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martes, 29 de octubre de 2019

Es oficial: EA vuelve a Steam junto a su servicio EA Access..

 Es oficial: EA vuelve a Steam junto a su servicio EA Access..


Por Anibal Feiteira

Ya  Es oficial: EA vuelve a Steam junto a su servicio EA Access, siendo Star Wars Jedi: Fallen Order el primer videojuego de la empresa que llegue a la plataforma digital de Valve desde 2011.

Para el próximo año, llegará su suscripción EA Access.

La empresa creadora de videojuegos, anunció de forma oficial que volverá a lanzar sus títulos en Steam, poniendo fin a rumores e insinuaciones. La empresa regresa así a la tienda de videojuegos digitales más popular del mercado de PC. Star Wars Jedi: Fallen Order será el primer juego en salir en Steam tras la decisión de la editora de salir del ecosistema de Gabe Newell en 2011. Junto a esta noticia, EA ha confirmado también que su servicio de suscripción EA Access llegará el próximo año al bazar.
"somos creadores de juegos, y nuestra aspiración siempre es la de unir a la mayor cantidad de personas posible con los grandes juegos que construimos y siempre buscando la forma más fácil posible para que lo hagan", explicaba Mike Blank, vicepresidente senior de EA. "Partiendo de esta premisa, con más jugadores jugando a más juegos y en más plataformas, lo cierto es que queremos estar donde están los jugadores" cerraba
Por ahora, Star Wars Jedi: Fallen Order será el primer título en llegar a Steam, la compañía ha confirmado que otros títulos de su catálogo Los Sims 4, Unravel 2, Apex Legends, FIFA 20, y Battlefield V llegarán en las próximas semanas. 

Eso sí, EA ha matizado que este desembarco no tendrá carácter retroactivo. Para la compañía, Steam y Origin son tiendas y launchers distintos, por lo que si compramos juegos en Origin, no podremos trasladar nuestros avances o compras a el portal de Valve tras el nuevo acuerdo. Sin embargo, EA sí está trabajando para favorecer la integración de ambos ecosistemas, garantizando en un futuro el juego cruzado entre copias vendidas en distintas tiendas.

Diferencias desde el 2011

EA y Valve  habían mantenido una relación fructífera, con el lanzamiento de Crysis 2 en 2011, todo se rompió. EA culpó a las abusivas cláusulas comerciales de Valve de las dificultades que impuso en su distribución en la tienda, en parte porque Crytek tenía otro tipo de acuerdos comerciales con otro servicio.

Ahora parece EA ha conseguido un nuevo acuerdo en términos de royalties e ingresos por juego vendido. Quizás la presión de otras tiendas como Epic Games Store hayan cambiado el panorama digital otra vez.

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martes, 12 de febrero de 2019

EA afirma que juego cruzado no se usa mucho, pero llegará a todos sus videojuegos

 EA afirma que juego cruzado no se usa mucho, pero llegará a todos sus videojuegos

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Redactado por el Antipulpos

El fin de semana pasado, EA en plena rueda de prensa afirmó, que el juego cruzado no se usa mucho, pero llegará a todos sus videojuegos, presentando así sus perspectivas de futuro.

Desde la llegada de Apex Legends, EA está triunfando, y su concepto de battle royale ha cambiado la perspectiva de la empresa, y más de un modo de juego que es alabado por millones de jugadores de todo el mundo.

Desde nuestro punto de vista, EA sigue algo perdida en materia de crossplay y todo a punta a que ahora están empezando a cambiar su forma de pensar.

Su nuevo battle royale, acumula más de 18 millones de descargas, y por ahora los jugadores se han preguntado si la empresa integrará juego cruzado en alguno momento en su nuevo titulo.

Por ahora, EA ha confirmado que sí, que lo plantea, y es ahora la empresa matriz, EA, la que arroja más sobre esta posibilidad que ayudará a jugar con gamers de todas las plataformas sin importar su procedencia.

El juego cruzado será parte de nuestro futuro

Desde EA afirman que: ``Que el crossplay y el progreso compartido será parte de nuestro futuro, y veréis pronto que seguiremos nos adentraremos en esta tecnología y esta característica", explicaba Andrew Wilson, delegado de EA.

La comunidad de EA indignada

Uno de los puntos críticos, fue cuando el delegado en curso afirmó que, no hay ni existe una gran cantidad de usuarios que juegue de esta manera, (refiriéndose al crossplay), pero dado que es una característica que es buena para cualquier comunidad de usuarios, creemos que es muy positiva, incluso aunque sea una porción pequeña la que lo usa, como si el juego cruzado no se fuese de gran importancia!  E incluso una de las palabras que ha caído bastante mal sobre todo en las comunidades de battle royales, es cuando han dicho que el juego cruzado es una característica que es muy positiva, incluso aunque sea una porción de jugadores que la usan! 

Para finalizar hay que decir que, el delegado de EA comunico en su rueda de prensa, que quieren aplicar ese modo de juego dentro del contexto de Apex, y seguir extendiéndolo a todos sus videojuegos, incluso están pensado desde ahora, llevar este modo a comunidades de jugadores muy grandes, como FIFA, ya que saben que sería muy beneficioso una opción como el juego cruzado y con más usuarios sumándose a esas comunidades..

Entonces, la pregunta que nos hacemos en Zonafree2play es: ¿Es importante es crossplay o no? ¿Porque EA le da tanta importancia a un modo de juego que casi nadie juega? según ellos..  Creemos que esto es algo sin sentido por parte de EA,  pero por ahora solo tocará esperar! 

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sábado, 28 de julio de 2018

EA games ofrecerá juegos cruzados y gratis!

EA games ofrecerá juegos cruzados y gratis!

