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Guía completa sobre Age of Empire 2 II: Definitive Edition

Todo lo que necesitas saber sobre AGE OF EMPIRE II DE!

Atomic Heart

Atomic Heart, es un videojuego para todos PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S

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Rogue company

Rogue Company está ganando miles de seguidores cada día y suman ya 4 millones de jugadores!

Call Of Duty Warzone

El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.

The witcher 3

The Witcher 3 en Xbox y PS5 ya tiene fecha de lanzamiento y será gratis para quienes tengan el juego

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domingo, 4 de marzo de 2018

Actualización de equilibrio de Starcraft 2

ACTUALIZACIÓN DE EQUILIBRIO DE STARCRAFT 2



Después de recibir y analizar todas las críticas de jugadores y las pruebas de la semana pasada en el mod de prueba de equilibrio, se va introducir una actualización de equilibrio de Starcraft 2, en todas las regiones para efectuar los siguientes cambios. Gracias por todos vuestros comentarios para ayudarnos a desarrollar estas actualizaciones.

Seguiremos analizando el juego una vez apliquemos estos cambios y esperamos tus comentarios.

Los cambios serán los siguientes:

Terran

  1. Cuervo
  2. Se ha aumentado la duración de matriz de interferencia de 5,7 s a 7,9 s.
  3. Ahora las unidades afectadas tendrán una barra de estado que muestra la duración de la habilidad.
  4. Se ha eliminado la habilidad robot de reparación.
  5. Se ha añadido la habilidad torreta automática.
  6. Se ha reducido el alcance de lanzamiento de torreta automática de 3 a 1.
  7. Rastreo automático de alta seguridad aumenta en +1 el alcance de las torretas automáticas otra vez.
  8. Misil antiblindaje
  9. Misil antiblindaje ya no tiene un retardo y volará de inmediato hacia el objetivo.
  10. Se ha aumentado al radio de esparcido de 2,4 a 2,88.
  11. Se ha modificado el daño esparcido:
  12. Se ha aumentado el radio del 100% de daño de 0,6 a 0,72.
  13. Se ha aumentado el radio del 50% de daño de 1,2 a 1,44.
  14. Se ha aumentado el radio del 25% de daño de 2,4 a 2,88.
  15. Se ha reducido el coste de energía de 100 a 75.
  16. Se ha eliminado la mejora munición mejorada.
  17. Fantasma
  18. Se ha aumentado la energía inicial de 50 a 75.
  19. Ya no empieza con la mejora invisibilidad de personal.
  20. Academia fantasma
  21. Se ha eliminado la mejora reactor Moebius.
  22. Se ha añadido la mejora invisibilidad de personal:
  23. Coste de mejora: 150 minerales/150 de gas/85,7 s de tiempo de investigación.

Protoss

  1. Nexo y nave nodriza
  2. Se han aumentado los tiempos de invocación de retirada en masa y retirada estratégica de 0 s a 0,7 s.
  3. Acechador
  4. Se ha reducido el daño de los disruptores de partículas de 15 (21 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas) y la velocidad del arma de 1,54 a 1,34.
  5. La mejora armas terrestres protoss proporcionará +1 de daño de base y +1 contra unidades blindadas en vez de +2 de daño de base.
  6. Disruptor
  7. Se ha reducido la duración de la pausa inicial de nova de purificación de 1 s a 0 s.
  8. Cuando los disruptores salen de los transportes, si nova de purificación no está en tiempo de reutilización, habrá una pausa de 0,7 s antes de poder usarla.
  9. Se mostrarán indicadores de alcance para nova de purificación al seleccionar al disruptor.
  10. Batería de escudos
  11. Ahora tiene una instrucción de «Detener» en su cuadro de mando.
  12. Adepta
  13. Las adeptas retomarán la última instrucción emitida en vez de detenerse tras usar transferencia psiónica.

Zerg

  1. Hidralisco
  2. Se ha dividido la mejora aumento muscular en dos mejoras distintas:
  3. Aumento muscular
  4. Coste de mejora: 100 minerales/100 de gas vespeno/71,4 s de tiempo de investigación.
  5. Espinas estriadas
  6. Coste de mejora: 100 minerales/100 de gas vespeno/71,4 s de tiempo de investigación.
  7. Víbora
  8. Corrección de error: Se ha aumentado la duración de la pausa inicial de bomba parasítica de 0 s a 0,7 s.

 Errores y/o bugs

  1. Ahora el núcleo del disruptor se ilumina de forma correcta cuando nova de purificación finaliza su tiempo de reutilización y está lista.
  2. Se ha corregido un error de visualización que provocaba que pudiese aparecer un icono de la mejora garras adaptables de los zerg en la IU de producción durante las repeticiones.
  3. Ahora el wireframe del thor cambia de forma correcta entre modos.
  4. Ahora, al seleccionar varios thors, el cuadro de mando muestra de forma correcta ambas opciones de transformación.
  5. Los cuervos ya no pueden lanzar matriz de interferencia sobre unidades afectadas por trampa de estasis del oráculo.
  6. Los altos templarios ya no pueden lanzar retroalimentación sobre la batería de escudos.
  7. Se ha eliminado un adorno de tubería que bloqueaba el trazado de ruta en Planta ácida EJ.
  8. Se ha corregido un error de efecto de sonido ambiental en Ciénaga EJ.
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jueves, 17 de mayo de 2018

Mapas de jerarquía nuevos en Starcraft para la temporada 2 de 2018

Mapas de jerarquía nuevos en Starcraft para la temporada 2 de 2018

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Bueno señores nos llegan noticias sobre Mapas de jerarquías nuevos, en Starcraft  en la temporada 2 de 2018. De los siete nuevos mapas que vamos a añadir a la segunda temporada de 2018 ya están disponibles en la jerarquía de Versus IA.

El especialista de StarCraft II Austin Neuro Filsinger, un gamer amante del juego,  que tiene una amorosa obsesión por strarcraft  y maestría, comentará todas sus  opiniones sobre cada mapa. 

Para saber más detalles de de todo lo que Nero dice sobre los mapas 1vs 1 dale click en : Mapas de jerarquias De paso, añadirán un nuevo trofeo esta temporada, el cual fue pospuesto hasta el jueves 17 de mayo.

MAPAS DE EQUIPOS

Aquí nombraremos varios de los nuevo mapas de equipos entre los cuales destacan:

Mapas de jerarquía de equipos 2 vs 2Mapa 2 vs. 2

El mapa denominado Tormenta roja, los jugadores empiezan en la misma zona que su compañero de equipo.

Una ruta principal sinuosa hace que las distancias entre los equipos sean mayores de lo normal, pero hay una vía adicional angosta que ofrece una ruta de ataque rápida. 

Mapa 3 vs. 3
Mapas de jerarquía de equipos 3 vs 3

Aquí cada jugador empezará separado del resto del equipo, pero tendrá acceso a más ubicaciones de expansión. Planea tu estrategia con tu compañeros para planear un ataque, o dividir fuerzas para asegurar expansiones adicionales y obtener una ventaja económica sobre vuestros oponentes.

Mapa 4 vs. 4

Mapas de jerarquía de equipos 4 vs 4Cada jugador arranca con sus compañeros en la misma zona. Puedes defender las dos rampas pequeñas iniciales que dan acceso a la base principal o expandir desde el principio para maximizar la ventaja económica.

De paso podrás cambiar de nombre gratis en esta nueva temporada, entrando a tu página de gestión de cuentas y selecciona tu licencia de juego de StarCraft II. Ya en ese punto dale al botón de (Cambio de nombre de personajes) en la parte inferior que iniciará el proceso. Confirmado el cambio de nombre, inicia sesión en el juego y te pedirá que selecciones uno nuevo.

