El nuevo Call Of Duty Warzone viene con todo! hace tan solo 10 días, Activision lanzó su nuevo battle royale, el cual está arrasando; sumando más de 70 millones de jugadores en tan solo 10 días.
Asus anunció su consola portátil ROG Ally, preparada para competir con Steam Deck
La consola portátil con una pantalla de 7 pulgadas, 1080p de resolución y más compacta que la portátil de Valve, aunque todavía no se conocen muchos más detalles.
la nueva ROG Ally, un dispositivo portátil de juego similar a Steam Deck, pero más compacta y con algunas características mejoradas, a falta de conocer más en detalle las especificaciones de su hardware. Podéis verla en el vídeo a continuación:
ROG Ally vs Steam Deck
El ROG Ally funciona con Windows 11 y tiene una pantalla de 16:9 de siete pulgadas con una resolución de 1920x1080, 500 nits de brillo y refresco de pantalla 120 HZ, mejor en comparación con las especificaciones de Steam Deck, que tiene una pantalla 16:10 de siete pulgadas, resolución 1280 x 800, y 400 nits de brillo y refresco de pantalla de de 60 Hz.
Algo más pequeña y ligera, como observar en la siguiente comparación, y cuenta con dos joysticks, un D-Pad y el diseño de botones ABXY, similar a los mandos de Xbox:
Comparativa Steam Deck vs ROG Ally
En el siguiente vídeo, aseguran que funciona con una APU Zen 4 + RDNA 3, y se menciona que el prototipo de ROG Ally era mucho más silencioso que Steam Deck, midiendo alrededor de 20dB en comparación con los 37dB del dispositivo de Valve, utlizando un sistema de doble ventilador que aspiraba aire por la parte trasera y lo expulsaba por la parte superior. También notó que el SSD y los joysticks parecían ser fácilmente reemplazables.
Por ahora se desconocen detalles más concretos del hardware, o la duración de la batería. De momento Asus no ha dado más información oficial, aunque sí invitan a dejar nuestro correo en un conocida cadena de tiendas de Estados Unidos para recibir más información.
Habrá que esperar a para saber detalles tan importantes como la potencia de su GPU, la memoria y sobre todo, su precio.
Counter-Strike 2 confirmado de forma oficial incluyendo ventana de lanzamiento
Valve ha confirmado repentinamente Counter-Strike 2, y llegará antes de lo que imaginas.
Todavía no se ha anunciado una fecha exacta de lanzamiento, pero se valve a apostado el lanzamiento para el verano de este año, como se revela al final de varios vídeos.
Será una actualización gratuita de CS:GO. También está disponible en pruebas limitadas para algunos jugadores de CS:GO a partir de hoy, según ha anunciado Valve.
Para terminar, cabe destacar que Counter-Strike 2 incluirá "mapas mejorados y revisados", granadas de humo que "cambiarán el juego", un modo de juego independiente, efectos visuales y de audio rediseñados. Además, todos los objetos de los jugadores de CS:GO se trasladarán a Counter-Strike 2.
Today we're excited to announce Counter-Strike 2. Counter-Strike 2 is an overhaul to every system, every piece of content, and every part of the C-S experience. First, let's talk about smoke grenades: pic.twitter.com/iTtguRHJ0S
Según una página web de Counter-Strike 2 que también ha aparecido hoy, es "el mayor salto técnico en la historia de Counter-Strike, que garantiza nuevas características y actualizaciones durante años". En varios vídeos adicionales publicados hoy, Valve ha dado un vistazo más de cerca a lo que los jugadores de Counter-Strike pueden esperar:
Aunque esta es la primera confirmación oficial de Valve de la existencia de Counter-Strike 2, los rumores ya habían empezado a cobrar fuerza a principios de este mes, cuando el conocido periodista de Counter-Strike, Richard Lewis, afirmó que Valve se estaba preparando para anunciar el proyecto.
La empresa de Gabe Newell lleva actualizando de forma privada CS:GO durante la los últimos 10 días, hay un post en su blog oculto y varios indicios de una beta inminente.
