El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.
Como lo leen, Warcraft 3: Reforged está siendo destruido por su comunidad, los cuales están molestos con frecuentes choques, características faltantes y lo que ven como un cebo y un interruptor.
Warcraft 3 Reforged Trailer sigue siendo metacrítico
En Metacritic, Warcraft 3: Reforged está siendo descuartizado por sus seguidores, cuyas esperanzas para el juego superaron lo que Blizzard realmente entregó.
Desde hace un tiempo, Blizzard ha estado atendiendo la nostalgia, lanzando una versión remasterizada de Starcraft e incluso trayendo de vuelta World of WarcraftClassic, un movimiento que generó tanta emoción que los jugadores apenas podían lograr algo debido a la sobrecarga del servidor. Desafortunadamente, el último remaster de la compañía, esta vez del clásico de estrategia en tiempo real 2003 PC Warcraft 3, no recibió una recepción tan cálida de los fanáticos.
El juego de blizzard, definió juegos de estrategia en tiempo real en el momento de su lanzamiento original. Estaba repleto de características y les daba a los jugadores la capacidad de ejercer una creatividad casi ilimitada a través de sus mapas y campañas personalizados. A los jugadores les encantó su juego, gráficos, multijugador y todo lo demás. Un desarrollador, Valve, amaba tanto Warcraft 3 que creó un mod para el juego. Ese mod se hizo tan popular que finalmente generó una secuela en forma de Dota 2. En pocas palabras, antes del lanzamiento, parecía que no había forma de que Blizzard pudiera estropear esto. Sin embargo, los fanáticos no parecen estar contentos con la última versión de Warcraft 3.
Problemas realmente preocupantes
Sus fans, están muy preocupados por los diferentes percances con Warcraft 3: Reforged, han hablado sobre problemas con los gráficos, tantos errores que algunos juegos de Bethesda parecen estables en comparación a Warcraft 3: Reforged; bloqueos frecuentes, así como una ausencia total de las características prometidas del juego. Muchas características del juego que estaban en el Warcraft 3 original, como campañas personalizadas, también han desaparecido, junto con el cliente original.
Su comunidad afirmó que Blizzard les prometió ajustes de campaña para alinear la historia con World of Warcraft, cosa que nunca sucedió, ni se mejoraron las escenas de Warcraft 3. La recepción ha sido tan triste que la versión remasterizada del juego ha recibido un decepcionante 1.9, de los fanáticos en Metacritic. En comparación, el original recibió un 9.1 en el mismo sitio web.
Luego Blizzard añadió ciertos cambios en Warcraft 3 relacionados con mapas personalizados. Los términos de uso actualizados dejan en claro que Blizzard posee todo lo relacionado con los mapas personalizados, que ahora ya no pueden contener material con derechos de autor ni reproducirse en ningún otro lugar. Esto mata mapas personalizados clásicos populares como Pimp My Mario y Anime Fight, y más notablemente, Defense of the Ancients. También significa que Blizzard puede capitalizar las creaciones de sus fanáticos si así lo desea.
Ahora miles de ex-jugadores están acusando a Blizzard de tirar de un anzuelo con Warcraft 3: Reforged, ya que el juego fue lanzado con más errores que Fallout 76, contenido y características faltantes, un cliente fusionado por la fuerza que bloquea a los jugadores de cosas que el cliente anterior tenía pero el nuevo no, y muchos otros problemas.
Sus fans, desde hace mucho tiempo, querían revivir los días de gloria de Warcraft 3, tienen mucho de qué enojarse. Este fue exactamente el desastre que Blizzard necesitaba evitar, y según la mayoría de los jugadores de Warcraft 3: Reforged, parecen haber fallado espectacularmente.
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En sus orígenes iban a ser solo cuatro fases, pero Blizzard ha decidido alargar el contenido de World of Warcraft Classic en 6 .
World of Warcraft Classic
A tan solo 3 semanas de de que salga el World of Warcraft Classic, la reinterpretación de Blizzard del juego original que encandiló a millones de jugadores de PC en el año 2004.
Por lo visto el contenido no estará todo habilitado esa misma semana, es más 0 se desplegará a lo largo de seis fases diferentes en lugar de cuatro, como estaba previsto originalmente.
EL ingeniero de software en Blizzard, Brian Birmingham explicó a Eurogamer cómo trabaja la nueva hoja de ruta de World of Warcraft Classic.
"La fase uno es el lanzamiento, y Ragnaros y Onyxia estarán disponibles" comenta el ingeniero "En la fase dos, desbloquearemos Dire Maul y el sistema de honor del PvP y podrás matar a la gente en el mundo durante la primera fase, pero no habrá un sistema de honor haciendo un seguimiento."
"Durante la fase tres tendremos los dos primeros campos de batalla, Alterac Valley y Warsong Gulch, así como Blackwing Lair. En la fase cuatro, lanzaremos Arathi Basin junto con Zul'Gurub y los dragones verdes. Ahn'Qiraj está en la fase cinco, y finalmente, Naxxramas en la fase seis".
