El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.
En sus orígenes iban a ser solo cuatro fases, pero Blizzard ha decidido alargar el contenido de World of Warcraft Classic en 6 .
World of Warcraft Classic
A tan solo 3 semanas de de que salga el World of Warcraft Classic, la reinterpretación de Blizzard del juego original que encandiló a millones de jugadores de PC en el año 2004.
Por lo visto el contenido no estará todo habilitado esa misma semana, es más 0 se desplegará a lo largo de seis fases diferentes en lugar de cuatro, como estaba previsto originalmente.
EL ingeniero de software en Blizzard, Brian Birmingham explicó a Eurogamer cómo trabaja la nueva hoja de ruta de World of Warcraft Classic.
"La fase uno es el lanzamiento, y Ragnaros y Onyxia estarán disponibles" comenta el ingeniero "En la fase dos, desbloquearemos Dire Maul y el sistema de honor del PvP y podrás matar a la gente en el mundo durante la primera fase, pero no habrá un sistema de honor haciendo un seguimiento."
"Durante la fase tres tendremos los dos primeros campos de batalla, Alterac Valley y Warsong Gulch, así como Blackwing Lair. En la fase cuatro, lanzaremos Arathi Basin junto con Zul'Gurub y los dragones verdes. Ahn'Qiraj está en la fase cinco, y finalmente, Naxxramas en la fase seis".
Según Birmingham, el motivo de aumentar el lanzamiento de contenidos hasta seis fases provino directamente de la comunidad: "tuvimos muchas impresiones de los jugadores, decían que cuatro [fases] era demasiado poco, y había algunos periodos de tiempo que querían volver a capturar".
Por lo visto la 6 fases de este nuevo World of Warcraft Classic en 6 nos traerán momentos de diversión.
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World of Warcraft Classic estará expandiéndose en las próximas semanas y meses; un remaster del juego de 2005.
El videojuego ya está aquí para permitir a los jugadores disfrutar de la experiencia que recuerdan del título de 2006... eso sí, de una forma pulida y refinada. El juego ya está disponible y os recordamos que se incluye en la suscripción de WoW sin coste adicional.
Este clásico, llega como una vuelta al mítico MMO a cómo estaba tras la actualización de Tambores de Guerra (el parche 1.12.0) en 2006.
Blizzard anunció que los reinos de WoW Classic albergarán a los 2 millones de jugadores que ya crearon a sus personajes, y también dicen que esos reinos continuarán aumentando si crece el número de jugadores.
En sus orígenes
World of Warcraft Classic tendrá obstáculos y desventajas del juego por aquel entonces, obligando a los jugadores a cooperar entre sí para luchar con las amenazas que hay en el.
Después de tanto tiempo, estamos muy contentos de dar la bienvenida a viejos y nuevos amigos al Azeroth clásico", señala J. Allen Brack, presidente de Blizzard Entertainment. "La ilusión que transmite la comunidad es contagiosa y realmente estimulante, y es evidente que tienen tantas ganas como nosotros de volver a vivir la experiencia de World of Warcraft Classic.
World of Warcraft Classic afirma que seguirá expandiéndose en las próximas semanas y meses con el fin de que los jugadores tengan la oportunidad de vivir momentos cruciales en la historia de Azeroth que ya habían quedado atrás.
Novedades
Entre las muchas características y actividades que se implementarán en el juego a lo largo de los próximos seis fases se encuentran bandas emblemáticas como Guarida de Alanegra, Zul'Gurub y Naxxramas; campos de batalla JcJ como Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y la versión clásica del Valle de Alterac; y eventos por tiempo limitado como el esfuerzo de guerra de Ahn'Qiraj y la invasión de la Plaga.
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Ya faltan pocos días para que empiece la BlizzCon 2019, Blizzard ha tenido diversas filtraciones, como Diablo 4, Overwatch 2 y ahora es el turno de World of Warcraft, con un supuesto arte de Bolvar Fordragon, mejor conocido como el Lich King o el Rey Exánime.
Ahora los nuevos rumores sobre las filtraciones señalan una nueva expansión de World of Warcraft.
La información viene de una liga en la tienda oficial de Blizzard, donde el nombre del archivo releva el nombre de Bolvar.
La liga ya no está disponible, pero al momento de la filtración, se podía observar un arte del Lich King en alta resolución, apuntando a que el Rey Exánime está de regreso.
Las otra filtración sale de la misma tienda, donde se ve el nombre de la siguiente expansión, Shadowlands, donde incluso se podían comprar camisetas con el arte del Rey Exánime y una impresión limitada a 300 ejemplares.
Para finalizar ya se sabe sobre 3 de los supuestos 4 anuncios que habrá en BlizzCon este fin de semana, esperemos que al menos uno sí llegue a ser sorpresa y que no se filtre en las próximas horas.
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Como lo leen, Warcraft 3: Reforged está siendo destruido por su comunidad, los cuales están molestos con frecuentes choques, características faltantes y lo que ven como un cebo y un interruptor.
