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domingo, 10 de febrero de 2019

Análisis: PCs vs Consolas debates y opiniones!

Análisis: PCs vs Consolas debates y opiniones!

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PCs vs Consolas debates y opiniones!

Redactado por Fabricio Armando Camacho Yujra y por Anibal Jose Feiteira

En una charla con gamers profesionales, compañeros de trabajo, y personas amantes de los videojuegos, vinimos a hablar sobre Pc y consolas, un terreno polémico y controversial.

Pero lo que muchos no sabe es que Microsoft tiene más videojuegos exclusivos a sus espaldas que la suma de exclusivos del resto de consolas, y si a esto le añadimos la gran compatibilidad con títulos antiguos gracias a DirectX. Pero como bien sabemos, tener un gran número de videojuegos exclusivos no hace mejor a una plataforma.

PCs vs Consolas debates y opiniones!La experiencia de salón, las consolas están diseñadas para el sofá: su interfaz es fácil de leer, los mandos son inalámbricos y, aunque parezca una tontería, pueden ser encendidas con el mando.

Aunque Steam de opciones para optimizar la experiencia de nuestro PC en el salón y contemos con adaptadores para utilizar los mandos en el ordenador, muy pocos usuarios cuentan con un ordenador para jugar en la televisión. Ya que la mayoría de personas que van a tener dos dispositivos para jugar, tienden a adquirir la consola para el salón y el ordenador para el escritorio.

Tratando de dar una visión objetiva y dar argumentos coherentes para este controversial debate les brindamos la siguiente información:

Como plataforma de videojuegos

La PCS tienes una ventaja en lanzamientos de nuevos juegos y la retro compatibilidad, sin olvidarnos de la potencia que nos ofrece su hardware, sus resoluciones en 4k a más de 60 fps nativos, pudiendo disfrutar de los videojuegos como nunca antes.

Controles

En PC tiene una clara ventaja enorme con respecto a las consolas,  los comandos son la forma principal de interacción en las consolas, y aunque sean versátiles y viables en casi todos los géneros, la realidad es que el PC tiene más opciones. 

Sin tomar en cuenta el uso ratón y el teclado, se puede usar un comando. El ratón y el teclado son el ideal para los juegos de disparos y estrategia, mientras que el comando es mejor para los juegos de aventura y que impliquen combate.

Optimización

La optimización, es una de las ventajas de las consolas en relación con los PCs. Un PC puede ser más potente que una consola, pero sin una optimización mínimamente decente, no hay gran provecho. 

Como el hardware de las consolas no cambia tan rápido con respecto al de los PCs, es más fácil optimizar un juego. En el PC, como el hardware es más variado, la optimización no es tan directa

 PCs vs Consolas todo lo que necesitas saberJugabilidad, comodidad y precios

La consola en un televisor UHD y 4K, tiende hacer una experiencia única, que se disfruta sin la necesidad de invertir  en una tarjeta gráfica a un precio elevado, pero con una potencia muchísimo menor que en un PC, ya que no pueden alcanzar esos esos 4K nativos, excepto la Xbox one X de Microsoft.

Hoy en día, los PCs al tener una multifuncionalidad, dan más beneficios que la consola, en particular las suscripciones.

Hay que añadir que en PC, los jugadores son libres para crear sus propios MODs, e incluso herramientas que permiten editar los gráficos, cambiar aspectos del juego, alterar la jugabilidad, etc.

Un buen ejemplo es el MOD de GTA V llamado GTA 5 Redux, que no sólo añade mejoras gráficas, sino que cambia aspectos como el motor de físicas, la IA de la policía y los efectos de las explosiones:

Los PCS, no necesitan tener suscripción para poder disfrutar de los múltiples juegos, como es el caso de los videojuegos gratuitos o free2play, pero sin olvidarnos que la Nintendo Switch tampoco requieren suscripciones para dichos juegos.