Según Birmingham, el motivo de aumentar el lanzamiento de contenidos hasta seis fases provino directamente de la comunidad: "tuvimos muchas impresiones de los jugadores, decían que cuatro [fases] era demasiado poco, y había algunos periodos de tiempo que querían volver a capturar".
Por lo visto la 6 fases de este nuevo World of Warcraft Classic en 6 nos traerán momentos de diversión.
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World of Warcraft Classic estará expandiéndose en las próximas semanas y meses; un remaster del juego de 2005.
El videojuego ya está aquí para permitir a los jugadores disfrutar de la experiencia que recuerdan del título de 2006... eso sí, de una forma pulida y refinada. El juego ya está disponible y os recordamos que se incluye en la suscripción de WoW sin coste adicional.
Este clásico, llega como una vuelta al mítico MMO a cómo estaba tras la actualización de Tambores de Guerra (el parche 1.12.0) en 2006.
Blizzard anunció que los reinos de WoW Classic albergarán a los 2 millones de jugadores que ya crearon a sus personajes, y también dicen que esos reinos continuarán aumentando si crece el número de jugadores.
En sus orígenes
World of Warcraft Classic tendrá obstáculos y desventajas del juego por aquel entonces, obligando a los jugadores a cooperar entre sí para luchar con las amenazas que hay en el.
Después de tanto tiempo, estamos muy contentos de dar la bienvenida a viejos y nuevos amigos al Azeroth clásico", señala J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment. "La ilusión que transmite la comunidad es contagiosa y realmente estimulante, y es evidente que tienen tantas ganas como nosotros de volver a vivir la experiencia de World of Warcraft Classic.
World of Warcraft Classic afirma que seguirá expandiéndose en las próximas semanas y meses con el fin de que los jugadores tengan la oportunidad de vivir momentos cruciales en la historia de Azeroth que ya habían quedado atrás.
Novedades
Entre las muchas características y actividades que se implementarán en el juego a lo largo de los próximos seis fases se encuentran bandas emblemáticas como Guarida de Alanegra, Zul'Gurub y Naxxramas; campos de batalla JcJ como Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y la versión clásica del Valle de Alterac; y eventos por tiempo limitado como el esfuerzo de guerra de Ahn'Qiraj y la invasión de la Plaga.
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Si eres jugador del (RTS), con toda probabilidad has jugado Warcraft III: Reing of Chaos en sus inicios. Blizzard luego de lanzar su edición remasterizada del juego, denominada Warcraft 3: Reforged Edition, vuelve a causar polémica.
Desde su lanzamiento, Warcraft III Reforged ha tenido un recibimiento más bien negativo por parte de los jugadores, que han estado experimentando problemas técnicos, de rendimiento, entre otros. Otros simplemente no están conformes, ya que aseguran que el juego está muy lejos de lo prometido por Blizzard. Tras ello, es lógico que los usuarios quieran recuperar su dinero si no están conformes, aunque al parecer Blizzard está haciendo todo lo posible por evitar los reembolsos.
Castigos contra los que ayudan a hacer un reembolso
Blizzard intenta banear las cuentas de los usuarios que están ayudando a otros a conseguir un reembolso por Warcraft 3: Reforged Edition.
“Por ayudar a otros a encontrar la opción de reembolso te ganas una suspensión de 2 semanas. Wow, deja ver que saben que han hecho un mal juego y necesitan silenciar a la gente… Cuenta principal suspendida por 2 semanas…”
Blizzard intenta evitar los reembolsos apenas a 2 horas del lanzamiento
Incluso en el subreddit de Warcraft 3, hay multitudes de usuarios haciendo mención de esta ola de baneos, uno de ellos indica que Blizzard no quería que se hable de reembolsos en el foro, apenas a dos horas del lanzamiento.
“A pesar de todo el tiempo que el juego estuvo en desarrollo y en fase beta, aún está lejos de estar perfecto. El chat está repleto de personas comentando que no pueden unirse a partidas personalizadas, y algunos no pueden siquiera empezar la campaña. Otros se quejan de un pantallazo negro luego de las cinemáticas y otros de que reciben la palabra DEFEAT (derrota) en pantalla.
Muchas personas fueron baneadas por haber dicho cosas inapropiadas, pero vi muchas publicaciones sobre reembolsos que se marcaron sin ningún motivo en las primeras dos horas desde el lanzamiento”.
Algunos opinan que Blizzard está en todo su derecho de tomar estas acciones, ya que todo ocurre en su foro, aunque ciertamente habla muy mal de ellos.
La pregunta es: ¿De verdad Blizzard tiene el derecho de banear usuarios por decir sus opiniones negativas sobre un juego que presenta todos estos problemas?
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Luego de realizar un trabajo fantástico, un artista de Blizzard diseña ilustraciones de El Señor de los Anillos con el estilo Warcraft, creando escenas de El Hobbit y el Silmarillion.
Mientra esperamos tener nuevas noticias de The Lord of the Rings: Gollum, los fanáticos de la obra de Tolkien pueden disfrutar de las ilustraciones dedicadas a El Hobbit y El Silmarillion por Justin Gerard, artista que trabajó para Wizards of the Coast, Blizzardy Riot.