Counter-Strike 2 : ¿lanzamiento inminente?
Counter-Strike es un shooter mitico, uno de los reyes de los juegos competitivos y una marca que sigue desatando la pasión de los jugadores de PC que están viviendo unas semanas de infarto debido a los rumores y filtraciones de Counter-Strike 2 (que en realidad se espera que sea la actualización al motor Source 2 de CS:GO).
Counter-Strike 2 se dio a conocer gracias a un registro de marca de Valve que el pasado 14 de marzo registró CS2, una marca que además, en el propio registro, relacionó tanto con el nombre Counter-Strike como con el videojuego CS:GO, algo que, como podéis imaginar, ha sido motivo suficiente para que suba la expectación de la comunidad.
Además, tras descubrirse el registro de esta nueva marca, la cuenta oficial de CS:GO en Twitter ha cambiado su imagen de portada, poniendo un dibujo con 5 antiterroristas (logotipo clásico de Counter-Strike) lo que es todo un misterio para la comunidad. Algunos apuntan a que ese 5 significan los días que quedan para que se inicie la beta de Counter-Strike 2, otros apuntan a que saldrá en el mes de mayo y otros nos inclinamos a un guiño a que CS2 será, en realidad, el quinto juego "principal" de la saga tras Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Source y CS:GO.
Las pistas de CS2
Toda esta ola de expectación y de rumorología sobre la esperada llegada de Counter-Strike 2, la actualización de CS:GO al motor Source 2 o lo que sean todos estos movimientos comenzó con la aparición de varios archivos ".exe" con este nombre en los drivers de NVIDIA, a lo que se unión la información de un conocido insider de que este mes tendríamos una beta de esta entrega.
A esto hay que sumar varias referencias a CS2 en el código de DOTA 2 y varias actualizaciones privadas que Valve ha hecho tanto al juego como en el propio blog de Counter-Strike del que, gracias a la minería de datos, sabemos que hay un post escondido y aún sin publicar que podría estar relacionado con Counter-Strike 2.
Empezaron las rebajas de invierno enSteam con descuentos y promociones en juegos para PC, descuentos que alcanzan hasta el 87% en muchos juegos.
Desde ya, steam ya ha lanzado sus rebajas de invierno que se han convertido en un clásico navideño dentro de la industria de los videojuegos. Desde ya mismo hasta el próximo 5 de enero a las 17:00 horas (horario peninsular) podremos incrementar nuestra biblioteca digital ahorrándonos un buen dinero en varios juegos de lo más atractivos.
Las ofertas estarán hasta el próximo 5 de enero, y podrás ver una amplia de selección de títulos con considerables rebajas con respecto a su precio habitual. Tanto en juegos Triple A como en otras propuestas independientes igualmente apetecibles. También hay promociones especiales en sagas como GTA, Resident Evil o Darksiders, tal y como podemos encontrar navegando por la plataforma de Valve.
Aquí te dejamos una pequeña lista de algunos videojuegos en rebajas más sonados:
Bordelands 3 descuento descuento del 67% -19.79$
Control Ultimate Edition, descuento del 50% - 19,99 $
Horizon Zero Dawn, descuento del 20% - 39,99 $
PES 2021, descuento del 50% - 14.99$
Halo The Master Chief Collection, descuento del 40% - 23,99 $
Red Dead Redemption 2 descuento del 33% -40,19 $
Mafia Edición definitiva, descuento del 25% - 29,99 $
Street Fighter V, descuento del 60% - 7,99 $
Stardew Valley, descuento del 33% - 9,37 $
Resident Evil 3, descuento del 67% - 19,79 $
Disco Elysium, descuento del 40% - 23,99 $
Hollow Knight, descuento del 50% - 7,49 $
La Tierra Media Sombras de Guerra, descuento del 80% - 7,99 $
Saga GTA, descuentos de hasta el 70%
y más
Para finalizar, les recordamos que hay decenas de promociones disponibles, utilizando el buscador del servicio si estás buscando un juego en concreto.