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viernes, 6 de abril de 2018

Se buscan comentaristas para el WCS de Starcraft 2 !

Se buscan comentaristas para el WCS de Starcraft 2 !


















Buenas a todos no hemos enterado en lo que va de semana que se buscan comentaristas para el WCS Challenger y las clasificatorias abiertas.

La gente de Starcraft 2 están deseando tener bastantes solicitudes y en diferentes idiomas  y aceptan solicitudes de comentaristas de la comunidad para retransmitir los eventos.

Cómo deben realizar las solicitudes

Lo que deben de hacer es enviar su solicitud (en inglés) por  un correo electrónico con el título (Community Caster WCS) a esta dirección de correo: Sc2admin@blizzard.com,  junto con la siguiente información:

Nombre completo.
Nombre de usuario de Skype.
Dirección de correo electrónico.
Idioma de retransmisión.
Plataforma de retransmisión (Twitch, etc.).
Canal de retransmisión.
Resumen de experiencia como comentarista.
Especificad que te gustaría comentar: las clasificatorias abiertas, el Challenger o ambos torneos.

Más datos

Los comentaristas seleccionados realizarán la retransmisión desde su propio canal.
Cualquiera puede apuntarse para cualquier idioma.

Las retransmisiones de los torneos deberán cumplir la política de publicidad y patrocinio de Blizzard.

Fechas y horarios


Del 8 día y 9 de abril desde la 1:00 CEST hasta su conclusión: clasificatoria norteamericana.
Del día 9 y 10 de abril desde las 17:00 CEST hasta su conclusión: clasificatoria europea.

Horarios y fechas de la temporada 1 del Challenger


  • 14 y 15 de abril de 16:00 a 1:30 CEST (retransmisión conjunta de Europa y Norteamérica).
  • 21 de abril de 16:00 a 1:30 CEST (retransmisión conjunta de Europa y Norteamérica).
  • 28 de abril de 16:00 a 1:30 CEST (retransmisión conjunta de Europa y Norteamérica).
  • 12 de mayo de 14:00 a 0:00 CEST (final de Europa).13 de mayo de 20:00 a 6:00 CEST (final de Norteamérica).
Esto seria para muchos de sus jugadores, la gran oportunidad de hacerse con una de los deseados cupos de la fase final de la WCS, en la BlizzCon, y ustedes mismos podría comentar en directo sus jugadas.

El plazo termina el 6 de abril para las clasificatorias abiertas y el 12 de abril para la temporada 1 del Challenger, no tarden porque se llena!

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viernes, 27 de julio de 2018

Starcraft 2 celebra su octavo aniversario!

Starcraft 2 celebra su octavo aniversario!

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Se cumplen ya 8 años desde que fue lanzado Wings of Liberty. Un juego que ha crecido en todos los sentidos, un gran videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment el cual ha ganado millones de fans en usuarios de Microsoft Windows y Macintosh. 

Para celebrarlo, blizzard estará preparando una sorpresas a sus jugadores. StarCraft II es un juego bastante exigente, el trabajo en estrategia y mental es fundamental para ganar en el.

Tanto sus jugadores, así como sus trabajadores se unen para celebrar estos 8 años, que han pasado como si fuese el día de ayer.

Para que todos los jugadores se unan al evento, Blizzard otorgará experiencia doble para los comandantes cooperativos y para subir de nivel las razas en Versus.

Y finalmente, como agradecimiento a todos los que han seguido apoyando a StarCraft II, estamos activando un bono del 100% a la experiencia básica adquirida en los comandantes de la Cooperativa y para subir de nivel las carreras individuales en Versus. Ahora es un buen momento para maximizar Comandantes o ganar niveles para tus carreras fuera de concurso.

La celebración ha comenzado, y dura hasta el 30 de julio, así que no esperes para celebrar el cumpleaños de StarCraft II

Desde Zonafree2play les recordamos que StarCraft II gratis, con lo cual no tienes que pagar para poder bajarlo y jugarlo.  

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viernes, 20 de abril de 2018

Nuevo parche en Starcraft 2 version 4.2.4

Nuevo parche en Starcraft 2 version 4.2.4


















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Por lo visto Starcraft 2 vuelve a lanzar u nuevo parche, esta vez la versión es 4.2.4, el cual intentará palear ciertos errores dejados en le parche anterior. El problema está, en que son bastantes los errores que suelen salir entre parches y el ultimo no lleva un mes de haber salido.

Según pudo ver en la pagina de Starcraft, intentarán mejorar ciertos aspectos en el modo Cooperativo y entre los puntos mas importantes destacan:
Artanis

Se ha reducido el coste de energía de ataque orbital de 50 de energía a 25 de energía.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de ataque orbital de 60 s a 30 s.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de sobrecarga de escudo de 300 s a 180 s.
Se ha aumentado el daño de los dragones de 14 (22 contra unidades blindadas) a 14 (28 contra unidades blindadas). El daño de las mejoras armamentísticas ha cambiado de +2 a +1 (+3 contra unidades blindadas).
Se ha aumentado el alcance de base del dragón de 5 a 6. Se ha aumentado el alcance tras carga de singularidad de 7 a 8.
Se ha aumentado el daño de base del fénix de 5 (10 contra unidades ligeras) a 7 (12 contra unidades ligeras).
Se ha reducido el coste de la mejora de tormenta psiónica de 150/150 a 100/100.
Se ha reducido el coste de la mejora de amuleto Khaydarin de 150/150 a 100/100.
Se ha reducido el tiempo de investigación de amuleto Khaydarin de 90 s a 60 s.
Se ha reducido el coste de la mejora de oleada de plasma de 200/200 a 150/150.
Se ha reducido el tiempo de investigación de la mejora oleada de plasma de 120 s a 90 s.
Se ha reemplazado la maestría sobrecarga de escudo: tiempo de reutilización con sobrecarga de escudo: absorción de daño y duración. La maestría sobrecarga de escudo: absorción de daño y duración aumenta la absorción de daño y duración de sobrecarga de escudo un 3 % por punto, hasta un 90 %.
Se ha reemplazado la maestría reducción de tiempo de reutilización de cargas de distorsión por la maestría regeneración de energía y reducción de tiempo de reutilización de habilidades. Esta maestría aumenta la generación de energía y los tiempos de reutilización de las habilidades de todas las unidades de Artanis un 1,5 % por punto, hasta un 45 %. Las habilidades afectadas son cargar y torbellino del fanático, barrera del inmortal, crear alfazaque del conceptor, haz gravitón del fénix y desintegración del tempestad. También aumentaremos la regeneración de energía de los altos templarios y los arcontes.
Ahora la mejora de nivel 2 de Artanis, escudo guardián, proporciona un 15 % de regeneración de escudos y vida a las unidades aliadas.
Ahora las maestrías restauración de escudos y vida de escudo guardián proporcionan un 0,5 % adicional de regeneración de unidades por punto, en lugar de un 1 % por punto. La restauración adicional máxima se ha reducido de un 30 % a un 15 %.

Han y Horner

La habilidad salto táctico de todas las unidades de Horner ya no requiere visión del área seleccionada.

Karax

Se ha aumentado el daño de base de espejismo de 5 (10 contra unidades ligeras) a 7 (12 contra unidades ligeras).

