septiembre 2019 ~ zonafree2play

Guía completa sobre Age of Empire 2 II: Definitive Edition

Todo lo que necesitas saber sobre AGE OF EMPIRE II DE!

Atomic Heart

Atomic Heart, es un videojuego para todos PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S

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Rogue company

Rogue Company está ganando miles de seguidores cada día y suman ya 4 millones de jugadores!

Call Of Duty Warzone

El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.

The witcher 3

The Witcher 3 en Xbox y PS5 ya tiene fecha de lanzamiento y será gratis para quienes tengan el juego

lunes, 30 de septiembre de 2019

PlayStation Assist: Sony patenta una inteligencia artificial para PS5, activado por voz.

PlayStation Assist: Sony patenta una inteligencia artificial para PS5, activado por voz.



Por Fabio Davenia.

La nueva consola de Sony PlayStation 5, traerá consigo muchas novedades en el mundo de los videojuegos para el año 2020.

A pesar de la escasa información que un disponemos de la nueva PS5, disponemos de algunos datos muy interesantes sobre lo que puede estar por llegar con la nueva videoconsola de Sony. 

PlayStation Assist

Esta nueva tecnología,  marcará la información que solicitemos en el mapa de un juego Según informa el analista Daniel Ahmad, uno de los más habituales a la hora de scar a la luz información aún desconocida sobre nuestro mundillo, Sony ha registrado para la videoconsola un asistente de voz en forma de una inteligencia artificial que responde al gráfico nombre de PlayStation Assist.

Entre otras cosas, las funciones destaca el dar información relevante sobre los títulos que estemos jugando. 

Por ejemplo, le puedes preguntar dónde está el paquete de energía más cercano para reponer la salud de nuestro personaje, y que el PlayStation Assist nos lo marque en el mapa.

¿Patente real o prototipo?

Debemos de aclarar que las patentes no siempre se llevan a cabo, pero sí son una forma de imaginarnos hacia dónde está orientando sus esfuerzos algunos de los grandes fabricantes de videoconsolas.

No ha pasado mucho tiempo desde que hablamos sobre todo lo que te gustaría saber sobre la nueva generación de consolas de Sony, y creemos que el añadir inteligencia artifical a dicha consola daría un gran salto generacional de la misma. 

¿Que opinas de esta manífica idea que ofrecen para la nueva PS5?

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Smite alcanza los 30 millones de usuarios registrados.

Smite alcanza los 30 millones de usuarios registrados.


















Por Anibal Feiteira.

Smite sigue creciendo a un buen ritmo y produciendo ganancias de 300 millones de dólares para el estudio Hi-Rez.

Ya son más de 30 millones de usuarios los que han probado el juego de Hi-Rez, y siguen sumando jugadores en una comunidad que lleva 3  años creciendo.

El estudio explicó que el juego alcanzó recientemente este hito como parte de una reciente entrevista con Todd Harris.

El jefe de operaciones de Hi-Rez: "La base de usuarios registrados es de más de 30 millones", ha dicho Harris. No solo eso: el modelo de negocio del título está dando buenos resultados para el equipo. "El juego en sí mismo, no la competición en eSports, ha generado más de 300 millones de dólares"


Smite salió en PC en el 2014, y luego fue lanzado en Xbox One y PlayStation 4,  a principios de 2019 salio en Nintendo Switch y hoy por hoy es uno de los más jugados de su género!

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sábado, 28 de septiembre de 2019

El visionario: Hideo Kojima es premiado en el Festival de Cine de Colonia.

El visionario: Hideo Kojima es premiado en el Festival de Cine de Colonia.




Por Anibal Feiteira

Hideo Kojima es premiado en el Festival de Cine de Colonia, al cual lo definieron como un visionario, resaltando la contribución del autor de Death Stranding y Metal Gear a la narrativa audiovisual.

Regularmente es raro ver que el mundo del cine ayude al de los videojuegos, especialmente desde el terreno de los festivales.

El caso de Hideo Kojima es único, acaba de lograr un nuevo puente entre estos dos mundos al recibir uno de los premios del Festival de Cine de Colonia gracias a trabajos como la serie Metal Gear Solid.

Desde hace mucho tiempo que el trabajo de Hideo Kojima debe mucho a su afición por el cine, y que sus juegos beben del lenguaje narrativo y visual de este arte. Esta fórmula le ha hecho merecedor del Premio Creativo del citado festival, que "honra a una personalidad que contribuye a dar forma al futuro de la narrativa audiovisual de una manera visionaria y creativa".

Para el es evidente que es un premio importante, y viene junto a otro galardón recibido en Colonia por su amigo el director de cine Nicolas Winding Refn, a quien veremos dentro muy poco en Death Stranding interpretando a Heartman, un personaje que vive y muere cada 21 minutos.

Para finalizar, hay que decir que Hideo Kojima anunció que Death Stranding ha finalizado su desarrollo y está listo para ponerse a la venta en noviembre.

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viernes, 27 de septiembre de 2019

¿Quieres transformar tu Nintendo Switch en una máquina recreativa con Arcade Mini?

¿Quieres transformar tu Nintendo Switch en una máquina recreativa con Arcade Mini?


Por Fabio Davenia

Las Arcade cabinet, son  máquinas arcade en miniatura para colocar la Switch en modo portátil.

Se trata de expositores donde colocar la consola híbrida de Nintendo en modo sobremesa para jugar con los Joy-Con o el mando Pro.

Estarán hechas en madera y se componen de ocho partes, que son:  Microids, el fabricante del producto, promete un montaje simple y con un buen acabado.

Traeran consigo diseños de videojuegos, como Street Fighter y Resident Evil, Naruto Shippuden y Asterix & Obelix XXL.