Luego de ver sus obras, podrás sentir esos momentos épicos como la Batalla de Los Cinco Ejércitos en alguno de los juegos desarrollados por estos estudios.
Comparaciones con Warcraft
En sus obras podremos observar el enorme parecido entre estas magníficas ilustraciones y la estética que empapa las diferentes series de Warcraft.
Las obras de Gerard estarán en su perfil de ArtStation, y les recordamos que desde el 28 de enero está en venta Warcraft III: Reforged.
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Ya faltan pocos días para que empiece la BlizzCon 2019, Blizzard ha tenido diversas filtraciones, como Diablo 4, Overwatch 2 y ahora es el turno de World of Warcraft, con un supuesto arte de Bolvar Fordragon, mejor conocido como el Lich King o el Rey Exánime.
Ahora los nuevos rumores sobre las filtraciones señalan una nueva expansión de World of Warcraft.
La información viene de una liga en la tienda oficial de Blizzard, donde el nombre del archivo releva el nombre de Bolvar.
La liga ya no está disponible, pero al momento de la filtración, se podía observar un arte del Lich King en alta resolución, apuntando a que el Rey Exánime está de regreso.
Las otra filtración sale de la misma tienda, donde se ve el nombre de la siguiente expansión, Shadowlands, donde incluso se podían comprar camisetas con el arte del Rey Exánime y una impresión limitada a 300 ejemplares.
Para finalizar ya se sabe sobre 3 de los supuestos 4 anuncios que habrá en BlizzCon este fin de semana, esperemos que al menos uno sí llegue a ser sorpresa y que no se filtre en las próximas horas.
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Tras el lanzamiento oficial de Warcraft III: Reforged el 28 de enero, ha tenido una gran cantidad de críticas transformando uno de los mejores juegos de rol en el juego peor valorado por los jugadores en Metacritic.
La principal queja ha sido la gran decepción por el apartado gráfico, las cuales no eran como se mostraron en los tráilers de promoción
Blizzard ha emitido un comunicado donde se comprometen a mejorar el juego.
“Hemos estado pendientes de las discusiones de los últimos días, y queremos agradeceros vuestros comentarios y apoyo“, señalaron a través del blog, agregando que “En primer lugar, queremos decir que lo sentimos por aquellos que no obtuvieron la experiencia que querían, y nos gustaría compartir nuestros planes de cara al futuro“.
“Estamos comprometidos con el desarrollo y el soporte de este juego”, mencionan a la vez que informaron que se espera una actualización para fines de esta semana la cual saben que no toma todos los elementos cuestionados, pero igual llaman a los usuarios a estar atentos a futuras actualizaciones..
Warcraft es un videojuego basado en fantasía épica moderna propia de El Señor de los Anillos o Dungeons & Dragons y tiene su inspiración inicial en los juegos del universo de Warhammer Fantasy, representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos, los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual.
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El videojuego de rol multijugador, que ha llegado a colapsar servidores, batió récords de espectadores en Twitch.
Activision Blizzard ha visto cómo sus acciones en bolsa han aumentado un 6% su valor tras el lanzamiento del esperado World of Warcraft Classic, un videojuego que nos permite disfrutar de una de las versiones primigenias del célebre juego de rol multijugador de fantasía. El título, que ha contado con desembarco lleno de éxitos y récords, ha reforzado la imagen de la empresa tras un duro inicio de año.
Un éxito en Twitch World of Warcraft Classic
El aumento de sus acciones en la bolsa de valores, se debe a la expectación suscitada por el juego en el portal de streaming Twitch.
El videojuego acumuló más de un millón de espectadores en Twitch, con unas medias de medio millón de espectadores, aventajando con mucho a títulos con una larga trayectoria y solidez en audiencias como League of Legends 55.000 espectadores- o el battle royale de Epic Games, Fortnite 48.000 espectadores.
Ciertos streamers e influencers, decidieron sumarse al lanzamiento y así dar cobertura a un videojuego que ha conquistado a la comunidad gracias a su factor nostálgico. Sin embargo, y como cabría de esperar de un videojuego de esta características, la avalancha de jugadores causó algunos problemas de lag y tiempos de espera de horas en los servidores.
Este éxito en Twitch logró juntar a miles de streamers que se unieron al fenómeno y retransmitir sus partidas
Las redes sociales de Activision Blizzard se convirtieron en tendencia en Twitter, llegando a ser trending topic a los pocos minutos de ponerse a la venta.
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Fortnite sigue dominando las listas de los más jugados del momento, pero si hablamos de número de juegos vendidos, PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), es el verdadero campeón por ahora!
Es más, se ha convertido en el más vendido de la historia, con más de 50 millones de copias vendidas, por encima de minecraft y age of empire 2.
Cabe destacar, que aún cuando el PC es una parte importante del segmento de los videojuegos, su contribución es inferior al de las consolas. En año pasado, la cuota del PC en el mercado de los videojuegos fue del 25%, lo que significa que uno de cada cuatro euros que los usuarios gastaron en videojuegos fueron a parar a títulos disponibles para el PC.