Warcraft 3 Reforged Trailer sigue siendo metacrítico
En Metacritic, Warcraft 3: Reforged está siendo descuartizado por sus seguidores, cuyas esperanzas para el juego superaron lo que Blizzard realmente entregó.
Desde hace un tiempo, Blizzard ha estado atendiendo la nostalgia, lanzando una versión remasterizada de Starcraft e incluso trayendo de vuelta World of WarcraftClassic, un movimiento que generó tanta emoción que los jugadores apenas podían lograr algo debido a la sobrecarga del servidor. Desafortunadamente, el último remaster de la compañía, esta vez del clásico de estrategia en tiempo real 2003 PC Warcraft 3, no recibió una recepción tan cálida de los fanáticos.
El juego de blizzard, definió juegos de estrategia en tiempo real en el momento de su lanzamiento original. Estaba repleto de características y les daba a los jugadores la capacidad de ejercer una creatividad casi ilimitada a través de sus mapas y campañas personalizados. A los jugadores les encantó su juego, gráficos, multijugador y todo lo demás. Un desarrollador, Valve, amaba tanto Warcraft 3 que creó un mod para el juego. Ese mod se hizo tan popular que finalmente generó una secuela en forma de Dota 2. En pocas palabras, antes del lanzamiento, parecía que no había forma de que Blizzard pudiera estropear esto. Sin embargo, los fanáticos no parecen estar contentos con la última versión de Warcraft 3.
Problemas realmente preocupantes
Sus fans, están muy preocupados por los diferentes percances con Warcraft 3: Reforged, han hablado sobre problemas con los gráficos, tantos errores que algunos juegos de Bethesda parecen estables en comparación a Warcraft 3: Reforged; bloqueos frecuentes, así como una ausencia total de las características prometidas del juego. Muchas características del juego que estaban en el Warcraft 3 original, como campañas personalizadas, también han desaparecido, junto con el cliente original.
Su comunidad afirmó que Blizzard les prometió ajustes de campaña para alinear la historia con World of Warcraft, cosa que nunca sucedió, ni se mejoraron las escenas de Warcraft 3. La recepción ha sido tan triste que la versión remasterizada del juego ha recibido un decepcionante 1.9, de los fanáticos en Metacritic. En comparación, el original recibió un 9.1 en el mismo sitio web.
Luego Blizzard añadió ciertos cambios en Warcraft 3 relacionados con mapas personalizados. Los términos de uso actualizados dejan en claro que Blizzard posee todo lo relacionado con los mapas personalizados, que ahora ya no pueden contener material con derechos de autor ni reproducirse en ningún otro lugar. Esto mata mapas personalizados clásicos populares como Pimp My Mario y Anime Fight, y más notablemente, Defense of the Ancients. También significa que Blizzard puede capitalizar las creaciones de sus fanáticos si así lo desea.
Ahora miles de ex-jugadores están acusando a Blizzard de tirar de un anzuelo con Warcraft 3: Reforged, ya que el juego fue lanzado con más errores que Fallout 76, contenido y características faltantes, un cliente fusionado por la fuerza que bloquea a los jugadores de cosas que el cliente anterior tenía pero el nuevo no, y muchos otros problemas.
Sus fans, desde hace mucho tiempo, querían revivir los días de gloria de Warcraft 3, tienen mucho de qué enojarse. Este fue exactamente el desastre que Blizzard necesitaba evitar, y según la mayoría de los jugadores de Warcraft 3: Reforged, parecen haber fallado espectacularmente.
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El videojuego de rol multijugador, que ha llegado a colapsar servidores, batió récords de espectadores en Twitch.
Activision Blizzard ha visto cómo sus acciones en bolsa han aumentado un 6% su valor tras el lanzamiento del esperado World of Warcraft Classic, un videojuego que nos permite disfrutar de una de las versiones primigenias del célebre juego de rol multijugador de fantasía. El título, que ha contado con desembarco lleno de éxitos y récords, ha reforzado la imagen de la empresa tras un duro inicio de año.
Un éxito en Twitch World of Warcraft Classic
El aumento de sus acciones en la bolsa de valores, se debe a la expectación suscitada por el juego en el portal de streaming Twitch.
El videojuego acumuló más de un millón de espectadores en Twitch, con unas medias de medio millón de espectadores, aventajando con mucho a títulos con una larga trayectoria y solidez en audiencias como League of Legends 55.000 espectadores- o el battle royale de Epic Games, Fortnite 48.000 espectadores.
Ciertos streamers e influencers, decidieron sumarse al lanzamiento y así dar cobertura a un videojuego que ha conquistado a la comunidad gracias a su factor nostálgico. Sin embargo, y como cabría de esperar de un videojuego de esta características, la avalancha de jugadores causó algunos problemas de lag y tiempos de espera de horas en los servidores.
Este éxito en Twitch logró juntar a miles de streamers que se unieron al fenómeno y retransmitir sus partidas
Las redes sociales de Activision Blizzard se convirtieron en tendencia en Twitter, llegando a ser trending topic a los pocos minutos de ponerse a la venta.
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Fortnite sigue dominando las listas de los más jugados del momento, pero si hablamos de número de juegos vendidos, PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds), es el verdadero campeón por ahora!