Los estampados son reversibles, por lo que con la compra de un Arcade Mini se incluirán dos diseños distintos del "mueble".

Su dimensiones serán: de 215 milímetros de altura, 185 mm de ancho y 25 mm de profundidad.

Estas Mini Arcade estarán a la venta el 22 de noviembre de 2019 en distintos diseños de sagas del videojuego, del cómic y del anime.

Desde que un cartucho de Pokémon Amarillo llegó a sus manos, Fran comenzó a devorar todos los juegos de la saga y a informarse sobre ellos en las revistas de la época. A partir de ahí, comenzó a leer, y a jugar, todo lo relacionado con un videojuego que pasaba por sus manos. En los últimos cinco años ha tenido la suerte de escribir sobre lo que más le gusta en distintos medios online y en papel, y es colaborador en varios podcasts.

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jueves, 26 de septiembre de 2019

World of Warcraft Classic trabaja un servidor PvP en español.



Por Fabio Davenia

Para mucho lo consideran algo tarde, pero se podran transferir gratis los personajes de cualquier otro reino JcJ a este nuevo servidor siempre que sean de la misma región.

El malestar entre los aficionados de World of Warcraft Classic se debe a al hecho de que no hubiera servidor para jugadores que hablen castellano, así que Blizzard ha tomado nota de las quejas y ha anunciado que se pondrá en marcha en próximas fechas.

En el foro de blizzard se añadió lo siguiente : ''Será un reino JcJ al que se podrán trasnferir personajes de cualquier otro reino"Hemos leído muchos comentarios y peticiones de jugadores castellanohablantes que actualmente juegan a WoW Classic en muchos otros reinos y queremos comunicaros que estamos trabajando en la creación de un nuevo reino de WoW Classic en esta región para jugadores españoles"

"Será un reino JcJ al que se podrán transferir personajes de cualquier otro reino JcJ de la misma región de forma gratuita (por tiempo limitado). Recuerden que solo deberan migrar si prefieren comunicarse en castellano.

Blizzard,  todavia no ha fijado ninguna fecha para este lanzamiento, pero sí que han querido dejar claro a los aficionados que sus peticiones no caen en saco roto y que ya están trabajando en esta funcionalidad. "En los próximos días os contaremos cómo se llamará el reino, cuándo abrirá sus puertas y cuándo podréis migrar a vuestros personajes de forma gratuita", explican.

Algunos aficionados agradecen el cambio de rumbo del videojuego en este sentido, mientras que otros consideran que la medida ha llegado demasiado tarde.

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miércoles, 25 de septiembre de 2019

La primera protesta de la historia en contra de las políticas de EA se dará en Madrid.

La primera protesta de la historia en contra de las políticas de EA se dará en Madrid.


Por Anibal Feiteira

Se está organizando una manifestación contra EA en Madrid, por el handicap de FIFA 20 y sus estadísticas, en la cual los jugadores de este juego no la consideran correcta.

Los jugadpres de FIFA, estarán protestando en contra las políticas de EA no es algo nuevo por parte de algunos sectores de la comunidad, pero desde un grupo de usuarios bautizado como la Asociación de Ligas de Fifa con Fichajes se ha ido un paso más allá convocando para el próximo 4 de octubre en Madrid la "primera manifestación física" en contra de la compañía norteamericana para mostrar su disconformidad con FIFA 20.

Motivos de la protesta

El hándicap y las estadísticas son los motivos de la protesta, pero el principal motivo por el cual muestran su disconformidad es porque en FIFA 20 han quitado las flechas rojas que indicaban que la media de un jugador había sido modificada por el Matchday.

Los jugadores argumentan: ''con estas actualizaciones los jugadores de ligas online con fichajes tenemos más difícil aún el hecho de saber si alguien de la competición está trampeando los estadísticas de los futbolistas o no"

"El otro motivo tiene que ver con el hándicap, un algoritmo que modifica la experiencia de juego de los partidos de FIFA dando un componente de aleatoriedad a los encuentros que provoca mucha frustración".

Los  organizadores de la protesta, invitan a participar a todos los jugadores críticos con estos cambios, a "luchar por un simulador de fútbol limpio y justo" este viernes, 4 de octubre, a las 19:00 en las puertas de la sede de EA. 

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Revelan los planes para incluir juego cruzado en de Apex Legends.

Revelan los planes para incluir juego cruzado en de Apex Legends.


Por Fabio Davenia

Se están analizando datos que confirmarían si Respawn Entertainment estaría trabajando en unificar cuentas y progreso entre las distintas plataformas de videojuegos.

Teniendo a Fortnite Battle Royale con crossplay y Playerunknown's Battlegrounds lo añadirá próximamente, parece que Apex Legends no quiere quedar atrás.

Por ahora Respawn Entertainment no ha confirmado la noticia, pero el análisis de este código parece indicar que ya están trabajando en ello.


Cuando los datos en información proviene de los dataminers suele ser fiable, aunque la característica podría tardar en llegar o incluso cancelarse, pero en este caso se ha encontrado una función nucleus que se refiere al juego entre las tres plataformas, y que prepararía el terreno para juego y progreso cruzado -pasar el progreso entre sistemas

Todo apunta a que Respawn Entertainment no quiere dejarse pasar por encima de sus competidores y quiere ir a más. Ahora todos esperamos que la noticia la den de forma oficial.

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martes, 24 de septiembre de 2019

La plataforma en nube de Microsoft Project xCloud, tendrá una prueba abierta con Gears 5.

La plataforma en nube de Microsoft Project xCloud, tendrá una prueba abierta con Gears 5.


Por Anibal Feiteira.

Microsoft anunció que su projecto xCloud empezará con una prueba abierta con Gears 5.