Durante el 2017 su cuota de mercado fue del 28%, pero sigue siendo una de las opciones preferidas para los gamers, y de hecho el eterno debate de cuál es mejor para jugar -la célebre PC Master Race, sean o no cansinos sus protagonistas- está siempre a la orden del día.
La PC Master Race las mejores
Ahora te presentaremos los juegos que según las estadísticas han sido los más vendidos de la historia en el mercado del PC.
Crear una lista como los 8 videojuegos más jugados es complicada de hacer, ya que los creadores de videojuegos no son especialmente transparentes con el número de copias vendidas, pero es que además hay otros factores que hacen que los juegos aquí incluidos sean solo parte de la ecuación.
El caso de Fortnite no estará en la lista, por el hecho de ser Free2Play, modelo de juego que está dominado el mercado en los últimos años y que deja en segundo plano la relevancia de las copias vendidas para centrarse en esos ingresos paralelos que obtiene y lo hace a un ritmo frenético con compras ofrecidas como complementos para mejorar la experiencia de juego del usuario.
A continuación les presentamos los videojuegos más vendidos para PC en la historia:
PUBG (50 millones de copias)
En 2019, PUBG vendió casi 5 millones más de copias, y eso sin incluir las compras en la tienda, los ingresos por los 'battle pass' y otros ingresos derivados.
Puede que PUBG dé la impresión de estar a la sombra de Fortnite y otros grandes títulos de los que se habla a menudo en este ámbito, pero el juego es un verdadero pelotazo para sus creadores.
Todo el mundo lo compara con Fortnite, y los roces entre ellos fueron claros desde que este otro gran éxito copiara el modo Battle Royale con el que PUBG nació. Otros muchos acabaron haciendo lo mismo, pero es evidente que Fortnite y PUBG son los claros referentes de un género que fue todo un éxito desde su aparición en estos dos títulos que a pesar de sus similitudes tienen diferencias importantes.
Age of empires 2 40 millones de copias vendidas en 20 años
Este mítico juego de estrategia tiene muy buena salud, y hablamos de un título lanzó en PC en 1999.
A pesar de la desaparición de Ensemble Studios, el creador de la saga original, en 2009, Microsoft Studios rescató esta franquicia por medio de diversos estudios, como Hidden Path Entertainment y SkyBox Labs, empezando por Age of Empires II HD en Steam en abril de 2013. Desde ese instante se propuso rescatar no solamente esa exitosa saga de RTS, sino también otra que ha gozado de mucho prestigio, como es 'Rise of Nations'.
Actualmente existe en el mercado una versión remasterizada llamada age of empire II definitive edition.
Age of Empires II un juego especial
Si jugastes Age of Empires desde su nacimiento, sentirás esa emoción al ver el fantástico trabajo de Corridor Digital como homenaje a dicha saga. No en vano sigue siendo fiel reflejo de una época de oro para los RTS que difícilmente se volverá a repetir.
En aquel entonces habían sagas que eran claros referentes según el estilo por el que apostaban: 'Command & Conquer', 'WarCraft' o 'StarCraft' son tan solo algunos nombres de muchos más que hubo por el camino, como 'Total Annihilation' o 'Krush Kill & Destroy'. 'Age of Empires' compitió contra 'Empire Earth' dentro de los que optaron por batallas históricas con cariz evolutivo, ganando por goleada el primero.
Minecraft (30 millones de copias)
El videojuego, está en auge en 2019: se convirtió en la gran revelación del mundo de los videojuegos cuando apareció a finales de 2011, y su atractivo para todo tipo de jugadores -incluidos los más pequeños- lo convirtió pronto en todo un caramelo en este segmento. Microsoft adquiere Minecraft en 2014 y fortalece su legado para impulsarlo de forma definitiva.
Según algunos estudios el juego más vendido de la historia si contamos todas las plataformas para las que está disponible: en mayo de 2019 supera los 176 millones de copias en PC, consolas y smartphones, de las cuales 30 pertenecen al mundo del PC, la base activa de usuarios es de 112 millones de jugadores.
Diablo III (20 millones de copias)
Este RPG tiene en el mercado desde 2012 se convirtió en otro de los exitazos de Blizzard en cuanto se lanzó.
Los datos actuales de ventas no son precisos lo que hace difícil evaluar el número actual, pero en 2015 se estiman unas ventas combinadas de 30 millones de copias, de las cuales 20 millones habrían sido para el PC (aunque también contribuye en este caso la versión para OS X).
Cuidadito con WoW que sus creadores han vuelto a las andadas con 'World of Warcraft: Classic', un título que acaba de llegar al mercado para recuperar buena parte de la esencia de aquel título original de 2004
Para muchos, incluidos sus jugadores, WoW ha trascendido el propio mundo del entretenimiento y se ha convertido en parte de nuestro legado cultural.
Análisis de World of Warcraft: Legion, una nueva esperanza para el MMORPG de Blizzard
Con la última entrega desde luego se confirma la tradición de un juego que puede no tener ya el impacto del pasado, pero que a pesar de ello sigue conquistando a una base de usuarios muy fuerte que sigue más pendiente del juego de lo que podríamos pensar.