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Hoy en día el PC, es más que una alternativa a las consolas actuales y sus futuras generaciones, se puede decir que es nuestra puerta de entrada a experiencias de juego que no están disponibles en ningún otro sistema.
Si nos remontamos hace mas de 20 años, nuestro PC se ha mantenido como uno de los recursos más valiosos dentro de casa, nos sirve para hacer en el absolutamente de todo, sobre todo en el ámbito de los videojuegos, en donde nuestro servicial amigo ha tenido un nivel evolutivo abismal!
Algunas de ellas, de hecho, han dejado una profunda huella en la propia historia del videojuego. Otras, continúan sentando cátedra con el paso de los años.
La experiencia de juego en PC ya no es de nicho. Cada vez es más frecuente que los éxitos de consolas lleguen a PC, y eso es bueno para todos. Halo 2, Horizon: Zero Dawn, Forza Motorsport o Detroit Become Human son estupendos ejemplos del calibre y la variedad de experiencias que han sido acomodadas a los equipos de escritorios.
A lo que hay que sumar, claro, las ventajas adicionales del cada vez más frecuente juego cruzado con sistemas de sobremesa, los mods, la variedad de stores digitales o la posibilidad de beneficiarse de servicios como el Game Pass, PlayStation Now, GForce Now o Google Stadia.
Servicios de suscripción de videojuegos: todos quieren ser el Netflix de los videojuegos, pero ¿cuál es la mejor opción para ti?
Puntos muy a favor. Lo cual no quita que también sigue siendo ese bastión para los apasionados por la estrategia, los MOBA, los FPS y los MMORPG. Y, junto con Nintendo Switch, el hogar de los indies y los proyectos más experimentales de los pequeños grandes estudios.
¿Cuáles son los videojuegos exclusivos más representan a nuestro PC?
En Zonafree2play hemos realizado una selección con los mejores juegos exclusivos de PC. Los más populares y los más representativos.
Títulos que no están ni disponibles ni anunciados para consolas, aunque -como excepción- algunos de ellos también se pueden jugar desde dispositivos móviles y tablets. A fin de cuentas, las retransmisiones vía Wi-Fi, el juego en nube y la opción de jugar en streaming están ahí.
A continuación, los 29 mejores juegos exclusivos de PC.
StarCraft II: Wings of Liberty
De un mito a otro. Y de nuevo, con Blizzard al cargo. No es posible hablar de exclusivos de PC y de videojuegos de estrategia en tiempo real sin que salga a la palestra StarCraft II: Wings of Liberty. Una guerra sin fin contra Arcturus Mengsk. Hace apenas un par de años, el juego se coló entre los elegidos para disputar competiciones en los Juegos Asiáticos de 2018.
Te recomendamos: Todos los juegos de la saga Age of Empires ordenados de peor a mejor
Empezamos (alfabéticamente) con tres clásicos de culto que acaban de ser gratamente actualizados, mejorados y expandidos: las tres entregas de Age of Empires han sido reeditados a través de Ediciones Definitivas. Citas obligadas para los nostálgicos y todos los apasionados por la estrategia histórica, así como la antesala definitiva para la cuarta entrega numerada.
Anno 1800
Compañía: Ubisoft
Te recomendamos: Llevo un centenar de horas en Anno 1800, pero Tierra de Leones ha conseguido engancharme para sumar otras 100 más
Cuando se hacen bien, los juegos de estrategia y construcción de ciudades pueden ser terriblemente adictivos, pero lo de Anno 1800 está a otro nivel: cada nueva expansión y lote de contenidos son sinónimo de cientos de horas de juego por delante del PC.
Green Hell
Survival game de los polacos Creepy Jar, situado en lo profundo de la selva amazónica con un robusto sistema de supervivencia que se centra en un realismo implacable. Nos llevará al limite para sobrevivir, ya sea ante peligrosos depredadores como el vigilar nuestro estado físico y psíquico para poder progresar un día más y descubrir cómo llegamos al medio de la selva. Salió de early access en septiembre 2019 y Green Hell se consigue vía Steam.