En el, habrá varios juegos de Xbox One disponibles para jugar desde teléfonos móviles y tablets.

En  último Inside Xbox de Microsoft se anunció una prueba pública de Project xCloud, su nueva plataforma de juego en nube. Tendrá lugar en octubre, y quienes participen en ella podrán disfrutar de algunos de los juegos más punteros de Xbox One: Halo 5: Guardians, Sea of Thieves, Killer Instinct y el más reciente Gears 5. En el futuro, será posible llevar cualquier juego de nuestra consola a dispositivos compatibles.

Por ahora la prueba estará disponible en ciertos paises como Estados Unidos, Reino Unido y Corea, y se espera que en el futuro se amplíe el alcance de sus posibilidades. 

De momento se sabe que Microsoft colaborará con Vodafone para llevar la prueba a otros paises europeos. Desde Microsoft anunciaron que habrán pruebas en ciertos paises de sudamerica y centro america pero solo para el 2021.

Para los elegidos, deben de tener un mando de Xbox One con conexión inalámbrica Bluetooth y un teléfono móvil o tablet operado por Android. 

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lunes, 23 de septiembre de 2019

Estudio revela que los tiroteos en colegios están perpetrados por blancos racistas y no son los videojuegos.

Estudio revela que los tiroteos en colegios están perpetrados por blancos racistas y no son los videojuegos.

Por Anibal Feiteira

Asociación Americana de Psicología, realizo un nuevo estudio en donde se expone pone los estereotipos raciales, el odio son los causantes de los tiroteos en colegios y no los videojuegos.

El estudio realizado por los psicólogos  de la asociación   afirma que es mucho más probable que las personas culpen a los videojuegos cuando los perpetradores blancos son los que llevan a cabo los tiroteos en los colegios.

Racismo, tiroteos, armas de facil acceso y videojuegos.

El equipo de investigación de la Asociación Americana de Psicología afirma que las personas buscan una explicación exterior como los videojuegos,  al intentar comprender por qué un perpetrador blanco realizó un acto de violencia", detalla el estudio.

Otro dato interesante, de las personas que participaron en el estudio destacaron eran más propensos a culpar a los videojuegos cuando el asesino era blanco.

En la muestra número 1 de este estudio, se encontró que los participantes que leyeron una noticia falsa sobre un tiroteo escolar eran más propensos a culpar a los videojuegos cuando el tirador era blanco que cuando el tirador era negro. 

Luego en la muestra número 2, se tomó en cuenta las 204.796 noticias de 204 tiroteos en los Estados Unidos y vieron que, cuando el tiroteo se hizo en una escuela, los videojuegos tenían 8,35 veces más probabilidades de ser tema de discusión cuando el tirador era blanco que cuando el tirador era negro.

El psicólogo Patrick Markey habló al respecto y comento lo siguiente: "Cuando los tiroteo son hechos por una minoría racial, los individuos pueden no sentirse obligados a buscar una explicación externa porque la raza del autor se ajusta a su estereotipo de cómo se ve un criminal violento", continúa. "De acuerdo con esta noción, la naturaleza experimental del Estudio 1 proporcionó evidencia de que la raza de un perpetrador hace que las personas culpen a los videojuegos por el acto violento con más frecuencia cuando el tirador es blanco que cuando el tirador es negro".

El mismo Patrick destacó, que el 80% de aquellos que causaron los tiroteos en las escuelas no tuvieron ningún interés en los videojuegos. De hecho, tal y como apuntan desde WCCFTech, Markey también ha escrito un libro titulado Moral Combat: Why the War on Violent Video Games Is Wrong, disponible en Amazon.

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domingo, 22 de septiembre de 2019

¿Cuánto paga Epic Games Store por una exclusiva? todos los detalles aquí

 ¿Cuánto paga Epic Games Store por una exclusiva? todos los detalles aquí


Por Anibal Feiteira

Son muchas las desarrolladoras que no han dudado en lanzarse a la tienda de los creadores de Fortnite en exclusiva.

El dia de ayer se reveló lo que pagó Epic por Control, la cifra ascendió a un total de 9,49 millones de euros a Digital Bros, una filial italiana de 505 Games, para tener la exclusividad de Control en la Epic Games Store.

El juego pertenece a los creadores de Max Payne y Alan Wake, siendo distribuido por 505 Games, y Digital Bros., que colgó en su web las cuentas de la firma para sus accionistas a finales de junio del presente año, habría concretado la suma en una de sus páginas, concretando que el 55% acabó en las arcas de la editora.

Los datos de las transacciones fueron dados por Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, concretando una importante cifra que ayudaría a explicar los motivos por los que tantas empresas no dudan en pasarse en exclusiva a la tienda de Epic.

''Dado el prestigio de Remedy, era casi seguro que Epic Games cerrase el trato una cifra importante con su editora para asegurarse la exclusiva de Control en la Epic Games Store''. asegura el analista de Niko Partners.!

Ahora conociendo estos datos, es probable que otros creadores de videojuegos tomen decisiones similares.

Super Meat Boy Forever es una de las exclusivas de la Epic Games Store, y su desarollador, Tommy Refenes, dijo en una entrevista que Epic "garantizaba" las ventas del juego, lo que ayudó a que "el nivel de temor por no lanzar el juego en Steam se aliviase de inmediato", explicó.

La pregunta es: ¿Que hará Valve con Steam para frenar la fuga de creadores de contenido? 

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sábado, 21 de septiembre de 2019

El hacker que atacó los servidores de WoW Classic ha sido detenido.

El hacker que atacó los servidores de WoW Classic ha sido detenido.


Por Anibal Feiteira.

Blizzard trabajó de forma activa con los policias para atrapar al hacker que atacó los servidores de WoW Classic, el cual ha sido detenido.