Terraria (12 millones de copias)
Durante el 2011 sus creadores Re-Logic, lanzaba al mercado 'Terraria' un sandbox de acción y aventura realmente curioso que se lanzaría para Windows pero acabaría llegando a un montón de plataformas.
Sus curiosos gráficos, casi un homenaje de las máquinas de 16 bits, causaron sensación junto a un desarrollo original que acabó teniendo un éxito espectacular.
En mayo de este año, tenía unos 27 millones de copias vendidas en todo tipo de plataformas, de las cuales casi la mitad han estado reservadas para PCs basados en Windows, Mac y Linux, sistemas para los que también apareció en 2015.
The Sims (11 millones de copias)
Es uno de los más antiguos de la lista junto age of empire, siendo lanzado en febrero de 2000 por parte de Maxis y Electronic Arts. Su éxito hizo que ambas empresas quisieran aprovechar el tirón, y acabaron apareciendo productos derivados de la franquicia de todo tipo, desde expansiones a ediciones renovadas.
A mediados de 2015, el título contaba ya con 11,29 millones de copias vendidas para PC, aunque su éxito en otras plataformas ha sido aún más excepcional, y según EA ya en 2009 se habían superado las 100 millones de copias en todas las plataformas para las que apareció un juego que ha aprovechado nuestro apetito por simular la vida real como ningún otro.
StarCraft (11 millones de copias)
El segmento de los juegos de estrategia ha sido un verdadero pilar de la filosofía de Blizzard Entertainment, que no ha dejado oportunidad de explorar nuevos campos a los que aplicar los principios de este tipo de títulos.
Con StarCraft acertaron muy pronto: el juego, lanzado en 1998, se convirtió pronto en un éxito de ventas, y de hecho su legado ha continuado para situar a StarCraft como uno de los títulos más vendidos en todo el mundo.
He jugado al StarCraft original y ha sido como volver a la infancia después de 20 años
He jugado al StarCraft original y ha sido como volver a la infancia después de 20 años
Como otros títulos de esta generación, StarCraft y su propuesta de ciencia ficción militar y futurista ha dado pie a una segunda parte igual de famosa (o más) que la primera y a varios spin-offs. Últimamente StarCraft da tanto que hablar por el juego en sí como por la ambición de la inteligencia artificial de superar a los jugadores humanos en este videojuego.
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Mejor conocido como LoL, es un videojuego multiplayer online battle arena (MOBA) creado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. Los servidores estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X abandonando al poco tiempo el proyecto.
Esta beta fue mejorada por parte de muchos usuarios del juego, dando opiniones y aportes y haciendo posible jugar la versión final de League of Legends.
Lol está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients, todos aquellos que han jugado warcraft sabran lo que estoy diciendo!
A mediados de octubre de 2012, LoL contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró un alza de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo por hora lo cual fue todo un record.
League of legends un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).
Jugabilidad
Los jugadores conocidos como (invocadores) se reúnen en una arena en 2 equipos de 3 o 5 jugadores cada uno, dependiendo si es 3 vs. 3 en el escenario El Bosque Retorcido o 5 vs 5 en los escenarios El Abismo de los Lamentos y La Grieta del Invocador, siendo este último mapa el más famoso y considerado el stándar en el juego competitivo.
Antes de empezar a jugar, cada jugadores tiene que escoger un personaje (campeón), con el cual jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde noviembre de 2015, hay 129 campeones disponibles, y aproximadamente cada dos meses introducen uno nuevo al juego, siendo el último a introducir, Jhin.
Cuando se termina la selección de campeón la partida propiamente empieza, lo cual puede tardar un poco dependiendo de tu Internet.
Los jugadores de cada equipo inician en sus respectiva área del mapa, situada diagonalmente de forma opuestas. Es en la base de cada equipo donde se encuentra su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es destruir el nexo del equipo rival.
En todos los escenarios, a excepción de Dominio (modo de juego que consistía en capturar objetivos, este fue removido del juego el 22 de febrero de 2016 por su falta de popularidad) previamente es necesario acceder a la base enemiga eliminando sus inhibidores que a la vez son protegidos por torretas distribuidas a lo largo de las líneas. En el El Abismo de los Lamentos hay una sola línea hacia la base enemiga, en El Bosque Retorcido son dos líneas y en La Grieta del Invocador (siendo el escenario principal de League of Legends)
En cada base aparecen cada 30 segundos oleadas de súbditos, personajes no jugadores (bots AI) de inferior ataque y vida, los cuales avanzan por las líneas apoyando los asedios. En la jungla (secciones que no forman parte ni de las bases ni de los carriles) hay criaturas neutrales que se mueven poco o nada de su posición y que aparecen y reaparecen cada cierto tiempo, algunos de los cuales ofrecen bonificaciones (buffs en inglés) temporales o permanentes. Cada jugador puede matar súbditos, torretas y campeones enemigos, así como criaturas neutrales, para obtener oro y experiencia (farm en inglés). Con el oro se compran objetos para aumentar estadísticas (ataque, defensa, vida, etc.) y con los niveles se mejoran las habilidades del campeón.
