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jueves, 30 de enero de 2020

Warcraft 3: Reforged está siendo destruido por sus seguidores.

Warcraft 3: Reforged está siendo destruido por sus seguidores.


Por Anibal Feiteira

Como lo leen, Warcraft 3: Reforged está siendo destruido por su comunidad, los cuales están molestos con frecuentes choques, características faltantes y lo que ven como un cebo y un interruptor.

Warcraft 3 Reforged Trailer sigue siendo metacrítico

En Metacritic, Warcraft 3: Reforged está siendo descuartizado por sus seguidores, cuyas esperanzas para el juego superaron lo que Blizzard realmente entregó.

Desde hace un tiempo, Blizzard ha estado atendiendo la nostalgia, lanzando una versión remasterizada de Starcraft e incluso trayendo de vuelta World of Warcraft Classic, un movimiento que generó tanta emoción que los jugadores apenas podían lograr algo debido a la sobrecarga del servidor. Desafortunadamente, el último remaster de la compañía, esta vez del clásico de estrategia en tiempo real 2003 PC Warcraft 3, no recibió una recepción tan cálida de los fanáticos.

Warcraft 3: Reforged 1.9 metacritic
El juego de blizzard, definió juegos de estrategia en tiempo real en el momento de su lanzamiento original. Estaba repleto de características y les daba a los jugadores la capacidad de ejercer una creatividad casi ilimitada a través de sus mapas y campañas personalizados. A los jugadores les encantó su juego, gráficos, multijugador y todo lo demás. Un desarrollador, Valve, amaba tanto Warcraft 3 que creó un mod para el juego. Ese mod se hizo tan popular que finalmente generó una secuela en forma de Dota 2. En pocas palabras, antes del lanzamiento, parecía que no había forma de que Blizzard pudiera estropear esto. Sin embargo, los fanáticos no parecen estar contentos con la última versión de Warcraft 3.

Problemas realmente preocupantes

Sus fans, están muy preocupados por los diferentes percances con Warcraft 3: Reforged, han hablado sobre problemas con los gráficos, tantos errores que algunos juegos de Bethesda parecen estables en comparación a Warcraft 3: Reforged; bloqueos frecuentes, así como una ausencia total de las características prometidas del juego. Muchas características del juego que estaban en el Warcraft 3 original, como campañas personalizadas, también han desaparecido, junto con el cliente original.

Su comunidad afirmó que Blizzard les prometió ajustes de campaña para alinear la historia con World of Warcraft, cosa que nunca sucedió, ni se mejoraron las escenas de Warcraft 3. La recepción ha sido tan triste que la versión remasterizada del juego ha recibido un decepcionante 1.9, de los fanáticos en Metacritic. En comparación, el original recibió un 9.1 en el mismo sitio web.

Warcraft 3: Reforged opiniones



Luego Blizzard añadió ciertos cambios en Warcraft 3 relacionados con mapas personalizados. Los términos de uso actualizados dejan en claro que Blizzard posee todo lo relacionado con los mapas personalizados, que ahora ya no pueden contener material con derechos de autor ni reproducirse en ningún otro lugar. Esto mata mapas personalizados clásicos populares como Pimp My Mario y Anime Fight, y más notablemente, Defense of the Ancients. También significa que Blizzard puede capitalizar las creaciones de sus fanáticos si así lo desea.


Ahora miles de ex-jugadores están acusando a Blizzard de tirar de un anzuelo con Warcraft 3: Reforged, ya que el juego fue lanzado con  más errores que Fallout 76, contenido y características faltantes, un cliente fusionado por la fuerza que bloquea a los jugadores de cosas que el cliente anterior tenía pero el nuevo no, y muchos otros problemas.

Sus fans, desde hace mucho tiempo, querían revivir los días de gloria de Warcraft 3, tienen mucho de qué enojarse. Este fue exactamente el desastre que Blizzard necesitaba evitar, y según la mayoría de los jugadores de Warcraft 3: Reforged, parecen haber fallado espectacularmente.

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domingo, 9 de febrero de 2020

Blizzard se compromete a mejorar Warcraft 3: Reforged.

Blizzard se compromete a mejorar Warcraft 3: Reforged



Por Anibal Feiteira

En lo que va de año, Wacraft III: Reforged se ha convertido para blizzard en todo un calvario. El juego ha sido fuertemente criticado por la cantidad gigantesca de errores que contiene, y por ahora se ha convertido en el juego peor valorado por los jugadores en Metacritic, después de diablo immortal. 

Tras el lanzamiento oficial de Warcraft III: Reforged el 28 de enero,  ha tenido una gran cantidad de críticas transformando uno de los mejores juegos de rol en el juego peor valorado por los jugadores en Metacritic.

La principal queja ha sido la gran decepción por el apartado gráfico, las cuales no eran como se mostraron en los tráilers de promoción

Blizzard ha emitido un comunicado donde se comprometen a mejorar el juego.

“Hemos estado pendientes de las discusiones de los últimos días, y queremos agradeceros vuestros comentarios y apoyo“, señalaron a través del blog, agregando que  “En primer lugar, queremos decir que lo sentimos por aquellos que no obtuvieron la experiencia que querían, y nos gustaría compartir nuestros planes de cara al futuro“.

“Estamos comprometidos con el desarrollo y el soporte de este juego”, mencionan a la vez que informaron que se espera una actualización para fines de esta semana la cual saben que no toma todos los elementos cuestionados, pero igual llaman a los usuarios a estar atentos a futuras actualizaciones..

Warcraft es un videojuego basado en fantasía épica moderna propia de El Señor de los Anillos o Dungeons & Dragons y tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de Warhammer Fantasy, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual.

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martes, 4 de abril de 2023

Críticas a la película de Super Mario Bros: Ha debutado con unas notas decepcionantes !

Críticas a la película de Super Mario Bros

Por Anibal Feiteira

En Rotten Tomatoes, no han bastado las críticas sobre la  película de Super Mario Bros, ya que ha con unas notas decepcionantes 46 sobre 100.

Preocupación con la película de Super Mario Bros: Ha debutado con unas notas muy malas, dicen los expertos.

Ya se ha terminado el embargo de los medios especializados para publicar los análisis de la película de Super Mario. No obstante, hay críticas muy dispersas entre la prensa ya que unos medios la puntúan muy bien, mientras que otros no tanto. Lo cierto es que todos los tráileres de la película que se habían mostrado habían encantado a los usuarios ya que recogía todos los elementos para hacer una gran producción de la saga Mario.