En lo que respecta a la comodidad,  las consolas tiene más ventaja que en un PCs, ya que al jugar en un sofá es más relajante que una silla frente al computador.  afirma Fabricio Armando Camacho Yujra

Compartir con amigos

En lo que respecta a las consolas, te permiten tener más cercanía a tus amigos, novia, familia por sus juegos de peleas, fútbol, basquetbol o videojuegos de carreras !  Aunque esto no quiere decir que un un PCs no lo puedas hacerlo, añadiendo mandos a sus puertos USB, pero ya la consola esta optimizada para esto.

Para finalizar, hay que dejar claro que siempre existirán opiniones y gustos, lo importante es que te sientas bien con tu centro de videojuegos.

Uno de nuestros redactores Fabricio Armando Camacho Yujra se siente feliz y contento con su consola, mientras que Anibal Jose Feiteira está encantado de su PC master race!

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jueves, 1 de noviembre de 2018

Experto de NPD, asegura que el ciclo tradicional de consolas se ha terminado

Experto de NPD, asegura que el ciclo tradicional de consolas se ha terminado

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Experto de NPD, asegura que el ciclo tradicional de consolas se ha terminado

Llegamos a noviembre y todos los fabricantes de consolas empiezan a dar su reportes trimestrales, dando datos positivos o negativos.

En esta semana Sony ha comunicado que las ventas en PS4 han alcanzado las 86 millones de consolas vendidas en todo el mundo.

Este ritmo es sorprendente, en especial si tomamos en cuenta que la consola de Sony está por cumplir cinco años, al igual que la consola de Microsoft, cuando lo normal es pensar que una consola comience a perder interés con el paso de este tiempo.

El caso de Microsoft y su consola Xbox One X está viviendo un crecimiento importante. El gigante americano sigue por ahora sin ofrecer datos oficiales de ventas, pero lo cierto es que en el último año ha vivido un crecimiento constante.

Solo en marzo  de este 2018 el gasto en Xbox One fue superior al de la competencia; englobando la marca a las tres consolas existentes hasta la fecha, así como accesorios.

Con la llegada al mercado de Xbox One X en noviembre de 2017, se potenció las cifras en hardware para Microsoft.

Hasta hoy, el equipo de analistas IHS Markit reveló que la familia de Xbox ha venido 39.1 millones de unidades a nivel mundial hasta marzo de 2018 y calculan que esta cifra creció en un 29% para finales de octubre de 2018 con lo cual especulan que ha ya alcanzado los 68 millones de unidades en el ultimo trimestre de este año.

Por otro lado, el conocido analista Mat Piscatella de NPD conoce muy bien Warner Bros. Games y Activision y comentó en su cuenta oficial de Twitter,  que "el ciclo tradicional de consolas ha finalizado".

En su comentario explica el cómo se está estirando el rendimiento de PS4 Xbox one X y es resto de consolas.

``PS4 Pro, y Xbox one X poseen un fuerte catalogo de videojuegos, también tienen un buen número de juegos free2play, y poseen un crossplay,  con lo cual ambas compañías se tribuyen un buen estado de salud´´. argumento el experto! 

Se rumorea también que ambas compañías trabajan sin descanso en una nueva generación de consolas  a las que muchos han llamado Xbox Scarlett y PS5.  Y todo con la idea de poder competir contra un Pc, plataforma en la cual sigue muy por encima de las consolas!

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miércoles, 9 de enero de 2019

PlayStation 4 superó las 91.6 millones de unidades vendidas en diciembre de 2018

PlayStation 4 superó las 91.6 millones de unidades vendidas en diciembre de 2018

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La temporada decembrina para Sony, fue genial! Así lo afirman sus directivos, ya que el gigante de consolas  ha puesto en el mercado casi 6.4 millones de unidades de PlayStation 4, y superando los 91 millones previstos para alcanzar en este 2019.

Los expertos en materias de análisis, confirman que este 2019 será un año en que PS4 y Xbox One experimentaran unas bajadas en sus ventas,  debido a la proximidad de la nueva generación de consolas.

En las navidades pasadas,  Sony vendió nada menos que 6.4 millones de consolas, alcanzando una cifra record de 91'6 millones en particular el modelo PS4 pro.

