El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.
Is League of Legends Worth Playing in 2026 or Is It a Waste of Time?
How many hours have you invested climbing ranks in League of Legends only to feel, in the end, that you gained nothing truly meaningful?
Riot Games’ popular free-to-play MOBA has become, for many players, a machine that consumes time, energy, and emotions — while the sense of achievement lasts only minutes.
You win a match, feel temporary satisfaction… but moments later you’re already queueing again, feeding the same competitive cycle.
After a full day of 8 or 10 ranked games, one question always comes back:
Was it really worth it?
Time Investment vs Real Value
One of the biggest criticisms of League of Legends is the massive time commitment required to climb ranked.
Progressing through divisions demands:
Long daily sessions
Competitive consistency
High frustration tolerance
Thousands of players invest hundreds — even thousands — of hours chasing higher elo.
While the game can improve reflexes, decision-making, and teamwork, that time investment rarely translates into real-world growth or productivity.
For many, it becomes more of an escape than a rewarding activity.
Emotional Burnout and Mental Fatigue
Ranked matches can be mentally exhausting.
Long sessions often lead to:
Competitive stress
Mental fatigue
Irritability
Loss of focus
Winning feels great — but only briefly. Losing streaks, on the other hand, can ruin your mood for hours.
Toxic Community Environment
League of Legends has long been criticized for having one of the most toxic communities in online gaming.
Common experiences include:
Verbal insults
Trolling
Griefing
Blame culture
Although Riot Games has implemented reporting systems and chat restrictions, the “win at all costs” mentality still dominates ranked play.
The question becomes valid:
Is it worth playing something that negatively affects your mood?
Monetization and Microtransactions
League of Legends is free to play, but its business model relies heavily on in-game purchases.
These include:
Skins
Battle passes
Limited-time events
Cosmetic bundles
While they don’t impact gameplay directly, many players feel pressured to spend money just to keep up visually.
Ranked System Frustrations
The competitive ranking system is another major source of frustration.
External factors often determine match outcomes:
AFK teammates
Disconnects
Troll picks
Lack of coordination
You can perform well individually and still lose LP, making progression feel unfair or unrewarding.
Champion Imbalance and Meta Dominance
Despite constant balance patches, certain champions always dominate the meta.
This results in:
Repetitive picks
Strategy cloning
Reduced competitive diversity
On paper, the game offers massive champion variety — but in ranked reality, the pool feels much smaller.
Is League of Legends Addictive?
For many players, yes.
Its ranked progression system, reward loops, and competitive pressure create a cycle that’s difficult to step away from.
The line between fun and habit can become blurry.
Final Verdict: Is League of Legends Worth It Today?
League of Legends can be exciting, strategic, and highly competitive.
But it can also drain time, patience, and mental energy.
For some, it’s a passionate hobby.
For others, a frustrating time sink.
Ultimately, its value depends on what you’re getting in return for your time investment.
Community Debate
This topic divides the gaming community.
Some players defend League of Legends as one of the greatest esports ever created.
Others see it as an addictive competitive grind with limited rewards.
Now we want to hear from you:
Do you think League of Legends is still worth playing in 2026 — or not?
¿Vale la pena jugar League of Legends en 2026 o es una pérdida de tiempo?
¿Cuántas horas has invertido en subir de rango en League of Legends solo para sentir que, al final, no has ganado nada realmente significativo? Este popular juego free-to-play de Riot Games se ha convertido para muchos en una máquina que consume tiempo, energía y emociones, mientras que la sensación de logro dura apenas unos minutos.
Ganas una partida, sientes satisfacción momentánea… pero al instante estás buscando la siguiente para seguir alimentando el mismo ciclo competitivo. Después de un día de 8 o 10 partidas, la pregunta es inevitable: ¿realmente valió la pena?
A continuación analizamos algunos de los puntos más criticados de League of Legends y de los juegos competitivos online en general.
Tiempo desperdiciado en ranked y partidas competitivas
Uno de los mayores debates sobre League of Legends es la cantidad de horas que exige. Subir de rango requiere sesiones largas, constancia diaria y una tolerancia alta a la frustración.
Muchos jugadores pasan cientos —o miles— de horas en ranked intentando mejorar su elo. Sin embargo, fuera del juego, esa inversión de tiempo rara vez se traduce en beneficios reales.
Sí, puedes mejorar reflejos, toma de decisiones o trabajo en equipo… pero eso no siempre impacta tu vida personal, profesional o financiera. Para algunos, el juego termina siendo más una vía de escape que una actividad con valor tangible.
Desgaste emocional y fatiga mental
Las partidas competitivas de League of Legends son intensas por naturaleza. Cada error pesa, cada derrota frustra y cada racha negativa afecta el estado de ánimo.
Las sesiones largas pueden provocar:
Fatiga mental
Estrés competitivo
Problemas de concentración
Irritabilidad
La “sensación de logro” tras ganar dura poco, pero el desgaste emocional tras perder varias seguidas puede durar horas.
Comunidad tóxica y ambiente competitivo extremo
La comunidad de League of Legends ha sido históricamente señalada como una de las más tóxicas dentro del gaming online.
Insultos, trolling, griefing y actitudes antideportivas son experiencias comunes, especialmente en ranked.
Aunque Riot Games ha implementado sistemas de reporte, penalizaciones y chat restrictivo, la mentalidad de “ganar a toda costa” sigue generando fricción entre jugadores.