Tal y como se puede apreciar en Rotten Tomatoes, la película de Super Mario Bros ha debutado con un discreto 46 sobre 100, teniendo en cuenta el análisis de 52 medios. Si vamos a Metacritic, las valoraciones son muy similares ya que cuentan con un 52/100 con 26 reseñas. Evidentemente esto no es sinónimo de fracaso o de que no te vaya a gustar. Al fin y al cabo, cada crítico cuenta con su criterio y valora en base a su opinión.

Captura extraída desde la web oficial de Rotten Tomattoes.

Vamos a recopilar lo que señalan algunas opiniones de los críticos más prestigiosos. Nos ha llamado la atención la reseña de Eric Francisco, periodista de Inverse, que señala lo siguiente: "Con una premisa de píxeles finos y una trama impulsada por un subidón de azúcar inducido por los caramelos, la película de Super Mario Bros. es un exceso de 90 minutos de diversión colorida e inofensiva", señala.

Rotten Tomatoes críticas a super mario

Desde el medio The Hollywood Reporter se han mostrado mucho más receptivos y han alegado que "los fans estarán encantados con los numerosos Easter Eggs repartidos por toda la película. La animación de colores brillantes destaca por sus atractivos diseños de personajes y escenarios. La duración de 92 minutos es otro punto a favor, sobre todo para los más jóvenes", concluye Frank Scheck.

Miyamoto ya habla de un próximo juego de Mario

El directivo de la compañía japonesa ha señalado hace escasas horas que debemos estar "atentos a los futuros Nintendo Directs" ya que seguramente presenten el próximo título de Super Mario. Sea lo que sea, lo veremos durante las próximas semanas. Antes de finalizar la noticia, merece la pena que recordemos que la reseña de 3DJuegos a la película de Super Mario se lanzará mañana por la mañana.

sábado, 15 de septiembre de 2018

Los gamers prefieren más jugar en un Pc que en una consola!

Los gamers prefieren más jugar en un Pc que en una consola!



















Por Anibal Feiteira.

Intel ha ofrecido datos interesantes con respecto al aumento de gamers en Pc en lo que va de año, justo en el día que se presentó los nuevos  procesadores de 8º generación.  El gigante norteamericano ha ofrecido un reporte con datos optimistas, en donde sus analistas afirman que el número de jugadores en PC han subido en todo el mundo en más de 30.000.000 en el último año

En el showroom que celebran antes de fin de año, han dado el resultado de varias encuestas sobre las compras de Pcs en el último año y las previsiones de compra para los próximos meses. 

Según los informes de ventas de procesadores indica que solo el año pasado unos 25.431.600 jugaban en Pc solo en EEUU.  Ya para mediados de este año unos en ese país, el número se incrementó en casi 2 millones de Pcs gaming, alcanzando una cifra récord de casi 27.183.619 , lo que quiere decir un incremento de casi 2.000.000 jugadores más, que se han sumado a esta plataforma de videojuego solo en Estados Unidos en lo que va de año.

Según Intel estas cifras no son solo positivas en los EEUU, ya que en países Europeos como Alemania, Italia, Francia, Inglaterra, España, y Portugal,  también arrojaron datos positivos.

En el caso de Alemania es el país Europeo donde ha tenido mejor repunte de ventas en procesadores Intel para Pcs gaming, ya que en el país teutón solo el año pasado alrededor de 14.406.505 jugaban desde un Pc y ya para agosto de este año la cifra se incrementó en casi 1.950.400 Pc nuevos con arquitectura Intel alcanzado un total de 16.356.905 Pc gaming en Alemania.

En el caso de España también ha tenido un buen repunte dado el resultado de varias encuestas sobre las compras de ordenador en el último año y las previsiones de compra para los próximos meses. 

Estos datos ofrecidos por Intel indicaron que el año pasado jugaban desde Pc en España unos 3.341. 103 personas y este 2018 se incrementó a 3.640.146,  lo que quiere decir que ha tenido un incremento de 300.000 jugadores en Pc. 

Hay que aclarar que la mayoría de  los gamers, alrededor del 51% lo hacen de en modo extremo, ya que los esports son importantísimos y el número de seguidores de deportes online ha crecido del 36,2 por ciento de 2017 al 44,4% en este 2018.

Según nuestras propias encuestas, apuntan que el 53% de los espectadores de esports prefieren mirarlos desde un PC mientras que el 37%  restante lo hacen en consola y solo el 9,8 usa la consola cuando es espectador. 

Otro dato curioso arrojado por Metacritic, es que la consola más vendida en lo que va de año es la Nintendo switch, muy por encima de sus competidores cercanos con un precio razonable se ha aprovechado de usuarios descontentos de Sony o Xbox pero aun así no llega a tener el rendimiento que están ofreciendo los Pcs actuales, ha entrado en esta batalla, ofreciendo una relación cuestionable de calidad precios,  han sabido aprovechar el momento oportuno para llevarse una buena tajada de este pastel.

Hay que aclarar que Fortnite, League of Legends, Counter Strike GO, Overwatch, PUBG,  Stracraft II siguen siendo los juegos más seguidos y jugados y dado a que en un Pc obtienen mejor rendimiento, muchos han optado por comprar o armarse un Pc gamer y apartar a un lado sus consolas. 

Todo parece indicar que los chicos gamers de hoy en día están comprando  Pcs de más de $1000, y estos datos también fueron arrojados por las encuestas de Intel y todo parece indicar que los jóvenes de entre 16 y 24 años han pasado de comprar Pcs de poca potencia a adquirir Pcs de rendimiento de más de $1000. 

FPS, velocidad , capacidad y rendimiento son factores que destacan.

Actualmente los gamers le está dando importancia a  los FPS, velocidad, capacidad y rendimiento, ya que son factores que destacan en el momento de elegir el Pc  correcto para videojuegos.

Tomando en cuenta los datos ofrecidos por Intel, el principal hardware evaluado a la hora de comprar un Pc por parte de un gamer. es el procesador con un 20%, luego la memoria ram 12,00%, seguido del disco duro 8,00%, la tarjeta gráfica 30,00%, los monitores 15,00% y la fuente de alimentación 15%.

Durante los primeros 7 meses del 2018, Intel ha obtenido un 14,2 % más de ventas que en el mismo periodo del 2017 convirtiéndose en la cantidad más alta desde que Intel tiene datos sobre intención de compra premeditada de PCs.

Entre los gamers encuestados, el 80% de ellos tienen que su intención de comprarse un Intel i7, o un reciente I9.