Con un crecimiento, lento pero constante

Con unas 92 millones de consolas vendidas hasta la fecha, han puesto a la PlayStation 4 como la cuarta consola más vendida de la historia, cifra que aun siguen por debajo de las 155 millones de PS2, y sigue muy de cerca a los 102.5 millones de consolas vendidas por Sony de su PS1, la primera de la compañía y 101.6 millones de nintendo Wii.

Con casi toda seguridad las PS4, superará las 100 millones de consolas vendidas para final de este año, a pesar de que los expertos en materia de ventas pronostican una caída de las ventas para este año en casi todos los fabricantes de consolas.

Expertos afirman que Sony no está en su mejor momento

Según los analistas de Eurogamer, afirman que Sony no está teniendo el mismo rendimiento de ventas en comparación como las ventas hechas por la misma compañía en sus antiguas consolas hace 15 años atrás. El motivo aparente es la diversificación del mercado de consolas actual, el cual tiene que compartir Sony con Microsoft y Nintendo

El factor clave son los videojuegos

Luego de estar por casi 6 meses consecutivos por debajo de la nintendo switch a nivel de ventas en Norteamérica, la PS4 volvió a ser la consola más vendida, y el factor que más ha influido han sido sus exclusivos.   

El tema de ventas de videojuegos, la PS4 suma a un total de 876 millones desde que PlayStation 4, desde que llegó al mercado el día 29 de noviembre de 2013.

Un éxito parcial, ya que ciertos videojuegos  multiplataformas como Red Dead Redemtpion 2, Call of Duty: Black Ops 4 o Assassin's Creed Odyssey, o exclusivos como God of War, Detroit: Become Human o sobre todo, Marvel's Spider-Man, ayudaron a aumentar el nivel de ventas. 

Para finalizar: ¿Crees que la PS4 pro, podrá superar el record de ventas obtenidos por su hermano mayor PS2?

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sábado, 11 de agosto de 2018

Las futuras consolas estarán dentro de un Smart TV en el futuro.... afirma EA

Las futuras consolas estarán dentro de un Smart TV en el futuro.... afirma EA



















Por Anibal Feiteira

En una entrevista a Matt Bibey  vicepresidente de EA, argumenta que las consolas estarán dentro de las SmartTV en los próximos 10 años... El directivo de EA afirma que es muy posible que las próximas generaciones de PS y Xbox las podremos tener todo incluido en un Smart Tv..

Electronic Arts apuesta  por los servicios en streaming, o la nube, y por eso, ellos creen que las futuras consolas de Sony, Microsoft y Nintendo, podrían estar en un Smart TV, en un futuro no muy lejano al igual que hacen otras aplicaciones, como Neflix por ejemplo.

El mismo vicepresidente afirma que no es tan descabellado el proyecto, ya que actualmente los servicio de Neflix, o Steam por ejemplo ofrezcan series, películas y videojuegos, y creen que es muy posible que a medida que se reduzcan el tamaño de las futuras consolas y tener todos sus datos en la nube, las probabilidades de ejecutar videojuegos directamente con un mando a distancia en frente del televisor  y con una cartelera de videojuegos para ejecutar directamente desde el televisor seria una manera de simplificar un todo en uno!

Con la entrevista hecha a Games Industry, Bilbey habló sobre la posibilidad de que la próxima PlayStation sólo exista en los teléfonos, por ejemplo  o en los televisores inteligentes. Tal cual como ejecutamos la Apps de nexflix!

Lo cual quiere decir  que se llevaría la experiencia del videojuego a todas las pantallas diferentes a las que los usuarios tienen acceso.. añadió Matt Bibey..

Mucha gente crítica a Microsoft o a Sony, pero lo cierto es que los fabricantes de consolas son bastantes inteligentes y pienso que buscarán nuevas vías para que sus consolas puedan representar un papel importante en el futuro.. añadió El vicepresidente de EA

Matt dijo también lo siguiente: la consolas, tal y como las conocemos, con su televisor es algo ya del pasado, al igual que Atari e Intelevision en los años 80... un aparato electrónico conectado a otro.. Es muy posible que en  cinco años, la gente todavía las seguirá teniendo, y pienso que será por simple nostalgia añadió.