La pregunta es válida: ¿Vale la pena jugar algo que frecuentemente afecta tu estado de ánimo?
Monetización y microtransacciones
League of Legends es gratis, pero su modelo de negocio depende de microtransacciones.
Entre ellas:
Skins
Pases de batalla
Eventos limitados
Contenido cosmético exclusivo
Aunque no afectan directamente la jugabilidad, muchos jugadores sienten presión por comprar para no quedarse “atrás” estéticamente.
La crítica frecuente es que Riot Games prioriza la venta de cosméticos sobre innovaciones profundas en el gameplay.
Frustraciones del sistema de ranking
El sistema de ligas y LP es otro foco de quejas.
Factores fuera de tu control pueden arruinar partidas:
Jugadores AFK
Desconexiones
Trolls
Mala cooperación de equipo
Puedes jugar bien individualmente y aun así perder puntos. Esto genera la sensación de que el progreso no siempre refleja el rendimiento real.
Desbalance de campeones y meta dominante
Aunque Riot ajusta constantemente el balance, siempre existen campeones que dominan la meta.
Esto provoca:
Picks repetitivos
Estrategias clonadas
Menor diversidad real
La teoría ofrece más de 160 campeones, pero la práctica competitiva reduce mucho esa variedad.
¿Es League of Legends adictivo?
Para muchos jugadores, sí.
Su diseño competitivo, recompensas constantes y progresión de ranking crean un ciclo difícil de abandonar.
La pregunta clave es:
¿Te aporta algo positivo o solo entretenimiento momentáneo?
Conclusión: ¿Vale la pena jugar League of Legends?
League of Legends puede ser desafiante, competitivo y emocionante. Pero también puede convertirse en un gran consumidor de tiempo, energía y paciencia.
Para algunos jugadores es un hobby apasionante.
Para otros, una fuente constante de frustración.
Al final, la respuesta depende de cada persona:
¿Te divierte o te estresa?
¿Te aporta algo o solo te absorbe tiempo?
Quizás valga la pena evaluar si existen otras formas de entretenimiento —o inversión de tiempo— más equilibradas y gratificantes.
Debate abierto
Este tipo de análisis genera opiniones divididas dentro de la comunidad gamer.
Algunos defienden League of Legends como un esport competitivo de alto nivel. Otros lo consideran una pérdida de tiempo altamente adictiva.
Ahora queremos saber tu opinión:
¿Estás de acuerdo con esta crítica o crees que League of Legends sigue valiendo la pena?
Este 2020, ha sido un año marcado por una pandemia global que ha derivado en meses de confinamiento y restricciones de movilidad, ha acentuado esta preferencia, pero son solo unos pocos los que gozan de un éxito privilegiado en nuestro país. Desde zonafree2play hemos decido analizar como se ha movido el mercado de videojuegos este año, y haremos una comparativa entre videojuegos f2p y videojuegos de pago.
Por primera vez en 8 años se ha registrado un descenso de hasta el 3,3% en ganancias monetarias en comparación al 2019; esto representa una disminución de 16,5 millones de jugadores a 15 millones. El principal motivo achacado a este porcentaje negativo es la COVID-19, que ha propiciado una disminución considerable en el gasto.
Nuestros artículo, destaca también un crecimiento en el número de mujeres jugadores, ahora en el 42% sumando un total de 6 millones.
Aquí les dejamos con nuestra lista en la que destacaremos los videojuegos más jugados de este año:
GTA 5
GTA 5 se esta llevado la palma en ventas y ha batido ciertos récords este año, y sigue en la lista de los más vendidos. Hay que destacar que su comunidad cuenta con al rededor de 89 millones de usuarios, y tan solo en los primeros meses de este año, logró obtener un margen de ventas de más de 38 millones de ventas.
Actualmente, las cifras arrojadas a finales de mes de noviembre confirman que RockStar ha logrado sumar más de 74 millones de ventas de su videojuego y sus ventas no paran de crecer.
Among Us
Luego le sigue Among Us, que a pesar de no tener unos gráficos con una buena interfaz y de ser todo un desconocido hace solo un par de meses, se ha logrado situar entre los 3 primeros ocupando la segunda plaza actualmente.
League of Legends
En el caso de los F2P, LoL parte de 3ero, con más de 80 millones de jugadores activos en todo el mundo; tanto en Europa como en América sigue sin dejar de lado al fenómeno de Riot Games para ordenador.
Fortnite
Luego sigue el videojuego estrella de Epic Games, el cual ha caído literalmente al 4 puesto, cuya base de usuarios tiene entre 12 años o menos, mientras que un 53% del total tiene entre 10 y 25 años. Actualmente Fornite tiene una base activa de jugadores que rondan los 70 millones de usuarios.
Fall Guys
Luego está Fall Guys, superando ya los 60 millones de jugadores en todo el mundo. Dentro de los exclusivos destaca Animal Crossing: New Horizons, lanzado este mes de marzo, justo en fechas de pandemia, y se ha convertido en tendencia mundial desde entonces. Solo disponible en Nintendo Switch.
Minecraft
Luego le siguen Minecraft, que a pesar de todos sus años en el mercado sigue manteniendo su base de jugadores con un total de 126 millones de jugadores, pero manteniendo una base activa de 57 millones en 2020.