Dato curioso: AMD supera a Intel y vende más procesadores en el último mes

Por primera vez desde el año pasado, AMD ha superado las ventas de Intel en cuanto a ventas. Esta tendencia en alza de la compañía es la que probablemente haya sido tan decisiva en los resultados financieros del pasado trimestre, que AMD presentó hace pocos días. Ahora se vuelve a confirmar el buen momento de Ryzen.

Los resultados de las ventas de ambas compañías vienen cortesía de la tienda de Mindfactory, una de las tiendas de ventas de hardware informático más importantes de Alemania. Y, si bien es cierto que los resultados de venta de una tienda no tienen por qué ser extrapolables a todas las tiendas, sí pueden ayudarnos a hacernos una idea de cómo está funcionando el mercado de procesadores. Aun así, el volumen de negocio de esta tienda es lo suficientemente importante como para que sus datos sí sean representativos del mercado DIY, aunque sea el mercado germano, que no es un mercado precisamente pequeño y de momento sigue muy igualado en el resto de Europa en su contra parte Intel.

Cambios de Plataformas

Habitualmente solemos pensar que los amantes del videojuego prefieren jugar en la consola que en el ordenador. Sin embargo, debido a los recientes estudios publicados, podemos asegurar con certeza que el PC es ya más importante para el sector del videojuego que ninguna otra plataforma.

Claro que esto no tiene por qué implicar que sea una decisión tomada en función de las preferencias de los usuarios. Al fin y al cabo los precios van y vienen  y muchos no pueden permitirse el gasto que supone comprar una consola y gastar un promedio de 60$ o menos en juegos nuevos sin contar  el pago de los servicios de membresías ofrecidos por los fabricantes de consolas con la finalidad de conectarte al mundo online lo cual suma un gasto extra a los servicios básicos como el internet y la luz. 

Sin embargo, prácticamente en todas las casas hay por lo menos un Pc, por lo que cualquiera puede comprar su juego preferido y empezar a jugar, siempre y cuando ese título entre dentro de las especificaciones de ese Pc.

También hay que tener en cuenta que estos datos se refieren al momento actual, en el que la nueva generación de consolas aún no ha terminado de instalarse en nuestras casas. Pero el dato más importante de este estudio asegura que la mayoría de los gamers que disponen de una consola en casa juegan también en el PC. Es decir, que sí que hay un sector de usuarios que, pudiendo elegir entre sentarse a disfrutar de sus títulos favoritos en la consola, prefieren hacerlo delante del ordenador. Un dato inesperado que demuestra que el PC como plataforma de juego aún tiene mucho que decir.. 

El auge de los dispositivos móviles y la pérdida continua de usuarios en Sony y Xbox

Este dato puede hacernos reflexionar sobre el fin de la era de las consolas del que tanto se está hablando últimamente. Ya cada vez hay menos jugadores de consolas portátiles en favor de los smartphones y tablets, y visto lo que asegura este informe no sería descabellado pensar que las consolas de sobremesa también podrían encontrar en el ordenador un competidor serio que podría causarles problemas a marcas como Sony o Microsoft o Nintendo.

Ahora mismo es complicado pensar en la desaparición de la consola, pero en un futuro podríamos encontrarnos con un escenario distinto.

Ya desde hace un par de años, los cambios de plataformas de videojuegos han ido moviéndose lentamente en favor a PC, luego de los problemas ocurridos en Sony y su la falta de crossplay en Playstation, la salida al mercado de juegos battle royale, los cuales han revolucionado el mercado de videojuegos en el último año, las evolución estancada de gráficos en Xbox y Sony, que aún sigue en 30fps, problemas constantes de conectividad con los diferentes servicios Playstation plus, problemas de descargas y lentitud en los servicios de Xbox live, los pagos de membresías en Sony y Xbox, y más; todos estos motivos están causando una estampida de gamers hacia PC actualmente.

Según los gamers encuestados afirman que desde PC pueden obtener todo en uno, a cambio de montar un buen equipo, invirtiendo un poco más de dinero pero saben que a la larga les saldrá más a cuenta, y saben perfectamente que un PC les saldrá mucho más rentable, paleando así las carencias en sus limitadas consolas.   

Luego el director de Intel para Retail Javier Galiana, comentó que los nuevos procesadores ya no se centran tanto en los videojuegos sino en los creadores de contenidos, argumentando que existen personas que necesita estar siempre conectada y que la informática le ayude en todas las modos del día a día.

A pesar de que  hoy día los teléfonos inteligentes lo permiten, el 59% de los encuestados afirma que en el smartphone hay más distracciones y les cuesta concentrarse, e incluso el 80% utiliza un pc cuando tienen que hacer cosas serias e incluso jugar.

Así que tomando en cuenta todos estos datos ofrecidos en este articulo llegamos a la conclusión que el PC seguirán a delante, cada días habrá más gamers que usarán esta plataforma como medio de juego y de trabajo, e incluso nos atrevemos a decir que la guerra PC vs consolas es tan vieja como los videojuegos, desde que los primeros juegos de Pc, allá por los años 80, competían con las consolas NES o Megadrive, pero lo que si es cierto es que esta guerra actual la están perdiendo las consolas. 

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martes, 7 de junio de 2016

Heroes of the storm

Heroes of the storm

Pues sí señores, blizzard nos trae este videojuego multijugador masivo  que fue lanzado en un evento Live Stream, el 6 de junio de 2015.

El juego gira en torno a un modo de combate cooperativo en línea de cinco contra cinco jugadores, operados a través de la página Battle.net, el servicio de juegos en línea de Blizzard. Los jugadores pueden elegir entre cinco modos de juego, que incluyen jugar contra héroes controlados por la computadora o contra otros jugadores.


heroes of the storm personajeUna vez que empieza la partida solo se pueden usar de seis a diez héroes proporcionados por la rotación de héroes libre, una lista seleccionada de forma metódica que cambia cada semana, pero mediante el uso de oro, una fuente en el juego de riqueza, o a través de microtransacciones, se puede tener acceso permanente a un héroe.

Actualmente hay más Cincuenta y uno héroes actualmente en el juego divididos en cuatro categorías distintas. De los once mapas publicados, ocho tienen las tres líneas estándares principales donde los jugadores pueden luchar, mientras dos Minas Encantadas y campos de batalla de la eternidad tiene dos carriles principales pero un área basada en objetivos separado y un mapa de una sola línea disponible solo en partidas personalizadas.