Para finalizar.. en esa entrevista, añadió que para el 2028, las consolas estarán añadidas en nuestros televisores, todo estará a otro nivel e incluso añadió que los mandos podrían desaparecer ! tal cual como el sistema de kinect estrenado por microsoft en su consola Xbox 360 en el 2010 y jugar sin mandos.. !  

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domingo, 24 de marzo de 2019

Microsoft responde a Google: Ni el juego en la nube ni xCloud matarán a las consolas !

Microsoft responde a Google:  Ni el juego en la nube ni xCloud matarán a las consolas !


Redactado por Tacogamer

Microsoft está pensando a futuro en relación a su división de entretenimiento y videojuegos. Hace unos días, el máximo responsable de Xbox Phil Spencer, destacaba la importancia de los servicios de juego bajo demanda o streaming, así como dejaba patente que en las consolas no se ganaba dinero.

Con esto, hace un llamado al nuevo proyecto de google Stadia, el cual está causado bastante polémica y confusión, e incluso ha afectado al sector bursátil de Nintendo y Sony. Ahora Microsoft responde: ``Ni el juego en la nube ni xCloud matarán a las consolas´´

Esto, sumando a la apuesta de Redmond por el juego en streaming y la nube, inquietó mucho a la comunidad. ¿Se acabarán las consolas a largo plazo?

Kareem Choudhry quien es encargada del juego en la nube de Microsoft explicaba que: He estado construyendo y diseñando consolas durante 15 años. No estamos saliendo del negocio de las consolas, lo hablamos en nuestros videos de xCloud. Amamos nuestras consolas, amamos ese negocio, y estamos muy orgullosos de tener la consola más poderosa en el mercado hoy en día y esa posición de liderazgo que esperamos retener.

Lo que quiso dar a entender es que: las consolas Xbox seguirán teniendo presencia en el mercado ya que son parte fundamental y predominante en lo que quiere establecer la empresa a corto y medio plazo.

Y pese a que para Microsoft es vital crecer como compañía de servicios y videojuegos, llevando los títulos más importantes de su catálogo a todos lados y a todos los consumidores posibles, no creen que el juego en la nube o el streaming sea excluyente a tener una máquina de sobremesa como baluarte.

¿Que opinas? ¿Crees que Microsoft está en lo correcto?

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martes, 17 de julio de 2018

AMD segura que PS4 Pro y Xbox One X no tienen la potencia suficiente para mover los juegos actuales a resolución 4K

AMD segura que PS4 Pro y Xbox One X no tienen la potencia suficiente para mover los juegos actuales a resolución 4K

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Nos llegan noticias recientes sobre el fabricantes de de tarjetas de vídeo AMD y según sus ultimas entrevistas,  nos asegura que PS4 Pro y Xbox One X no tienen la potencia suficiente para mover los juegos actuales a resolución 4K.

Todo estos comentarios han salido a la luz ya que ambos fabricantes de consolas están trabajando en  el futuro proyecto  basado en la próxima generación de consolas PS5 y Xbox Two.

AMD asegura que para que estas próxima generación de consolas ofrezcan 4K nativo  al menos deben tener 7,4 teraflops tal y como los ofrecen cualquier tarjeta de vídeo de gama media o alta ofrecidas por ellos en Pcs. Y para ello implicaría llevar estas consolas chips sets de semejante calibre.

AMD sabe que PS4 Pro y Xbox One X no tienen potencia suficiente actualmente para desarrollar videojuegos en 4k.

Edge, Timothy Lottes de AMD, nos comenta que para alcanzar dicha resolución, que se espera que sea el estándar en la próxima generación, y argumenta: ``para poder correr un juego a 4k en PS4 a 30fps se necesitarían mínimo 7,4 teraflops por segundo pero según los balances de ellos la PS4 Pro cuenta con 4,2 teraflops y la Xbox One 6 teraflops´´. 

Desde AMD Edge, Timothy Lottes tambien nos comentan que hay múltiples formas de supersampling, checkerboarding llamadas (reconstrucción temporal) que ayudanen cierta forma para que resoluciones inferiores al 4k  tengan una imagen parecida al 4K nativos,  uno de los tantos ejemplos de videojuegos que trabajan esta técnica es  Onerush.. 