FIFA 20
Le siguen muy de cerca FIFA 20, producido por Electronic Arts, el cual nos ha facilitado algunas cifras interesantes sobre el. Los jugadores de FIFA 20 han superado los 450 millones de partidos jugados, con más de 1 200 millones de goles marcados en todos los modos del videojuego, solo en los primeros 3 meses del 2019. Actualmente el videojuego tiene una base de jugadores de 40 millones de jugadores activos y esa cifra inicial de goles marcados se ha multiplicado por 4!
Mario Kart 8 Deluxe
El videojuego estrella de Nintendo, es un título de carreras desarrollado para la Switch. Es la undécima entrega de la serie Mario Kart, novena en consolas de Nintendo, lanzado mundialmente el 28 de abril de 2017. Cuenta con todo lo visto previamente en Mario Kart 8 (pistas, personajes, DLCs, vehículos, etc.. Aunque no incluye nuevas pistas de carreras, incluye nuevos personajes y un mejorado modo batalla, actualmente cuenta con una base de jugadores de 40 millones de jugadores.
World of tanks
A pesar de contar con una buena popularidad en toda una década, el videojuego de wargaming llegó a sumar una base activa de jugadores de más de 160 millones de jugadores en todo el mundo. Pero sus actuales números reflejan que su popularidad ha caído vertiginosamente en los últimos 3 años, y actualmente cuenta con una base de jugadores activos de 38 millones de jugadores. El motivo de tal debacle? el excesivo uso de micropagos.
Red Dead Redemption 2,
El videojuego lanzado a finales de 2018 ya es uno de los más exitosos de todos los tiempos, con más de 34 millones de unidades vendidas. Esto luego de la reunión de inversionistas de Take-Two Interactive, donde se revisaron las acciones del segundo trimestre del año.
En su reporte financiero, la empresa matriz de Rockstar Games demostró que Red Dead Redemption 2 continúa con un éxito comercial abrumador. Desde su lanzamiento en octubre de 2018, el tercer juego de la saga ha tenido un aumento del 124% respecto a los números registrados en 2019.
Apex legends,
Producido por Electronic Arts. presentó los resultados financieros de la compañía correspondientes al último trimestre de este año, y ha confirmado que su battle royale, alcanzó ya los 45 millones de cuentas en todo el mundo para este 2020, pero también reflejo que su base de jugadores activos se ha reducido en un 45%, es decir que su numero se contrajo vertiginosamente.
¿Motivos?
Para que tengan una idea, en el 2019 su base de jugadores activos era de 70 millones, y actualmente el juego cuenta con aproximadamente 32 millones de jugadores, pero debido al uso excesivo de hacks e inyectores, la compañía se vio obligada a incrementar su seguridad, aplicar baneos constantes. Solo durante el mes de marzo de 2019 EA aplicó un baneo masivo que saco de su sistema a más de 355000tramposos. Fuentes externas aseguran que los baneos fueron tan grandes, que al rededor de 33 millones de cuentas quedaron bloqueadas, debido al uso de programas ilegales.
CS GO
Entre tanto, otro de los videojuegos que ha tenido una disminución de jugadores activos, ha sido Counter Strike global ofensive, pero aun sigue ubicado entre los más jugados. El pasado mes de enero, cuando pasó a ser un modelo f2p, CS GO, batió récords de jugadores activos sumando a más de 20 millones de jugadores en todo el mundo. Durante el transcurso de los primeros meses de la pandemia, CS GO, se contrajo en 2.000.000 de jugadores.
A pesar de ello, ha podido recuperarse, y su base de jugadores no cayó de la misma forma que la de Apex legends, y por ahora sigue ubicado entre los más jugados del momento. Incluso mientras escribo estas líneas, el juego logró posicionarse en 20.696.349 jugadores activos para este mes de diciembre de 2020.
Para finalizar, hay que destacar que este año 2020 ha sido un año relativamente malo para todo el planeta, en el caso de la industria de videojuegos no ha sido una excepción, lo que si es importante destacar es que los videojuegos free2play, se han mantenido en nuestra lista, y han logrado mantener 5 títulos gratuitos para este 2020, y se especula que este número vaya en aumento en los próximos años.
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Hoy en día el PC, es más que una alternativa a las consolas actuales y sus futuras generaciones, se puede decir que es nuestra puerta de entrada a experiencias de juego que no están disponibles en ningún otro sistema.
Si nos remontamos hace mas de 20 años, nuestro PC se ha mantenido como uno de los recursos más valiosos dentro de casa, nos sirve para hacer en el absolutamente de todo, sobre todo en el ámbito de los videojuegos, en donde nuestro servicial amigo ha tenido un nivel evolutivo abismal!
Algunas de ellas, de hecho, han dejado una profunda huella en la propia historia del videojuego. Otras, continúan sentando cátedra con el paso de los años.
La experiencia de juego en PC ya no es de nicho. Cada vez es más frecuente que los éxitos de consolas lleguen a PC, y eso es bueno para todos. Halo 2, Horizon: Zero Dawn, Forza Motorsport o Detroit Become Human son estupendos ejemplos del calibre y la variedad de experiencias que han sido acomodadas a los equipos de escritorios.
A lo que hay que sumar, claro, las ventajas adicionales del cada vez más frecuente juego cruzado con sistemas de sobremesa, los mods, la variedad de stores digitales o la posibilidad de beneficiarse de servicios como el Game Pass, PlayStation Now, GForce Now o Google Stadia.