BattleTech
Compañía: Harebrained Schemes
BattleTech es una rotunda apuesta por la estrategia por turnos a gran escala, y sin sutilezas. Tras triunfar en Kickstarter financiándose en menos de una hora, Harebrained Schemes nos propone combates de robotazos en los que todo cuenta: el tipo de terreno, el tipo de armas de las que disponemos e incluso el tipo de mantenimiento que hagamos de nuestros BattleMechs.
Microsoft Flight Simulator
Es un simulador de vuelo desarrollado por Asobo Studio y programado para ser publicado por Xbox Game Studios solo para el sistema operativo Windows 10 el 18 de agosto de 2020, y luego se decidió su lanzamiento para Xbox One en una fecha posterior. El juego está disponible desde el 13 de julio de 2020.
Es la undécima entrada de la serie, precedida por Microsoft Flight Simulator X y simulará toda la Tierra utilizando texturas y datos topográficos de Bing Maps. Las representaciones tridimensionales de las características del mundo, como el terreno, los árboles, los edificios y el agua se generarán utilizando la tecnología Microsoft Azure.
Black Mesa
Compañía: Crowbar Collective
Te recomendamos: Todas las veces (o no) que Internet ha confirmado Half Life 3
A falta de una largamente esperada tercera entrega, en 2020 hubo dos nuevas incursiones en el universo Half Life. La primera de ellas, elaborada por fans con el apoyo de Valve, es una re-imaginación del juego que inició el fenómeno. La excusa perfecta para redescubrir el clásico. De la segunda, por cierto, hablaremos un poquito más abajo.
Legends of Runeterra
Legends of Runeterra es un juego de cartas coleccionables y estrategia de Riot Games, disponible gratis en PC, y actualmente disponible en android. Nos invita a disfrutar de un universo de fantasía y acción basado en el universo de League of Legends. El juego de cartas utiliza los campeones, enemigos, personajes e historias que rodean el universo de League of Legends para dar forma a barajas que utilizan las regiones del mundo de Riot como si fueran los colores de las cartas de Magic: The Gathering
Crusader Kings III
Compañía: Paradox Development Studio
Análisis de Crusader Kings III: el arte de reescribir la historia medieval (hasta convertirla en una novela de George R. R. Martin)
La estrategia y el rol clásico se dan la mano en una experiencia histórica que nos tendrá absorbidos durante generaciones, literalmente: las decisiones de corte y militares que hagamos como un poderoso regente de la Edad Media afectarán al heredero que pasaremos a controlar. El plan: crear la mayor y más poderosa dinastía del mundo y reescribir la historia en el proceso.
Dota 2
Compañía: Valve
Te recomendamos: Nueve mods de videojuegos que se convirtieron en licencias millonarias
Casi una década después de su lanzamiento, Dota 2 es uno de los juegos más populares y exitosos de Steam y los eSports. Competitivo, divertido y en constante evolución. Una licencia millonaria que, curiosamente, nació como un mod de Warcraft III.
Escape from Tarkov
Compañía: Battlestate Games
Te recomendamos: 13 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Escape from Tarkov
Más que un shooter en primera persona, Escape from Tarkov es un verdadero popurrí de géneros que premia especialmente a los jugadores más diestros. Un FPS con tintes de supervivencia y elementos RPG que tiene lugar en un MMO. Y, a la vez, la excusa perfecta para hacerte con un ratón y un teclado de calidad.
Europa Universalis IV
Compañía: Paradox Development Studio
Te recomendamos: 'Europa Universalis IV': un Austria siempre paga sus deudas
Europa Universalis IV retiene todo el encanto de los juegos de mesa y lo eleva al siguiente nivel. Nuestro objetivo es, en esencia, gobernar una nación a nuestra elección y llevarla desde el Renacimiento hasta la Revolución. Un clásico que continua expandiéndose y del que seguiremos hablando durante años.