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Después de la debacle sufrida en la gamesom 2018, EA games, planea a lo grande y pretender dar batalla a epic games el creador de  Fortnite,

EA ha anunciado que hará todo lo posible  por el juego cruzado y empezarán hacer más juegos libre de pagos.

Ahora todo apunta a que  Battlefield V podría tener juego cruzado en sus próximas generaciones y pudiendo ser gratuito! 

¿Porque el croosplay están importante?

Como toda moda, el modo crossplay se ha vuelto más habitual de lo normal en el mundo gamer: Warface, Fortnite, Pubg, Paladins, H1z1, por ejemplo son algunos de los juegos más populares de la actualidad que han elegido este modo.

Luego de la debacle en la gamescom, EA ha decidido ampliar su público de la misma manera y de paso empezar a ofrecer más títulos free2play.

No solo el modo battle royale esta en todo, el tema de los vídeo juegos gratuitos esta cambiando lentamente, muchas casas de vídeo juegos se han dado cuenta que es más rentable un juego a largo plazo que ofrecer expansiones y fabricar un juego por un valor determinado. A la larga el tema de los micropagos es bastante mas rentable y más accesible al jugador y económicamente más viable para todas las compañías de vídeo juegos.
EA afirma: ``Evaluaremos nuestro títulos actuales,  para ver en cual lo podemos establecer el modo crossplay, tal cual como lo están haciendo otros fabricantes de vídeo juegos´´

Muchos de nuestro títulos tienen mayor y más diversa base de usuarios afirmó el ejecutivo Chris Evenden en una entrevista con Games Industry.

En la actualidad EA, tiene la posibilidad de llevar PC a móviles, o móviles a consolas a todos lados, y pensamos que es una parte importante para EA en el futuro.

Luego EA afirma: El tema de los juegos de pagos esta en el pasado, la tendencia de los vídeo juegos actuales es ofrecerlos de forma gratuita. Esto irá cambiando poco a poco es nuestra compañía! de paso intentaremos trabajar en un FPS a futuro para empezar hacer el cambio.

Con esto EA games  confirma que está trabajando en un vídeo juego, con todas las posibilidad que sea gratuito y con modo crossplay. 

Todo esto salio cuando a  Evenden se le preguntó específicamente por  Battlefield V, a lo que respondió: que estos juegos no suelen superar los 3 años de vida a lo que respecta el modo online, dado que enseguida, suelen salir expansiones cada 6 meses o menos, para luego terminar sacando un nuevo titulo en ese periodo de tiempo., y nuestra compañía empezará a cambiar eso.

Entonces ustedes que opinan de esto: ¿Empezará EA a cambiar la mentalidad de los juegos de pagos por títulos free2play y como modo croosplay?  ahí se los dejamos para que respondan!

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jueves, 4 de julio de 2019

EA quiere que dejemos de pensar que son los chicos malos.

EA quiere que dejemos de pensar que son 'los chicos malos' de la industria.
Por Anibal Feiteira.

En los últimos años, imagen de Electronic Arts ha estado envuelta en polémicas tras polémica. No hace mucho, en 2017 protagonizó la controversia que giraba en torno a las cajas de botín de Star Wars: Battlefront II. Por cuestiones como estas, es comprensible que la percepción que muchos jugadores tengan de la compañía sea la de "los malos de la película".

Matt Bilbey, vicepresidente ejecutivo de crecimiento estratégico de la compañía dijo lo siguiente: 'Todavía lucho con la percepción externa de que solo somos un grupo de chicos malos', expresa

Les recordamos que justo hasta hace un año, EA estaba en caída libre en la bolsa de valores perdiendo casi el 45% del valor de sus acciones, cosa que la nueva directiva quiero evitar a toda costa en el futuro. 

A sus 37 años en EA, Matt Bilbey, vicepresidente ejecutivo de crecimiento estratégico, asegura que lleva 25 años intentando combatir esa idea perversa que los jugadores tienen de la compañía.

Luego de 25 años, EA sigue siendo los malos del sector.

Durante la reunión con GamesIndustry.biz, Bilbey dijo que cuando EA se equivoca, hace que estos problemas causen mucha polémica, debido al tamaño de la compañía.

"Desde hace 25 años en EA y sigo teniendo problemas con la percepción externa de que sólo somos un grupo de chicos malos", dijo Bilbey. "Nos encanta hacer y jugar a los videojuegos. Lamentablemente, cuando cometemos errores en ellos, nuestro público nos apabulla y nos critican''

Críticas por micropagos.

El tema de los micropagos y cajas de botín de Star Wars: Battlefront II, fue un hecho muy criticado en todo el mundo, alcanzando sectores de la política, sobre estos mecanismos de pago. 

A pesar de la polémica, este videojuego logró vender más de 9 millones de copias, siendo el título más vendido de la saga en su momento.

EA Originals renovado.

Bilbey habló sobre la apuesta de EA, por pequeños proyectos mediante su programa EA Originals, intentando apoyarse en otras ideas originales y novedosas. Juegos como A Way Out, Fe y Sea of Solitude se encuentran bajo este paraguas.

"EA Originals es nuestra oportunidad para conectar con ese talento y esas ideas pequeñas", explica Bilbey. "Cuando eres parte de una gran empresa, es muy fácil caer en la trampa en la que cuando ves un concepto de juego... éste tiene que ser grande".

"Sabemos, por el trabajo que hemos estado realizando en nuestro negocio de suscripción, que los jugadores jugarán un FIFA o un Fortnite, y tienen una saga principal donde elegir", continúa, "pero luego también quieren descansos de esos juegos para jugar a algo que quizás tenga una duración de cinco o diez horas".

Próximamente

Star Wars Jedi: Fallen Order será el nuevo videojuego de la la compañía, el cual saldrá el día 15 de noviembre de este año en PC y consolas. 

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martes, 10 de septiembre de 2019

Se buscan jugadores para testar Project Atlas, plataforma de juego en la nube de EA.