Servicios de suscripción de videojuegos: todos quieren ser el Netflix de los videojuegos, pero ¿cuál es la mejor opción para ti?
Puntos muy a favor. Lo cual no quita que también sigue siendo ese bastión para los apasionados por la estrategia, los MOBA, los FPS y los MMORPG. Y, junto con Nintendo Switch, el hogar de los indies y los proyectos más experimentales de los pequeños grandes estudios.
¿Cuáles son los videojuegos exclusivos más representan a nuestro PC?
En Zonafree2play hemos realizado una selección con los mejores juegos exclusivos de PC. Los más populares y los más representativos.
Títulos que no están ni disponibles ni anunciados para consolas, aunque -como excepción- algunos de ellos también se pueden jugar desde dispositivos móviles y tablets. A fin de cuentas, las retransmisiones vía Wi-Fi, el juego en nube y la opción de jugar en streaming están ahí.
A continuación, los 29 mejores juegos exclusivos de PC.
StarCraft II: Wings of Liberty
De un mito a otro. Y de nuevo, con Blizzard al cargo. No es posible hablar de exclusivos de PC y de videojuegos de estrategia en tiempo real sin que salga a la palestra StarCraft II: Wings of Liberty. Una guerra sin fin contra Arcturus Mengsk. Hace apenas un par de años, el juego se coló entre los elegidos para disputar competiciones en los Juegos Asiáticos de 2018.
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Empezamos (alfabéticamente) con tres clásicos de culto que acaban de ser gratamente actualizados, mejorados y expandidos: las tres entregas de Age of Empires han sido reeditados a través de Ediciones Definitivas. Citas obligadas para los nostálgicos y todos los apasionados por la estrategia histórica, así como la antesala definitiva para la cuarta entrega numerada.
Anno 1800
Compañía: Ubisoft
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Cuando se hacen bien, los juegos de estrategia y construcción de ciudades pueden ser terriblemente adictivos, pero lo de Anno 1800 está a otro nivel: cada nueva expansión y lote de contenidos son sinónimo de cientos de horas de juego por delante del PC.
Green Hell
Survival game de los polacos Creepy Jar, situado en lo profundo de la selva amazónica con un robusto sistema de supervivencia que se centra en un realismo implacable. Nos llevará al limite para sobrevivir, ya sea ante peligrosos depredadores como el vigilar nuestro estado físico y psíquico para poder progresar un día más y descubrir cómo llegamos al medio de la selva. Salió de early access en septiembre 2019 y Green Hell se consigue vía Steam.
BattleTech
Compañía: Harebrained Schemes
BattleTech es una rotunda apuesta por la estrategia por turnos a gran escala, y sin sutilezas. Tras triunfar en Kickstarter financiándose en menos de una hora, Harebrained Schemes nos propone combates de robotazos en los que todo cuenta: el tipo de terreno, el tipo de armas de las que disponemos e incluso el tipo de mantenimiento que hagamos de nuestros BattleMechs.
Microsoft Flight Simulator
Es un simulador de vuelo desarrollado por Asobo Studio y programado para ser publicado por Xbox Game Studios solo para el sistema operativo Windows 10 el 18 de agosto de 2020, y luego se decidió su lanzamiento para Xbox One en una fecha posterior. El juego está disponible desde el 13 de julio de 2020.
Es la undécima entrada de la serie, precedida por Microsoft Flight Simulator X y simulará toda la Tierra utilizando texturas y datos topográficos de Bing Maps. Las representaciones tridimensionales de las características del mundo, como el terreno, los árboles, los edificios y el agua se generarán utilizando la tecnología Microsoft Azure.
Black Mesa
Compañía: Crowbar Collective
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A falta de una largamente esperada tercera entrega, en 2020 hubo dos nuevas incursiones en el universo Half Life. La primera de ellas, elaborada por fans con el apoyo de Valve, es una re-imaginación del juego que inició el fenómeno. La excusa perfecta para redescubrir el clásico. De la segunda, por cierto, hablaremos un poquito más abajo.
Legends of Runeterra
Legends of Runeterra es un juego de cartas coleccionables y estrategia de Riot Games, disponible gratis en PC, y actualmente disponible en android. Nos invita a disfrutar de un universo de fantasía y acción basado en el universo de League of Legends. El juego de cartas utiliza los campeones, enemigos, personajes e historias que rodean el universo de League of Legends para dar forma a barajas que utilizan las regiones del mundo de Riot como si fueran los colores de las cartas de Magic: The Gathering
Crusader Kings III
Compañía: Paradox Development Studio
Análisis de Crusader Kings III: el arte de reescribir la historia medieval (hasta convertirla en una novela de George R. R. Martin)
La estrategia y el rol clásico se dan la mano en una experiencia histórica que nos tendrá absorbidos durante generaciones, literalmente: las decisiones de corte y militares que hagamos como un poderoso regente de la Edad Media afectarán al heredero que pasaremos a controlar. El plan: crear la mayor y más poderosa dinastía del mundo y reescribir la historia en el proceso.
Dota 2
Compañía: Valve
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Casi una década después de su lanzamiento, Dota 2 es uno de los juegos más populares y exitosos de Steam y los eSports. Competitivo, divertido y en constante evolución. Una licencia millonaria que, curiosamente, nació como un mod de Warcraft III.