Matar cualquier unidad enemiga , te darán puntos de experiencia, que se comparten con todo el equipo. Cuando se alcanza un cierto nivel de experiencia de un equipo, cada héroe en ese nivel se unen, la adquisición de las habilidades ligeramente aumentadas y ganando un punto de talento al llegar a los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16, y 20. Los puntos de talento permiten a los jugadores personalizar las habilidades de su héroe y en general dar lugar a un gran aumento en el poder, especialmente en los niveles 10 y 20.

Este sistema de nivelación destaca la importancia del trabajo grupal, ya que la acción de un jugador puede afectar a todo el equipo. Los jugadores también pueden montar diferentes criaturas, como caballos y unicornios, para aumentar su velocidad de movimiento. Los jugadores se desmontan automáticamente cuando reciben daño o usan una habilidad. Los minions de los campos neutrales pueden ser derrotados para conseguir mercenarios que luchan para el jugador.inas de Blizzard Entertainment para las plataformas de Microsoft Windows y OSX. 


Una de las cosas curiosas que he notado es que  Blizzard combina dentro en este moba a distintos personajes de sus cuatro principales franquicias de videojuegos: Warcraft, Diablo, StarCraft y The Lost Vikings. El videojuego es actualmente un free to play distribuido digitalmente, y se sustenta a través de microtransacciones.

Si le das click aquí (héroes del juego) verás la tabla de héroes del juego, sin embargo yo dejaré ciertas capturas de algunos de los héroes con los que estoy jugando.


El juego fue probado por Blizzard desde agosto de 2013 y hasta ahora se ha negado a caracterizarlo en los géneros MOBA o estrategia en tiempo real debido a que consideran que es algo diferente.


heroes of the storm personajeHeroes of the Storm entró en la fase de beta el día 13 de enero de 2015. La beta abierta del juego comenzó el 19 de mayo de 2015, y la versión completa del juego se lanzó el 2 de junio de 2015.

Aquí podrás ver sus fortalezas y debilidades, y encontrar el rol que mejor se adapta a tu estilo de juego. También puedes jugar solo, con jugadores aleatorios o con tus amigos. Puedes jugar contra la computadora o contra jugadores reales. Puedes jugar para alcanzar los rangos más altos o solo para divertirte. Hay  formas de jugar, y en esta página encontrarás toda la información que necesitas para conocerlas y elegir la que más te guste.

heroes of the storm batallaEl juego recibió críticas favorables después del lanzamiento. Metacritic se encarga de asignar una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, dando una puntuación de 88 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables", basado en 20 opiniones, y  GameRankings le otorgó una puntuación promedio de las reseñas de 85,14% basado en 11 opiniones.
Para todos los amantes de este género, este puede ser tu juego y mas si buscas algo parecido al LOL, pero que a su vez tengas buenos gráficos y una buena combinación de personajes en especial lo que ha hecho blizzard   Si quieres saber como es el tema de los gráficos y si se parece a otro MOBA que ya haya o estés jugando dale click al vídeo



Link de descarga Heroes of the storm

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lunes, 8 de agosto de 2016

Comparativa entre world of warplanes y war thunder

War thunder vs world of warplanes

En relación a mis últimos artículos sobre estos juegos, tenia  la idea de hacer  este análisis nuevo sobre ellos, pero enfocados solo a los aviones, dado que ambos son susceptibles a generar mucha polémica. Con el paso de los meses he realizado una serie de análisis y comparaciones y valoraciones entre war thunder y ahora con world of warplanes, tomando en cuenta muchos factores, como el tema de las comunidades, la jugabilidad, gráficos y entre otras cosas. 

Sin contar las pruebas hechas en durante muchos meses entre ambos pero a nivel de tanques, la cual war thunder salió ganador en la comparativa contra world of tanks. 
Para muchos de mis detractores esto es simplemente una llamada de atención, para mis seguidores una prueba más de como una casa de juego como Wargaming puede poner en riesgo todo un juego e incluso poder llevarlo a la quiebra o a la falta de continuidad.

gráficos de world of warplanes Actualmente estoy poniendo a pruebas world of warplanes en todos los aspectos mencionados anteriormente, la primera de ellas voy a destacar la falta de evolución en gráficos que presenta este MMO de combate de aviones; en mi opinión han mantenido la misma línea de world of tanks, e incluso la misma renderización gráfica  el nivel del terrero parece de un juego de simulación de hace mas de una década.

Yo creo que plan de Wargaming era desarrollar un juego de combates aéreos concebido en el mismo durante periodo  de World of Tanks,  pero se les olvidó el tema de mejorar la parte gráfica, mejorar también un poco los aspectos visuales en general, y prestar más atención a la critica publica.

gráficos de world of warplanes 2
Este  fue anunciado 2011, dos meses después de ser anunciado el World of Tanks en Europa y América del Norte. El problema recae cuando el juego el día 4 de abril del 2013, se hace el no-acuerdo de revelación fue creado para los jugadores de la beta de prueba, dejando a los testers de la beta compartir sus opiniones, sus capturas de pantalla, y vídeos jugando al juego. Por lo visto en no sirvió de nada, ni tomaron en cuenta que podrían tener competencia y bien seria como war thunder.  

Por otro lado un juego que si ha sacado un máximo provecho de los errores de wargaming ha sido War thunder. 

Gainjin entertaiment, primer punto favor cuando conocí este juego, fue mezclar tanques y aviones en una sola descarga, osea no tener dos juegos totalmente independientes, si no todo en uno, cosa que me parece genial dado que puedes cambiar de modalidad cuando lo desees.

El segundo punto a favor es el tema de los gráficos, esta gente están en otro planeta, bastante mas avanzada que en la que esta wargaming.


war thunder nivel gráfico.
Aquí este punto es muy importante para cualquier pagina de vídeo juegos incluso la nuestras, en Warthunder han cuidado el más mínimo detalle, detalles que abarcan desde una buena impresión de los aviones, pasando por un nivel de escenario impecable, todos los detalles que puedes retocar en tus aviones incluso como poner tus logos, modificar el color, añadir camuflajes sin tener que pagar por nada  y todo de manera ilimitada con un simple modificar de un archivo .targa y listo, cosa que el world of warplanes seria de soñar teniendo todo limitado por días o como es tipifico de este juego pagar todo en oro..