Se buscan jugadores para testar Project Atlas, plataforma de juego en la nube de EA.


Por Anibal Feiteira

EA anunció que se buscan jugadores para testar Project Atlas, su plataforma de juego en la nube, la cual permitirá a los jugadores de PC jugar a Need for Speed Rivals, Fifa 19, Titanfall 2 y Unravel a través del cloud gaming.

La compañia está buscando jugadores para probar Project Atlas, su plataforma de videojuegos en la nube. 

No tienen una fecha determinada, pero una vez estepermitirá jugar a Titanfall 2, Fifa 19, Unravel y Need for Speed Rivals desde un PC usando los servidores de EA.

La idea es analizar el rendimiento de su tecnología en distintas conexiones, ordenadores y servidores.

Los denominados testers que deseen participar en la prueba deben registrarse en las pruebas de juego de la comunidad de EA.

Si deseas participar en la prueba, puedes registrarte accediendo a aqui.

El proposito de Project Atlas.

El director de tecnología de EA Ken Moss en una publicación en Medium, dijo que lo más importante es tener la posibilidad de llegar a todas las plataformas y lugares en los que estén los jugadores.

La segunda es romper barreras entre jugadores: con el cloud gaming pretenden que el juego cruzado (lo que permite a jugadores de distintas plataformas jugar juntos) y el progreso continuado (empezar una partida en una consola y continuarla en otra plataforma) se conviertan en la norma.

EA vislumbra un futuro en el que el juego en la nube nativo sea el futuro, lo que permitirá que los juegos sean más personalizables y "eventualmente, crear un mundo repleto de contenido generado por el usuario; difuminando las líneas entre los motores gráficos de juegos y los servicios de juegos" Comento Ken Moss!

Les recordamos que la compañia tiene plataformas de suscripción como EA Access en Xbox One y PlayStation 4, y Origin Access y Origin Access Premier en PC. Su objetivo es que esos servicios de pago lleguen a más público gracias al juego en la nube:

"Los registros o suscripciones pueden ser una oferta increíblemente fuerte para que los jugadores accedan a contenido genial con la mínima fricción, y combinando con el streaming en la nube podemos hacer incluso más convincente el saltar a nuevos juegos y conectar con nuevas comunidades".

Moss afirmó que el juego en la nube está por llegar: "Ya no es una cuestión de si [llegará], sino de cuándo". "Siguen siendo los primeros tiempos, pero estamos emocionados en tomar este siguiente paso en nuestro aprendizaje, y es genial poder hacerlo con parte de nuestra comunidad".

La idea es competir contra google stadia.

Después de seguir los pasos de Stadia, EA se prepara para competir contra el gigante de internet, una vez que sea anunciada la fecha de lanzamiento de la consola de google y plataforma de streaming.

"Con este nuevo servicio intentaremos mejorar la calidad de nuestros juegos y servicios, para un futuro propulsado por la nube, para ello le daremos la oportunidad a más personas para que jueguen".

Google Stadia llega este noviembre en modo de acceso anticipado, ya en 2020 estará disponible para todo el mundo.

Project xCloud, de Microsoft, estará disponible con limitaciones este mismo año (los jugadores usarán sus Xbox One como servidor).

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miércoles, 27 de marzo de 2019

EA despide a más de 350 personas de marketing y edición para corregir sus cuentas !

EA despide a más de 350 personas de marketing y edición para corregir sus cuentas !


Por Anibal Jose Feiteira

A pesar de contar con buenos ingresos, EA ha despedido a más de 350 empleados de sus áreas de marketing y edición

El gigante norteamericano está modificando sus estructuras internas para evitar seguir malgastando dinero.

Electronic Arts, ha despedido a más de 350 empleados de sus áreas de marketing, edición y análisis de mercado, en lo que ellos han catalogado como un gran movimiento para afianzar cuentas y reestructurar su plantilla, asegurando  que los despidos hechos son para consolidar sus departamentos.

Según Kotaku, el jefe de marketing de EA Chris Bruzzo comentó que el objetivo de estos despidos es consolidar sus respectivos departamentos y áreas, mejorando así el soporte de atención al cliente y adaptándose a una serie de estrategias globales que la propia compañía se habría autoimpuesto para resistir a los impulsos de un mercado que les ha sobrepasado en múltiples frentes. Entre estas medidas figuran el cierre de oficinas en Rusia y Japón.

Hay que recordarles que antes de la salida de Apex legends a principios de Febrero, EA había tenido una debacle económica espantosa, a tal punto que sus acciones en la bolsa de valores perdieron el 45% de su valor original cayendo en caída libre.

``Tenemos la visión de ser la mejor compañía de juegos del mundo", explicaba Bruzzo en el correo. "Si somos honestos con nosotros mismos, lo cierto es que ahora no lo somos´´, Andrew Wilson, director de Electronic Arts.

EA afirma que son medidas necesarias para avanzar como compañía tras una situación difícil a nivel empresarial. 

La preguntas son: ¿Quien tomó la decisión? y ¿Mientras despiden gente con una compañía con buenos ingresos, como es posible que EA permita que su dirigente se vea envuelto en una polémica por el salario estrafalario de su dirigente?

Kataku ha afirma haberse puesto en contacto con uno de los empleados, confirmando que los despidos llevaban esperándose desde hace un tiempo, pues EA había comenzado a cortar presupuesto, paralizar campañas y dejar de contratar gente hace unos meses. 

Segun los medios iniciales, EA intenta equilibrar sus cuentas entre sus departamentos desde el pasado octubre, haciendo la situación insostenible para cientos de empleados y trabajadores, que veían un futuro incierto sobre ellos. Kotaku afirma: ``Creo que para muchos será un alivio saber que no se encuentran en el limbo´´.