Escape from Tarkov
Compañía: Battlestate Games
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Más que un shooter en primera persona, Escape from Tarkov es un verdadero popurrí de géneros que premia especialmente a los jugadores más diestros. Un FPS con tintes de supervivencia y elementos RPG que tiene lugar en un MMO. Y, a la vez, la excusa perfecta para hacerte con un ratón y un teclado de calidad.
Europa Universalis IV
Compañía: Paradox Development Studio
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Europa Universalis IV retiene todo el encanto de los juegos de mesa y lo eleva al siguiente nivel. Nuestro objetivo es, en esencia, gobernar una nación a nuestra elección y llevarla desde el Renacimiento hasta la Revolución. Un clásico que continua expandiéndose y del que seguiremos hablando durante años.
EVE Online
Compañía: CCP Games
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EVE Online es uno de los máximos exponentes del la estrategia y gestión planetaria con base de MMO. Entre tanto, lo mejor es su propia comunidad de jugadores, la cual ha generado eventos como la World War Bee, la Fountain War o la batalla de Asakai. Toda una experiencia.
'Hay otros mundos, pero están en éste'
Guild Wars 2
Te recomendamos: Si haces trampas en Guild Wars 2, tu personaje lo paga con humillación y muerte. Este juego es producido por Compañía: ArenaNet, NCSoft
Hay muchos MMORPG esenciales en PC, y Guild Wars 2 está entre los más celebrados. Su experiencia rolera y de fantasía épica se complementa con una ambiciosa ambientación. A lo que hay que sumar un sistema de combate que, además, le sienta de maravilla a sus modos de jugador contra jugador. Bueno, cuenta con la ventaja adicional de que no hay cuota de suscripción.
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Valve arropó su propuesta de realidad virtual con Half-Life: Alyx, una de las máximas experiencias del formato que, a la vez, supone el muy ansiado regreso de una saga de culto. Lo mejor no es su magistral manera de aprovechar la realidad virtual, sino la libertad creativa que ofrece, mods incluidos.
iRacing
Compañía: iRacing.com Motorsport Simulations
Los apasionados por la conducción y los más puristas de la conducción apuestan por el PC por muchos motivos. Principalmente, por la amplia variedad de experiencias, pero también porque ninguna alternativa ofrece el realismo visual y jugable. Prueba de ello es el aclamado iRacing.
League of Legends
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El archiconocido MOBA de Riot se resiste a perder fuelle: LOL continúa sumando Campeones y jugadores a velocidades asombrosas, convirtiéndose en uno de los máximos embajadores de la escena competitiva y, a la vez, convirtiendo a sus personajes en verdaderos iconos del videojuego.
MechWarrior 5: Mercenaries
Compañía: Piranha Games
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Si con BattleTech nos sumergimos en el universo de MechWarrior desde el punto de vista táctico, Piranha Games nos permite abordarlo desde la propia cabina de estos colosos de metal: podremos generar caos y destrucción casi ilimitada a los mandos de los poderosos BattleMechs.
Total War: Three Kingdoms
Compañía: SEGA / The Creative Assembly
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Total War: Three Kingdoms es una entrega muy excepcional dentro de la saga de Creative Assembly: además de la experiencia de estrategia tradicional, se nos da la alternativa de abordar la campaña inspirándose en el Romance de los tres Reinos. Una nueva perspectiva en lo jugable y un cambio acertadísimo para el jugador.
Star Citizen
Compañía: Cloud Imperium Games
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No sabemos si algún día veremos la versión final de Star Citizen, pero lo que ofrece su versión Early Access es, con margen, la experiencia espacial más ambiciosa jamás realizada en un videojuego. Un proyecto, por cierto, de más de 300 millones de dólares.
Halo
Este hoy por hoy da bastante que decir, es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada y desarrollada por Bungie Studios hasta Halo: Reach, y gestionada ahora por 343 Industries, propiedad de Microsoft Studios. En principio parte como exclusivo para PC, pero al poco tiempo Microsoft decidió llevarlo también Xbox, dado que es parte de ellos, dándole al videojuego un nuevo mercado.
La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como Covenant o Pacto, y más tarde, se encontrarán más amenazas como los Floods y los Prometeos. El Covenant es guiado por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood.
Muchos de los juegos se centran en las experiencias del jefe maestro John-117, un súper soldado humano biológicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término «Halo» se refiere a las megaestructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos.
Dicen los expertos que los videojuegos de la saga son considerados de los mejores "shooters" en primera persona para videoconsola y es visto como uno de los juegos insignia de la consola Xbox1 Esto ha llevado a la competencia a generar los videojuegos llamados Halo killers que compitan o aspiren a superar a Halo2. Reforzados por el éxito de Halo: Combat Evolved y por la inmensa campañas de marketing de Microsoft, sus secuelas rompieron los récords de ventas.
Desde el inicio de la saga en 2001 se han vendido más de 65 millones de copias, con un beneficio solo en venta de videojuegos superior a los 3.400 millones de dólares.678 A la comunidad de fans se le denomina Halo Nation. Gracias a esto Halo ha formado parte con gran rapidez de la cultura popular estadounidense, ya que ha sido referida en multitud de medios como cómics, libros, novela gráficas, música, y cortometrajes. También se han creado una gran de variedad de juguetes en relación a LEGO. Actualmente se vende también para Mac OS X, pero ahí no ha tenido la misma recepción que en Windows.