EVE Online
Compañía: CCP Games
Te recomendamos: La comunidad de EVE Online ilumina la galaxia para recordar a Stephen Hawking y el resultado es maravilloso
EVE Online es uno de los máximos exponentes del la estrategia y gestión planetaria con base de MMO. Entre tanto, lo mejor es su propia comunidad de jugadores, la cual ha generado eventos como la World War Bee, la Fountain War o la batalla de Asakai. Toda una experiencia.
'Hay otros mundos, pero están en éste'
Guild Wars 2
Te recomendamos: Si haces trampas en Guild Wars 2, tu personaje lo paga con humillación y muerte. Este juego es producido por Compañía: ArenaNet, NCSoft
Hay muchos MMORPG esenciales en PC, y Guild Wars 2 está entre los más celebrados. Su experiencia rolera y de fantasía épica se complementa con una ambiciosa ambientación. A lo que hay que sumar un sistema de combate que, además, le sienta de maravilla a sus modos de jugador contra jugador. Bueno, cuenta con la ventaja adicional de que no hay cuota de suscripción.
Te recomendamos: Half-Life: Alyx, todo lo que sabemos sobre el próximo capítulo de Half-Life y cómo Valve quiere liderar la revolución de la realidad virtual
Valve arropó su propuesta de realidad virtual con Half-Life: Alyx, una de las máximas experiencias del formato que, a la vez, supone el muy ansiado regreso de una saga de culto. Lo mejor no es su magistral manera de aprovechar la realidad virtual, sino la libertad creativa que ofrece, mods incluidos.
iRacing
Compañía: iRacing.com Motorsport Simulations
Los apasionados por la conducción y los más puristas de la conducción apuestan por el PC por muchos motivos. Principalmente, por la amplia variedad de experiencias, pero también porque ninguna alternativa ofrece el realismo visual y jugable. Prueba de ello es el aclamado iRacing.
League of Legends
Te recomendamos: Acabo de empezar a jugar a League of Legends y esta ha sido mi experiencia
El archiconocido MOBA de Riot se resiste a perder fuelle: LOL continúa sumando Campeones y jugadores a velocidades asombrosas, convirtiéndose en uno de los máximos embajadores de la escena competitiva y, a la vez, convirtiendo a sus personajes en verdaderos iconos del videojuego.
MechWarrior 5: Mercenaries
Compañía: Piranha Games
Te recomendamos: Los mejores juegos del Game Pass para Xbox y PC
Si con BattleTech nos sumergimos en el universo de MechWarrior desde el punto de vista táctico, Piranha Games nos permite abordarlo desde la propia cabina de estos colosos de metal: podremos generar caos y destrucción casi ilimitada a los mandos de los poderosos BattleMechs.
Total War: Three Kingdoms
Compañía: SEGA / The Creative Assembly
Te recomendamos: Análisis de Total War: Three Kingdoms: mezclar las apoteósicas batallas de Total War con el Romance de los Tres Reinos es lo mejor que le ha pasado a la saga
Total War: Three Kingdoms es una entrega muy excepcional dentro de la saga de Creative Assembly: además de la experiencia de estrategia tradicional, se nos da la alternativa de abordar la campaña inspirándose en el Romance de los tres Reinos. Una nueva perspectiva en lo jugable y un cambio acertadísimo para el jugador.
Star Citizen
Compañía: Cloud Imperium Games
Te recomendamos: Las 17 superproducciones más caras de la historia de los videojuegos
No sabemos si algún día veremos la versión final de Star Citizen, pero lo que ofrece su versión Early Access es, con margen, la experiencia espacial más ambiciosa jamás realizada en un videojuego. Un proyecto, por cierto, de más de 300 millones de dólares.
Halo
Este hoy por hoy da bastante que decir, es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada y desarrollada por Bungie Studios hasta Halo: Reach, y gestionada ahora por 343 Industries, propiedad de Microsoft Studios. En principio parte como exclusivo para PC, pero al poco tiempo Microsoft decidió llevarlo también Xbox, dado que es parte de ellos, dándole al videojuego un nuevo mercado.