Por ahora sus inversionistas se han expresado en contra de dicha medida, ya que esto provocará otro derrumbe bursátil de las acciones de EA. 

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miércoles, 21 de noviembre de 2018

Electronic Arts pierde el 45 % de su valor y va el caída libre...

Electronic Arts pierde el 45 % de su valor y va el caída libre...


















Por Anibal Feiteira

Para todos no es un misterio que EA lleva meses atravesando un mal momento ya que  sus acciones en la bolsa de valores llevan en caída libre desde julio hasta este mes de noviembre, alcanzado sus máximos históricos. 

Para ser más exacto, EA ha perdido el 45% de su valor en menos de medio año en la bolsa de valores, pasando de tener un valor por acción de $151,26, y bajar a los $83,02. 

Los inversores ven muy mal parada a EA.

Desde que empezó su caída en picado en este verano de 2018, el valor de la compañía estadounidense era de $45.000 millones, pero para el día de ayer 21 de noviembre, cerró con un máximo de $20.000 millones!

En la imagen que mostraremos más abajo, refleja el descenso que arranca desde el este verano de 2018 reflejando el precio actual por acción.

Es más, después de que EA llegase a su máximo histórico de 151,26 dólares por acción. A partir del 25 de julio de este año, semanas antes del anuncio del retraso de Battlefield 5, la acción de la compañía americana comienza a caer sin parar. Su juego bélico, que ha debutado esta semana, iba a salir inicialmente a principios del mes de octubre.

bajón de Eletronic Arts en NASDAQ
La verdad es que la caída es bastante preocupante para EA, ya se ha puesto a la compañía con un valor de $20.000 millones, y este dato, no pasado desapercibido por expertos analistas en materia económica.

Por otro lado, Bloomberg una compañía estadounidense que ofrece software financiero, datos y noticias, estima que nueve fondos de inversión han vendido sus acciones de EA, para evitar males mayores, trasladando sus capitales a compañías más pequeñas pero con crecimientos constantes. 

Aunque la compañía ha perdido gran parte de su valor en los últimos meses, la trayectoria de Electronic Arts en bolsa ha sido espectacular en los últimos años, con un crecimiento continuo. Esta bajada en su cotización la sitúa en los niveles de valoración de principios de 2017.

Mala recepción por parte de su comunidad

Luego de tener una mala recepción para Battlefield y la interrogante de Anthem y sus continuos retrasos, han llevado a que miles de usuarios acusen a EA de no ofrecer productos nuevos, y catalogar a sus videojuegos de repetitivos y aburridos, lo cual causando una estampida de seguidores hacia otras comunidades, y esto está afectando mucho al rendimiento de la compañía en términos económicos.

De hecho el bajón de EA, parte desde de que comenzase la temporada de sus lanzamientos pre-navideños y ver que las ventas no superan las expectativas como en otros años anteriores.

Un ejemplo de esto, es el FIFA 19 el cual se ha vendido menos de lo esperado, aunque no se sabe hasta qué punto esperan tener buenas ventas en estas próximas navidades. Pero de ser así, sería un mes más en caída libre, cosa que nunca ha pasado en 20 años.

En el caso del Battlefield V, hace poco que salió, y sus objetivos de ventas no ha sido revelado aun.

¿Quizás EA debería de replantearse el tema de ofrecer videojuegos de pago y apostar por ofrecer títulos gratuitos con micropagos? 

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domingo, 21 de noviembre de 2021

EA Sports en riesgo de perder su licencia de FIFA

EA Sports en riesgo de perder su licencia de FIFA

Por Anibal Feiteira

David Jackson, presidente de la marca del simulador de futbol de Electronic Arts, afirmó al diario Financial Times,  que no están seguros de seguir adelante con la FIFA como socio.

FIFA EA Sports FC cambiaría su nombre

Continúan las dudas sobre el futuro del simulador de fútbol de Electronic Arts, y más concretamente, sobre el nombre del videojuego en futuras entregas; quizá FIFA 22 sea el último que conserve esa denominación utilizada desde 1993. La Fédération Internationale de Football Association exige un pago millonario mayor del habitual a Electronic Arts para usar la licencia.

La empresa americana se ha guardado las espaldas registrando posibles nuevos títulos y renovando acuerdos con los clubes y los jugadores, pero aún no está claro si cederá o no ante la FIFA.

David Jackson, director de marca del videojuego desarrollado por EA Sports, ha dicho en una entrevista con el Financial Times recogida por PushSquare: "no estamos seguros de seguir adelante con la FIFA como socio de los derechos de denominación". El ejecutivo menciona que las negociaciones entre su empresa y la asociación futbolística son una "pelea constante"

Jackson deja entrever que un cambio de nombre no les preocupa en exceso: "[FIFA] tiene montones y montones de jugadores [...] no vemos por qué eso iba a cambiar en el futuro". No hay más que mirar a las ventas de nuestro país para ver el éxito de la saga: ha sido el videojuego más vendido en septiembre y en octubre. En la semana de estreno colocó más de 120.000 unidades, y desde entonces ha vendido 30.000 más cuando aún no ha comenzado la campaña navideña. Según datos de EA, a principios de octubre ya tenía 9,1 millones de jugadores en todo el mundo.

fifa edición bayern
Ante la falta de la FIFA, EA presume de licencias

En el mismo comunicado donde anunciaron esa cifra de jugadores EA dijo que están "explorando la idea de renombrar nuestros juegos de fútbol de EA Sports". "Eso significa que estamos estudiando nuestros derechos con el acuerdo de FIFA", aclaraban tras recordar que tienen acuerdos con más de 17.000 jugadores, 700 equipos, 100 estadios y 30 ligas nacionales.