En los primeros dias de septiembre, los servidores de World of Warcraft Classic sufrieron un ataque DDoS o denegación de servicio coordinado y de gran magnitud, que impidió a muchos jugadores de Norteamérica disfrutar del videojuego con normalidad, provocando fallos de conexión e inestabilidad en el título online. Ahora, según Blizzard, se habría detenido al posible causante de este hecho.

Cuando empezó los ataques de denegación de servicio distribuida contra nuestro servicio de juegos, el equipo de seguridad de Blizzard trabajó las 24 horas con agencias locales e internacionales para rastrear la fuente del DDoS", comentaba Blizzard. "Se nos comunicó que, en unos pocos días, las autoridades pudieron identificar y arrestar con éxito a un sospechoso", apuntan.

Aunque no se ha confirmado, el principal sospechoso parece ser un tal "UkDrillas", usuario de Twitter que aseguraba ser el causante de esos ataques, y avisaba 30 minutos antes de cada uno de ellos.

World of Warcraft Classic fue lanzado el 27 de agosto siendo un éxito, al menos, en audiencia: batió récords de espectadores en Twitch. Aunque no tenemos cifras de jugadores, Blizzard tuvo que aumentar considerablemente el aforo de los servidores para dar cabida a todos los interesados en el MMO.

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jueves, 19 de septiembre de 2019

Dota baneará a jugadores tóxicos por 2 décadas.

Dota baneará a jugadores tóxicos por 2 décadas.

Por Anibal Feiteira

Este será el nuevo castigo de Valve a los jugadores tóxicos de DOTA 2, el sistema se basa en una expulsión prolongada.

La pregunta es: ¿Estarán vivos en dos décadas? el juego estará ahí en los próximos 20 años? esto habria que verlo. 

Esta nueva actualización de DOTA 2, vino con muchos puntos que pidieron en su comunidad. 

El primero de ellos  el reportar a jugadores que no siguen el rol asignado en la partida o el compromiso de los desarrolladores por vigilar las siempre molestas cuentas smurf y spamers. 

Pero el punto más exagerado es la nueva expulsión que se aplicará a los jugadores más tóxicos del juego.

No es un baneo permanente o una expulsión temporal, se decidieron por banear 19 años a los jugadores que sean toxicos en el juego. Con el nuevo parche, vendrá una lluvia de baneos y no podrán jugar Dota hasta el próximo 19 de enero de 2038!

Un poco dramática la medida, ya que el baneo esta unido a la cuenta de Steam y no te permitirá entrar al juego en los próximos 19 años. 

¿Seguira estando dota 2 dentro de 19 años? 

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miércoles, 18 de septiembre de 2019

Jugador de Call of Duty fué sentenciado a prisión por un swatting con víctima mortal.



Por Stefano Davenia.

En lo que va de año se sumó un segundo jugador de Call of Duty que permanecerá en la carcel por un swatting, debido a que su acción causó una víctima mortal.

El implicado causó  una broma pesada que acabo con la vida de una person el año pasado, todo por una discusión con una apuesta.

El swatting se convirtio en uan broma de muy mal gusto,  que tiene como finalidad hacer que un equipo de SWAT, el grupo policial armado, se presente en casa de la víctima para dar un susto. 

Tyler Barriss, swatting
El problema empezó por una apuesta de 1,5 dólares en Call of Duty. Shane Gaskill que entonces tenía 20 años desafió a Casey Viner, de 18 años, a que enviase a los SWAT proporcionando una dirección antigua en lugar de su actual.

Viner pasó esta información a Tyler Barriss, de 25 años, que realizó la llamada a la policía asegurando que un hombre armado estaba en el edificio con dos rehenes y una víctima.

La policía al entrar en el edificio, abrió fuego contra un hombre de 28 años que hizo un gesto de bajar las manos frente a la policía, algo que hizo pensar que buscaba un arma.

Barriss fué declarado culpable de varios cargos y sentenciado a 20 años de prisión en noviembre de 2019. Ahora la Associated Press asegura Viner tiene una sentencia de 15 meses por su implicación en la muerte.

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Steam le lleva la contraria a los desarrolladores con sus nuevas recomendaciones.

 Steam le lleva la contraria a los desarrolladores con sus nuevas recomendaciones.


Por Anibal Feiteira

Steam ha establecido nuevas recomendaciones  que no le están gustando nada a los desarrolladores.

Los creadores más nuevos con contenido pendientes de ser lanzados, reciben duros golpes tras el algoritmo de Valve.

La semana pasada, Valve revisó el sistema de recomendaciones de Steam, con la idea de dar más visibilidad a juegos poco conocidos pero que podrían ser del interés de los jugadores.

Es decir, las secciones como (recomendados para ti) o (productos similares) deberían enseñar un abanico más amplio de sugerencias, pero de acuerdo con algunos desarrolladores, los efectos reales son justo lo contrario de lo que deberían.

Thomas Altenburger, de Flying Oak Games, comento vía Twitter:  Meses de trabajo echados a perder en unos días "El nuevo algoritmo de Steam no es mejor, es una catástrofe"

El creador relata que el nuevo proyecto en el que trabaja, ScourgeBringer, cayó del 66% de adiciones a la lista de deseos el 12 de septiembre, siguiendo la llegada del nuevo algoritmo, mientras que apenas unas semanas antes, el 29 de agosto, habían observado un crecimiento del 50%. "Meses de trabajo echados a perder en un instante".

No es el unico caso aislado ya que otros desarrolladores se unen al hilo de Altenburger para compartir experiencias similares, con pérdidas del 30% por parte de Fishing Cactus o del 58% en el caso de Broken Arms Games, desde donde llegan estadísticas precisas de los parámetros de visualización. 

