Dunham, vicepresidente de la compañía, ha dicho que este era el momento que estaban esperando.

"Todavía no tenemos ninguna actualización al respecto", escribe Dunham. Luego en twitter, comentó que "no es una característica tan fácil de implementar".

Hay que recordar que Activision Blizzard, ya cuenta con títulos como Call of Duty, Destiny y Overwatch, y también se han pronunciado en sus redes sociales y han dejado caer que es muy probable que se sumen al crossplay de Sony.

Si quieren saber todo sobre el lanzamiento y la fase inicial del crossplay en Sony le puedas dar click al siguiente enlace : Sony se sume al crossplay

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miércoles, 20 de junio de 2018

Ex-directivo de Sony afirma que el Crossplay de fortnite fue bloqueado por motivos económicos

Ex-directivo de Sony afirma que el Crosslay de fortnite fue bloqueado por motivos económicos

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Pues si señores queda confirmado que el bloqueo del crossplay de fortnite es por motivos económicos, así lo expreso Smedley exdirector de Sony,  no les gusta que compren algo en otra consola para usarlo en PS4Sony continúa sin participar con las compañías y, de acuerdo con un exempleado, la razón podría reducirse a dinero.

John Smedley, escribio  en Twitter sobre la negativa de Sony por unirse al cross-play. Al inicio, dijo que la única manera de conseguir que este problema desaparezca es seguir presionando a la compañía. Después, afirmó que el único motivo para que esto no suceda es financiero, aunque más tarde borró su tweet.

no cossplay de sonySmedley comenta: cuando estaba en Sony, la razón declarada internamente para esto [bloquear el cross-play] era el dinero", escribió. "No les gusta que alguien compre algo en Xbox y que puedan usarlo en PlayStation. Simple como eso. Una estúpida razón, pero ahí está".

A las pocas horas Smedley borró su comentario en su cuenta de twitter.

La semana anterior fue todo un tema lo del bloqueo del crossplay por parte de sony,  con el lanzamiento de Fortnite en Nintendo Switch.

Todos aquellos que vincularon su cuenta de Epic Games con la versión de PS4 se les hizo imposible utilizarla en Switch,  pidiendo iniciar un perfil nuevo y, en consecuencia, nada de lo obtenido previamente se puede llevar a la consola híbrida. Sin embargo, las cuentas creadas en Xbox One y PC funcionan a la perfección en este escenario.

La respuesta de Sony fue bastante indiferente,  pero el año pasado la respuesta, del vicepresidente de Sony Interactive Entertainment, comento que el bloqueo delcross-play era para proteger a sus jugadores de "influencias externas".

Por lo visto ya sabemos el porque Sony no permite el crossplay, y a pesar de tener a millones de personas con PS4, Sony seguirá sin escuchar a su comunidad y esto es un problema gigantesco para una empresa de ese calibre.

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