Raynor

Ahora todas las unidades de la fábrica y el puerto estelar de Raynor reciben una bonificación al coste de gas del 20 % en vez de una bonificación al coste de mineral del 20 %.
Ahora las átropos obtienen +2 de alcance cuando son invisibles.
Ahora los cruceros de batalla pueden disparar en movimiento.
Se ha reducido el tiempo de reutilización del cañón yamato del crucero de batalla de 100 s a 60 s.
Se ha reemplazado la maestría duración de los paquetes de estimulantes por la maestría reducción del coste de investigación. La maestría reducción del coste de investigación reduce los costes de todas las investigaciones un 2 % por punto, hasta un máximo de 60 %.
Se ha reemplazado la maestría reducción de daño durante sanaciones de médicos por la maestría velocidad de ataque de vehículo robótico. La maestría velocidad de ataque de vehículo robótico aumenta la velocidad de ataque de las unidades de la fábrica y el puerto estelar de Raynor un 1 % por punto, hasta un máximo de 30 %.
Se ha aumentado la maestría tiempo de reutilización del Hyperion de -3 s por punto a -4 s por punto. Se ha aumentado la bonificación máxima de -90 s a -120 s.
El salto táctico del crucero de batalla ya no requiere visión del área seleccionada.

Swann

Ahora los VCE se benefician de la mejora de nivel 1 especialista en vehículos, que reduce el tiempo de construcción de los VCE un 20 %.
Ahora los VCE se benefician de la mejora de nivel 15 maña mecánica, que aumenta los PV de los VCE un 20 %.
Se han aumentado los PV de los murciélagos infernales de 135 a 235.
Se ha reducido el coste de ciclón de 150/150 a 150/100.
Se ha reducido el coste de la mejora óptica de objetivo de 150/150 a 100/100.
Se ha reducido el tiempo de investigación de óptica de objetivo de 90 s a 60 s.
Se ha reducido el coste de la mejora acelerador magnético de 200/200 a 100/100.
Se ha reducido el tiempo de investigación de la mejora acelerador magnético de 120 s a 90 s.
Se han reducido los tiempos de inicio y fin de la animación de lanzamiento del cañón de 330 mm del thor de 2 s cada uno a 0,5 s.
Se ha aumentado el alcance de lanzamiento del cañón de 330 mm del thor de 7 a 10.
Se ha renovado la mejora amplificador de pulsos del espectro. Ahora tiene la siguiente funcionalidad: cuando el espectro está en movimiento, el daño de sus misiles géminis aumenta un 100 % y el daño de sus láseres de ráfaga, un 300 %.
Ahora la mejora campo de desvío del espectro proporciona a los espectros un 20 % de velocidad de movimiento adicional cuando están invisibles.
Se ha reducido la deceleración de los espectros de 2,6 a 1,25.
Se ha aumentado el arco de ataque de los láseres de ráfaga y los misiles géminis del espectro de 0 a 90.
Se ha aumentado el ritmo de giro del espectro de 720 a 1440.
Se ha reducido el tiempo entre ataques de los láseres de ráfaga del espectro de 1,7 a 1,25.
Se ha reducido el punto de daño de los láseres de ráfaga y los misiles géminis del espectro de 0,167 a 0,0446.
El salto táctico del hércules ya no requiere visión del área seleccionada.
Ahora las unidades enemigas cercanas al objetivo de un ataque de taladro láser drakken intentarán encontrar y atacar a cualquier unidad que proporcione visión al láser.
Se ha aumentado la regeneración de vida de bioacero regenerativo de 0,6 por segundo a 2 por segundo.
Ahora la maestría tiempo de construcción y mejora de taladro láser se llama tiempo de construcción y mejora y coste de mejora de taladro láser. Ahora reduce el tiempo de construcción, el tiempo de mejora y el coste de mejora un 1,5 % por punto, hasta un máximo de 45 %.

Corrección de errores

Cooperativo

Se han normalizado los ritmos de reparación de todas las unidades mecánicas protoss.

Alarak

Se ha añadido la correspondiente etiqueta «psiónico» a la nave nodriza de Alarak.

Artanis

Se ha corregido una errata en la mejora oleada de plasma de Artanis.
Se ha corregido la asignación del atajo de la mejora tormenta psiónica de Artanis en los archivos templarios.

Dehaka

Se ha puesto el nombre correcto a las etiquetas del blindaje de tierra de las langostas primigenias, los propagadores explosivos y los empaladores enterrados de Dehaka.

Fénix

Se ha corregido un error que provocaba que se lanzara protocolo vengador de Fénix al cancelar las invocaciones.
Se ha actualizado la descripción de la mejora de nivel 6 de Fénix para «Fénix: mejora» con los valores de daño actualizados.
Se ha actualizado la descripción de la mejora de nivel 4 de Fénix para tropas de asalto: investigación con la mejora salto de guía actualizada.

Han y Horner

Se ha actualizado la descripción de la mejora de nivel 7 de Han y Horner para «puerto estelar del Dominio: mejora» con el aumento en la velocidad de ataque del espectro actualizado.
Ahora la plataforma del caza de asalto incluye el botón (Seleccionar obrero) durante la construcción.
Se ha corregido un error que provocaba que las minas viudas no recibieran mejoras de blindaje estando enterradas.
Se ha corregido un error en el atajo relacionado con el cuervo Theia.

Raynor

Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de nivel 15, Municiones mercenarias, otorgase demasiada velocidad de ataque.

Stukov

Se ha añadido la correspondiente etiqueta «biológico» al apocalisco de Stukov.
Se ha añadido la correspondiente etiqueta «blindado» al Aleksander de Stukov.
Se ha corregido un error que provocaba que el apocalisco infligiera su daño esparcido a su objetivo principal.
Ahora la habilidad carga subterránea del apocalisco inflige daño con hechizos, como debe, en vez de daño cuerpo a cuerpo.
Ahora el complejo de colonos infestado incluye los botones «Seleccionar obrero» y «Parar» durante la construcción.
Ahora el búnker infestado incluye los botones «Seleccionar obrero» y «Parar» durante la construcción.

Swann

Se ha corregido un error que provocaba que los bots ARES de Swann no aturdieran a los enemigos.
Se ha reducido ligeramente el número de períodos de la habilidad fijar objetivo para no aplicar fracciones de daño.
Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad fijar objetivo del ciclón infligiera demasiado daño a Dehaka.
Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de Swann cargadores automáticos de la AKM aumentase en exceso la velocidad de ataque.

Versus

  1. La desaceleración del supervisor y del observador ya no retrasa la activación de las habilidades guarda y modo vigilancia.
  2. Al lanzar bomba parasítica varias veces sobre el mismo objetivo se mostrará correctamente el efecto de brillo, que no desaparecerá antes de tiempo.
  3. Al usar parásito neural sobre una víbora que haya utilizado bomba parasítica, el efecto de esta no cambiará de propietario.
NOTA: La noticia ha sido extraída directamente de la pagina de starcraft, dichas notas no  puede ser modificadas o cambiada dado que son simple correcciones en el juego y no hay mucho que añadir.

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martes, 5 de noviembre de 2019

Blizzard pregunta: ¿Te gustaría ver un StarCraft 3?

Blizzard pregunta: ¿Te gustaría ver un StarCraft 3?



Por Fabio Davenia

Los creadores de StarCraft 2 barajan esta opción para el juego en los próximos meses.

La BlizzCon 2019 dejó grandes acontecimientos de juegos esperados como Diablo IV y Overwatch 2, así como la nueva expansión World of Warcraft: Shadowlands. 

En la blizzcon se habló sobre la posible salida de StarCraft 3, y sus creadores al ser preguntados, dijeron lo siguiente:  nos mostramos optimistas de cara al futuro sobre la continuación de la saga.. 

Desde blizzard dijeron también lo siguiente: "La mejor forma que tenemos de plantearnos el futuro es escuchar a nuestros jugadores" comenta a PC Gamer Tim Morton, productor de SC2, evitando responder directamente si el juego está siendo desarrollado en secreto en estos momentos. "Creo que si hay interés en ver más juegos de estrategia en tiempo real, enviarle ese mensaje a Blizzard sería fantástico".