Es más, se ha convertido en el más vendido de la historia, con más de 50 millones de copias vendidas, por encima de minecraft y age of empire 2.
Cabe destacar, que aún cuando el PC es una parte importante del segmento de los videojuegos, su contribución es inferior al de las consolas. En año pasado, la cuota del PC en el mercado de los videojuegos fue del 25%, lo que significa que uno de cada cuatro euros que los usuarios gastaron en videojuegos fueron a parar a títulos disponibles para el PC.
Durante el 2017 su cuota de mercado fue del 28%, pero sigue siendo una de las opciones preferidas para los gamers, y de hecho el eterno debate de cuál es mejor para jugar -la célebre PC Master Race, sean o no cansinos sus protagonistas- está siempre a la orden del día.
La PC Master Race las mejores
Ahora te presentaremos los juegos que según las estadísticas han sido los más vendidos de la historia en el mercado del PC.
Crear una lista como los 8 videojuegos más jugados es complicada de hacer, ya que los creadores de videojuegos no son especialmente transparentes con el número de copias vendidas, pero es que además hay otros factores que hacen que los juegos aquí incluidos sean solo parte de la ecuación.
El caso de Fortnite no estará en la lista, por el hecho de ser Free2Play, modelo de juego que está dominado el mercado en los últimos años y que deja en segundo plano la relevancia de las copias vendidas para centrarse en esos ingresos paralelos que obtiene y lo hace a un ritmo frenético con compras ofrecidas como complementos para mejorar la experiencia de juego del usuario.
A continuación les presentamos los videojuegos más vendidos para PC en la historia:
PUBG (50 millones de copias)
En 2019, PUBG vendió casi 5 millones más de copias, y eso sin incluir las compras en la tienda, los ingresos por los 'battle pass' y otros ingresos derivados.
Puede que PUBG dé la impresión de estar a la sombra de Fortnite y otros grandes títulos de los que se habla a menudo en este ámbito, pero el juego es un verdadero pelotazo para sus creadores.
Todo el mundo lo compara con Fortnite, y los roces entre ellos fueron claros desde que este otro gran éxito copiara el modo Battle Royale con el que PUBG nació. Otros muchos acabaron haciendo lo mismo, pero es evidente que Fortnite y PUBG son los claros referentes de un género que fue todo un éxito desde su aparición en estos dos títulos que a pesar de sus similitudes tienen diferencias importantes.
Age of empires 2 40 millones de copias vendidas en 20 años
Este mítico juego de estrategia tiene muy buena salud, y hablamos de un título lanzó en PC en 1999.
A pesar de la desaparición de Ensemble Studios, el creador de la saga original, en 2009, Microsoft Studios rescató esta franquicia por medio de diversos estudios, como Hidden Path Entertainment y SkyBox Labs, empezando por Age of Empires II HD en Steam en abril de 2013. Desde ese instante se propuso rescatar no solamente esa exitosa saga de RTS, sino también otra que ha gozado de mucho prestigio, como es 'Rise of Nations'.
Actualmente existe en el mercado una versión remasterizada llamada age of empire II definitive edition.
Age of Empires II un juego especial
Si jugastes Age of Empires desde su nacimiento, sentirás esa emoción al ver el fantástico trabajo de Corridor Digital como homenaje a dicha saga. No en vano sigue siendo fiel reflejo de una época de oro para los RTS que difícilmente se volverá a repetir.
En aquel entonces habían sagas que eran claros referentes según el estilo por el que apostaban: 'Command & Conquer', 'WarCraft' o 'StarCraft' son tan solo algunos nombres de muchos más que hubo por el camino, como 'Total Annihilation' o 'Krush Kill & Destroy'. 'Age of Empires' compitió contra 'Empire Earth' dentro de los que optaron por batallas históricas con cariz evolutivo, ganando por goleada el primero.
Minecraft (30 millones de copias)
El videojuego, está en auge en 2019: se convirtió en la gran revelación del mundo de los videojuegos cuando apareció a finales de 2011, y su atractivo para todo tipo de jugadores -incluidos los más pequeños- lo convirtió pronto en todo un caramelo en este segmento. Microsoft adquiere Minecraft en 2014 y fortalece su legado para impulsarlo de forma definitiva.
Según algunos estudios el juego más vendido de la historia si contamos todas las plataformas para las que está disponible: en mayo de 2019 supera los 176 millones de copias en PC, consolas y smartphones, de las cuales 30 pertenecen al mundo del PC, la base activa de usuarios es de 112 millones de jugadores.
Diablo III (20 millones de copias)
Este RPG tiene en el mercado desde 2012 se convirtió en otro de los exitazos de Blizzard en cuanto se lanzó.
Los datos actuales de ventas no son precisos lo que hace difícil evaluar el número actual, pero en 2015 se estiman unas ventas combinadas de 30 millones de copias, de las cuales 20 millones habrían sido para el PC (aunque también contribuye en este caso la versión para OS X).