Pocos días después de ese texto que llevó a especulaciones de todo tipo se descubrieron dos cosas. Primero, que Electronic Arts había registrado la marca EA Sports FC en Europa y en Reino Unido. Segundo, y según informaciones de The New York Times, que la FIFA había aumentado la cantidad exigida a la compañía: supuestamente piden mil millones de dólares cada cuatro años para permitir que FIFA se siga llamando FIFA.

A la vez que salía esa información, Electronic Arts anunciaba (en un comunicado sin menciones a la FIFA, por cierto) la renovación del acuerdo con la asociación de futbolistas FIFPRO, que les permitirá seguir utilizando el aspecto y el nombre de cientos de futbolistas. El 16 de noviembre, la FIFA dejaba la puerta abierta a que su licencia sea utilizada por varios estudios de desarrollo en lugar de ser exclusiva de una sola empresa. Uno de los posibles candidatos es Take-Two, la matriz del estudio responsable de NBA 2K.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Historias de juegos que han desparecido

Historia de  juegos que han desparecido


Hace ya un tiempo atrás existieron varios juegos F2P que ha tenido que cerrar sus servidores por diferentes motivos. Hablaremos en particular de EA, esta compañia de videojuegos, había sacado en su respectivo momento juegos de gran calibre como fifa world y el need for speed world. 

Todos los que habíamos jugábamos dichos juegos, sabemos perfectamente que el cierre de sus servidores, no fue expresamente lo que anunció Pâtrick Soderlund, dado que en su momento dijo lo siguiente:
``El vicepresidente ejecutivo de la multinacional, Patrick Soderlund, confirmaba la clausura de las actividades en un mensaje a través del web oficial de la compañía. "Algunos de nuestros juegos free to play para ordenador no son tan populares como lo fueron una vez", declara Soderlund. "Así que vamos a anunciar la dura decisión de cesar el desarrollo de cuatro títulos gratuitos para ordenador". El cierre de servidores, en todo caso, únicamente afecta a los títulos anunciados y se mantendrán juegos como Star Wars: The Old Republic´´

El primer caso a nombrar será fifa world, un juego con la intención de establecerse a través de micro-pagos y por muy duro que suene, los micropagos superan con creces al equilibrio del juego (en este caso)

En sus propios foros se había abierto un gran debate del porqué fifa había anunciado sacar fifa world al mercado sabiendo que en Asia ya se había lanzado para entonces FIFA ONLINE 3!

fifa online 3 vs fifa world

Durante ese transcurso de tiempo el fifa world intento competir con el fifa online 3, ambos juegos pertenecientes a la misma franquicia (EA) uno dedicado al mercado asiático! El otro en teoría para el mercado europeo y americano. En aquel entonces todo este tema lo que hizo fue dividir a muchos jugadores de fifa y decantarse el uno o por el otro. 

Razones del fracaso

El Fifa online 3, se anunció el 13 de agosto de 2012 finalizando la beta el 20 de septiembre 2012, tres días después se anunció en corea del sur, en cambio el fifa world  fue anunciado el 9 de agosto de 2013 para comenzar su Beta abierta el 12 de noviembre de 2013 en Brasil y Rusia.1 El 20 de mayo de 2014 dio comienzo la Beta global abierta. El 15 de abril de 2015 se anunció que la Beta cerraría en 90 días junto con otros juegos del estilo Free2Play de la compañía para finalizar el juego. La fecha de cierre total del juego se dio el día 14 de julio de 2015.

 ¿Que había pasado en todo ese tiempo?

Que le fifa online 3, ya tenia mas de 12 millones de jugadores en toda Asia, repartidos en varios servidores y el fifa world sin embargo pensamos que fue más una versión de prueba, la cual no funcionó!  servidores caídos cada semana, días tras días y para rematar garena lanza el fifa online 3 con la cual ya se podía acceder desde cualquier lugar del planeta!

El otro punto es que EA sabia que crear un juego con lleva un coste y bastante elevado y mantener un juego en línea como lo es un fifa y más paralelo a otro de la misma compañía ya era de por si absurdo! 

La pregunta es: ¿porque no lanzaron el mismo fifa online 3 para el resto del planeta desde el principio?  

De momento las razones son desconocidas, pero lo que si sabemos en zonafree2play es que dicho proyecto era inviable!    

Need for Speed World

need dor speed world logo
Cabe destacar que el único juego de vehículos hechos 100% masivo de EA (Need for speed world) era el único realmente viable en su momento y para ello nos remontamos al año 2010, donde se introduce  un  juego carreras ilegales online y persecuciones policíacas con nuevos objetos y powerups, desarrollado por EA Black Box y EA Singapur

Sabemos que EA tiro todo todo por la ventana, y más sabiendo que NFSW fue el primer MMOG freemium de la serie Need for Speed (aunque Motor City Online había sido concebido originalmente como un juego de Need for Speed) y se encuentra disponible exclusivamente para usuarios de Windows. 

NFSW fue lanzado al público el 27 de julio de 2010. Sin embargo, la gente que ordenó el Starter Pack tenía una pequeña ventaja, puesto que empezaron a jugarlo 7 días antes del lanzamiento oficial.  

El 14 de julio de 2015, y tras cinco años, los servidores fueron cerrados definitivamente por Electronic Arts, junto con otros videojuegos Free2Play de la compañía como el mencionado anteriormente.

bugatti veyron nfsw
En estos momentos seguramente se te hayan venido mil cosas a la cabeza, en especial a los jugadores que más tiempo y dinero invirtieron en este juego. De mi parte considero que todo lo que invertí en Need for Speed World fue perdida de tiempo y dinero.

Si durante esos 5 años el juego funciono ¿porque cerro?