En las partidas de 5 vs. 5, pasados 20 minutos de partida, es posible realizar una rendición. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor) y al terminar la misma el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5). Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio se autodestruye, acabando así la partida en una derrota. Mapas del juego
League of Legends integra varios mapas principales o Campos de Justicia, cada uno con diferentes terrenos, objetivos y condiciones de victoria que son la Grieta del Invocador, bosque retorcido y Abismo de los Lamentos.
Modos de juego
El juego actualmente se puede jugar en los siguienets modos:
Tutorial. Explica los controles y objetivos del juego para principiantes.
Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots
ARAM. (Siglas de All Random, All Mid, ) Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos, lo cual hace que sea algo injusto!
Modo personalizado. los jugadores pueden crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.
Clasificatorias. Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de inferior a superior nivel: bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro y retador). Además, cada equipo puede bloquear a tres campeones, ver los campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en competiciones profesionales.
El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará a un jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.
Campeones y su posición en el juego
Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:
Luchador
Especializado en combate cercano. Combinan objetos de daño con objetos de aguante. También se los conoce como "offtanks"
Lanzador Especializado en ataque a distancia. En el argot entre jugadores se conocen como "AD Carry"
.
Mago especializado en habilidades y daño mágico.
Asesino. Especializado en eliminar al jugador más importante del equipo enemigo (aunque ello suponga morir él también)
Tanque. Especializado en resistencia. Su misión es absorber la mayor cantidad de daño posible
Soporte. Especializado en apoyar a su equipo y aportar visión en el mapa mediante guardianes de visión (wards).
Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferentes posiciones de juego.
Las características de cada campeón: esto no es muy diferente a otros MOBAS va en función de la vida el maná, regeneración de vida daño de ataque, velocidad de ataque, armaduras, resistencias a la magia, velocidad de movimiento entre otros.
Todas estas características pueden aumentarse con runas y maestrías antes de iniciar la partida. Durante la partida se ven modificadas con objetos propios, aliados y enemigos, además de que mejoran subiendo de nivel.
Objetos y habilidades
El oro es único en la partida y se usa para comprar objetos. Los objetos tienen nombres y formas simbólicas para recordarlos fácilmente. Pueden ser objetos de efecto pasivo (constante), consumibles o activos, que afectan a las características del campeón.
Cada campeón tiene sus propias habilidades, que generalmente se activan predeterminadamente con las teclas Q, W, E y R, llamándose ésta la última la «habilidad definitiva», siendo usualmente la más poderosa o la más característica de un campeón. Cada habilidad tiene su propia dinámica, pero generalmente gastan maná, tras usarse tienen un periodo de enfriamiento (un tiempo que debe transcurrir antes de poder volver a usarse) y entre ellas se distribuyen los puntos de mejora, los cuales se ganan cuando el campeón sube de nivel.
Similares a las habilidades, están los hechizos de invocador, dos hechizos que seleccionan antes de que inicie la partida. Estos hechizos no gastan maná, pero tienen periodo de enfriamiento más prolongado.
Maestrías y runas
Las maestrías son los puntos que se ganan cuando un invocador sube de nivel. Los puntos se distribuyen en tres árboles de beneficios personales: Ferocidad, Astucia y Valor. Dado que el mayor nivel de invocador que se puede conseguir en el juego es de 30, esa misma cantidad de puntos de maestría es lo que se puede conseguir. Se pueden crear varias páginas de maestrías para usar la más adecuada a la situación que se presente (posición y rol elegidos, composición de equipo o respuesta a la composición rival) y cada en cada página se colocan todos los puntos de maestría que tenga el jugador.
Las runas son beneficios adicionales que se adquieren en la tienda y luego se colocan en páginas para poder elegir antes de una partida. Se clasifican en 9 marcas (ofensivas), 9 sellos (defensivas), 9 glifos (magia) y 3 quintaesencias (utilidad) por página. Afectan de misma manera que las maestrías en el juego.
Dinero
En el juego encontrarás dos tipos de monedas Puntos de Influencia (PI) se ganan jugando partidas. Con ellos se pueden desbloquear campeones, adquirir runas, entre otras cosas. y los Riot Points (RP), son los que se compran a Riot Games con microtransacciones, aunque comienzas con 400 al crear tu cuenta. Con ellos se adquiere todo lo que se puede adquirir con PI(Puntos de Influencia) menos las runas, además de aspectos, cromas y dar regalos a otro jugador.
Aquí te dejo esta idea de como debería de quedar tu luchador, en caso de que uses a (Garen), con sus respectivas runas !
Desarrollo
Riot Games fundada por Brandon Beck y Marc Merrill. en su momento se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior del popular mapa personalizado Defense of the Ancients de Warcraft III: The Frozen Throne, y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends.
Usando el DotA original creado por Eul (el creador oficial del mapa Defense of the Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo diseñador de "DotA All-stars" insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la adición de recetas, numerosos artículos y varios cambios de juego.
Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa de DotA All-stars a un nuevo desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos creía que el juego era tan divertido y tan innovadora que representaba el desove de un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ". Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones con la comunidad."
Al crear los distintos campeones en el juego, en vez de dejar la creación de campeones a unas pocas personas, decidieron abrir el proceso de creación del campeones para todos en la compañía con base en una plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además de su cliente de Windows.
Comunidad
La moderación se llevaba a cabo a través de un sistema democrático entre muchas comillas, conocido como el Tribunal. En este sistema, los jugadores que presentaban informes (aquellos que son reportados) serán revisados por otros jugadores en una base de caso por caso, cosa algo ridícula, por ejemplo si tu estas en una partida y el servidor te hecha fuera (cosa que me paso) tu tratas de volver a la partida y por alguna razón logras volver a entrar, hasta ahí todo bien, hasta que me salio en la pantalla un informe donde mis compañeros de sala se estaban quejando de que te habías ido y haciendo firmar una clausula de dice en prefecto ingles (I´m agree) en donde tu te comprometes a que esa situación no volverá a a ocurrir, dado que es un insulto para tus compañeros quedarse jugando sin ti? pero si el servidor me hecho por algún lag o algo de ellos?
En mi opinión personal, yo creo que la gente de Lol no tienen mucha idea de como es mi ordenador ni mi internet como para juzgar que es mi culpa o que el server me haya echado o no.. en fin, esta extraña comunidad penalizan a un jugador que lo hecho el servidor, más no penaliza a un jugador que lleva Instalkill por ejemplo y haciendo vídeos en youtube de esto y que despues de 5 meses siga jugando con la misma cuenta.. sin comentarios.
Actualmente la moderación sigue con el sistema de comprobación de reportes, no tengo ni idea si existe la automatización, cosa que debería de existir en un juego como este. Cuando un jugador presenta una actitud poco deseable en una partida (insultos, inactividad intencionada)el cual me parece correcto la sanción, si es reportado, al cabo de un corto periodo de tiempo tras la partida (del orden de 15 minutos), podrá sufrir graves penalizaciones en su cuenta, como una suspensión total de 14 días o la inhabilitación permanente de su cuenta (nunca más podrá acceder a ella), con la consiguiente pérdida de todo el contenido (de pago o no) adquirido, sin ninguna posibilidad de recuperarlo, ni el propio contenido ni parte del dinero que empleó en conseguirlo.
Sistema ELO:
Es un sistema para calcular capacidades de cada jugador, estos se van ganando o consiguiendo al ganar juegos clasificatorios que sólo pueden jugarse al ser nivel 30. League of Legends no es el único juego online que usa el sistema de elo para medir la habilidad de cada jugador, elo es un sistema para medir las capacidades de los jugadores de ajedrez inventado por Árpád Élő (1903-1992), a partir de la temporada 3 se empezó a utilizar el sistema MMR. El MMR es una cifra que representa tu nivel de habilidad. Este número es usado en el sistema de matchmaking para crear partidas con, en la medida de lo posible, igualdad de oportunidades para ambos equipos. Por ejemplo si el jugador esta actualmente en la liga Plata IV (4) te puede emparejar con jugadores de la liga Bronce II(2), MMR establece que tu nivel de juego es menor a la liga en la que estas actualmente.
Dentro de las divisiones en League of Legends existen 7 las cuales son: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro y Aspirante o Retador. Dentro de estas divisiones existen niveles que van del nivel 5 (el nivel más bajo) hasta el nivel 1 (nivel más alto), excepto por el nivel maestro y retador. Estas se dividen así debido a las distintas capacidades entre jugadores dentro de la comunidad de League of Legends dependiendo de tu desempeño en los juegos clasificatorios te acomodan en una división y de ahí en adelante tienes que jugar para juntar 100 puntos para ascender a la próxima liga o división. Una vez juntado esos 100 puntos, dependiendo de a que asciendas, la promoción puede ser a el mejor de 3 o el mejor de 5. El mejor de 3 se aplica cuando vas a subir a una división mayor, el mejor de 5 se te da utilidad cuando se está por entrar a la próxima liga.
Torneos
League of Legends ha sido durante mucho años un foco de concurso público. tanto es asi que ha llegado a ingresar varios cientos de millones solo en eventos. Por ejemplo en el 2010 World Cyber Games organizó un torneo de League of Legends en Los Ángeles, en los que varios equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000.
Así sucesivamente el juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en DreamHack en Suecia, EE. UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, teniendo a más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal.
Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos League of Legends. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento.11 El cliente LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales.
El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Assassins de Taiwán (TPA) superó a Azubu Frost de Corea del Sur 3 a 1 en la final del Campeonato del Mundo temporada 2, y afirmó que se entregaron $ 1 millón en premios.
A partir de 2013, League of Legends es el juego MOBAS más popular en Corea del Sur.
El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con los desarrolladores de Riot Games, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos equipos italianos.