Cuidadito con WoW que sus creadores han vuelto a las andadas con 'World of Warcraft: Classic', un título que acaba de llegar al mercado para recuperar buena parte de la esencia de aquel título original de 2004
Para muchos, incluidos sus jugadores, WoW ha trascendido el propio mundo del entretenimiento y se ha convertido en parte de nuestro legado cultural.
Análisis de World of Warcraft: Legion, una nueva esperanza para el MMORPG de Blizzard
Con la última entrega desde luego se confirma la tradición de un juego que puede no tener ya el impacto del pasado, pero que a pesar de ello sigue conquistando a una base de usuarios muy fuerte que sigue más pendiente del juego de lo que podríamos pensar.
Terraria (12 millones de copias)
Durante el 2011 sus creadores Re-Logic, lanzaba al mercado 'Terraria' un sandbox de acción y aventura realmente curioso que se lanzaría para Windows pero acabaría llegando a un montón de plataformas.
Sus curiosos gráficos, casi un homenaje de las máquinas de 16 bits, causaron sensación junto a un desarrollo original que acabó teniendo un éxito espectacular.
En mayo de este año, tenía unos 27 millones de copias vendidas en todo tipo de plataformas, de las cuales casi la mitad han estado reservadas para PCs basados en Windows, Mac y Linux, sistemas para los que también apareció en 2015.
The Sims (11 millones de copias)
Es uno de los más antiguos de la lista junto age of empire, siendo lanzado en febrero de 2000 por parte de Maxis y Electronic Arts. Su éxito hizo que ambas empresas quisieran aprovechar el tirón, y acabaron apareciendo productos derivados de la franquicia de todo tipo, desde expansiones a ediciones renovadas.
A mediados de 2015, el título contaba ya con 11,29 millones de copias vendidas para PC, aunque su éxito en otras plataformas ha sido aún más excepcional, y según EA ya en 2009 se habían superado las 100 millones de copias en todas las plataformas para las que apareció un juego que ha aprovechado nuestro apetito por simular la vida real como ningún otro.
StarCraft (11 millones de copias)
El segmento de los juegos de estrategia ha sido un verdadero pilar de la filosofía de Blizzard Entertainment, que no ha dejado oportunidad de explorar nuevos campos a los que aplicar los principios de este tipo de títulos.
Con StarCraft acertaron muy pronto: el juego, lanzado en 1998, se convirtió pronto en un éxito de ventas, y de hecho su legado ha continuado para situar a StarCraft como uno de los títulos más vendidos en todo el mundo.
He jugado al StarCraft original y ha sido como volver a la infancia después de 20 años
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Como otros títulos de esta generación, StarCraft y su propuesta de ciencia ficción militar y futurista ha dado pie a una segunda parte igual de famosa (o más) que la primera y a varios spin-offs. Últimamente StarCraft da tanto que hablar por el juego en sí como por la ambición de la inteligencia artificial de superar a los jugadores humanos en este videojuego.
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Sus acciones cayeron un 50% tras la ruptura con Bungie, lo que representa una importante disminución en el valor de una compañía de capital tan grande. El poder de ganancia fundamental de Activision Blizzard sigue intacto y la compañía tiene una ventaja competitiva muy fuerte con algunas de sus franquicias.
Los usuarios activos mensuales disminuyeron a 35 millones, en comparación con los 40 millones del mismo trimestre del año anterior. Esto fue algo que ya se esperaba y la gerencia citó un compromiso, debilitado y quitando personal a algunos de sus juegos como en World of Warcraft, Overwatch y Heroes of the Storm. Esto es preocupante dada la confianza de la compañía en estas franquicias.
Tanto Overwatch como Hearthstone experimentaron disminuciones secuenciales en los ingresos del gasto en el juego. En esencia, las franquicias principales de Activision están viendo menos interacción de los jugadores y la compañía no ha lanzado suficientes títulos nuevos para expandir su base de usuarios.
Ventajas competitivas
De manera tranquilizadora, Activision todavía tiene todas sus ventajas competitivas intactas. Algunas de las plataformas de la compañía tienen aproximadamente 384 millones de usuarios activos mensuales (MAU) y el tiempo diario que se dedica a cada usuario es de más de 50 minutos, lo que está a la par con las mega redes sociales como Facebook (FB).
Los jugadores desean experiencias profundamente inmersivas, que requieren los mejores equipos de desarrollo y sistemas sofisticados. Activision también ha disfrutado de márgenes más fuertes que sus competidores, ya que ha eliminado a intermediarios como GameStop (GME) con sus ventas directas al consumidor.
A pesar de todos los contratiempos que ha tenido en el camino Activision sigue siendo una inversión convincente a largo plazo. La compañía es la editorial de videojuegos más grande del mundo, con IP muy fuerte y ventajas competitivas masivas. Ha producido algunas de las franquicias de juegos más conocidas del mundo, como Call of Duty, Tony Hawk, World of Warcraft, Guitar Hero y Crash Bandicoot. A pesar de que la compañía enfrenta algunos problemas, se cree que el poder de ganancia del negocio permanece intacto.
Con todo eso nos gustaría saber que piensas sobre tema, no olvides dejar tus comentarios.