Tampoco es ningún misterio, pero todos sabemos que hoy en día existen juegos a resolución 4K en consolas con optimizaciones para reducir la carga, con la idea de no sobrecargar las consolas. Pero no por ello quiere decir que corran a 4k! aclaran desde AMD

Oli Wright, programador de Codemasters en el juego Onrush, que para  Xbox One X utilizó "una técnica de reconstrucción temporal para dar un antialias y reescalado unificado para 4K que hace un buen trabajo creando todos los pixels extra y llevarlos a lo más parecido al 4k pero con unas resoluciones inferiores.

Para que entiendan un poco: La verdadera resolución 4K,  llamada Ultra HD o UHD, dispone de una resolución de 3840 x 2160 píxeles, lo cual significa que es 16 veces más píxeles que un DVD y 4 veces más que la resolución 1080p (1920 x 1080 píxeles). 

Entonces cuando ellos generan pixeles extras no tienen que dar un salto cuatro veces mayor de pixels como antes", dice sobre pasar de 1080p a 4K directamente. "Sería muy diferente si no hubiesen técnicas como el renderizado checkerboard y la reconstrucción temporal". Pero sigue sin ser 4k!

Desde AMD argumentan que los fabricantes de consolas se deben de esforzar más con producir mejores consolas ya que están muy por detrás de las tecnologías y avances de un PC.  Si de verdad quieren dar la competencia a nivel de vídeojuegos deben de introducir mejores gráficas en sus próximas generaciones y para ello implica mejorar sus gráficas.

No ha pasado mucho tiempo desde que la competencia AMD (Nvidia) hizo comentarios muy similares a los expuestos en este articulo por AMD.

Entonces la pregunta es: ¿ Se equivocan los fabricantes de tarjetas de vídeo en decir esto? Desde Zonafree2play creemos que no ... Cuéntanos tu opinión sobre el tema


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sábado, 1 de diciembre de 2018

Analistas afirman que Nintendo Switch dominará el mercado de consolas en 2019

Analistas afirman que Nintendo Switch dominará el mercado de consolas en 2019

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Partiendo de los datos ofrecidos por un informe creado por la empresa de estudios de mercados Strategy Analytics, Nintendo Switch dominará el mercado de las consolas el próximo año, algo que no sucede desde el año 2009 cuando salio la Wii al mercado.

La empresa afirma, que las consolas de Nintendo alcanzarán un nivel de ventas de 17,3 millones de unidades, superando a PS4 con 17,1 millones y a Xbox One en tercer lugar con 13 millones.

Strategy Analytic también afirman que la cantidad de videojuegos free2play alcanzaran el el 48% del mercado mundial de videojuegos.

Ahora la empresa confirma en este informe el buen desempeño de llevado por Nintendo en el mercado de consolas durante el 2018, ofreciendo un estimando en ventas de 46,1 millones de consolas totales, que fueron vendidas durante los últimos 11 meses de este año.

En este mismo momento, Nintendo está en su nivel más alto desde 2010. afirma la compañía...  Al decir, la el gigante japones tiene un 40% de presencia de al menos una consola en los hogares Norteamericanos, y  de un 20% en el caso de los hogares europeo.

A nivel de ganancias en estos últimos 11 meses de 2018, Nintendo cerrará con $15.400 millones de ganancias en ventas en el sector de consolas, con un aumento del 7,6% con respecto al mismo periodo del año pasado..

Para finalizar, Strategy Analytic afirma que para el próximo año espera una caída del 10% en el sector de consolas a nivel mundial, provocada por el descenso de precios y menores envíos de dispositivos a las tiendas, asegurando que habría que esperar hasta 2023 para volver a tener datos similares a este año.

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miércoles, 22 de febrero de 2023

Microsoft afirma que PlayStation tiene una cuota del 70 % del mercado mundial de consolas

layStation tiene una cuota del 70 % del mercado mundial de consolas













Por Anibal Feiteira

Microsoft afirma que PlayStation tiene una cuota del 70 % del mercado mundial de consolas

El presidente de Microsoft, Brad Smith, afirmó que la cuota del mercado mundial de consolas de Xbox es del 30 % en un intento por convencer a los organismos reguladores sobre la compra de Activision.