Altenburger habla sobre una hipótesis del problema, según la cual los juegos que aún no están disponibles sufren grandes pérdidas, junto con aquellos que se habían destacado en el pasado. Los juegos que ya están disponibles y funcionan bien en ventas son los que más se benefician del cambio, justo lo contrario a lo que debería estar ocurriendo.

Algoritmo que perjudica a los desarrolladores.

La idea inicial del algoritmo inicialmente era de promocionar videojuegos menos conocidos, pero por lo que observamos promociona aún más los juegos más vendidos o los más fichados en la lista de deseos. No van a tomar en cuenta las etiquetas. Nuestro juego literalmente ha desaparecido de la mayoría de fuentes de recomendaciones. Es horrible lo que está haciendo steam.

Para finalizar, el creador de contenidos, compartió un formulario de Google solicitando a otros desarrolladores que digan cómo rinden sus juegos tras el nuevo algoritmo de recomendaciones de Steam, por lo que no descartamos que aparezcan nuevas estadísticas concluyentes al respecto en los próximos días.

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lunes, 16 de septiembre de 2019

Death Stranding recibe fuertes críticas de su nuevo gameplay.

Death Stranding recibe fuertes críticas de su nuevo gameplay.


Por Fabio Davenia

Death Stranding recibió fuertes críticas, cuando reveló un nuevo gameplay de 30 minutos sobre relax y personalización, el cual ha sido catalogado como un troleo!   

El gameplay de Hideo Kojima fue fuertemente criticado, ya que sus fans esperaban algo de acción en el!

En el, sus fan esperaban algo de mucha acción, pero al contrario parecia más un troleo a Sam. Sus seguidores comentan en las redes sociales y en el gameplay, que el videjuego luce aburrido, y que en el podrian haber destacado elementos propios de su saga y no haber hecho tantas chorradas. Por ahora Hideo Kojima no ha respondido a las críticas.

Nuevas perspectivas Death Stranding

Para la suerte de nuestro protagonista, Sam Bridges, habrá una casa segura  podrá descansar y seguir sus propios intereses, tal y como ha mostrado Hideo Kojima en una nueva demo de 30 minutos en el Tokyo Game Show 2019.

En el gameplay puedes ver a Sam desde un punto de vista diferente, en donde tendrás la oportunidad de mostrar sus propias preocupaciones y antojos, de modo que apuntará a la ducha si se siente sucio o al alijo de armas para estar preparado antes de partir de nuevo. Como era de esperar, todo esto tiene implicaciones jugables.

Si mueves la cámara buscando un ángulo más revelador de Sam mientras este se ducha, se cubrirá las vergüenzas o directamente nos dará un puñetazo para que le dejemos en paz.

Otra cosa que hemos notado es que podemos reunir fluidos biológicos tras ducharnos, y estos se usan para potenciar nuestras armas.


Pordrás ver el correo con pistas y trasfondo de nuestras misiones o poner música en la radio para escuchar desde la base o en las misiones, algo que Kojima suele implementar en sus juegos.

Modificaciones 

Prácticamente todo el equipamiento de Sam se puede modificar, de modo que podemos equipar lentes, cambiar el color de nuestra gorra o nuestra mochila, o editar esta con diferentes telas y bolsillos de equipamiento adicional. Incluso la casa segura tiene un editor para cambiar el color de sus paredes, por ejemplo.

Al terminar el video, verás una escena con Cliff Mads Mikkelsen y BB, así como trazo del mundo exterior donde se puede comprobar cómo otros jugadores dejan pistas en nuestro mundo para ayudarnos a tener éxito en nuestra aventura.

El juego estará disponible el 8 de noviembre en PS4. 

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El evento Área 51 de Facebook ya suma los primeros detenidos.

 El evento Área 51 de Facebook ya suma los primeros detenidos.



Por Anibal Feiteira

El viral evento Área 51 de Facebook ya suma los primeros detenidos. Dos youtubers holandeses accedieron entraron en zonas restringidas, siendo arrestados por militares norteamericanos.

Los youtubers holandeses Ties Granzier y Govert Sweep fueron los primeros en ser detenidos por entrar a la zona restringida para el público y por hacer fotos y vídeos en el lugar.

La Oficina del Sheriff del Condado de Nye, fueron notificados de que dos jóvenes extranjeros se habían colado el pasado martes en la Zona de Seguridad Nacional de Nevada, próxima al Área 51, en su vehículo se encontró todo un equipo de filmación: cámaras, dron, un móvil y un portátil.

A los dos personajes, le dijeron a las autoridades que hablan inglés, y confirmaron que vieron los carteles que prohibían la entrada a la Zona de Seguridad Nacional de Nevada en la entrada de la carretera Mercury, pero que querían ver las instalaciones. 

Por ahora siguen bajo arresto, con unas multas impuestas de 500$, su equipo fue decomisado, el vehiculo fue remolcado; siendo este llevado a un deposito de remolques el cual tiene un coste de 375$ diarios, mientras ellos siguen en prision y se enfrentan a cargos que los podrian mantener en prision entre 6 meses a 1 año por invadir una zona militar restringida.

Cancelacion del evento

El creador del evento para asaltar el Área 51 que se hizo viral en Facebook y que se iba a llevar a cabo el próximo 20 de septiembre, ha cancelado todos los planes para evitar "un posible desastre humanitario".Así lo ha confirmado Matty Roberts en el portal AlienStockFestival, explicando que el evento había crecido más allá de los "10.000 asistentes esperados" en un principio.La cancelación llega justo después de que dos conocidos youtubers holandeses fueran arrestados por entrar sin autorización en las instalaciones de la Fuerza Aérea de Estados Unidos del Área 51.