Otro punto importante son sus comunidades, casi todas y no digo todas porque mentiría si digo que las conozco todas están en contra del uso de hacks y programas ilegales, ( no digo que no haya hacks) digo que sus comunidades no hay tantos niños ratas insultando a otro porque no le gusten usar hacks..

war thunder nivel gráfico cazas
Al entrar en el mercado de simuladores War Thunder recibió críticas muy positivas obteniendo su versión en PC (82/100) y su versión en PS4 (76/100) por Metacritic. Fue elogiado por su gran variedad de aviones y su alta calidad visual (gráficos, texturas), su gran jugabilidad y sus efectos gráficos realistas. Pero, a raíz de la versión 1.37 recibió muchas criticada debido a la desorganización del desarrollo de los aviones, y el desequilibrio entre tiers altos y bajos en las batallas y el abandono del modo simulador en los aviones, en favor del juego árcade. Pero con la nueva actualización intentan equilibrar este punto, dado que han introducido nuevas mejoras en la detección de hacks en tiempo real, añadir mas unidades y mejorar y corregir ciertos bugs.

El juego desde un principio se pensó como un pack de 3 modos de juego, batallas aéreas, terrestres (Tanques) y navales pero  por el momento solo podemos disfrutar de las 2 primeras, pero si las batallas navales están tan bien como las otras 2 agárrense porque esta gente de War thunder van con todo.

Mucho saldrán a decir el tema de los micro-pagos, y es cierto que hay micro-pagos dentro del juego y hay packs de aviones y misiones de un jugador pero no afectan al juego en general. Están los típicos, que pagan por conseguir experiencia, por puntos y consigue aviones de (cash), que no son nada del otro mundo en comparación con los cientos de aviones gratuitos que tiene el juego y luego las misiones individuales que digamos que son una especie de campaña, esto no te afecta para nada, y más  si sabes pilotar, mataras a cuantos se te crucen en tu camino, ya sea un novato o un niño de papa con un avión de pago que de poco le valdrá si no sabe usarlo.

Mientras tanto te dejo con este vídeo en donde se puede apreciar en full hd las diferencias visibles entre ambos.



Espero que te hay gustado el vídeo tutorial y si tienes alguna pregunta no dudes consultarlo en mi web y no olvides seguirnos en nuestras redes sociales



martes, 21 de noviembre de 2017

Tutorial completo de World of Warships.

WORLD OF WARSHIPS LOGO




















Redactado por Anibal Feiteira 

World Of Warships es un juego de simulación  naval de free2play en desarrollado por Wargaming, recreando diversas batallas navales de la segunda guerra mundial con barcos reales de la época.

El juego incluye barcos de diferentes armadas tales como la de Estados Unidos, Japón, Alemania, Unión Soviética o Reino Unido, incluso los buques insignias: Yamato, Bismarck, Iowa, Warspite entre otros. 

Barcos en world of warships
Jugabilidad

El modo de juego se basada en partidas por equipos, en la cual se dispone de 4 diferentes buques (como destructores (DD), cruceros (CL/A), acorazados (BB) Y portaaviones (CV)) divididos por niveles (tier) del 1 al 10, que se adaptaran a cada modo de juego dependiendo de la situación. 

Realizando participaciones en batallas, se ganan puntos con los que se pueden comprar nuevos barcos, mejoras para estos, para así tener mayor ventaja a la hora de jugar.

Modos de juego

World of warships los jugadores son escogidos al azar,  se suelen jugar con personas con su mismo nivel de habilidad, además que se puede jugar en división con dos personas mas.

Posee un modo basado en guerras contra buques controlados por la IA (batalla cooperativa), es decir, controlado por el ordenador (computadora). Las batallas se llevan a cabo en varios mapas con diferentes temáticas geográficas. Para ganar la batalla se deben tomar una serie de puntos durante un período de tiempo determinado o la destruir a todo el equipo enemigo. Cada lugar que debe ser conquistado tiene puntos débiles y las posibilidades de ganar se basan en las ganas de cooperar que tenga el equipo
Trucos y tips para ser uno de los mejores en la partida.

lo más importante en este caso es saber usar el sistema de mejoras en tu barco para ello debemos de conocer mejor el juego para poder ser uno de los mejores en la partida.

Banderas y camuflajes


banderas y camuflajes world of warships
Cabe destacar que world of warships cuenta cuenta con un sistema de mejoras dentro del juego que incluye señales, camuflajes y banderas con la cual puedes mejorar tu puntería, hacer que los disparos no se abran tanto a distancias, reducir el tiempo de extinguir un incendio, ganar más exp, ganar más dinero,  reducir la firma de tu barco en el mar para no ser detectado. las señales banderas y camuflajes son muy importantes !

Módulos world of warshipsMódulos

Luego en módulos mejoran tu barco, a medida que van ganando exp, también pueden adquirir mejoras, una de ellas son en municiones y consumibles, y se pueden desbloquear jugando o pagando con dinero del juego (créditos) y la otra es  ir a mejoras y añadir en esta sección sistemas de precisión de tiro, extinguir incendios más rápido, mejorar las supervivencia de artillerías principales entre otros! Esto complementa a las banderas.

Porque subir nivel al capitán?

Esta parte es súper importante, dado que con ello cerraríamos el ciclo de mejoras en nuestros barcos, a medida que la gente juega empieza a tener una preferencia por ciertos barcos en mi caso y aunque parezca loco me decanto por el GNEISENAU de la flota alemana, dado que es el único acorazado en el árbol tecnológico alemán, que posee torpedos, en vista a que los acorazados de esta rama con torpedos casi todos son premium! En especial el tirpitz que es el hermano gemelo del Bismark pero con torpedos!

leveles en el capitan world of warshipsAsí que les aconsejo tener un barco de preferencias bien subido para hacer partidas multi-jugador ! hablo en el caso de gente que no es premium ok!

El capitán juegan un papel fundamental, así que les recomiendo gastar las banderas y camuflajes de exp de capitán en su barco preferido! En especial barcos VII, VIII, IX, y X, dado que estos items no suelen salir tan seguidos!

En la foto pueden apreciar que tipo de mejoras ofrece el capitán en tu barco, escogerlas con sumo cuidado porque para poder resetearlas requerirás doblones.

Yo intento subir en un acorazado, mejoras de disparo, vida, extinción de incendios, incluso mejorar las defensas antiaéreas si es posible, pero para eso tendrás que subir mucho el nivel de tu capitán!

árbol tecnológico world of warshipsÁrbol tecnológico

En el árbol tecnológico es otra cosa que debes de tomar en cuenta al escoger tu barco. Decide que tipo de barco se te da mejor! en mi caso suelo jugar mucho con torpederos y acorazados.. y recuerda que wargaming no es warthunder o armored warfare donde tus plazas de garaje son ilimitadas! y aquí eso se paga!