Simple, el juego era INJUGABLE!, a pesar de tener una comunidad de mas de 5 millones de jugadores el juego estaba plagado de hacks, cheat engine, exploits de sacar piezas, habilidades, etc 

Entrar en modo drags, carreras o persecuciones policiales, siempre estaba el idiota con hack de aceleraron, o hack tank o el hack de teletransportarse a la linea de meta,  y por mucho que tuvieses un aventador, un murcielago o  el mejor coche tanqueador con todas su piezas 4 estrellas ultras y todo las habilidades ultras casi que era misiones imposible.. Esto si lo digo yo 

Existía un botón de reporte que era como tener un teléfono de discos hoy en día ( INÚTIL), reportar un hack? que eso eso?

Si entrabas al foro de NFSW era como entrar en el foro de League of legends o dota2, o world of tanks toxico al 100%, la diferencia es que aquí todos publicaban vídeos de vehículos a 500 km, fotos con todo tipo de hacks y las quejas nunca fueron escuchadas.

Moderadores o GM? que era eso?
En fin NFSW tenia todas las de ganar, y EA lo único que se dedico era a ofrecer packs de 12, 25, y 50 euros de speed boost,  para poner tus vehículos a tope y para nada, cuando dentro del juego ya tenias a los niños rata jugando con un Scirocco o un Nissan Silvia u otro vehículo sin piezas, de tier 1 que patearía a tu murciélago en drags por ejemplo! 

En zonafree2play pensamos que las comunidades de juegos son muy importantes a la hora de dar continuidad al juego y en este caso EA hizo una ca... de las grandes.. Cosa que esta pasando en otras comunidades como las que ya mencione antes. Y por mucho que intentes sacar dinero pero si no escuchas a  tu comunidad, tu juego tendrá un vida muy corta!
   
Battlefield Heroes y Battlefield Play4Free

Una de los peores insultos de una casa de juego que jamas debería de hacer a sus propios jugadores lo hizo EA cuando anuncio lo siguiente:

battlefield heroes
``A su vez, un mensaje en el blog oficial de Battlefield Heroes desvela que la clausura tendrá del pasado 14 de julio de 2015, animaron a los jugadores a disputar sus últimas partidas y gastar el dinero empleado en la obra, ya que no habrá reembolsos. En consecuencia, se ha retirado la posibilidad de pagar en dichos juegos para poder obtener ciertas mejoras´´

Cuando vimos esto pensamos que: ¿esto tiene que ser una broma? pues no la verdad es que no juegos como los de battlefield mencionados en este articulo bastante se criticaron durante el lanzamiento dado que eran juegos muy repetitivos y los gráficos eran pésimos. 

battlefield play4freeComo puede ser que una casa de juegos como EA saque battlefield 3 de pago, en 60 euros durante ese periodo de tiempo, (nos remontamos al año 2011) cuando unos meses antes sacaron Battlefieldplay4free  con un nivel gráfico impropio de la época el cual recordaba a battlefield 1942.

El tema de los hacks habrá que volverlos a sacar, dado que estos dos F2P  battlefield no se quedan atrás, no nos olvidemos de los hacks de gold que ambos juegos tenían, donde comprabas todo lo que era de micropagos, y cuando digo todo (TODO), haciendo que el juego todo mundo tuviese cash, Ese mismo hack injector ya lo podías tener todo desde aimbot, a ver por las paredes y demás, pasando por acumular gold para luego ir a la tienda y adquirir todo de gold, 

¿Que hizo EA al respecto? 

Lo mismo que hizo con los últimos mencionados, absolutamente nada.  

En fin 

Traten de tomar esto como lo que es, no hacerse más drama del que merece y como todo en la vida hay que aprender de esto. Si eres un gamer o jugador novato, es hora de que te alejes de tanta porquería y empieza a ser un poco más profesional, es hora de demostrar que si eres bueno jugando, con tus propios medios sin, hack de nada (mods, injectors o lo que sea) demuéstralo.

Todas puertas que se cierra nos obliga a ir por un nuevo camino, en busca de puertas abiertas, y esto último va en contra de muchas casas de juegos que amparan a este tipo de gentuzas que lo único que hacen es destruir lentamente un juego. 





viernes, 2 de agosto de 2019

EA: 'Los usuarios de Switch prefieren jugar a nuestros juegos en otras plataformas'

EA: 'Los usuarios de Switch prefieren jugar a nuestros juegos en otras plataformas'


Por Anibal Feiteira

Así lo ha afirmado EA el dia de hoy: 'Los usuarios de Switch prefieren jugar a nuestros juegos en otras plataformas'

La empresa comentó justo en su reciente reunión con los inversores, descartando llevar Los Sims a la plataforma híbrida.

Electronic Arts habló, y sus declaraciones han causado gran polémica y muchas críticas por parte de los jugadores de Nintendo Switch. La empresa de videojuegos ha rechazado llevar Los Sims a la consola híbrida, alegando que los propietarios de la consola de Nintendo a menudo eligen jugar sus juegos en otras plataformas.

EA comenta el porque no apoya a la consola de Nintendo.

''La falta de apoyo nuestro a la consola se refleja dándole un vistazo a su página web: sólo hay cuatro juegos listados (Unravel, Fe, FIFA 18 y FIFA 20). Es más, el próximo FIFA 20 será la versión Legacy Edition, lo que significa que no contendrá ninguna de las nuevas características que se encuentran en otras plataformas.

¿Los jugadores que usan esta plataforma apreciaría el juego allí, o preferiría jugarlo en otra plataforma?

Andrew Wilson, el CEO de EA ha dicho el razonamiento que explica esta falta de soporte para Switch, después de que le preguntaran por la llegada de Los Sims a la plataforma híbrida:

"En el momento que estudiamos las plataformas, nos basamos en 2 de cosas", empezaba explicando Wilson. "Primero, ¿el juego se ajusta a esa plataforma en términos de controles o del ecosistema de la comunidad? Dos, ¿creemos que la comunidad que juega en esa plataforma apreciaría el juego allí, o preferiría jugarlo en otro lugar?"