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Para mucho lo consideran algo tarde, pero se podran transferir gratis los personajes de cualquier otro reino JcJ a este nuevo servidor siempre que sean de la misma región.
El malestar entre los aficionados de World of Warcraft Classic se debe a al hecho de que no hubiera servidor para jugadores que hablen castellano, así que Blizzard ha tomado nota de las quejas y ha anunciado que se pondrá en marcha en próximas fechas.
En el foro de blizzard se añadió lo siguiente : ''Será un reino JcJ al que se podrán trasnferir personajes de cualquier otro reino"Hemos leído muchos comentarios y peticiones de jugadores castellanohablantes que actualmente juegan a WoW Classic en muchos otros reinos y queremos comunicaros que estamos trabajando en la creación de un nuevo reino de WoW Classic en esta región para jugadores españoles"
"Será un reino JcJ al que se podrán transferir personajes de cualquier otro reino JcJ de la misma región de forma gratuita (por tiempo limitado). Recuerden que solo deberan migrar si prefieren comunicarse en castellano.
Blizzard, todavia no ha fijado ninguna fecha para este lanzamiento, pero sí que han querido dejar claro a los aficionados que sus peticiones no caen en saco roto y que ya están trabajando en esta funcionalidad. "En los próximos días os contaremos cómo se llamará el reino, cuándo abrirá sus puertas y cuándo podréis migrar a vuestros personajes de forma gratuita", explican.
Algunos aficionados agradecen el cambio de rumbo del videojuego en este sentido, mientras que otros consideran que la medida ha llegado demasiado tarde.
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Esto va para todos los fans de blizzard, estén atentos y prepárense para un viaje al sur de California para la BlizzCon® de 2018. Esta es la celebración de juegos y deportes electrónicos de Blizzard celebrada anualmente.
El evento principal, tendrá lugar en el Centro de Convenciones de Anaheim los días 2 y 3 de noviembre, y las entradas saldrán a la venta el 9 de mayo y el 12 de mayo, y las entradas para una cena especial pre-BlizzCon saldrán a la venta el 16 de mayo.
Para más detalles, accede en pinchando en este enlace de: BlizzCon para saber los horarios con más detalles .
Personas de todo los rincones del planeta se reúnen para celebrar BlizzCon, su pasión compartida por los juegos, aprender más sobre el mundo de Blizzard, acceder a reuniones que se realizan directamente con los desarrolladores, animar a sus estrellas favoritas de deportes electrónicos a través de la competencia de clase mundial, y mucho más.
El evento de este año empieza con la acción de esports en la Semana de apertura de BlizzCon. Este evento tendrá lugar en Blizzard Arena de los Ángeles del 25 al 29 de octubre, donde se disputarán las rondas iniciales de las Finales Globales de la Serie del Campeonato Mundial StarCraft® II, The Heroes of the Storm® Las Finales del Campeonato Mundial y las Finales del Campeonato Mundial de Arena World of Warcraft® se desarrollarán.
Las competiciones culminarán 2 y 3 de noviembre, en Anaheim donde se coronarán los campeones de estos torneos junto con los de la Copa Mundial Overwatch® y los Juegos Globales Hearthstone®.
Itinerario del evento
Campeonato mundial de Héroes of the storm: 25-28 de octubre, 2 y 3 de noviembre.
Serie del Campeonato Mundial StarCraft II: 26-28 de octubre, 2 y 3 de noviembre
Campeonato Mundial de la Arena World of Warcraft: 29 de octubre, 2 y 3 de noviembre
Overwatch World Cup: 2-3 de noviembre.
Hearthstone Global Games: 2-3 de noviembre
Recuerden los boletos no son ilimitados, para asistir a los eventos de Opening Week en el Blizzard Arena de Los Angeles en Burbank, California, ya anunciaremos más detalles en los próximos meses.
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Hoy en día el PC, es más que una alternativa a las consolas actuales y sus futuras generaciones, se puede decir que es nuestra puerta de entrada a experiencias de juego que no están disponibles en ningún otro sistema.
Si nos remontamos hace mas de 20 años, nuestro PC se ha mantenido como uno de los recursos más valiosos dentro de casa, nos sirve para hacer en el absolutamente de todo, sobre todo en el ámbito de los videojuegos, en donde nuestro servicial amigo ha tenido un nivel evolutivo abismal!
Algunas de ellas, de hecho, han dejado una profunda huella en la propia historia del videojuego. Otras, continúan sentando cátedra con el paso de los años.
La experiencia de juego en PC ya no es de nicho. Cada vez es más frecuente que los éxitos de consolas lleguen a PC, y eso es bueno para todos. Halo 2, Horizon: Zero Dawn, Forza Motorsport o Detroit Become Human son estupendos ejemplos del calibre y la variedad de experiencias que han sido acomodadas a los equipos de escritorios.
A lo que hay que sumar, claro, las ventajas adicionales del cada vez más frecuente juego cruzado con sistemas de sobremesa, los mods, la variedad de stores digitales o la posibilidad de beneficiarse de servicios como el Game Pass, PlayStation Now, GForce Now o Google Stadia.