Pero tienes la opción de abrir cofres, y con ellos a medida que vas jugando, vas sacando créditos, banderas, camuflajes e incluso plazas de barco ( espacios) para poder ampliar tu arsenal naval.

Perfil en world of warshipsComo funciona el perfil?

Con tu perfil en WOWS podrás ver tus estadísticas y hoja de servicio, en el quedará reflejado todos tus logros, niveles obtenido, colecciones, parches ganados en batallas e incluso puedes desbloquear  cofres en el panel colecciones lo cuales te pueden dar desde un premio tan simple como un camuflaje para barcos, créditos hasta barcos !

puertos en world of warshipsEl puerto 

En el caso del puerto es visual, y no afecta en nada al rendimiento de tus barcos, da igual el puerto que escojas lo importante es que te guste!

Puedes escoger entre desde el puerto de Hamburgo, a puertos en Asia como las islas Filipinas pasando por Hawai!

Creación

Para mediados de agosto de 2011, Wargaming, desarrollador y editor de World of Tanks y World of Warplanes, anunció World of Warships, un MMO de acción naval de free2play, al final en 2013 dio por finalizado el periodo de pruebas y se confirmara el juego. Durante el Gameshow en tokyo de 2014, Victor Kislyi dio a conocer la colaboración entre world of warships y el anime Arpeggio of Blue Steel
game play en world of warshipsLa fase beta comenzó el 12 de marzo de 2015, posteriormente la beta fue publicada para todo el mundo, el 2 de julio de 2015 antes del lanzamiento del juego, y finalmente fue lanzado oficialmente el 17 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows 7. 

Ya par el 26 de mayo de 2016 se lanzó para Macintosh. y recibe constantemente actualizaciones, las cuales traen nuevos barcos, misiones, correcciones de fallos, etc.

Calificación de world of warships

Según los analisis de ciertas casas de videojuegos  dan un buen resultado a este magnifico juego, incluso según nuestras propias pruebas, damos por hecho que wargaming creo uno de los mejores juego de sus saga incluso dando mejores puntuaciones a sus predecesores como WOT!, 

GameRankings 81.67/1003?
Metacritic 81/100
Puntuaciones de críticas

Publicación de Calificación
Electronic Gaming Monthly 6.5/102?
GameSpot 8/10
IGN 8.3/10
PC Gamer EEUU 80/1001?
GameStar 79/1004?
The Escapist 4/5
Hardcore Gamer 4/55?
Eurogamer Italy 9/106?
Zonafree2play  9/10

Por aquí dejo el trailer del juego espero que les guste!



Para descargar el juego directamente de su servidor : World of Warships

Para descargarlo desde Steam: World_of_Warships steam

Y si quieren estar al día en world of warships, no dudes en seguirnos en zonafree2play Si te  ha gustado este tutorial o si tienes más preguntas no dudes en consultarnos!

domingo, 20 de marzo de 2016

Ghost Recon Phantoms

Ghost Recon Phantoms zonafree2play

Ghost Recon Phantoms

En esta ocasión vamos a centrarnos en el género del shooter en tercera persona  Tom Clancy Recon Phantoms es la próxima generación de shooters multijugador de PC, con el cual podrás meterte en la piel de un fantasma de élite y desplegar armas de última generación y la tecnología y  dominar a sus enemigos en el campo de batalla de mañana.

Seleccione entre tres clases de soldado disponibles: Recon, asalto y apoyo. Cada uno de estos, puede utilizar dos dispositivos tecnológicos exclusivos que le permiten ofrecer apoyo táctico a su equipo y dominar al enemigo. Este juego tiene un modo de juego basado en equipo, al igual que cualquier otro shooter, por lo que cada una de estas clases comparte ciertas habilidades con otros.
Armate con más de 40 armas personalizables que ofrecen varios millones de posibilidades de personalización

ghost recon phantoms assault
El Assault se juega como un supresor que puede cargar su camino en el Recon puede flanquear a los enemigos usando un dispositivo de capa mediante el uso de un dispositivo de exploración,  con lo cual tienes un infrarrojo que puede detectarte a través de las paredes y el apoyo puede manipular el campo de batalla mediante la generación de un escudo electrónico o causando un apagón temporal.

Reacon

Mejor conocido como francotirador o sniper, es aquel que cumple un papel fundamental dentro del juego dando apoyo al grupo desde medianas o largas distancias o si lo deseas, puedes usar ametralladoras cortas  conocidas como  sub- ametralladoras o en ingles submachine guns.

Consejos:
ghost recon phamtoms

  • Usar scan, es una ventaja muy grande usar este dispositivo para ayudar a nuestro equipo.
  • Si mueren a manos de un sniper 2 veces en el mismo lugar, no vuelvan ahí, busquen como flanquearlo o simplemente eviten volver ahí.
  • Comunicar todo, TODO lo que vean.
  • Balas magnum siempre que quieran asegurar un kill, o al menos dejar al enemigo con poca vida para detener su carrera hacia el punto.
  • Siempre headshot, cuando vean en el shop una mira Splinter Cell en oferta, COMPRENLA!! Ayudan mucho a conseguir tiros limpios debido a la retícula verde y fina.
  • Usar y abusar del fire range, ahí lograremos conocer nuestro rifle y nuestros reflejos y velocidad para apuntar. La práctica hace al maestro.
Tips:
  • La cobertura ayuda en aparte a contener el contra fuego enemigo, la posibilidad de ver puntos de diferentes maneras, ya sea agachado, acostado o parado, lograremos obtener/ver puntos ciegos en el mapa.
  • Si el equipo cae en la captura, podemos intentar con una granada que limpie la zona. Pero cuidado con salir corriendo, siempre cubriéndose y con movimientos rápidos.
  • Si estamos siendo apuntados por un sniper enemigo, podemos hacerle pensar que salimos de cobertura para lograr que dispare, si lo hace, inmediatamente salimos de cobertura y le apuntamos, probablemente nos juegue a lo mismo, así que paciencia (o reflejos) que ya se hará visible.
  • Podemos usar a algún compañero de equipo como carnada si el enemigo nos está apuntando, no es una solución al problema pero nos permite distraer su atención y lograr el headshot deseado.
  • El scan nos puede dar uno de los headshots mas lindos que hay. Escanear un enemigo que corre y pasa por una zona descubierta nos va a permitir tomar el tiempo de llegada del mismo hasta el punto donde se haga visible, ahí es nuestra oportunidad de conseguir un headshot difícil de dar sin la ayuda del scan.
Support o soporte

ghost recon phamtomsEs aquel que cumple un papel fundamental en repeler con sus ametralladoras pesadas el contra fuego enemigo y dar apoyo en el campo de batalla,  son flexibles, prestan apoyo logístico y táctico de sus aliados, así como ser ellos mismos, en mi opinión son formidables luchadores.