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domingo, 15 de septiembre de 2019

Agosto: el peor mes en ventas de videojuegos de los últimos veinte años en Estados Unidos.

Madden NFL 20 el videojuego más vendido en agosto en EEUU


Por Anibal Feiteira

Asi lo reflejan las estadísticas, el mes de agosto fue el peor en ventas de videojuegos de los últimos veinte años en Estados Unidos.

En líneas generales, el mes de agosto en EEUU es relativamente lento en lo que respecta a ventas de videojuegos, pero esta vez lo ha sido tanto exagerado que registró el peor período en la región durante los últimos 20 años, con unas cifras oficiales de 257 millones de dólares.

El monto total, representa una caída del 22% respecto al mismo período del año anterior y supone, como decimos, que tenemos ante nosotros el peor mes de agosto en Estados Unidos desde el de 1998.

Les recordamos que por lineas generales, el mes de agosto es lento,  ya que si valoramos las ventas totales de videojuegos durante este año, vemos que en estos ocho primeros meses de 2019 tenemos 3.100 millones de dólares, lo que supone un incremento del 1% respecto al mismo período de 2018.

Madden NFL 20 el videojuego más vendido en agosto en EEUU

El videojuego más vendido en EEUU en el mes de agosto

Madden NFL 20 lideró los rankings por segundo mes consecutivo, demostrando la enorme popularidad de este deporte en este país. 

Les dejamos la lista de los 10 de más vendidos estos dos últimos meses en EEUU:
  1. Madden NFL 20
  2. Minecraft
  3. Grand Theft Auto V
  4. Fire Emblem: Three Houses (no incluye ventas digitales)
  5. Super Smash Bros. Ultimate (no incluye ventas digitales)
  6. Super Mario Maker 2 (no incluye ventas digitales)
  7. Mario Kart 8 (no incluye ventas digitales)
  8. Mortal Kombat 11
  9. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
  10. Astral Chain (no incluye ventas digitales.
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viernes, 13 de septiembre de 2019

Mensaje de Microsoft para los fans de Xbox, Nintendo, PC y PlayStation.





Por Anibal Feiteira

El mensaje viene de la cuenta oficial de Xbox en Twitter, hace una reflexión sobre algo que une a todos los aficionados, y que no se trata solo de los videojuegos y las experiencias que compartimos con ellos,  si no de la X que aparece en los mandos de las diferentes plataformas, desde el controlador de Xbox One a los teclados de PC.

Xbox utiliza la X del mando para felicitar Día Nacional de los Videojuegos en EEUU.
Esta publicación parte gracias a un mensaje de Sony hace algunos días en el que se afirmaba que hemos estado llamando mal toda la vida al botón X del mando de PlayStation 4, que según aclaran no se trata de una letra si no de una cruz.

En el twitter, Xbox le quita importancia a la anécdota, felicitando a Nintendo y a Sony en el Día Nacional de lo Videojuegos en Estados Unidos.

El tuit se converitió en trending topic, logrando una enorme cantidad de retweets de sus fans, que también se unieron para celebrar el día de los videojuegos, destacando así todo lo que los fans compartimos sin importar la plataforma con la que juegues.

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jueves, 12 de septiembre de 2019

Phil Spencer, jefe de Xbox, ya ha podido probar y jugar con Xbox Scarlett.

Phil Spencer, jefe de Xbox, ya ha podido probar y jugar con Xbox Scarlett.

Por Anibal Feiteira

Phil Spence participó en un streaming de Destiny 2 con Bungie, y dijo que esta semana probó la nueva consola de Microsoft conocida como Xbox Scarlett.

En la transmision en directo hecha el día 10 de septiembre en Mixer de Destiny 2 junto a los miembros de Bungie David Dague y Pete Parsons, Spencer mencionaba que recientemente había probado a la nueva Xbox.

Mientras Parsons y Spencer jugaban un Asalto en el looter shooter con otro jugador desconocido, el CEO de Bungie le preguntó a Spencer cómo iba Xbox.

Phil Spence dijo que por ahora todo marcha segun lo pleaneado, y comentó el lanzamiento de Gears 5, cuya edición estándar se publicaba ese día. 

¿Sabes qué he hecho esta semana? He jugado mis primeros juegos en Xbox Scarlett, comentó Phil en la transmisión en directo.

Por ahora todo apunta que la Xbox Scarlett vienen en camino, y creemos que en los próximos meses tendremos más informacion detallada de la misma.

Xbox Scarlett se lanzará durante la temporada navideña de 2020. Uno de los juegos de lanzamiento de la consola será Halo Infinite, del que sabremos más en el E3 2020.

Los creadores de Gears of War 5 ''The Coalition'', han afirmado que Xbox Scarlett tendrá procesadores dedicados al ray tracing, una tecnología que permite mostrar iluminación, sombras y reflejos más realistas.

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miércoles, 11 de septiembre de 2019

Disney venderá la división de videojuegos de 21th Century Fox.

Disney venderá la división de videojuegos de 21th Century Fox.


Por Anibal Feiteira

Disney continua su marcha en contra de la industria de los videojuegos, a pesar que Marvel Strike Force, ha sido uno de los éxitos de la compañía.

The Walt Disney Company, ya lo dijo que no desea continuar en la industria de los videojuegos.

Según el medio Bloomberg, Disney decidio vender FoxNext, la división de videojuegos de 21th Century Fox que adquiriera hace unos meses por 71.000 millones de dólares.

Con apenas 2 años de vida, FoxNext se encuentra sobre todo videojuegos free2play para móviles así como títulos para dispositivos de realidad virtual basados en algunas de las licencias del estudio como por ejemplo Marvel Strike Force, recaudando algo más de 150 millones de dólares en su primer año, así como el próximo Alien: Blackout anunciado para dispositivos móviles a comienzos de 2019.