Servicios de suscripción de videojuegos: todos quieren ser el Netflix de los videojuegos, pero ¿cuál es la mejor opción para ti?
Puntos muy a favor. Lo cual no quita que también sigue siendo ese bastión para los apasionados por la estrategia, los MOBA, los FPS y los MMORPG. Y, junto con Nintendo Switch, el hogar de los indies y los proyectos más experimentales de los pequeños grandes estudios.
¿Cuáles son los videojuegos exclusivos más representan a nuestro PC?
En Zonafree2play hemos realizado una selección con los mejores juegos exclusivos de PC. Los más populares y los más representativos.
Títulos que no están ni disponibles ni anunciados para consolas, aunque -como excepción- algunos de ellos también se pueden jugar desde dispositivos móviles y tablets. A fin de cuentas, las retransmisiones vía Wi-Fi, el juego en nube y la opción de jugar en streaming están ahí.
A continuación, los 29 mejores juegos exclusivos de PC.
StarCraft II: Wings of Liberty
De un mito a otro. Y de nuevo, con Blizzard al cargo. No es posible hablar de exclusivos de PC y de videojuegos de estrategia en tiempo real sin que salga a la palestra StarCraft II: Wings of Liberty. Una guerra sin fin contra Arcturus Mengsk. Hace apenas un par de años, el juego se coló entre los elegidos para disputar competiciones en los Juegos Asiáticos de 2018.
Te recomendamos: Todos los juegos de la saga Age of Empires ordenados de peor a mejor
Empezamos (alfabéticamente) con tres clásicos de culto que acaban de ser gratamente actualizados, mejorados y expandidos: las tres entregas de Age of Empires han sido reeditados a través de Ediciones Definitivas. Citas obligadas para los nostálgicos y todos los apasionados por la estrategia histórica, así como la antesala definitiva para la cuarta entrega numerada.
Anno 1800
Compañía: Ubisoft
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Cuando se hacen bien, los juegos de estrategia y construcción de ciudades pueden ser terriblemente adictivos, pero lo de Anno 1800 está a otro nivel: cada nueva expansión y lote de contenidos son sinónimo de cientos de horas de juego por delante del PC.
Green Hell
Survival game de los polacos Creepy Jar, situado en lo profundo de la selva amazónica con un robusto sistema de supervivencia que se centra en un realismo implacable. Nos llevará al limite para sobrevivir, ya sea ante peligrosos depredadores como el vigilar nuestro estado físico y psíquico para poder progresar un día más y descubrir cómo llegamos al medio de la selva. Salió de early access en septiembre 2019 y Green Hell se consigue vía Steam.
BattleTech
Compañía: Harebrained Schemes
BattleTech es una rotunda apuesta por la estrategia por turnos a gran escala, y sin sutilezas. Tras triunfar en Kickstarter financiándose en menos de una hora, Harebrained Schemes nos propone combates de robotazos en los que todo cuenta: el tipo de terreno, el tipo de armas de las que disponemos e incluso el tipo de mantenimiento que hagamos de nuestros BattleMechs.
Microsoft Flight Simulator
Es un simulador de vuelo desarrollado por Asobo Studio y programado para ser publicado por Xbox Game Studios solo para el sistema operativo Windows 10 el 18 de agosto de 2020, y luego se decidió su lanzamiento para Xbox One en una fecha posterior. El juego está disponible desde el 13 de julio de 2020.
Es la undécima entrada de la serie, precedida por Microsoft Flight Simulator X y simulará toda la Tierra utilizando texturas y datos topográficos de Bing Maps. Las representaciones tridimensionales de las características del mundo, como el terreno, los árboles, los edificios y el agua se generarán utilizando la tecnología Microsoft Azure.
Black Mesa
Compañía: Crowbar Collective
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A falta de una largamente esperada tercera entrega, en 2020 hubo dos nuevas incursiones en el universo Half Life. La primera de ellas, elaborada por fans con el apoyo de Valve, es una re-imaginación del juego que inició el fenómeno. La excusa perfecta para redescubrir el clásico. De la segunda, por cierto, hablaremos un poquito más abajo.
Legends of Runeterra
Legends of Runeterra es un juego de cartas coleccionables y estrategia de Riot Games, disponible gratis en PC, y actualmente disponible en android. Nos invita a disfrutar de un universo de fantasía y acción basado en el universo de League of Legends. El juego de cartas utiliza los campeones, enemigos, personajes e historias que rodean el universo de League of Legends para dar forma a barajas que utilizan las regiones del mundo de Riot como si fueran los colores de las cartas de Magic: The Gathering
Crusader Kings III
Compañía: Paradox Development Studio
Análisis de Crusader Kings III: el arte de reescribir la historia medieval (hasta convertirla en una novela de George R. R. Martin)
La estrategia y el rol clásico se dan la mano en una experiencia histórica que nos tendrá absorbidos durante generaciones, literalmente: las decisiones de corte y militares que hagamos como un poderoso regente de la Edad Media afectarán al heredero que pasaremos a controlar. El plan: crear la mayor y más poderosa dinastía del mundo y reescribir la historia en el proceso.