Cuando se trata de romper a través de las líneas enemigas pueden desplegar su escudo AEGIS para protegerse y  proteger a sus aliados o desatar una poderosa EMP con la suspensión para frenar al enemigo.

Para el apoyo logístico, posee habilidades pasivas de apoyo que pueden aumentar las tasas de recarga de los dispositivos aliados, lo que permite más usar todos sus dispositivos para dominar el campo de batalla o para dar suministro de municiones, lo que permite a sus aliados para seguir luchando por más tiempo. A pesar de no tener un efecto directo en la batalla, estas habilidades de apoyo son crucial para ayudar a un equipo.

Existen cuatro modalidades de juego: partida privada, captura del equipo (capture team), combate total(death macth), partida entre clanes y tres modos de juego: conquista, Onslaught, y reserva.

Ubisoft todavía no ha descartado por ahora una versión para las consolas xbox 360, one, ps3 o ps4 que de momento esta disponible gratuitamente para pc y wii u.

Versión para Wii U 

El 24 de mayo de 2011, Ubisoft ha anunció que su estudio de Singapur se desarrollaría Ghost Recon Online para la segunda mitad de 2011, después de una beta inicial.  Este juego es apoyado por micro transacciones de pago. El 7 de junio de 2011, Nintendo anunció en la Exposición de Entretenimiento Electrónico que Ubisoft podría lanzar el juego para la Wii U. Además, Ubisoft presentó trailers y demos para la versión de Wii U del juego. 

A pesar del hecho de que no se presentó la versión de Wii U del juego ya sea durante las conferencias de Ubisoft o Nintendo en el E3 2012, Ubisoft reafirma que el juego todavía está llegando a Wii U. De acuerdo con el vicepresidente de Ubisoft de ventas y marketing John Parkes, donde dice que "Ghost Recon Online está siendo desarrollado para PC por primera vez. eso siempre fue el plan. el equipo está tomando un poco más de lo que pensé que lo harían para obtener Ghost Recon Online con el nivel y la calidad que ellos quieren y que sin duda ha tenido un impacto en la cantidad de tiempo que son capaces de gastar en la versión de Wii U, porque queremos asegurarnos de que lo hacemos bien ". Key también que gran parte del equipo de desarrollo detrás de la versión de Wii U del juego también están trabajando en la versión de PC, y que el foco se desplazará a la Wii U, una vez se ha completado la versión de PC. 

ghost recon phantoms assault
Además, Key también dice: "Si empezamos a trabajar en la Wii U demasiado pronto, podríamos terminar perdiendo una gran cantidad de recursos debido a que el PC es mucho más fácil de probar y aprender con. Ghost Recon Online en el PC, podemos probar y aprender con eso y aplicar todos los mejores beneficios que aprendemos en la versión de Wii U para asegurarse de que es una gran Wii U juego. eso es un producto inusual para una consola y queremos asegurarnos de que lo clava. "[11] en 6 septiembre de 2012, el productor del juego declaró que "a partir de ahora, todo el equipo de Ghost Recon se centra únicamente en la versión de PC" y que "la versión de Wii U está en espera". 

Ghost Recon Phantoms recibió un marcador global de 70 en Metacritic que indica "críticas mixtas o de la media",  también dio mezclado críticas positivas con una puntuación de 7,5 sobre 10. Lief Johnson de IGN, y dijo que "puede parecer un poco extraño ver Ubisoft haya liberado de un tramo de free2play de la serie Ghost Recon de larga duración por lo que poco después del lanzamiento de Ghost Recon de mayo: Future Soldier, pero en este caso es "como de ser sorprendidos al ver un juego totalmente free2play por parte de Ubisoft.



Aquí te dejo este vídeo tutorial espero que te guste:



Puedes descargarlo directamente a través de Steam o desde la pagina de ubisoft:








viernes, 12 de agosto de 2016

Evolve

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Evolve mejor conocido como el futuro de los shooters de supervivencia cooperativa y competitiva desarrollado por Turtle Rock Studios tanto para PC, PlayStation 4 y Xbox One,  fue lanzado a nivel mundial el 10 de febrero de 2015. 

El juego cuenta con cinco jugadores, cuatro de los cuales se unen al bando de cazadores para realizar la cacería de un solo player, que controla a un Monstruo. El objetivo de los Monstruo es evitar inicialmente los Cazadores, y consumir como muchas de las criaturas más pequeñas de AI en el mapa como sea posible para que pueda evolucionar en sus formas más potentes. El monstruo se convierte en una amenaza mucho más grande una vez desarrollado, lo que significa que cuanto más tiempo el partido continúa, más grande es una ventaja el monstruo va a tener.

Por otro lado los esfuerzos anteriores como Turtle Rock Studio Left 4 Dead y Left 4 Dead 2, hay un foco grande trabajo en equipo y jugadores donde tendrán que utilizar sus diversas habilidades especiales para acabar con el monstruo.
evolve zonafree2play gameplay

A pesar de ser fuertes en número, los cazadores también tienen que tener cuidado con los otros peligros dentro de la arena. La fauna silvestre puede atacar si se les provoca, incluyendo un tipo de planta atrapamoscas Venus que capturará un compañero de equipo y mantenerlos hasta morir o cualquier otra criatura.

Contenido

Este gran juego mezcla una experiencia multijugador cooperativa y competitiva enfrentando a un equipo de cuatro cazadores contra un único monstruo, controlado a su vez por otro jugador, que evoluciona en frenéticas partidas 4 contra 1.

En pocas palabras  jugarás como cazador o como monstruo, tendrás acceso a poderosas habilidades que ofrecerán un combate equilibrado y competitivo.

También el juego contará con varios monstruos, variantes en las clases de cazadores, diversos mapas y diferentes modos de juego. En la demostración de hoy has tenido la oportunidad de jugar con cada una de las cuatro clases de cazadores, así como con Goliath, uno de los monstruos más temibles.

El juego se convirtió un titulo F2P para los jugadores de PC denominado Evolve Stage 2, el titulo aún se encuentra en fases de prueba en PC y esta en constante actualización ahora cuenta con un sistema de recompensas el cual consiste en objetivos diarios e inicios de sesión aún no se confirma la fecha de llegada para consolas pero los desarrolladores aseguraron que a penas acaban de empezar y es solo cuestion de tiempo para que el juego tome el modelo "Free2Play" en XBOX ONE y PS4.