El equipo que trabaja en StarCraft 2 es muy apasionado con los RTS en general. Ciertamente diría que es mi género favorito para jugar, y también mi favorito para trabajar" añade. 

El diseñador de videojuegos Kevin Dong expuso varios ejemplos como Age of Empires 4, Tooth & Tail o They Are Billions, y dice que piensa que hay una gran oportunidad en el futuro, pero claro, tendremos que esperar a ver qué pasa".

Para finalizar hay que destacar el conocido periodista Jason Schreier acotó que StarCraft había muerto esencialmente después de que Activision Blizzard enumerara una lista de franquicias muy concretas que quería desarrollar activamente, entre las cuales no figura el juego de estrategia espacial.

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viernes, 7 de junio de 2019

Rumor: Blizzard habría cancelado un shooter de StarCraft para centrarse en Diablo 4 y Overwatch 2.

Rumor: Blizzard habría cancelado un shooter de StarCraft para centrarse en Diablo 4 y Overwatch 2.
Redactado por Anibal Feiteira.

En lo que va de semana, sonaron muy fuerte los rumores afirmando que Blizzard había cancelado un shooter de StarCraft para centrarse en Diablo 4 y Overwatch 2

Los rumores lo definen como una especie de Battlefield en el universo StarCraft.

Hace exactamente 12 horas comentábamos sobre del mensaje de despedida de un creativo de Blizzard, que apuntaba a la cancelación de un videojuego tras dos años de trabajo. 

Recientemente ha sido Kotaku el que ha dado más información, asegurando que este proyecto se trataba de un videojuego de acción en primera persona ambientado en el universo StarCraft.

El motivo principal de la cancelación, según fuentes internas de Blizzard, es que el estudio ha preferido centrar sus recursos en Diablo 4 y Overwatch 2. 

Sin tener una confirmación oficial por parte de Blizzard, se habló del proyecto como "un Battlefield en el universo StarCraft", pudiendo controlar tanto a Terran como Zerg. El desarrollo habría avanzado muy despacio en el último año, pero algunas fuentes aseguran que el videojuego "lucía francamente bien".

También comentaron que nadie habría sido despedido tras la cancelación, y todo apunta a que Blizzard querría mostrar Diablo 4 y la secuela de Overwatch en la próxima BlizzCon a finales de año. 

Si toda esta información aportada por Kotaku es real, aumentaría la mala suerte de StarCraft, pues ya en el pasado Blizzard intentço llevar sin éxito a la saga a un terreno distinto al de la estrategia, con el tristemente famoso StarCraft: Ghost que nunca llegó a ver la luz.

¿Será que se viene una nueva saga de Diablo 4 y Overwatch en la próxima BlizzCon? 

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lunes, 26 de febrero de 2018

La Global StarCraft II League ya esta aquí !!

La Global StarCraft II League ya esta aquí!


En plena semana de eventos y noticias, nos hemos enterado que empieza la temporada 2018 de Starcraft, y se viene  uno de los mayores torneos del año. Ya hemos visto partidas y momentos en la Global StarCraft II League (GSL), la World Championship Series (WCS) de Leipzig (Alemania) y el Intel Extreme Masters (IEM) de PyeongChang (corea), y ahora toca ver el primer evento del año a escala global en el IEM Katowice.

...
El torneo de IEM Katowice siempre ha sido es un espectáculo, pues incluye más participantes y cuenta con un premio más jugoso que ningún otro torneo, aparte de la final global. También será la primera vez de este año en el que podremos ver  a todas las regiones del mundo en una lucha total. 

Nota directa de starcraft 2: será  Sasha Scarlett Hostyn la la próxima campeona ?  o será  Lee Rogue Byung Ryul será campeón otra vez?

Así que haré un resumen de la programación completa y echad un vistazo a la página del IEM Katowice (en inglés), en la pagina de starcraft II donde verás los premios detallados y los cuadros actualizados durante el evento.

Calendario

Jornada 1

De 11:00 a ~22:15 CET
27 de febrero

Jornada 2

De 11:00 a ~22:15 CET
1 de marzo

Fase de grupos

De 12:00 a ~22:30 CET
2 de marzo

Fase de grupos

De 12:00 a ~22:30 CET
3 de marzo

Octavos/cuartos de final

De 12:00 a ~23:45 CET
4 de marzo

Semifinales/final
De 11:00 a ~16:00 CET

Que esperas de todo este gran acontecimiento, zonafree2play, estamos bastantes entusiasmados con este gran evento, para seguirlo más de cerca, será transmitidos en el canal de twitch (ESL) latino http://twitch.tv/esl_sc2 y en ingles habrán dos : http://twitch.tv/esl_sc2b y http://twitch.tv/esl_sc2c , también en Francés http://twitch.tv/ogamingsc2 , Alemán http://twitch.tv/taketv y por ultimo en español (Es) https://www.twitch.tv/ESL_Adrrich

Así  que si quieres estar al día sobre Starcraft,  noticias y más, no dudes en seguirnos en nuestras redes sociales o visitarnos en  zonafree2play!

martes, 27 de marzo de 2018

Únete a la celebración de los 20 años de starcraft!

Retrasmision del  20 aniversario de starcraft2



Pues si señores tenemos novedades en starcraft, el día 31 de marzo de 1998 nació este gran juego StarCraft, el cual ha ido evolucionando con el paso de los años. En ese momento, nadie sabría el alcance que tendría aquel aquel juego, pero ahora, veinte años más tarde, se puede constatar su huella en el campo de los video juegos y en todo el planeta.

Así que, durante dos días habrá un gran evento y para celebrar el 20.º aniversario de la saga, donde starcraft 2 nos invita a que los acompañes en una retransmisión de este evento

Que nos traen con la retransmisión?

En la retransmisión del 20º aniversario, Sean Day[99) Plott, Geoff (NcontroL) Robinson, Nick (Tasteless) Plott y Dan (Artosis) Stemkoski nos llevaran en un recorrido a través del tiempo por las anécdotas de su pasado, y competiciones más recientes, y las esperanzas que tenemos puestas en su futuro. Disputaremos una enorme variedad de partidas para conmemorar las mil y una formas en las que la gente ha podido disfrutar de StarCraft a lo largo de estos años: enfrentamientos por equipos, todos contra todos, duelos individuales.

Evento y horarios!

El evento empieza el viernes, 30 de marzo, a las 7:00 pm  en Twitch.tv/StarCraft con un todos contra todos (competitivo) como entrante. Después, la celebración continuarán hasta las 3:00. Un día después, la celebración se reanudará a la misma hora 7:00 pm, y podremos disfrutar de ella durante varias horas hasta su final.

En zonafree2play creemos, que este juego ha ofrecido veinte años magníficos, y es para nosotros un es un placer anunciarlos como homenaje al juego y su comunidad.

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martes, 20 de febrero de 2018

Starcraft II wing of liberty gratis para PC y Mac

Starcraft II wing of liberty free2play


StarCraft II: Wings of Liberty se ha puesto de moda, y  es que este gran videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh y con todos los años que tiene sigue impresionandonos!

Para los que somos de la vieja escuela, que jugamos la saga de StarCraft  año 1998, podemos hablar lo magnifico que fue este juego y sus respectivas evoluciones.

El juego comenzó a desarrollarse 4 años antes, tras la salida al mercado de Warcraft III: The Frozen Throne. La beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de jugadores y la versión terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010.2​ El juego está dividido en tres capítulos: el juego base, Starcraft II Wings of Liberty, su expansión Heart of the Swarm y su última expansión Legacy of the Void.