El 19 de octubre de 2014 se realizó la cuarta edición del campeonato mundial llamado World Championship 2014 donde participaron 16 equipos por un premio de $2.130.000 de dólares repartido entre los primeros cuatro lugares. La final del evento fue realizada en el Estadio Mundialista de Seúl ubicado en la ciudad de Seúl, capital de Corea del Sur donde el equipo Samsung White fue declarado ganador venciendo al equipo Star Horn Royal Club.13 Al finalizar la gran final, el grupo Imagine Dragons interpretó la canción "Warriors", una colaboración entre Riot Games e Imagine Dragons para este torneo.14 La transmisión del evento fue vista por 27.000.000 de personas.
Cabe destacar que este juego puede tener muchos jugadores online y lo respeto, pero en mi opinión tiene muchísimas cosas que mejorar, como por ejemplo el tema de las partidas PVP se tarda una eternidad en entrar, cosa que no debería de suceder con tantos jugadores en linea y sobre todo después de jugar cientos de partidas en estos últimos meses con todas mis cuentas, las veces que me mando afuera el servidor me dejaban avisos como si fuese mi culpa que había abandonado la sala y esos supuestos baneos de X cantidad de tiempo para poder acceder a una partida PvP o vs AI es absurdo.. en fin tiene cosas muy entretenidas pero a sus veces muchas cosas que corregir.
Para más información mira este vídeo tutorial y espero que de verdad sea de ayuda.
Para descargar league of legends dale click aquí: LoL
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Sus acciones cayeron un 50% tras la ruptura con Bungie, lo que representa una importante disminución en el valor de una compañía de capital tan grande. El poder de ganancia fundamental de Activision Blizzard sigue intacto y la compañía tiene una ventaja competitiva muy fuerte con algunas de sus franquicias.
Los usuarios activos mensuales disminuyeron a 35 millones, en comparación con los 40 millones del mismo trimestre del año anterior. Esto fue algo que ya se esperaba y la gerencia citó un compromiso, debilitado y quitando personal a algunos de sus juegos como en World of Warcraft, Overwatch y Heroes of the Storm. Esto es preocupante dada la confianza de la compañía en estas franquicias.
Tanto Overwatch como Hearthstone experimentaron disminuciones secuenciales en los ingresos del gasto en el juego. En esencia, las franquicias principales de Activision están viendo menos interacción de los jugadores y la compañía no ha lanzado suficientes títulos nuevos para expandir su base de usuarios.
Ventajas competitivas
De manera tranquilizadora, Activision todavía tiene todas sus ventajas competitivas intactas. Algunas de las plataformas de la compañía tienen aproximadamente 384 millones de usuarios activos mensuales (MAU) y el tiempo diario que se dedica a cada usuario es de más de 50 minutos, lo que está a la par con las mega redes sociales como Facebook (FB).
Los jugadores desean experiencias profundamente inmersivas, que requieren los mejores equipos de desarrollo y sistemas sofisticados. Activision también ha disfrutado de márgenes más fuertes que sus competidores, ya que ha eliminado a intermediarios como GameStop (GME) con sus ventas directas al consumidor.
A pesar de todos los contratiempos que ha tenido en el camino Activision sigue siendo una inversión convincente a largo plazo. La compañía es la editorial de videojuegos más grande del mundo, con IP muy fuerte y ventajas competitivas masivas. Ha producido algunas de las franquicias de juegos más conocidas del mundo, como Call of Duty, Tony Hawk, World of Warcraft, Guitar Hero y Crash Bandicoot. A pesar de que la compañía enfrenta algunos problemas, se cree que el poder de ganancia del negocio permanece intacto.
Con todo eso nos gustaría saber que piensas sobre tema, no olvides dejar tus comentarios.
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Para mucho lo consideran algo tarde, pero se podran transferir gratis los personajes de cualquier otro reino JcJ a este nuevo servidor siempre que sean de la misma región.
El malestar entre los aficionados de World of Warcraft Classic se debe a al hecho de que no hubiera servidor para jugadores que hablen castellano, así que Blizzard ha tomado nota de las quejas y ha anunciado que se pondrá en marcha en próximas fechas.
En el foro de blizzard se añadió lo siguiente : ''Será un reino JcJ al que se podrán trasnferir personajes de cualquier otro reino"Hemos leído muchos comentarios y peticiones de jugadores castellanohablantes que actualmente juegan a WoW Classic en muchos otros reinos y queremos comunicaros que estamos trabajando en la creación de un nuevo reino de WoW Classic en esta región para jugadores españoles"
"Será un reino JcJ al que se podrán transferir personajes de cualquier otro reino JcJ de la misma región de forma gratuita (por tiempo limitado). Recuerden que solo deberan migrar si prefieren comunicarse en castellano.
Blizzard, todavia no ha fijado ninguna fecha para este lanzamiento, pero sí que han querido dejar claro a los aficionados que sus peticiones no caen en saco roto y que ya están trabajando en esta funcionalidad. "En los próximos días os contaremos cómo se llamará el reino, cuándo abrirá sus puertas y cuándo podréis migrar a vuestros personajes de forma gratuita", explican.
Algunos aficionados agradecen el cambio de rumbo del videojuego en este sentido, mientras que otros consideran que la medida ha llegado demasiado tarde.
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