El presidente de Microsoft afirma que Sony PlayStation tiene una cuota del 70 % del mercado mundial de consolas

Microsoft presentó los resultados de un estudio que afirma que PlayStation tiene una cuota del 70 % del mercado mundial de consolas frente al 30 % de Xbox. Brad Smith, presidente de la compañía, ha compartido el informe durante una rueda de prensa celebrada el pasado martes, poco tiempo después de que Microsoft presentara sus argumentos por los que considera que la compra de Activision Blizzard debería poder efectuarse sin que ello suponga un impacto negativo en la capacidad para competir del resto de empresas.

Si pensamos el merado de Europa, vemos que Sony tiene una cuota del 80 %. A nivel mundial, es de alrededor del 70/30. En Japón, es de 96/4", afirma Smith. "Estas cifras se han mantenido notablemente estables durante dos décadas. Incluso el año pasado, cuando hubo problemas con la cadena de suministro de Sony, volvieron con fuerza", añade. El presidente afirma que PlayStation superó a Xbox en 69/31 hacia finales del año pasado, aunque el parecer no aportó cifras específicas de Estados Unidos, el territorio en el que las consolas Xbox tienen más éxito.

Cabe destacar que Microsoft ha anunciado en estos últimos días un acuerdo de diez años con Nintendo para llevar Call of Duty a sus consolas, además de otro por el que se compromete a llevar los juegos para PC de Xbox a NVIDIA GeForce Now durante el mismo periodo de tiempo.

Microsoft no ha llegado a un acuerdo con Sony

"No hemos llegado a un acuerdo con Sony, pero espero que lo hagamos", declaró Smith a la prensa el martes. "Sony puede gastar toda su energía intentando bloquear este acuerdo o puede sentarse con nosotros y llegar a un acuerdo que aborde lo que dice que le preocupa, principalmente el acceso a Call of Duty en el futuro", añadió a sus comentarios.

¿Qué opinas de las palabras del presidente de Microsoft?

viernes, 26 de abril de 2019

Polémico estudio afirma que 20 millones de jugadores de PC se pasarán a las consolas en 2020

Polémico estudio afirma que 20 millones de jugadores de PC se pasarán a las consolas en 2020




























Redactado por Anibal Feiteira

Según el estudio de Jon Peddie Research, afirma que el mercado cambiará en los próximos 2 años.

Todos sabemos que el mercado de PCS es el más estable del mundo, cuentan con una serie de tiendas digitales que captan el dinero de los gamers con ofertas cada vez más jugosas, y unos fabricantes como NVIDIA, Intel y AMD que arrojan tecnologías cada vez más novedosas y dedicadas a los videojuegos. 

Dicho estudio afirma que esta plataforma se contraerá en 2020, y que al menos 20 millones de jugadores se pasarán a las consolas de los 850 millones que hay en la actualidad.

El estudio de Jon Peddie Research dice que debido a la Ley de Moore, los procesadores y sistemas de aceleración gráfica están a punto de alcanzar un punto de no retorno a medida que es cada vez más difícil fabricar componentes más pequeños, eficientes y con mayor capacidad.

También se enfoca en el tiempo que han permanecido los principales fabricantes y empresas en los 14 nanómetros, algo que podría haber dañado el futuro del mercado del PC en sobremesa y portátiles.

Cabe destacar que el informe analiza las tendencias de mercado y los éxitos de sistemas muy variados como Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Amazon Fire TV, Nvidia Shield, Apple TV, sistemas de cable y satélite o incluso plataformas de streaming, sistemas que hace 10 años no existían.

Afirman que las nuevas consolas, ofrecerán muchisima más ofertas que las actuales y el auge de los Smart TV, han cambiado los hábitos de consumo de los actuales gamers.

También en cierto que se han abierto grandes debates como por ejemplo el publicado recientemente en donde afirman que los gamers prefieren jugar más en Pc que en una consola! 