Basado en un futuro bastante lejano, y ambientado en el Sector Koprulu, la trama del juego está en torno a tres especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza tecnológicamente avanzada con poderes psiónicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansión Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrará en los Protoss.

El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk.

Starcraft II wing of liberty gameplay
Una de las cosas que lo hace atractivo es su aspecto tecnológico, con el uso del motor gráfico Havok en 3D introduce un nivel gráfico más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0.

Por otro lado, le han puesto mucho empeño  en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologías, ya sea dentro del juego, así como en el servidor de internet Battle.net.

Historia

La historia del juego se basa en el destino de las tres especies de habitantes del universo de StarCraft. Jim Raynor es un rebelde que pelea en contra de Arcturus Mengsk para terminar de una vez con su tiranía. La historia comienza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'Naga. Luego que los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos después de no estar en guerras por mucho tiempo, Jim raynor escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue consiguiendo artefactos en planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio, pero pasan muchas cosas inesperadas...

Razas en Starcraft II 

Entre las razas más destacas tenemos:

Terran

Los Terran, han demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados Protoss como para los voraces Zerg.

Son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una desastrosa expedición salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran: la Confederación, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. 

Starcraft II wing of liberty estructuras Forzados a vivir en un mundo practicante desierto, los Terran son maestros de la supervivencia.

Sin tener ese nive tecnológico de los Protoss, ni los recursos naturales de los Zerg, sus ejércitos usan combinaciones flexibles de unidades muy versátiles.

Su infantería es básica, pero eficiente, como los marines, hasta los cruceros de batalla fuertemente armados. Todas sus unidades dependen de blindaje sólido, mucha potencia de fuego y cientos de tropas para mantener al enemigo al margen.

Los expertos defendiendo, y lo que más destaca de ellos son sus búnkeres y tanques de asedio (con la modalidad "Asedio" causan mucho más daño), en sus flotas pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su ataque Yamato, y más aún puede ser siendo escoltados.

Tipos de Recursos

En el juego solo existen dos tipos de recursos: el mineral y el gas vespeno.

Protoss

Los más sofisticados, que durante miles de años han dado uso de su tecnología extraterrestre para mantener orden y paz en su galaxia.

Dado que poseen una avanzada tecnología y habilidades psiónicas, los Protoss siempre se han consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. Entretanto, su guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; aún el guerrero individual más capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección fue dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofías seguidas de manera estricta durante eones. Sin embargo, la invasión Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, presentó un gran dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer.

Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más desesperada, además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y siempre han reforzado sus filas con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinación de tecnología y formidable poder psiónico. Sin embargo, los Protoss deberán emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al máximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.

Zerg

Los Zerg, manejados por la Queen of Blades, buscan desatar sus horrores extraterrestres por toda la galaxia y amenazan con consumir a todo aquel que se atraviese en su camino.

Cuando los Zerg aparecen por primera vez al sector Koprulu, se encontraban bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente.

La supermente controla cada uno de los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de una jerarquía de sapiencias menores.  La Mente Suprema aunque sólo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza Protoss, descubrió muchísimo material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad.

Al poseer a Sarah Kerrigan, una poderosa psiónica Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de Espadas, una criatura única que asumió el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema durante la invasión de Aiur.

Los Zerg son totalmente diferentes de los Terran o los Protoss y están formados por una gran diversidad de especies introducidas al enjambre a través de la infestación. Pasan por un proceso de evolución rápido, convirtiéndolas  en una implacables máquinas de matar.

Su única misión es apoderarse del imperio Zerg  para alcanzar el dominio absoluto. En fin este juego tiene una gran historia pero a su vez es uno de los juegos de estrategia más jugados de todos los tiempos.

En zonafree2play  nos dedicamos a probar y testear juegos y de verdad que Starcraft II wing of liberty es un juego que merece la pena jugarlo.




Para descargar el juego dale click al siguiente enlace: Starcraft 2

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martes, 24 de abril de 2018

Blizzard anuncia el Arcade Direct Strike y Ark Star en Starcraft 2

Blizzard anuncia el Arcade Direct Strike y Ark Star en Starcraft 2
















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Con el lanzamiento del parche 4.3.0 de StarCraft II introduce dos nuevos mapas del Arcade.  Han estado trabajando, durante todo este año en estos dos mapas de alta calidad y ambos estarán solo en ingles.

ARK Star

Para los que han estado en la comunidad del Arcade, quizás conozcan al creador de mapas Daniel Altman, ganador del concurso Rock the Cabinet 2015. El ha creado ARK Star, un nuevo RPG táctico por turnos que tiene a los protoss como protagonistas.


Con todo esto podrás descubrir y fabricar nuevas piezas de equipo, subir nivel y desbloquear nuevos talentos y habilidades para personalizar tu forma de juegar.

La experiencia completa de ARK Star estará disponible en breve por unos 4,99 €. Una parte de las ventas será para su creador, Pirate. 

Direct Strike

Creado por el veterano (Tya)  nos llega Direct Strike, uno de los mapas del Arcade más populares de StarCraft II.

Direct Strike seguirá siendo gratis, pero los jugadores pueden adquirir una versión prémium opcional que mejora la experiencia con objetos cosméticos y nuevos modos que pueden disfrutar tanto los que juegan de forma gratuita como los jugadores prémium


Direct Strike  podrás construir unidades para que aparezcan en tu zona de inicio y mándalas en oleadas a las bases enemigas.

Direct Strike hará de reemplazo a Desert Strike HotS en el Arcade, pero todos sus elementos seguirán estando en la versión gratuita, además de varios modos de comandante adicionales. 

El modo prémium tendrá cuatro nuevos modos de juego, como Sabotage  o Switch. Tendrás acceso a objetos cosméticos para personalizar la zona de preparación .

Y si creáis una sala con tu modo de juego prémium favorito, cualquiera que juegue a la versión gratis de Direct Strike podrá unirse a la diversión.

Para entrar al modo prémium en el cliente de StarCraft II cuando esté disponible, deben ir a Personalizada > Nuevos mapas prémium o usa el menú desplegable y elige Contenido prémium. Tras elegir el mapa que quieras, haz clic en Información del mapa y selecciona la pestaña Prémium.

Es un breve resumen de las ultimas noticias dadas por starcraft II, con el fin de ayudar a difundir y mantener informada a su comunidad.

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viernes, 23 de febrero de 2018

Actualizaciones 4.2.0 en Starcraft II




Llegan nuevas actualizaciones en Starcraft II, según nos comentan blizzard entertainment, las actualizaciones  4.2.0 en Starcraft  II, fueron programadas el día  21 de febrero de 2018 pero no se van aplicar todas al mismo tiempo.

Según lo que hemos podido ver en la web de Starcraft, los cambios abarcan desde sonidos, bugs, renderizaciones en el diseño de mapas,  en fin todo una serie de grandes cambios sin precedentes!