Star Wars: The Old Republic
Compañía: EA / BioWare
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Tras dejarnos impresionados con KOTOR, BioWare retomó por la puerta grande la saga galáctica con Star Wars: The Old Republic, un colosal MMORPG que no ha parado de expandirse desde hace casi una década. En su día, el juego más caro jamás producido por EA.
StarCraft II: Wings of Liberty
Compañía: Blizzard
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La secuela de StarCraft tiene todo lo que un apasionado por la estrategia en tiempo real puede desear: un equilibrio de facciones magistral, una jugabilidad competitiva, el toque Blizzard para los acabados y, desde hace un par de años, el reclamo de ser free-to-play.
Total War: Warhammer II
Compañía: SEGA / The Creative Assembly
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Creative Assembly llevó la licencia de Games Workshop a su terreno creando una experiencia 100% Warhammer y 100% Total War dividida en dos títulos que, en lugar de solaparse, se complementan en razas, escenarios y contenidos. Es más, las dos copias son la llave para una campaña conjunta.
Total War: Shogun 2
Compañía: SEGA / The Creative Assembly
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Casi una década después de su lanzamiento, la quinta entrega de la serie Total War sigue siendo un imprescindible dentro de la estrategia. ¿La clave? La acertadísima ambientación en el Japón del siglo XVI de Total War: Shogun 2 le queda como un guante a la fórmula de la saga.
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Trackmanía hace que la conducción sea sinónimo de diversión. Con opciones gratuitas y de pago, el juego nos propone competir en alocados y desafiantes circuitos por temporadas. Y si nos sentimos inspirados, también podemos atrevernos con su completísimo editor o intentar superar las pistas creadas por la propia comunidad de jugadores.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 es un futuro videojuego desarrollado y publicado por CD Projekt, que se lanzará para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, y posteriormente en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia. Adaptado del juego de mesa Cyberpunk 2020, se establece cincuenta y siete años más tarde en la ciudad distópica de Night City, California. Es un mundo abierto con seis distritos diferentes, con una perspectiva de primera persona y los jugadores asumen el papel del personaje personalizable llamado V, quienes pueden mejorar sus estadísticas con experiencia. V tiene un arsenal de armas y opciones para combate cuerpo a cuerpo, los cuales pueden ser modificados.
El título está siendo desarrollado por CD Projekt Red, un estudio interno dentro de CD Projekt, usando el motor de juegos REDengine 4. Lanzaron una nueva división en Wrocław y se asociaron con Digital Scapes para ayudar al desarrollo. El personal excede el número de los que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt.
Durante la E3 del 2019, se declaró la fecha oficial del lanzamiento del videojuego, y además se reveló que el actor Keanu Reeves formará parte del elenco de personajes que tendrán relevancia en el transcurso del juego. Estos datos fueron presentados por el mismo actor en la presentación del juego en el E3, siendo el conductor del evento del videojuego. Por ahora sigue con retrasos en su salida pero su salida sigue pautada para diciembre de este año.
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En un género tan saturado como los shooters en primera persona, Valorant irrumpió poniendo toda la carne en el asador: el gunplay de Call of Duty, la experiencia por equipos de Overwatch y una sensación competitiva que evidencia que detrás del proyecto están los creadores de LOL.
Warcraft III es un clásico atemporal. Una experiencia de estrategia en tiempo real que se disfruta casi igual de bien hoy que hace casi dos décadas. Con una campaña gloriosa y un multijugador con rejugabilidad infinita. Y pese a que su versión Reforjada llegó envuelta en críticas negativas y polémica, sigue siendo un juegazo.
World of Warcraft
Compañía: Blizzard
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No fue el primero, pero todos los MMORPG -independientemente del sistema o la temática- se comparan con World of Warcraft. Y no tiene pinta de que eso vaya a cambiar. El universo de fantasía de Blizzard es uno de los máximos exponentes de la experiencia de juego en PC. Un mundo de magia y espada que, con el tiempo, dividió al nuestro: ¿eres de la Alianza o de la Horda?
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Riot Games, los creadores de League of Legends, han decidió crear nuevos videojuegos, y apuestan por un nuevo videojuego de tipo shooter que promete mucho para el futuro. El 7 de abril pudimos apreciar un poco más sobre la nueva y esperada creación de Riot Games.
La compañía lanzó la beta cerrada del Valorant, un nuevo videojuego free2play en modo FPS (primera persona), que promete mucho para los próximos meses.
Es evidente que desde Riot, están apostando por un shooter, e intentando captar un nuevo mercado, desconocido para la compañía hasta este entonces.
Hay que destacar, que Valorant fué lanzado este 7 de abril su beta cerrada para Norteamérica y Europa.
Características de Valorant, el nuevo shooter de Riot Games
La empresa, anunció hace poco más de un año que estaba en el desarrollo de un juego shooter FPS, independiente del universo LOL. El primer tráiler del mismo mostraba una combinación de Counter-Strike con Overwatch. Finalmente, ese juego se convirtió en el Valorant.
El nuevo FPS, continua con la filosofía de hero shooters y tendrá modalidades de juego clásicas como plantar la bomba en un juego de dos equipos con cinco jugadores y, en el cual, la victoria será para el ganador de 13 rondas.
A diferencia del League of Legends, Valorant tiene una ambientación más futurista y que se presta a la fantasía. Sólo tiene cuatro mapas para su lanzamiento, ya que por lo que explica Riot Games, la idea es explotar la meta táctica del videojuego.