Para concluir, Andre acotó al final: "Tenemos una gran cantidad de datos de nuestras encuestas que sugieren que muchos usuarios de Switch también poseen una PlayStation 4 o Xbox One, o un PC, y muy a menudo eligen jugar a los juegos que hacemos en esas plataformas, a pesar de que tienen un Switch y disfrutan de una gran cantidad de contenido excelente en Switch". 

Escogen jugar a los juegos que hacemos en esas plataformas, a pesar de que tienen un Switch'.

El CEO de EA, asegura que el 100% de los usuarios de Switch prefieren jugar a los títulos de EA en otras consolas, dándoles así un motivo para evitar lanzar ciertos juegos en la plataforma híbrida. Todo esto parte, en Nintendo Life.... si la compañía sube sus juegos en Switch en una calidad cuestionable, los jugadores preferirán jugarlos en otras plataformas.

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viernes, 1 de junio de 2018

EA games busca personal para trabajar en juegos de su franquicia!

EA games busca personal para trabajar en juegos de su franquicia!



Los estudios de Electronic Arts, están trabajando en nuevas ideas  y en más juegos. En especial están buscando personal para trabajar en videojuegos relacionados con la franquicia, un ejemplo de ellos son: Star Wars y Plants vs. Zombies, Need for speed, Fifa entre otros.

Mith Dyer, redactor que trabajó en Star Wars: Battlefront II comentó que EA Motive se expandió  con una nueva oficina en Vancouver Canadá, la cual trabajará de la mano con EA Montreal.

Fue ahí donde dijo que están buscando desarrolladores para trabajar en las franquicias antes mencionadas´´ Así lo expresó textualmente el escritor y redactor de estos grandes títulos! 

Entre las vacantes disponibles en EA Motive Vancouver son exactamente las mismas que las que PopCap Vancouver anunció en su web site! 

Lo cual indica que Motive compró o adquirió al estudio desarrollador de Plants vs. Zombies, como lo hizo con BioWare Montreal el año pasado.

Cabe destacar, que Motive no mencionó más nada sobre los proyectos que tienen en mente, lo que sabemos es que su nueva IP es un proyecto ambicioso que tardará varios años en llegar. 

Para visitar la página de ea motive  haz clic aquí. EA MOTIVE

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miércoles, 25 de septiembre de 2019

La primera protesta de la historia en contra de las políticas de EA se dará en Madrid.

La primera protesta de la historia en contra de las políticas de EA se dará en Madrid.


Por Anibal Feiteira

Se está organizando una manifestación contra EA en Madrid, por el handicap de FIFA 20 y sus estadísticas, en la cual los jugadores de este juego no la consideran correcta.

Los jugadpres de FIFA, estarán protestando en contra las políticas de EA no es algo nuevo por parte de algunos sectores de la comunidad, pero desde un grupo de usuarios bautizado como la Asociación de Ligas de Fifa con Fichajes se ha ido un paso más allá convocando para el próximo 4 de octubre en Madrid la "primera manifestación física" en contra de la compañía norteamericana para mostrar su disconformidad con FIFA 20.

Motivos de la protesta

El hándicap y las estadísticas son los motivos de la protesta, pero el principal motivo por el cual muestran su disconformidad es porque en FIFA 20 han quitado las flechas rojas que indicaban que la media de un jugador había sido modificada por el Matchday.

Los jugadores argumentan: ''con estas actualizaciones los jugadores de ligas online con fichajes tenemos más difícil aún el hecho de saber si alguien de la competición está trampeando los estadísticas de los futbolistas o no"

"El otro motivo tiene que ver con el hándicap, un algoritmo que modifica la experiencia de juego de los partidos de FIFA dando un componente de aleatoriedad a los encuentros que provoca mucha frustración".

Los  organizadores de la protesta, invitan a participar a todos los jugadores críticos con estos cambios, a "luchar por un simulador de fútbol limpio y justo" este viernes, 4 de octubre, a las 19:00 en las puertas de la sede de EA. 

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lunes, 18 de junio de 2018

EA sports planea lanzar varias de sus franquicias en modo Cross-play

EA sports planea lanzar varias de sus franquicias en modo Cross-play

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Ya que cada día son más los vídeo juegos que llegan a este nivel ( plataformas cruzadas) y gracias a la caída que tuvo EA games durante la E32018, ha puesto  sobre los objetivos a obtener el próximo año de 2019

Cada vez más jugadores quieren  jugar con sus amigos independientemente del tipo consola en la que jueguen, y en este caso  EA Sports ha pensado en implementar la función crossplay  para todos sus vídeo juegos de  FIFA, incluido su versión free2play FO3.

Matt Prior en su rueda de prensa para Eurogamer, productor de FIFA 19, y creador de fifa online 3 fue bombardeado a preguntas sobre su proyecto cross-play. 

Comento claramente lo siguiente: “En vista al avance de sobre el tema del crossplay,  es algo que ya se esta valorando para todas nuestras versiones de Fifa, hay temas que pulir y trabajarlos a fondo´´.

Luego el mismo Matt se emocionó con lo que esta posibilidad podría ofrecer a toda la comunidad de FIFA: “Desde el punto de vista del consumidor, hace que la comunidad sea más amplia, lo que hace que sea mucho más atractivo”.

Entonces para que EA Sports tenga que introducir el modo cross-play en FIFA no significa que necesariamente vaya a pasar en algún momento. 

Desde Zonafree2play pensamos que el cross-play ayudaría  muchísimo a toda la comunidad de FIFA

La cantidad de usuarios crecería de forma descomunal, se juntarían muchas plataformas y se crearían partidas más rápidas con tiempos de espera menor. Hasta aquí todo suena muy bonito,  pero recuerden que no todo depende de EA , muchas cosas cosas depende de microsoft por ejemplo con su xbox one o sony con su play 4!