Dota 2
Compañía: Valve
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Casi una década después de su lanzamiento, Dota 2 es uno de los juegos más populares y exitosos de Steam y los eSports. Competitivo, divertido y en constante evolución. Una licencia millonaria que, curiosamente, nació como un mod de Warcraft III.
Escape from Tarkov
Compañía: Battlestate Games
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Más que un shooter en primera persona, Escape from Tarkov es un verdadero popurrí de géneros que premia especialmente a los jugadores más diestros. Un FPS con tintes de supervivencia y elementos RPG que tiene lugar en un MMO. Y, a la vez, la excusa perfecta para hacerte con un ratón y un teclado de calidad.
Europa Universalis IV
Compañía: Paradox Development Studio
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Europa Universalis IV retiene todo el encanto de los juegos de mesa y lo eleva al siguiente nivel. Nuestro objetivo es, en esencia, gobernar una nación a nuestra elección y llevarla desde el Renacimiento hasta la Revolución. Un clásico que continua expandiéndose y del que seguiremos hablando durante años.
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Compañía: CCP Games
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EVE Online es uno de los máximos exponentes del la estrategia y gestión planetaria con base de MMO. Entre tanto, lo mejor es su propia comunidad de jugadores, la cual ha generado eventos como la World War Bee, la Fountain War o la batalla de Asakai. Toda una experiencia.
'Hay otros mundos, pero están en éste'
Guild Wars 2
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iRacing
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Total War: Three Kingdoms
Compañía: SEGA / The Creative Assembly
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Total War: Three Kingdoms es una entrega muy excepcional dentro de la saga de Creative Assembly: además de la experiencia de estrategia tradicional, se nos da la alternativa de abordar la campaña inspirándose en el Romance de los tres Reinos. Una nueva perspectiva en lo jugable y un cambio acertadísimo para el jugador.
Star Citizen
Compañía: Cloud Imperium Games
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No sabemos si algún día veremos la versión final de Star Citizen, pero lo que ofrece su versión Early Access es, con margen, la experiencia espacial más ambiciosa jamás realizada en un videojuego. Un proyecto, por cierto, de más de 300 millones de dólares.
Halo
Este hoy por hoy da bastante que decir, es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada y desarrollada por Bungie Studios hasta Halo: Reach, y gestionada ahora por 343 Industries, propiedad de Microsoft Studios. En principio parte como exclusivo para PC, pero al poco tiempo Microsoft decidió llevarlo también Xbox, dado que es parte de ellos, dándole al videojuego un nuevo mercado.
La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como Covenant o Pacto, y más tarde, se encontrarán más amenazas como los Floods y los Prometeos. El Covenant es guiado por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood.
Muchos de los juegos se centran en las experiencias del jefe maestro John-117, un súper soldado humano biológicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término «Halo» se refiere a las megaestructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos.
Dicen los expertos que los videojuegos de la saga son considerados de los mejores "shooters" en primera persona para videoconsola y es visto como uno de los juegos insignia de la consola Xbox1 Esto ha llevado a la competencia a generar los videojuegos llamados Halo killers que compitan o aspiren a superar a Halo2. Reforzados por el éxito de Halo: Combat Evolved y por la inmensa campañas de marketing de Microsoft, sus secuelas rompieron los récords de ventas.
Desde el inicio de la saga en 2001 se han vendido más de 65 millones de copias, con un beneficio solo en venta de videojuegos superior a los 3.400 millones de dólares.678 A la comunidad de fans se le denomina Halo Nation. Gracias a esto Halo ha formado parte con gran rapidez de la cultura popular estadounidense, ya que ha sido referida en multitud de medios como cómics, libros, novela gráficas, música, y cortometrajes. También se han creado una gran de variedad de juguetes en relación a LEGO. Actualmente se vende también para Mac OS X, pero ahí no ha tenido la misma recepción que en Windows.
Star Wars: The Old Republic
Compañía: EA / BioWare
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Tras dejarnos impresionados con KOTOR, BioWare retomó por la puerta grande la saga galáctica con Star Wars: The Old Republic, un colosal MMORPG que no ha parado de expandirse desde hace casi una década. En su día, el juego más caro jamás producido por EA.
StarCraft II: Wings of Liberty
Compañía: Blizzard
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La secuela de StarCraft tiene todo lo que un apasionado por la estrategia en tiempo real puede desear: un equilibrio de facciones magistral, una jugabilidad competitiva, el toque Blizzard para los acabados y, desde hace un par de años, el reclamo de ser free-to-play.
Total War: Warhammer II
Compañía: SEGA / The Creative Assembly
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Creative Assembly llevó la licencia de Games Workshop a su terreno creando una experiencia 100% Warhammer y 100% Total War dividida en dos títulos que, en lugar de solaparse, se complementan en razas, escenarios y contenidos. Es más, las dos copias son la llave para una campaña conjunta.