Para no complicarnos hemos hecho un resumen textual de la información extraída de la web de starcraft II, la información obtenida  fue la siguiente:

Protoss

  • Ahora los observadores tienen una pequeña animación en modo vigilancia. Ya no emitirán sonidos mientras sean invisibles para los jugadores enemigos en este modo.
  • Se ha modificado el diseño artístico de nova de purificación de los disruptores para que el núcleo central indique con más precisión el tamaño de colisión del radio de detonación.
  • Ahora los ataques de las adeptas tienen proyectiles naranjas una vez que se investiga gujas resonantes.
  • Se ha actualizado el icono de gujas resonantes para que coincida con el nuevo efecto del hechizo.
  • Zerg
  • Ahora los ataques de los hidraliscos tienen un nuevo efecto visual verde una vez que se investiga espinas estriadas.
PARTIDAS COOPERATIVAS

General

  • Se ha reducido el daño de todos los reptadores de esporas (incluidos los de Zagara, Kerrigan, Abathur y Amon) de 15 (+30 contra unidades biológicas) a 15.
  • Ahora las mejoras de armadura y escudo son más baratas por lo general.
  • Se ha rediseñado la prioridad de selección de edificios de todos los comandantes cooperativos para que sea más coherente.
  • Se han modificado varias descripciones de maestría para que resulten más claras.
  • Ahora todos los supervisores cuentan con una indicación visual más clara cuando entran en modo vigilancia.
Envíos letales
  • Ahora las cajas de piezas se consideran hostiles y las unidades las seleccionarán como objetivos de forma automática.
  • Ahora las unidades aéreas pueden recoger piezas.
  • Se ha aumentado el radio de recogida de piezas.
  • Ahora el primer objetivo adicional aparecerá a los 8 minutos, en lugar de a los 7 minutos.
  • Ahora la música de jefe híbrido se modifica con la opción de volumen de música de los ajustes de sonido.
  • Ahora se puede construir alrededor de cada cámara de estasis de híbridos.
  • Ahora el objetivo «Reunir piezas del Balius» se llama «Reunir piezas del Balius para retrasar a los híbridos» para indicar con mayor precisión la finalidad de reunir piezas.
  • Se han modificado las frases de la general Davis para que sean menos frecuentes.
  • Abathur
Ahora las evoluciones supremas de Abathur tienen descripciones que describen mejor las habilidades de sus simbiontes.

Fénix
  • Se ha rediseñado la mejora de nivel 10 de Fénix, eficiencia operativa, para reducir los costes de minerales de todas las estructuras de producción y tecnológicas un 50%, además de su actual funcionalidad. Esta reducción de coste se aplica a accesos, núcleos cibernéticos, forjas, consejos crepusculares, instalaciones robóticas, bahías robóticas, portales estelares y balizas de flota.
  • Se ha aumentado el daño de base de los legionarios de 12x2 a 16x2. Ahora las mejoras de armas proporcionan +2x2 de daño cada una, en lugar de +1x2.
  • Se ha aumentado la reducción de daño de campo protector de los conservadores de un 20% a un 35%.
  • Se ha aumentado el radio de campo protector de los conservadores en modo móvil de 5,5 a 7,2. Ahora coincide con el radio en modo fase.
  • Ahora equipo detector de combate aumenta el alcance de ataque aéreo de los exploradores en +3, en lugar de +1. La bonificación de alcance en el suelo no cambia.
  • Ahora la mejora armas aéreas aumenta el daño del arma láser de fotones de los exploradores en +2 (+3 contra unidades ligeras), en lugar de +1.
  • Se ha reducido el coste de los interceptores de portanaves de 15 a 0.
  • Se ha reducido el coste de investigación de lanza térmica extendida de 150/150 a 100/100.
  • Ahora protocolo vengador proporciona una bonificación de velocidad de ataque de un 50% al transferir un campeón a un nuevo huésped, en lugar de un 25%.
  • Ahora protocolo vengador proporciona una bonificación de velocidad de ataque de un 10% por suministro cada vez que se destruye a un huésped de su tipo, en lugar de un 5%.
  • Se ha aumentado el límite de bonificación de velocidad de ataque de protocolo vengador del 100% al 200%.
  • Se ha aumentado la duración de la bonificación de protocolo vengador de 10 segundos a 20 segundos.
  • Se ha aumentado el alcance de Taldarin de 5 a 6.
  • Se ha aumentado el alcance de Belisario de 8 a 9.
  • Se ha aumentado la progresión de daño de cuchillas potenciadas de Kaldalis de 3 por legionario a 4,5 por legionario. Se ha aumentado el daño máximo de cuchillas potenciadas de 29 a 39.
  • Ahora sistema de debilitación de Talis le permite golpear a 8 unidades con su habilidad salto de guja, en lugar de a 5.
  • Ahora la habilidad proyección psiónica de Talis invoca una sombra que inflige 25 (35 contra unidades ligeras) de daño, en lugar de 8 (11 contra unidades ligeras).
  • Ahora la sombra de Talis tiene un indicador único para que sea más fácil de identificar.
  • Se ha modificado la velocidad de ataque de Taldarin de 1,80 a 1,45.
  • Se ha aumentado la absorción de daño de la barrera de Taldarin de 100 a 200.
  • Se ha aumentado el daño de explosión purificadora de Belisario de 200 a 300.
  • Se ha rediseñado la bonificación de red de datos táctica de Mojo. En lugar de aumentar la duración de aturdimiento (de 2 a 4 segundos), ahora reduce el tiempo de reutilización de procedimiento de supresión en 0,75 segundos por explorador, desde 10 segundos hasta un mínimo de 5 segundos.
  • Ahora Mojo recibe bonificaciones de equipo detector de combate. Su alcance de ataque mejorado (6 contra unidades aéreas, 4 contra unidades terrestres) seguirá siendo inferior en 1 al de los exploradores mejorados (7 contra unidades aéreas, 5 contra unidades terrestres).
  • Se ha aumentado la bonificación de maestría de velocidad de ataque de Fénix de un 1% por punto a un 2% por punto. Se ha aumentado la bonificación máxima de velocidad de ataque de un 30% a un 60%.
  • Se ha aumentado la bonificación de maestría de regeneración de energía de las armaduras de Fénix desconectadas de un 0,5% por punto a un 0,75% por punto. Se ha aumentado la bonificación máxima de regeneración de un 15% a un 22,5%.
  • Se ha aumentado la bonificación de vida y escudos de la IA de campeón de un 1% por punto a un 2% por punto. Se ha aumentado la bonificación máxima de vida y escudos de un 30% a un 60%.
  • Se ha aumentado la bonificación de maestría de suministros iniciales adicionales de 1 suministro por punto a 2 suministros por punto. Se ha aumentado el máximo de suministros iniciales de 30 a 60.
  • Ahora los puntos de reunión establecidos en los trajes de Fénix se restablecerán en un nuevo traje cada vez que se invoque uno. Esto ocurrirá aunque un traje activo se destruya en combate y se invoque después un nuevo traje.
  • Ahora cónclave de los purificadores de Fénix indica el número de unidades de ese tipo sobre el campo de batalla sin necesidad de pasar el cursor del ratón.
  • Ahora los disruptores de Fénix tienen un indicador de alcance máximo al seleccionarlos.
  • Han y Horner
  • Se ha aumentado el daño de los erebiones de 15 (20 contra unidades blindadas) a 15 (30 contra unidades blindadas).
  • Ahora la mejora de armas de los erebiones proporciona +1 (+3 contra unidades blindadas) de daño, en lugar de +1 (+2 contra unidades blindadas).
  • Ahora la habilidad granada de brea de los erebiones reduce el alcance de las unidades golpeadas en 3.
  • Ahora el efecto de mayor probabilidad de muerte de los erebiones anula el efecto de probabilidad de muerte normal.
  • Se han aumentado los PV de los erebiones de 135 a 235.
  • Las minas viudas ya no tienen la marca «Ignorar situación».
  • Se ha aumentado la bonificación máxima de velocidad de ataque de los espectros asteria de un 50% a un 100%.
  • Ahora la habilidad misiles S.A.L.V.A.J.E.S. de los vikingos deimos inflige 15 (25 contra unidades blindadas) de daño por misil, en lugar de 10.
  • Se ha aumentado el daño antiaéreo de los vikingos deimos de 15 (21 contra unidades blindadas) a 20 (35 contra unidades blindadas). Ahora las mejoras de armas proporcionan 2 (4 contra unidades blindadas) de daño cada una, en lugar de 2.
  • Se han eliminado los sistemas de armamento láser ATA (12 de daño) y láser ATS (15 de daño) de los cruceros de batalla soberanos. Se han reemplazado con una batería de láseres AAT que inflige 18 de daño con el mismo tiempo de reutilización.
  • Ahora los cruceros de batalla soberanos en modo batería de láseres AAT pueden disparar mientras se mueven.
  • Se ha aumentado el daño de los cruceros de batalla soberanos en modo reactor sobrecargado de 100 a 200.
  • Ahora la mejora de armas mini-cañón yamato proporciona +20 de daño, en lugar de +5.
  • Se ha reducido el coste de suministros de los hangares de drones de 6 a 3.
  • Se ha aumentado el coste de suministros de los espectros asteria de 2 a 4.
  • Se ha aumentado el coste de suministros de los vikingos deimos de 2 a 4.
  • Se ha aumentado el coste de suministros de los cruceros de batalla soberanos de 6 a 10.
  • Se ha reducido el coste de suministros de las plataformas de caza de asalto de 4 a 2.
  • Se ha reducido el tiempo de despegue de los cazas de asalto de 1 segundos a 0,5 segundos.
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los cazas de asalto de 13 a 30.
  • Se ha aumentado la aceleración de los cazas de asalto de 20 a 100.
  • Se ha aumentado la armadura de los cazas de asalto de 0 a 2.
  • Los cazas de asalto obtienen 1 segundos menos de invulnerabilidad tras soltar sus cargas.
  • Los cazas de asalto conservan la visión durante 2 segundos más tras soltar sus cargas.
  • Se ha aumentado el daño de los cazas de asalto de 150 (400 contra estructuras que no sean héroes) a 175 (400 contra estructuras que no sean héroes).
  • Se ha reducido el tiempo de preparación de las minas magnéticas de 15 segundos a 10 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de activación de las minas magnéticas de 2,5 segundos a 1,5 segundos.
  • Ahora la habilidad de nivel 8 de Han y Horner, suministros gananciales, aumenta los PV de sus depósitos de suministros de 400 a 800.
  • Las bonificaciones de reciclaje ya no afectan a determinadas unidades «gratuitas» como las torretas de raíles de Nova (invocadas por los cuervos), civiles infestados, infestados volátiles y agentes infestados (invocados por los búnkeres). El reciclaje seguirá afectando a todos los pesteling y soldados infestados de Zagara (invocados por los barracones).
  • Se ha aumentado la bonificación de maestría de mayor probabilidad de muerte de un 1% por punto a un 1,5% por punto. Se han aumentado las bonificaciones máximas de un 30% a un 60%.
  • Se han aumentado las bonificaciones de maestría de probabilidad de doble reciclaje de un 1% por punto a un 2% por punto. Se han aumentado las bonificaciones máximas de un 30% a un 60%.
  • Se ha reemplazado la maestría regeneración de vida de unidades de Horner con la maestría radio de área de efecto de caza de asalto. La maestría área de efecto de caza de asalto aumenta tanto el radio de los ataques básicos de los cazas de asalto como el radio de su efecto descarga de napalm en un 1% por punto, hasta un total de un 30%.
  • Karax
  • Se ha reducido el coste de investigación de lanza térmica extendida de 150/150 a 100/100.
  • Se ha reducido el coste de investigación de haz de fuego de 200/200 a 150/150.
  • Se ha aumentado el daño en el tiempo de haz de fuego de 100 durante 5 segundos a 150 durante 5 segundos.
  • Se ha reducido el coste de los interceptores de portanaves de 15 a 0.
  • Se ha reducido el coste de mejora de nivel 2 de eficiencia solar de 300/300 a 250/250.
  • Se ha reducido el coste de mejora de nivel 3 de eficiencia solar de 400/400 a 300/300.
  • Ahora la mejora sistemas de reparación avanzados permite que el haz de reconstrucción seleccione dos objetivos adicionales, en lugar de uno.
  • Ahora la mejora llamarada solar permite que lanza solar prenda fuego al suelo en un área el doble de ancha, de 2 a 4. La anchura del arma principal de lanza solar no cambia.
  • Se ha aumentado la duración de llamarada solar de 10 segundos a 20 segundos.
  • Se ha aumentado el daño en el tiempo de llamarada solar de 10 de daño por segundo a 15 de daño por segundo.
  • Ahora las unidades de Karax son un 30% más caras que las unidades básicas protoss, en lugar de un 50% más caras.
  • Se ha reducido la bonificación de maestría al coste de unidades de Karax de un 1% por punto a un 0,75% por punto. Se ha reducido el coste máximo de un 30% a un 22,5%.
  • Swann