Robert Iger, CEO de Disney afirmó en una rueda de prensa que la compañia no es particularmente buenos haciendo videojuegos, por lo que seguirán apostando por licenciar sus contenidos con acuerdos con Square Enix para desarrollar Marvel's Avengers o con EA para la creación del interesante Star Wars Jedi: Fallen Order.

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martes, 10 de septiembre de 2019

Se buscan jugadores para testar Project Atlas, plataforma de juego en la nube de EA.

Se buscan jugadores para testar Project Atlas, plataforma de juego en la nube de EA.


Por Anibal Feiteira

EA anunció que se buscan jugadores para testar Project Atlas, su plataforma de juego en la nube, la cual permitirá a los jugadores de PC jugar a Need for Speed Rivals, Fifa 19, Titanfall 2 y Unravel a través del cloud gaming.

La compañia está buscando jugadores para probar Project Atlas, su plataforma de videojuegos en la nube. 

No tienen una fecha determinada, pero una vez estepermitirá jugar a Titanfall 2, Fifa 19, Unravel y Need for Speed Rivals desde un PC usando los servidores de EA.

La idea es analizar el rendimiento de su tecnología en distintas conexiones, ordenadores y servidores.

Los denominados testers que deseen participar en la prueba deben registrarse en las pruebas de juego de la comunidad de EA.

Si deseas participar en la prueba, puedes registrarte accediendo a aqui.

El proposito de Project Atlas.

El director de tecnología de EA Ken Moss en una publicación en Medium, dijo que lo más importante es tener la posibilidad de llegar a todas las plataformas y lugares en los que estén los jugadores.

La segunda es romper barreras entre jugadores: con el cloud gaming pretenden que el juego cruzado (lo que permite a jugadores de distintas plataformas jugar juntos) y el progreso continuado (empezar una partida en una consola y continuarla en otra plataforma) se conviertan en la norma.

EA vislumbra un futuro en el que el juego en la nube nativo sea el futuro, lo que permitirá que los juegos sean más personalizables y "eventualmente, crear un mundo repleto de contenido generado por el usuario; difuminando las líneas entre los motores gráficos de juegos y los servicios de juegos" Comento Ken Moss!

Les recordamos que la compañia tiene plataformas de suscripción como EA Access en Xbox One y PlayStation 4, y Origin Access y Origin Access Premier en PC. Su objetivo es que esos servicios de pago lleguen a más público gracias al juego en la nube:

"Los registros o suscripciones pueden ser una oferta increíblemente fuerte para que los jugadores accedan a contenido genial con la mínima fricción, y combinando con el streaming en la nube podemos hacer incluso más convincente el saltar a nuevos juegos y conectar con nuevas comunidades".

Moss afirmó que el juego en la nube está por llegar: "Ya no es una cuestión de si [llegará], sino de cuándo". "Siguen siendo los primeros tiempos, pero estamos emocionados en tomar este siguiente paso en nuestro aprendizaje, y es genial poder hacerlo con parte de nuestra comunidad".

La idea es competir contra google stadia.

Después de seguir los pasos de Stadia, EA se prepara para competir contra el gigante de internet, una vez que sea anunciada la fecha de lanzamiento de la consola de google y plataforma de streaming.

"Con este nuevo servicio intentaremos mejorar la calidad de nuestros juegos y servicios, para un futuro propulsado por la nube, para ello le daremos la oportunidad a más personas para que jueguen".

Google Stadia llega este noviembre en modo de acceso anticipado, ya en 2020 estará disponible para todo el mundo.

Project xCloud, de Microsoft, estará disponible con limitaciones este mismo año (los jugadores usarán sus Xbox One como servidor).

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lunes, 9 de septiembre de 2019

Estadísticas revelan gran desigualdad en ingresos entre hombres y mujeres en los eSports.

Estadísticas revelan gran desigualdad en ingresos entre hombres y mujeres en los eSports.


Por Anibal Feiteira

El informe elaborado por VG247 reveló la gran desigualdad en ingresos entre hombres y mujeres en los eSports.

En el, podemos observar a las 400 jugadoras mejor pagadas de los eSports, y los datos reflejan que todas ellas juntas son suman la mitad de lo que gana el profesional que más gana en estas competiciones.

femele gamers revenueEl infome de VG247 reveló la gran diferencia entre hombres y mujeres en los eSports en lo que respecta a las ganancias.

La diferencia es tan grande, que si juntamos las ganancias de las 400 jugadoras de elite, apenas llegan para cubrir la mitad del dinero que más recauda actualmente, Johan Sundstein de DOTA 2.

El informe se hizo con datos ofrecidos por EsportsEarnings, permitiendonos ver cuáles son las mujeres de mayor éxito en estas competiciones..

Como podemos ver,  Sasha Scarlet Hostyn alcanza unos 330.000 $, teniendo en Star-Craft 2 como su videojuego base, seguida por Katherine Mystik Gunn con 122.000 $ como jugadora profesional de Halo: Reach.

Ahora si juntamos a las 400, suman un total de 3.000.000 $, en contra de los 7 millones que gana el danes Johan Sundstein jugador profesional de Dota2.

¿Y ustedes que opinan sobre esto?

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sábado, 7 de septiembre de 2019

Sony presenta de Only On PlayStation Collection con exclusivos de PS4 coleccionables.

Sony presenta de Only On PlayStation Collection con exclusivos de PS4 coleccionables.



Por Anibal Feiteira.

Los principales juegos del catálogo de PlayStation 4 tendrán carátulas exclusivas.