Total War: Shogun 2
Compañía: SEGA / The Creative Assembly
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Casi una década después de su lanzamiento, la quinta entrega de la serie Total War sigue siendo un imprescindible dentro de la estrategia. ¿La clave? La acertadísima ambientación en el Japón del siglo XVI de Total War: Shogun 2 le queda como un guante a la fórmula de la saga.
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Trackmanía hace que la conducción sea sinónimo de diversión. Con opciones gratuitas y de pago, el juego nos propone competir en alocados y desafiantes circuitos por temporadas. Y si nos sentimos inspirados, también podemos atrevernos con su completísimo editor o intentar superar las pistas creadas por la propia comunidad de jugadores.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 es un futuro videojuego desarrollado y publicado por CD Projekt, que se lanzará para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, y posteriormente en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia. Adaptado del juego de mesa Cyberpunk 2020, se establece cincuenta y siete años más tarde en la ciudad distópica de Night City, California. Es un mundo abierto con seis distritos diferentes, con una perspectiva de primera persona y los jugadores asumen el papel del personaje personalizable llamado V, quienes pueden mejorar sus estadísticas con experiencia. V tiene un arsenal de armas y opciones para combate cuerpo a cuerpo, los cuales pueden ser modificados.
El título está siendo desarrollado por CD Projekt Red, un estudio interno dentro de CD Projekt, usando el motor de juegos REDengine 4. Lanzaron una nueva división en Wrocław y se asociaron con Digital Scapes para ayudar al desarrollo. El personal excede el número de los que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt.
Durante la E3 del 2019, se declaró la fecha oficial del lanzamiento del videojuego, y además se reveló que el actor Keanu Reeves formará parte del elenco de personajes que tendrán relevancia en el transcurso del juego. Estos datos fueron presentados por el mismo actor en la presentación del juego en el E3, siendo el conductor del evento del videojuego. Por ahora sigue con retrasos en su salida pero su salida sigue pautada para diciembre de este año.
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En un género tan saturado como los shooters en primera persona, Valorant irrumpió poniendo toda la carne en el asador: el gunplay de Call of Duty, la experiencia por equipos de Overwatch y una sensación competitiva que evidencia que detrás del proyecto están los creadores de LOL.
Warcraft III es un clásico atemporal. Una experiencia de estrategia en tiempo real que se disfruta casi igual de bien hoy que hace casi dos décadas. Con una campaña gloriosa y un multijugador con rejugabilidad infinita. Y pese a que su versión Reforjada llegó envuelta en críticas negativas y polémica, sigue siendo un juegazo.
World of Warcraft
Compañía: Blizzard
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No fue el primero, pero todos los MMORPG -independientemente del sistema o la temática- se comparan con World of Warcraft. Y no tiene pinta de que eso vaya a cambiar. El universo de fantasía de Blizzard es uno de los máximos exponentes de la experiencia de juego en PC. Un mundo de magia y espada que, con el tiempo, dividió al nuestro: ¿eres de la Alianza o de la Horda?
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Para todos aquellos que tuvieron problemas en conectarse con los diferentes títulos de blizzard durante este fin de semana pasado, fue debido a un ataque DDoS. Overwatch y otros juegos de Blizzard fueron afectados por ataque DDoS
¿Que es un ataque DDoS?
DDoS son las siglas de Distributed Denial of Service. La traducción es “ataque distribuido denegación de servicio”, y traducido de nuevo significa que se ataca al servidor desde muchos ordenadores para que deje de funcionar.
La compañía trabaja desde hace dos días para solventar este problema
Así que si han tenido problemas para conectarse en Heroes of Storm, Overwatch, Starcraft, World of Warcraft, Diablo, Hearth stone y otros juegos de Blizzard, debes saber que los servidores de la compañía fueron afectados por este ataque.
Todo esto empezó el fin de semana, cuando miles de jugadores avisaron de tener problemas para acceder a los juegos de la compañía. Blizzard empezó a trabajar y confirmó vía Twitter que estaban trabajando para solventarlo.
Los primeros problemas empezaron en diablo III, luego a starcraft ya para el domingo por la noche la situación fue crítica dado que overwatch y heroes sucedió lo mismo, miles de jugadores tuvieron problemas para entrar. La situación no fue muy diferente en hearth stone y world of warcraft.
Ya para el día de ayer, Blizzard anuncio en sus comunidades que fueron victimas de un ataque DDoS a las sus servidores. Son muchos los informáticos que están trabajando en el tema dado que es la primera vez que un ataque de estos afectó a tantos juegos al mismo tiempo, e incluso siguen trabajando hoy por la mañana.
De momento todo parece estabilizarse y los servidores están funcionando, no están aun al 100% pero siguen ajustando ciertos detalles.
Blizzard ha pedido disculpas con su comunidad por los inconvenientes y pidió paciencia a los jugadores. Se espera que Blizzard dé más información y actualizaciones sobre el estado de sus servicios en el transcurso del día.
Son muchos los jugadores que piden una recompensa por la espera, pero de momento no hay respuestas. No es la primera ves que sucede algo así ya que en el 2016 blizzard fue blancos de ataques cibernéticos, la diferencia es que esta vez afectó a más juegos y millones de jugadores se quedaron sin acceso a ellos!
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