Además, este videojuego busca llegar a una buena cantidad de público por lo que no será un juego Pay-to-win, es decir, que no vas a tener que pagar para mejorar los personajes. Cada uno de estos tiene cuatro habilidades únicas: dos básicas y recargables en la tienda, una esencial de cada uno y otra definitiva a modo de ultimate que irá aumentando a lo largo de la partida en sí.
¿En qué regiones se podrá jugar a VALORANT?
Como lo han dicho en su web, se espera que la beta cerrada de VALORANT que empezó el 7 de abril en Canadá, Estados Unidos, Turquía, Rusia y Europa, se extienda a otras partes del mundo en los meses siguientes.
¿Deseas participar en la beta cerrada?
Cread una cuenta de Riot Games.
Vinculad vuestra cuenta a la de Twitch(si no tenéis una, podéis crear una aquí).
Ver ciertos streams de VALORANTen Twitch para tener la posibilidad de conseguir acceso!
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Josep Maria Bartomeu continua reduciendo la presencia del Barcelona en los eSports a fútbol y baloncesto.
¿En los eSports el 80% de los juegos son violentos ?
El debate se abrió hace mucho tiempo, es más en el E3 2019 se dijo que solo uno de cada cinco videojuegos no contenía contenido para mayores de 16 años. Pero en realidad hay violencia en los eSports?
Josep Maria Bartomeu, presidente del FC Barcelona, ha dicho que el 80% de todos los títulos del sector están dentro de grupo de videojuegos violentos, motivo por el cuál no están queriendo profundizar más en los eSports desde su directiva.
¿De donde ha sacado estas estadísticas?
Buena pregunta, desconocemos de donde la ha sacado, lo cierto que el asegura que el 80% de los videojuegos son violentos y no aptos para menores de 18 años. Bartomeu ha asegurado que títulos como league of legends, Mario Kart, Sonic, apex legends, fortnite, el rey león, y counter strike son violentos.
Ha hablado @jmbartomeu sobre #eSports:” tenemos equipos en Asia que compiten con los colores del Barça pero no nos metemos más de lleno porque por nuestros valores no queremos participar en juegos violentos, que son el 80%”. #LeagueOfLegends#counterstrike
En su encuentro con Carles Escolán periodista de Radio MARCA dijo lo siguiente vía twitter; "Tenemos equipos en Asia que compiten con los colores del Barça pero no nos metemos más de lleno porque por nuestros valores no queremos participar en juegos violentos, que son el 80%", e
Es evidente que el FC Barcelona lo le interesa mucho participar en los Sports. En el 2018 habían dicho que su participación en los eSports quedaría muy reducida a determinadas propuestas. "Queremos mantener unos valores con los socios y no participaríamos en juegos violentos, solo en deportes de fútbol y baloncesto", dijo Bartomeu durante una una reunión de compromisarios..
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Riot se preocupó bastante por no enfurecer a los jugadores con anuncios móviles y de juegos de cartas, luego de la crítica que recibieron Diablo Immortal y Artifact, es difícil culparlos.
Los empleados de Riot Games estaban preocupados sobre los planes de su compañía de anunciar siete nuevos juegos el año pasado, específicamente los juegos móviles y los juegos de cartas, debido a la reacción previa de las comunidades de jugadores a proyectos similares, pero no sabían como podían reaccionar su comunidad.
El temor era tal que se desarrollaron estrategias de marketing para evitar específicamente reacciones negativas. En un extenso hilo de Twitter, el Líder de Comunicaciones de League of Legends, Ryan Rigney, desglosó las cinco estrategias de Riot para evitar la reacción violenta al anunciar juegos "riesgosos / controvertidos".
En los últimos años, el anuncio de Blizzard del juego móvil Diablo Immortal y el anuncio de Valve del juego de cartas Artifact provocaron una reacción violenta de su base de fans dedicada. Riot temía lo mismo de sus fanáticos dedicados de League of Legends, especialmente porque Riot siempre ha sido percibido como una compañía de un solo juego.
5 WAYS TO ANNOUNCE RISKY/CONTROVERSIAL VIDEO GAMES
Early last year, there was some fear/concern at Riot about our plans to announce a number of mobile games and a card game.
A principios del año pasado, hubo cierta preocupación en Riot sobre nuestros planes de anunciar una serie de juegos móviles y un juego de cartas.
Final feliz para riot
Riot se aseguró de que estaba reconociendo que estaba subiendo al carro lanzando un Autobattler, Teamfight Tactics, y en general muestra sus credenciales de amor y nerd en cada nuevo género al que se estaba mudando el desarrollador. "La solución aquí era ser honesto y hablar sobre TFT con los jugadores de la misma manera que lo estábamos hablando internamente", dijo Rigney, señalando que su anuncio oficial apuntaba a Dota Auto Chess como la inspiración directa para TFT.
Rigney afirmó, que algunos mostraron renuencia a "inclinarse hacia los memes" al abrazar el meme anti-Diablo Inmortal
¿Ustedes no tienen teléfonos?
En su anuncio de TFT Mobile. Esto se debió específicamente a que Riot no quería ser percibido como un golpe bajo a expensas de Blizzard. Su intención era, en cambio, "jugar y subvertir" el meme. Entre tanto, anunciar ocho nuevos proyectos a la vez inevitablemente se percibirá como un movimiento contra una compañía que muchos han llegado a ver como el rival natural de Riot. Nuestro propio Steven Messner ciertamente lo consideró como una declaración de guerra.