Sony enseña el catálogo de juegos exclusivos de PlayStation 4 presentando la Only On PlayStation Collection: una selección de diez juegos coleccionables e imprescindibles que regresarán a las tiendas vestidos con una carátula especial de la colección.


Los videojuegos elegidos, destacan Spider-Man, Shadow of the Colossus, Horizon : Zero Dawn, God of War, The Last of Us: Remasterizado, Uncharted 4 : A Thief's End, Ratchet & Clank, The Last Guardian, WipEout Omega Collection y Bloodborne.

De momento, esta nueva seccion de juegos está anunciada para las tiendas GAME de Reino Unido, y EEUU, y ya es un hecho que se llevará a otros países de Europa; y se especula que llegue al resto del mundo para el proximo año.

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viernes, 6 de septiembre de 2019

Hi-Rez presentó su nuevo juego de acción multijugador Rogue Company.

Hi-rez presentó su nuevo juego de acción multijugador Rogue Company.


Por stefano Dvenia

Hi-Rez presentó su nuevo juego de acción multijugador para consolas y PC, exclusivo de Epic Games Store

Rogue Company extrenó un extravagante tráiler de acción real.

Presentado durante el último Nintendo Direct, Rogue Company, una nueva IP de acción multijugador en la que trabajan Hi-Rez Entertainment (SMITE, Paladins) y First Watch Games. Llegará en 2020, y además de Nintendo Switch, también podremos jugarlo en PS4, Xbox One y PC, aunque en esta última plataforma ha sido anunciado como exclusivo de la Epic Games Store de los padres de Fortnite.


En lo que va de año, Hi-Rez se encuentra como una de las compañías más fructíferas en cuanto a juego cruzado se refiere, por lo que no es extraño que forme vínculos con Epic Games, pioneros en este campo. De hecho, una de las pocas cosas que sabemos sobre Rogue Company es que habilitará el cross-play en todas las plataformas que lo permitan, por lo que mercenarios de diferentes procedencias podrán agruparse, escoger entre un amplio arsenal de armas y habilidades y empezar a viajar hasta lugares icónicos para competir en línea en varios modos de juego PvP aún por detallar.

Para finalizar, en su tráiler de acción real podemos ver algunas de las extravagantes vestimentas con las que podremos personalizar a nuestros personajes, así como las armas que llevarán al combate.

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Los eSports llegan a los colegios.

Los eSports llegan a los colegios.


Por Anibal Feiteira

Los eSports empiezan a ganar campo dentro de los colegios y cada vez son más los estudiantes que se benefician!

A medida que pasa el tiempo, son cada vez más centros educativos apuestan por los videojuegos para fomentar la asistencia a los colegios.

Desde hace un par de años, los eSports no han dejado de crecer llegando cada vez más a un mayor número de aficionados, y este meteórico crecimiento se ha visto reflejado también en las escuelas, donde ya es habitual toparse con planes de estudio que incluyen videojuegos como Minecraft o los eSports en general. Precisamente un nuevo estudio refleja que más de un 70% de las escuelas alrededor del mundo ya barajan abrazar esta posibilidad.

Si observamos el reporte de  Extreme Networks y eCampus News, luego de entrevistar a 281 técnicos y líderes administrativos en el marco de la educación en Norteamérica, Latinoamérica, Asia y Europa, una de cada cinco escuelas ya cuenta con un programa de eSports en sus centros, y un sorprendente 71% de los encuestados planea hacer lo propio en el futuro cercano.

El reporte afirma que son cada vez más escuelas que están aprovechando el potencial de los eSports, que han logrado incrementar la asistencia de alumnos y preparar a los más pequeños para la vida más allá de las escuelas. Según parece los deportes electrónicos contribuyen también a adquirir "habilidades laborales a la carta" entre los jóvenes, y algunos centros como SUNY Canton en Nueva York usan los eSports en un programa que ofrece un grado en desarrollo de videojuegos, ciberseguridad y más.

Empresas como Microsoft llevan tiempo colaborando en iniciativas del estilo, con un programa para institutos que ha demostrado mejorar la asistencia a clases, las puntuaciones medias de los alumnos, y su actitud para afrontar objetivos a largo plazo. Años atrás los de Redmond ya publicaron Minecraft: Education Edition que buscaba ayudar a los profesores con nuevos métodos para instruir de forma dinámica a los alumnos.

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miércoles, 4 de septiembre de 2019

Kotaku asegura que Overwatch llegará a Nintendo Switch el 18 de octubre.

Kotaku asegura que Overwatch llegará a Nintendo Switch el 18 de octubre.





















Por Anibal Feiteira

Desde Kotaku, afirman que en el Nintendo Direct del 5 de septiembre se va a anunciar una versión para Switch del shooter de Blizzard.

Overwatch, el hero-shooter de Blizzard Entertainment, llegará a Nintendo Switch el 18 de octubre, según Kotaku.

Despues de tantas especulaciones, kotaku afirma haber confirmado la veracidad de esta información con dos de sus propias fuentes.

Desde Blizzard anunciarán su videojuego en el Nintendo Direct que tendrá lugar este 5 de septiembre a las 00:00, es decir, en la noche del miércoles al jueves.
Los rumores de la llegada de Overwatch a Nintendo Switch se lleva comentando desde hace un tiempo, pero en estas ultimas semana es cuando más se ha intensificado su salida en la consola de nintendo.

En Amazon apareció una funda oficial del juego para Nintendo Switch del fabricante Power-A, y se eliminó cuando comenzó a comentarse en internet. A finales de agosto, una tienda europea filtraba su fecha de lanzamiento: el 18 de octubre.

Kotaku asegura que el juego llegará unos días antes a EEUU, en concreto el 15 de octubre.

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