La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como Covenant o Pacto, y más tarde, se encontrarán más amenazas como los Floods y los Prometeos. El Covenant es guiado por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los Forerunners, quienes perecieron en combate con el parásito Flood.
Muchos de los juegos se centran en las experiencias del jefe maestro John-117, un súper soldado humano biológicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término «Halo» se refiere a las megaestructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos.
Dicen los expertos que los videojuegos de la saga son considerados de los mejores "shooters" en primera persona para videoconsola y es visto como uno de los juegos insignia de la consola Xbox1 Esto ha llevado a la competencia a generar los videojuegos llamados Halo killers que compitan o aspiren a superar a Halo2. Reforzados por el éxito de Halo: Combat Evolved y por la inmensa campañas de marketing de Microsoft, sus secuelas rompieron los récords de ventas.
Desde el inicio de la saga en 2001 se han vendido más de 65 millones de copias, con un beneficio solo en venta de videojuegos superior a los 3.400 millones de dólares.678 A la comunidad de fans se le denomina Halo Nation. Gracias a esto Halo ha formado parte con gran rapidez de la cultura popular estadounidense, ya que ha sido referida en multitud de medios como cómics, libros, novela gráficas, música, y cortometrajes. También se han creado una gran de variedad de juguetes en relación a LEGO. Actualmente se vende también para Mac OS X, pero ahí no ha tenido la misma recepción que en Windows.
Star Wars: The Old Republic
Compañía: EA / BioWare
Te recomendamos: Siete años después, así es como EA está usando la licencia de Star Wars
Tras dejarnos impresionados con KOTOR, BioWare retomó por la puerta grande la saga galáctica con Star Wars: The Old Republic, un colosal MMORPG que no ha parado de expandirse desde hace casi una década. En su día, el juego más caro jamás producido por EA.
StarCraft II: Wings of Liberty
Compañía: Blizzard
Te recomendamos: Análisis de StarCraft II: Legacy of the Void, el cierre perfecto para una trilogía memorable
La secuela de StarCraft tiene todo lo que un apasionado por la estrategia en tiempo real puede desear: un equilibrio de facciones magistral, una jugabilidad competitiva, el toque Blizzard para los acabados y, desde hace un par de años, el reclamo de ser free-to-play.
Total War: Warhammer II
Compañía: SEGA / The Creative Assembly
Te recomendamos: Análisis de Total WAR: WARHAMMER II: mucho más que una secuela, ¡un Nuevo Mundo!
Creative Assembly llevó la licencia de Games Workshop a su terreno creando una experiencia 100% Warhammer y 100% Total War dividida en dos títulos que, en lugar de solaparse, se complementan en razas, escenarios y contenidos. Es más, las dos copias son la llave para una campaña conjunta.
Total War: Shogun 2
Compañía: SEGA / The Creative Assembly
Te recomendamos: Siete consejos del Arte de la Guerra que te ayudarán a mejorar en los juegos de estrategia
Casi una década después de su lanzamiento, la quinta entrega de la serie Total War sigue siendo un imprescindible dentro de la estrategia. ¿La clave? La acertadísima ambientación en el Japón del siglo XVI de Total War: Shogun 2 le queda como un guante a la fórmula de la saga.
Te recomendamos: Análisis de Trackmania: la experiencia de conducción clásica, espectacular e ilimitada en posibilidades que el género necesitaba
Trackmanía hace que la conducción sea sinónimo de diversión. Con opciones gratuitas y de pago, el juego nos propone competir en alocados y desafiantes circuitos por temporadas. Y si nos sentimos inspirados, también podemos atrevernos con su completísimo editor o intentar superar las pistas creadas por la propia comunidad de jugadores.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 es un futuro videojuego desarrollado y publicado por CD Projekt, que se lanzará para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de diciembre de 2020, y posteriormente en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia. Adaptado del juego de mesa Cyberpunk 2020, se establece cincuenta y siete años más tarde en la ciudad distópica de Night City, California. Es un mundo abierto con seis distritos diferentes, con una perspectiva de primera persona y los jugadores asumen el papel del personaje personalizable llamado V, quienes pueden mejorar sus estadísticas con experiencia. V tiene un arsenal de armas y opciones para combate cuerpo a cuerpo, los cuales pueden ser modificados.