Fifa 19 saldrá al mercado de vídeo juegos el próximo 28 de septiembre en PC,  PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox 360. La pregunta es: será ¿crossplay? se podrán en otro proyecto free2play? creo que solo nos queda esperar.

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martes, 26 de febrero de 2019

Polémica por los salarios estrafalarios de los presidentes de EA y Activision !

Polémica por los salarios estrafalarios de los presidentes de EA y Activision !


Por Anibal Feiteira.

Luego de que EA y Activision, se hayan visto envueltas en una ola de despidos masivos, ahora una organización estudia y analiza los salarios de ambos directivos. 

Todos sabemos que este año, tanto EA como Activision han anunciados  beneficios récord, pero a su vez despidos masivos, siendo esto nada compatible para ser dos grandes empresas que están teniendo un margen de ganancia lo suficientemente amplio como para contratar nuevos empleados, en vez de estar despidiendo afirma As You Sow.

Dicha empresa, es la encargada de estudiar a ambos directivos, y  todo parte luego del revuelo causado por estos despidos, provocando un gran malestar a la industria y organizaciones que buscan ayudar a los trabajadores despedidos de ambas compañías.

En estos momentos, un nuevo reporte confirma que los presidentes de Activision Blizzard y Electronic Arts son los ejecutivos que cobran un excesivo salario en comparación con otros ejecutivos de otras compañías que pertenecen al mismo sector afirma As You Sow.

Esta organización sin ánimo de lucro, ayuda a promover la responsabilidad social de las empresas, analiza anualmente el pago de los ejecutivos y tiene en cuenta su salario, estudiando el precio medio de su compañía, los votos de accionistas contra el director ejecutivo o lo que ganan estos accionistas.

Salarios impuestos por ellos mismos!

A principios de año, Bobby Kotick director de Activision, el mismo se subió su salario anual a  $28,6 millones, generando un exceso de casi 13 millones de dólares, el cual es casi, 306 veces el de un empleado de esta compañía. Es más hemos sabido que el 92% de los accionistas de Activision Blizzard,  están en contra de esta cantidad y están exigiendo su despido de forma inmediata. Ya que en el momento que Activision Blizzard anunció un despido masivos de empleados, causó una gran perdida de dinero a sus accionistas al provocar un desplome de sus acciones en la bolsa de Valores!    

Y el otro señor, Andrew Wilson, director de Electronic Arts, está teniendo un exceso de $19,6 millones, ganando un total de 35,7 millones de dólares. Es más este mismo señor se subió en 10 millones de dólares en tan solo un año, sin consultarle a nadie, causando que 97% de los accionistas se opongan,  ya que este salario supera  en 371 al del empleado mejor pagado de EA.

Por estos motivos el año pasado, las acciones de ambas compañías empezaron a caer en picado, a tal punto que llegaron a registrar la perdida del 45% de su valor y cayendo en caída libre.

Cabe destacar que en la lista de As You Sow, aparecen directores de otras grandes empresas como Disney, 20th Century Fox, Netflix, Mattel, Dominos, McDonald's o incluso el mismo Donald Trump, de los cuales hemos sabido que sus salarios no son ni la mitad del de los directivos de EA y Activision Blizzard.

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lunes, 25 de febrero de 2019

EA despide a cientos de trabajadores de Firemonkeys

EA despide a cientos de trabajadores de Firemonkeys

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Redactado por Alejandro Seijas Cid

EA ha despedido a decenas de empleados en su estudio (FireMonkeys), lo que levanta las sospechas de que el futuro Real Racing 4 se habría cancelado.

A pesar de haber tenido uno de sus mejores años fiscales en años EA ha iniciado una serie de despidos que está sorprendiendo a propios y extraños, esto también habría afectado a su estudio australiano FireMonkeys, un equipo de desarrollo especializado en videojuegos para dispositivos móviles y tablets. El estudio, fundado en 2012 tras la fusión de IronMonkey Studios y FireMint, habría visto reducida su plantilla a cerca de la mitad según Kotaku.

Dicho estudio, no es precisamente independiente o excesivamente pequeño, es de hecho el estudio más prolífico y de éxito en el desarrollo de videojuegos para teléfonos móviles de Australia. El equipo de esta filial de EA está formado por una cantidad estimada de alrededor de 200 trabajadores, aunque no hay cifras oficiales del tamaño del estudio, y tiene en su haber algunos de los videojuegos de mayor éxito del panorama de los teléfonos móviles. A lo largo de su laureada carrera, han desarrollado títulos como Real Racing 3, The Sims: Freeplay y Need for Speed: No Limits, llegándose a convertir en el estudio de videojuegos con mayor proyección en Australia dentro de ese segmento mercantil.

Según el sindicato de trabajadores “Game Workers Unite Australia”, los despidos habrían sido algo menores de los esperados, pues la primera intención de EA era la de destruir hasta 100 puestos de trabajo, algo que se ha visto reducido a la mitad tras una serie de negociaciones. Tras esta reestructuración en el equipo de desarrollo, se estima que hasta 50 empleados podrían haber perdido sus trabajos, mientras que otros serían reasignados a otros estudios de la compañía.

Game Workers Unite Australia anuncia que este suceso ha sido un duro golpe que habría supuesto la pérdida del 10% del total de la industria del desarrollo de videojuegos en Australia. 

"Ha sido algo extraordinariamente devastador. Una decisión desafortunada que afectará a los autónomos locales y al mercado indie en general, así como a los estudiantes que todavía no están graduados", informaba un portavoz del sindicato.

Pero esta no es la única consecuencia de estos despidos, sin ir más lejos todo apunta a que el futuro Real Racing 4, la cuarta parte del conocido simulador de coches para tablets y smartphones, habría sido cancelado.

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