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Los creadores de League of Legends comunicaron recientemente que abrirán nuevas fronteras, al decir que Riot Games reafirma su compromiso con LoL ..mejor plantilla y más dinero!
Riot Games, en los últimos meses, le ha puesto mucho énfasis a League of Legends demostrando que tienen mucho entre manos y muchas cosas por hacer.
Recientemente se anunció nuevos videojuegos basados en el universo del exitoso MOBA, y recientemente supimos también que hay una nueva división dedicada a publicar juegos para un jugador de otros estudios.
¿Están dejando a un lado LoL? todo apunta a que no.
Via Twitter, Ryan Rigney jefe de comunicaciones de LoL dijo lo siguiente: "he estado pensando en los desafíos de comunicación de LoL en 2020. Creo que el principal es este: aunque estemos haciendo nuevos juegos, necesitamos que los jugadores crean en el futuro de League en PC. A un montón de jugadores de PC solo les importa su juego. Tenemos que seguir a su servicio".
El presidente de Riot Nicolo Laurent, dijo que los jugadores de PC pueden contar con nosotros durante décadas.
Luego el presidente de la compañía, agregó que: "simplemente diles que acabamos de aprobar el presupuesto y plantilla para LoL en 2020 esta misma semana, y que es más grande que nunca. Eso no significa que vayamos a hacerlo todo bien, pero desde luego que no estamos tirando la toalla: los jugadores de PC pueden contar con nosotros durante décadas".
Hablé con algunos creadores en el evento de Londres y en el de BCN sobre esto. Hemos multiplicado x3 el tamaño de nuestro equipo y nuestro compromiso con LoL es no quitarle cariño por otros juegos, sino continuar dándole fuerza a la vez que abrimos nuevas fronteras. https://t.co/awq9kdycWf
Edgar Medina, del departamento editorial, se sumó al comunicado diciendo: "Hablé con algunos creadores en el evento de Londres y en el de BCN sobre esto. Triplicamos el tamaño de nuestro equipo y nuestro compromiso con LoL es no quitarle cariño por otros juegos, sino continuar dándole fuerza a la vez que abrimos nuevas fronteras".
Para finalizar, hay que destacar que desde Riot parecen decididos a continuar mejorando League of Legends, a pesar del estreno de su nuevo juego de lucha, o su MMO, o su juego de cartas, o su shooter táctico, o los nuevos juegos en solitario, el primero de los cuales se anunciará en los Game Awards.
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EN lo que llevamos de semana, nos hemos enterado que Riot Games se plantea crear un mundial por selecciones. Dicha información fue confirmada por Nicolo Laurent, CEO de Riot Games, esta hipotética Copa del Mundo no se vería hasta dentro de unos años pues requiere mucho trabajo y planificación.
Hace unos días atrás que League of Legends festeja la final de su Worlds 2019 y en Riot Games no están perdiendo el tiempo pues se habría confirmado ya que entra en sus planes futuros trabajar en crear un mundial por selecciones para su título estrella. La información dada, eso sí, augura que no veríamos esta hipotética Copa del Mundo hasta dentro de, por lo menos, un par de años. Desde la compañía quieren hacer las cosas bien, que sea algo que merezca la pena, y tienen muchos calendarios que ajustar para ello.
From Riot higher-ups:
It's a when and not an if there will be a League of Legends World Cup. They want to do it and do it right, but it'll take time (possibly years) for them to do it. They know the players have a full schedule and want to make it something worth playing in. pic.twitter.com/4lJ01c8pkD
La noticia de un mundial por selecciones llegó gracias al periodista de ESPN, Tyler 'FionnOnFire' Erzberger, el cual mediante su cuenta de Twitter hizo mención a dicho evento (que, por otro lado, los aficionados del LoL llevan deseando desde hace mucho tiempo). En su tuit Erzberger decía lo siguiente: "Se trata de cuándo se hará y no de si se hará la Copa Mundial de League of Legends". Citando según él palabras de los propios altos cargos de Riot Games, seguía: "Quieren hacerlo y quieren hacerlo bien, pero llevará tiempo (posiblemente años) llevarlo a cabo. Saben que los jugadores tienen un calendario ajustado y quieren asegurarse de hacer algo que merezca la pena jugar".
Dicha noticia fue confirmada por Nicolo Laurent, CEO de Riot Games, que se limitó a compartir la publicación de Erzberger y decir simplemente "Yep". Laurent tiene una gran responsabilidad dentro de la compañía, lo cual nos asegura que internamente una Copa del Mundo por selecciones es algo que tienen en mente sí o sí poner en marcha en algún momento todavía por determinar, es muy posible que se encuentren ya en las primeras fases de planificación.
El periodista FionnOnFire dijo que el Mundial por selecciones no será en 2020 y es posible que ni siquiera lo veamos en 2021, sino más bien a largo plazo. Es algo lógico si tenemos en cuenta la apretada agenda de los jugadores de los equipos y los malabares que tendrá que hacer Riot Games para introducir en el calendario este evento sin interponerse en la marcha habitual de la Worlds, el mundial de clubes actual. Tampoco ha trascendido información de si como ya ocurre con la Worlds, este mundial de selecciones se celebraría cada año.
Para los fans de League of legends se les pedirá un poco de paciencia, ya Riot Games está trabajando en ello.
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