Otro dato importante es el aumento de los Smart Tv, que cada vez más importantes en el ámbito doméstico, con mejores sistemas operativos, componentes, procesadores y aplicaciones. Debido al auge de las resoluciones 4K y la oferta de apps existentes, la compra de un PC para jugar se debilita para el consumidor medio.

En este punto es cuando las consolas ofrecerán resultados similares, gran capacidad gráfica y un catálogo de videojuegos muy variado. Según JPR, los títulos exclusivos de Xbox o PlayStation, serán claves en las decisiones de compra y un potencial atractivo de cara a las nuevas consolas.

Para finalizar hay que destacar que dicho estudio no toma en cuenta que, a medida que avanzan los años, el sector de los videojuegos en PC son cada vez más competitivos, a tal punto que ventas de PC gaming se han incrementado debido a la reducción de precios por parte de los fabricantes de hardware, causando que por cada consola que se vende en el mundo se vende un PcGaming! 

Ahora solo tocará esperar qué nos deparará la siguiente generación de consolas!

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miércoles, 25 de diciembre de 2019

NVIDIA afirma que sus GeForce RTX 2080 son más potente que las GPU de las nuevas consolas.


Por Anibal Feiteira

Desde Nvidia afirman que sus gráfica tiene más capacidad de procesado que las unidades gráficas de PS5 o Xbox Series X.

El fabricante fue bastante claro en su rueda de prensa al decir que sus modelos de gráficas RTX 2080 y su variante RTX 2080 Ti son más potentes y capaces en términos gráficos que las unidades fabricadas por AMD para PS5 y Xbox Series X. 

Jensen Huang consejero de NVIDIA, afirmó durante la keynote celebrada en la GTC China 2019 que no hay comparación posible en términos de hardware y está en todo lo cierto!

Durante la presentación de NVIDIA de su nuevo hardware, aseguró  que su hardware es más potente que el de las consolas de nueva generación -en términos generales, no específicos y aunque se cubren las espaldas sin destacar ninguna de las dos máquinas provenientes de Sony y Microsoft. Desde algunos medios dejan caer que, de alguna manera, NVIDIA podría haber falseado esta gráfica, comparando su unidad GPU con la de una consola de nueva generación de menor capacidad a la de PS5 o Series X, como ese modelo de menores características técnicas como la hipotética versión Lockhart de Xbox. 

¿Es normal que lleguen tan desactualizadas con respecto al mercado del PC? 

Si es totalmente normal, ya que el hardware de Sony y Microsoft para sus consolas, son versiones muy concretas, con unas características técnicas únicas, y que suelen costar mucho menos que sus contrapartidas de PC, ya que regularmente parten de piezas integradas y un Pc master Race no. 

Ambos fabricantes de consolas colaboran con AMD, y crean sus consolas en base a lo que creen que podrían necesitar los desarrolladores. Xbox One y PS4 ya eran menos potentes que la media de los PC en 2013, y en estos sistemas hemos visto juegos como Gears 5, Forza Horizon 4, God of War, Uncharted 4 o incluso veremos cosas como The Last of Us II y Halo Infinite. Además, está el factor de software y el entorno cerrado, elementos que cambian el cómputo total gracias a la optimización y el rendimiento.

No sería la primera vez que una gráfica de Nvidia como la  RTX 2080, tenga más capacidad gráfica  que las futuras Xbox Series X y PS5, al igual que sus sucesoras en el pasado.

En niveles de rendimiento, las nuevas RTX 2080 como las RTX 2080Ti superan, con creces, el precio de lo que se presupone será el coste final de PS5 y Xbox Series X. 

Por un lado, el modelo básico de la 2080 se vende a un precio que va desde los 800 a los 900 euros, dependiendo del fabricante y el ensamblador, mientras que el modelo superior supera los 1200 euros de forma oficial. Según los rumores, y aunque no hay confirmación oficial, las nuevas consolas de Sony y Microsoft rondarán los 400 o 500 euros, siendo los 600 euros el precio más alto en las apuestas. En cualquier caso, y pese a que estas unidades GPU sí pueden ser más potentes en términos de cálculo bruto que las unidades incluidas por AMD en el hardware final de las consolas, habrá que ver el recorrido de estas tarjetas de la familia RTX en 2020 o 2021, cuando los juegos de nueva generación comiencen a llegar y si son capaces de cumplir con los requisitos de las compañías.