Característica 

Cuatro vs 1 (modo caza).
Campaña para un jugador.
Nuevo jugador tutorial.
Modos adicionales.
Nivel máximo para desbloquear nuevos cazadores o Monstruos, así como las actualizaciones, las pieles, y las gratificaciones.
DLCs.

Personajes

evolve zonafree2play griffinGriffin, el de las trampas; rastrea y captura al monstruo:

Las Balizas alertan al equipo del movimiento del monstruo a lo largo del mapa.
El Arpón restringe los movimientos del monstruo.
La Cúpula Móvil deja atrapado al monstruo en una zona del mapa.
La Pistola Ametralladora inflige altas dosis de daño.

evolve zonafree2play VAL
Val, el médico; mantiene al equipo con vida:
La Pistola Médica cura a los compañeros de equipo.
La Descarga Curativa reanima al grupo dentro de un pequeño radio de acción.
El Rifle Anti-Materia perfora la piel acorazada del monstruo, que puede ser aprovechado por los compañeros de equipo para hacer daño extra en ese punto.
El Rifle Tranquilizante ralentiza y debilita ligeramente al monstruo.
evolve zonafree2play MarkovMarkov, de la clase asalto; inflige gran cantidad daño en sus ataques. posee como armamento:

El Rifle de Rayo inflige daño a corta distancia.
El Rifle de Asalto inflige daño a larga distancia.
Las Minas cargadas eléctricamente puede ser distribuidas a lo largo del mapa.
El Escudo Personal provoca invulnerabilidad momentánea.


Hank, el apoyo; proporciona una ventaja táctica tanto ofensiva como defensiva. El Rayo Cortante inflige daño.

evolve zonafree2play hankLa Pistola Escudo protege a los aliados con invulnerabilidad momentánea.

El Dispositivo de Camuflaje permite a Hank y a todos los compañeros de equipo ser invisibles dentro de un pequeño radio de acción.
El ataque aéreo mediante Bombardeo provoca altos niveles de daño.

evolve zonafree2play goliathGoliath  es un monstruo especializado en combate cuerpo a cuerpo con dificultad moderada, es muy fuerte y resistente a partir de Fase 2, sus ataques se muestran con aliento de fuego el cual hace daño en area y quema a todos los enemigos a su alrededor, otro ataque es lanzamiento de roca que del suelo saca una enorme roca y la lanza a un punto fijo de marcacion que noquea y aturde a los cazadores, otro ataque es azote que consiste en golpear el suelo desde cualquier superficie en daño en area y por último la carga feroz que corre a gran velocidad hacia los enemigos derribandolos y dañandolos en línea.

Goliath tiene la habilidad de trepar casi cualquier superficie, y tiene la habilidad de saltar grandes distancias desde terrenos altos lo que lo hace un escape muy efectivo.

evolve zonafree2play kraken
Kraken es un monstruo especializado en ataque aéreo y a distancia, sus habilidades hacen mucho daño debido a que su ataque básico es muy débil y limitado, kraken tiene habilidades a distancia que a su vez son fáciles de esquivar pero una vez golpean a sus enemigos hace una gran cantidad de daño en area, sus habilidades son Ataque de Rayo que carga un poderoso rayo de forma circular hasta hacer colisión en el centro que daña todo lo que este en esa especifica area, Kraken también puede lanzar pequeñas bolas de energía que las puede dejar fijas en algún momento, persiguen y atacan a los enemigos que se acercan Kraken también emite un fuerte vortex que derriba y daña a los enemigos en una sola dirección y el más fuerte de los ataques es una explosión eléctrica que daña a todos los a su alrededor.

Kraken puede volar grandes distancias por sus ondas eléctricas lo que lo hace un atacante aéreo bastante efectivo y con mucha movilidad.

evolve zonafree2play spectro o wraithEspectro o Wraith

Es especializado en combate sigiloso, sus habilidades le permiten golpear con gran fuerza y correr hasta desaparecer de la visa de los cazadores, tiene una apariencia a la de un xenomorfo de la saga de películas Alien y es la hembra de las clases de monstruos, sus habilidades son más que todo para asesinar a sus enemigos cazadores sin ser vista con su Señuelo para confundir al enemigo o para escapar en modo invisible dejando una copia que hace daño.

Posee otra habilidad que se lanza a gran velocidad explotando una honda de energía de su cuerpo dañando a todos los cazadores a su alrededor, también tiene la habilidad de Secuestro que Espectro se puede esconder entre las sombras y lanzarse contra un enemigo capturarlo y eliminarlo con sus habilidades, la SuperNova que es la habilidad más potente de Espectro le permite conseguir armadura temporal para soportar en batalla y ataca a una gran velocidad con ataques fieros en area que dañan a los enemigos que ella está pegando y a los cercanos.

El Espectro posee la habilidad pasiva para teletransportarse a una corta distancia, al combinar Señuelo con el tele-portar de su habilidad pasiva, puede escabullirse entre el terreno sin ser vista.

Recepción y criticas

El juego recibió gran cantidad de críticas negativas por la exagerada cantidad de DLCs de pago incluidos en el lanzamiento del mismo. Llegando a conseguir un 100% de comentarios negativos en Steam días antes de su lanzamiento. Además ha sido criticado por los fans y muchas paginas de vídeo juegos por no tener un balance en algunos modos de juego, lo cual ha causado problemas en la comunidad.

Parece ser que hoy en día han intentado balancear, lanzando una gran cantidad de DLCs gratis.

El 1 de julio, Evolve galardonado como los Game Critics Awards: Best of E3 2014 "Best of Show", en las versiones de pago, otros tres premios recibidos por "Mejor juego de consola", "Mejor juego de acción" y "Mejor Multijugador Online" en el 2015.

Recibió buenas críticas en general dándole GameRankings 75.33% (PS4), 74.25% (PC) 71.62% (XONE) y dándole Metacritic (PS4) 77/100, (PC) 77/100 y (XONE) 75/100.

Yo mientras te dejo con un vídeo de presentación hecho por nosotros mismos, esta vez no hemos hecho específicamente un tutorial pero si hemos hecho un vídeo donde se pueda apreciar todos los detalles que ofrece el juego! disfrútalo

Para descargar



Espero que te hay gustado el vídeo tutorial y si tienes alguna pregunta no dudes consultarlo en mi web y no olvides seguirnos en nuestras redes sociales