Por lo que pudimos ver,  la fábrica de Swann puede construir erebiones y murciélagos infernales.

Mejoras de unidades
  • Abathur, Kerrigan y Zagara
  • Se han reducido los costes de mejora de caparazón de unidades terrestres de (150/150; 225/225; 300/300) a (100/100; 175/175; 250/250).
  • Se han reducido los costes de mejora de caparazón de unidades voladoras de (150/150; 225/225; 300/300) a (100/100; 175/175; 250/250).
  • Artanis, Alarak, Fénix, Karax y Vorazun
  • Se han reducido los costes de mejora de escudo de plasma de (150/150; 225/225; 300/300) a (100/100; 175/175; 250/250).
  • Se han reducido los costes de mejora de armadura aérea de (150/150; 225/225; 300/300) a (100/100; 175/175; 250/250).
  • Dehaka
  • Se han reducido los costes de mejora de ataques primigenios de (100/100; 150/150; 200/200) a (100/100; 175/175; 250/250).
  • Se han reducido los costes de mejora de caparazón primigenio de (150/150; 225/225; 300/300) a (100/100; 175/175; 250/250).
  • Stukov
  • Se han reducido los costes de mejora de armadura de infantería de (150/150; 225/225; 300/300) a (100/100; 150/150; 200/200).
  • EDITOR
  • Se ha mejorado la búsqueda de objetos del módulo editor de terreno.
  • Se han añadido las funciones nativas BankBackupGetId, BankBackupGetLatestId, BankBackupRemove, BankBackupLoopBegin, BankBackupLoopStep, BankBackupLoopDone, BankBackupLoopCurrent, BankBackupLoopEnd para permitir pruebas y la gestión de bancos de copia de seguridad.
  • Se han cambiado el código de Scintilla y el editor de XML para que utilicen el conjunto de caracteres UTF 8 y permitir mostrar texto de pistas en todos los idiomas.
  • Se ha modificado el texto de pistas de Scintilla para que no se muestre a todo lo ancho de la pantalla cuando la pista es una cadena larga.
  • Se ha corregido la categorización de depuración de activadores que faltaba para la utilización de los creadores en el depurador de activadores.
  • Se han habilitado las funciones del editor para cualquier usuario que tenga contenido pagado mediante la eliminación de la restricción de cuenta de la Starter Edition.
  • Ahora todos los usuarios del editor pueden ver los mapas de la campaña de Wings of Liberty.
  • Se ha añadido el evento nativo EventHotKeyPressed para poder consultar los atajos que se pulsen.
  • Se ha añadido la función nativa UnitControlGroup para obtener el grupo de unidades seleccionado actualmente.
  • Se ha añadido el editor de código de Scintilla a la vista de error de activador.
  • Se ha mejorado la funcionalidad de búsqueda del editor de texto.
  • Se han añadido optimizaciones para grupos de unidades.