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lunes, 12 de febrero de 2018

Llegan mejoras para las miras ya están en consolas

 Llegan mejoras para las miras ya están en consolas

Las mejoras para las miras ya están en Paladins, fueron anunciadas el 6 de febrero, por y se estarán configuradas y optimizadas en las próximas actualizaciones.

Una vez finalizada la fase beta de Paladins en consolas, se han enfocado en y mejorar la experiencia de los usuarios.

Esta mejora se esta llevando a cabo gracias a que en las encuestas, los jugadores ha expresado la necesidad de corregir este tema: en especial la mira asistida. La gente de paladins estará una ayuda adicional para asegurarnos de que Paladins se sienta con en PC pero para consolas.

miras en paladinsEl mismo Scott Gandhi está llevando este  proyecto para mejorar los controles de Paladins en todas las consolas.

Hay que recordar  que este mismo señor fue el encargado de mejorar de los controles para consolas de SMITE, Campeón de Halo y comentarista de esporst de la MLG siempre basado en consolas.

En la última actualización introduce una serie de cambios en los controles para ser evaluados por los mismos jugadores

Tambien se encargo de ajustar cada uno  Campeón y realizó una revisión final a los sistemas de Activar aceleración y Mira asistida creando así una mira más natural y no tan rígida.

De momento hay dos nuevo ajustes para que los jugadores puedan configurar y personalizar las miras.

Esa potencia magnética le permite al jugador recortar el rango de dirección en auto,  cuando apuntan a un enemigo y te permite controlar la reducción de sensibilidad ( cuando se tambalea la mira) cuando tu contrincante se encuentra en el ovalo a la hora de apuntar.

La gente de Paladins se siente agradecida de dejar saber a su comunidad que existen otros gamers y paginas de vídeo juegos dedicadas transmitir sus noticias del día a día con es el caso de zonafree2play

Así  que si quieres estar al día sobre juegos free2play no dudes en seguirnos en nuestras redes sociales !

martes, 2 de octubre de 2018

Desarrolladores exigen a fabricantes de consolas mejorar su rendimiento en sus próximas generaciones!

Desarrolladores exigen a fabricantes de consolas mejorar su rendimiento en sus próximas generaciones!

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Asi lo afirma 2K Games, los cuales exigen más capacidad y memoria y mejor vídeo en las futuras PS5 y Xbox Scarlett.

Por lo visto las cosas se están complicando para los fabricantes de consolas ya que en un futuro  van a tener que mejorar y preparar sus nuevas generaciones de consolas con la finalidad de no solo satisfacer las necesidades de los usuarios, si no también de los creadores de videojuegos.

Hoy en día, hacer uso del Blu-ray es un reto y correr juegos a 4k igual. 

A medida que pasa el tiempo, son más los creadores de videojuegos se podrán más exigentes en particular con las nuevas generaciones de consolas que están por venir. 

Capacidad y rendimiento factor numero uno! 

EA, Little, Capcom, My, y más compañías han exigido a Sony y a Microsoft, que las futuras generaciones de consolas no existan factores limitantes como sus disco duros y que sus gráficas se puedan evolucionar! ya que sin esto no puede haber un avance en materia de gráficos y espacio de sus actualizaciones! 

Capcom afirmó: el tema de los videojuegos con  Blu-ray es todo un reto, ya que con la llegada de los juegos 4K todo será más realista y mejor,  y tratamos de agregar más contenido cada año.

Actualmente el principal reto  es introducir todo en un Blu-ray y, luego, cómo cargarlo lo suficientemente rápido, hablando de 50 GB de datos y con un disco duro de 500 o 1Tb es bastante limitado. 

También hemos conversado con otros desarrolladores de videojuegos, y argumentan que han pedido un nuevo hardware como disco duros sólidos de más de 4 tb como mínimo, y que sus gráficas puedan desarrollar sin problemas los 4k y más de 60 fps reales.

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