CORRECCIÓN DE ERRORES

 Estos son los puntos que quizás consideramos lo más importante de las actualizaciones, entre los cuales destacan: 

Campaña

  • Se ha corregido una errata en la descripción del destructor tal'darim en la campaña de Legacy of the Void.
  • Se ha corregido un error en la campaña de Legacy of the Void que provocaba que se crease tan solo un campo al usar la habilidad campo temporal.
  • Se ha recuperado la animación de lanzamiento de los altos templarios de Aiur al jugar la campaña de Legacy of the Void.
  • Se ha corregido un error en «Lanzamiento al vacío» que impedía que los edificios terran aterrizasen en determinadas zonas.
  • Partidas cooperativas
  • Se ha corregido un error que provocaba que eliminar la academia fantasma de Amon otorgase al jugador puntos adicionales.
  • Se han corregido algunas interacciones imprevistas con la mutación tornado.
  • Los jugadores que tengan a Han y Horner como aliado ya no oirán la frase de anuncio al invocar un espectro.
  • Se ha reemplazado la unidad reina en la lista de atajos de los comandantes cooperativos zerg.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mutación tornado no interactuase de forma correcta con unidades aéreas en determinadas partes de la misión «Cadena de ascensión».
  • Se ha corregido un error que provocaba que las mutaciones semanales no otorgasen la cantidad correcta de experiencia en función de la dificultad.
  • Ahora los merodeadores enterrados tendrán la ocasión de transformarse en una unidad más poderosa cuando esté activa la mutación transmutación.
  • Ahora los simbiontes de evolución suprema de Abathur seleccionarán como objetivo los fragmentos del vacío en la misión «Fallas a Korhal».
  • Abathur
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nidos tóxicos reapareciesen en la posición inicial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los simbiontes desapareciesen cuando se utilizaban determinadas habilidades sobre ellos.
  • Alarak
  • Se ha corregido un error que permitía que Alarak utilizase habilidades mientras el héroe aparecía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad cólera del Gran Señor de Alarak tuviese alcance global.
  • Dehaka
  • Se ha corregido un error que provocaba que la colmena primigenia generase un error incorrecto al intentar arraigarse en una zona bloqueada.
  • Dehaka ya no puede quedarse atascado en el aire al verse afectado por crecimiento fúngico del infestador.
  • Ahora los mutaliscos primigenios con reconstitución primigenia pueden recibir daño letal del ataque de tentáculo de un estrangulador en «Noche de los muertos».
  • Las gujas dragón primigenias ya no pueden usar túnel profundo para entrar en el templo Xel'Naga y evitar a las unidades cuerpo a cuerpo enemigas.
  • Fénix
  • Se ha corregido una errata en la descripción del armamento de los purificadores. Ahora muestra el daño adicional de forma correcta.
  • Se ha corregido un error de descripción relacionado con el alcance de Clolarion.
  • Han y Horner
  • Se ha corregido un error que permitía que un segador accediese a zonas que no deberían ser transitables tras usar aceleración de mochila reactor en «Cadena de ascensión».
  • Onda cronos ya no muestra el tiempo de reutilización de las unidades del puerto estelar de Horner.
  • Karax
  • Se ha corregido un error que provocaba que los centinelas reviviesen como legionarios y reembolsasen los minerales del jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que artillería optimizada aumentase en exceso la velocidad de ataque de cañones de fotones y monolitos khaydarin.
  • Nova
  • La torreta de raíles de los cuervos ya no generará reciclaje al jugar con Han y Horner.
  • Se ha reemplazado el edificio puerto estelar en la lista de atajos.
  • Dar una orden de atacar-mover cerca del radio de efecto de explosión penetrante de Nova ya no ordenará al ejército de Nova a atacarla.
  • Stukov
  • Ahora la descripción de aumento de retina muestra el alcance de ataque correcto.
  • Ahora los infestados volátiles que aparecen de un tanque de asedio infestado se desplazarán a la ubicación del emisor psiónico.
  • Se ha corregido un error que permitía que los búnkeres infestados generasen minerales al jugar con Han y Horner como aliados.
  • Ahora la velocidad de ataque de la reina de la prole aumentará con la maestría velocidad de ataque de vehículo robótico.
  • Ahora el Aleksander puede atacar las cajas en «Envíos letales».
  • Swann
  • Ahora la mejora amplificador de pulsos de los espectros otorgará un 100% más de velocidad de ataque.
  • Se ha corregido un error que permitía que las naves científicas reparasen estructuras y objetivos adicionales por error.
  • La habilidad transformación de los murciélagos infernales ya no tiene un requisito de arsenal.
  • Vorazun
  • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades invisibles se volviesen inmortales en determinadas circunstancias cuando la mutación dominio eminente estaba activa.
  • Zagara
  • Se ha corregido una errata relacionada con la maestría daño de pesteling de Zagara.
  • Debería proporcionar 1 de daño adicional por punto, no un 1%.
  • Mapas
  • Planta ácida EJ
  • Se ha eliminado una zona transitable de una unidad de anchura en el borde norte del mapa.
  • Se han corregido varios errores relacionados con diversos adornos.
  • Ciénaga EJ
  • Se ha corregido un error que provocaba que, incluso con la opción de sonido ambiental desactivada, se pudiesen oír sonidos de animales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores recibiesen un error al entrar en cola para una partida no clasificatoria 1 vs. 1 con un grupo.
  • Se ha eliminado una aparición duplicada del observador en el menú de ayuda.
  • Se ha corregido un error que impedía cambiar los atajos relacionados con el supervisor.
  • Se ha eliminado el robot de reparación del menú de atajos.
  • La batería de escudos ya no cambia de tamaño al verla en el menú de ayuda.
  • Se ha añadido la mejora preignición infernal que le faltaba al murciélago infernal en el menú de ayuda.
  • Intentar unirse a una sala que ya no existe mientras se está en un grupo ya no provoca que el cliente del jugador que no es líder del grupo deje de responder.
  • Se ha eliminado la posibilidad de ver repeticiones anteriores al parche 3.10 de StarCraft II debido a que esas repeticiones ya no son compatibles y provocan cuelgues con frecuencia.
  • Versus
  • Se ha corregido un error que provocaba que revelación de los oráculos durase más tiempo del previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades mantuviesen los efectos visuales de la habilidad retirada del nexo si este se destruía durante la retirada de las unidades.
  • Ya no se revelará durante unos instantes la ubicación de una adepta a un jugador enemigo si la adepta estaba en pleno ataque al teletransportarse hasta su sombra.
  • Ahora los observadores en modo vigilancia se beneficiarán de las mejoras de armadura y escudos.
  • Las reinas enterradas zerg ya no tendrán prioridad frente a las reinas desenterradas a la hora de pulsar el tabulador.
  • Ahora se elimina la desventaja de matriz de interferencia al activar trampa de estasis de los oráculos, como debe ser.
  • Se ha corregido el orden de prioridad en la construcción de pilones y baterías de escudos.
  • Ya no aparecerá el modelo precolocado de una batería de escudos que se esté invocando si se coloca un pilón encima o cerca de esa batería de escudos.
  • Se ha actualizado el logro «Muerte automática» para que se pueda seguir consiguiendo.
  • Se ha corregido un error que impedía que la IA protoss pudiese usar aceleración cronos en partidas personalizadas.
  • Ahora las cuchillas psi del fanático judicator difieren como es debido de las cuchillas psi del fanático estándar en el juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la versión mercenario del depósito de suministros apareciese construida por completo mientras aún se estaba construyendo al jugar en el nivel de expansión de Wings of Liberty.
  • Ahora un observador con el diseño forjado mirará hacia arriba en el modo vigilancia.
  • Se ha corregido un error de animación del retrato 3D del murciélago infernal chatarrero.
Fuente original (starcraft2)

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