El título está siendo desarrollado por CD Projekt Red, un estudio interno dentro de CD Projekt, usando el motor de juegos REDengine 4. Lanzaron una nueva división en Wrocław y se asociaron con Digital Scapes para ayudar al desarrollo. El personal excede el número de los que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt.
Durante la E3 del 2019, se declaró la fecha oficial del lanzamiento del videojuego, y además se reveló que el actor Keanu Reeves formará parte del elenco de personajes que tendrán relevancia en el transcurso del juego. Estos datos fueron presentados por el mismo actor en la presentación del juego en el E3, siendo el conductor del evento del videojuego. Por ahora sigue con retrasos en su salida pero su salida sigue pautada para diciembre de este año.
Te recomendamos: Análisis de Valorant: un juego capaz de transformar la frustración en solitario en una divertidísima fiesta entre amigos
En un género tan saturado como los shooters en primera persona, Valorant irrumpió poniendo toda la carne en el asador: el gunplay de Call of Duty, la experiencia por equipos de Overwatch y una sensación competitiva que evidencia que detrás del proyecto están los creadores de LOL.
Warcraft III es un clásico atemporal. Una experiencia de estrategia en tiempo real que se disfruta casi igual de bien hoy que hace casi dos décadas. Con una campaña gloriosa y un multijugador con rejugabilidad infinita. Y pese a que su versión Reforjada llegó envuelta en críticas negativas y polémica, sigue siendo un juegazo.
World of Warcraft
Compañía: Blizzard
Te recomendamos: Las 19 cosas más surrealistas y asombrosas que han pasado en World of Warcraft en sus 15 años de vida
No fue el primero, pero todos los MMORPG -independientemente del sistema o la temática- se comparan con World of Warcraft. Y no tiene pinta de que eso vaya a cambiar. El universo de fantasía de Blizzard es uno de los máximos exponentes de la experiencia de juego en PC. Un mundo de magia y espada que, con el tiempo, dividió al nuestro: ¿eres de la Alianza o de la Horda?
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Recientemente, Valve actualizó su pagina de desarrolladores con un mensaje para recordar esta normativa, en si la el mensaje va sobre la prohibición de promover otras tiendas en las páginas de Steam
La compañía, ha actualizado recientemente la documentación de su portal de partners, dedicado a los estudios y editoras que publican en la plataforma de Steam. Y lo hizo con un detalle nuevo que no pasó desapercibido. En el apartado de "preguntas frecuentes", la compañía de Gabe Newell deja claro que está prohibido emplear las páginas y los canales que posea un juego en Steam para promocionar sus versiones en otras tiendas. Algo completamente comprensible, pero que no estuvo exento de comentarios en las redes.
Dicha inclusión parecía insinuar que se trata de una normativa nueva, posiblemente en respuesta al auge de Epic Games Store, la compañía publicó después un comunicado para PC Gamer donde aclara que esta es una regla existente desde antes, y que su añadido en el portal de información era solamente un recordatorio para los desarrolladores. "Acerca del contenido actualizado en la FAQ de la comunidad de Steamworks, el espíritu general de esta actualización era recordar a los creadores que sus páginas de Steam no deben ser empleadas para ciertas actividades".
"[Acciones] como la promoción de la disponibilidad exclusiva de un juego en una plataforma de la competencia, la promoción de descargas externas que eludan las políticas de contenidos de Steam, o la promoción de cualquier otra actividad que vulnere el Acuerdo de Distribución de Steam", explica Valve, a lo que añaden: "Los añadidos en el FAQ no suponen realmente la introducción de una norma nueva que deba preocupar a la mayoría de los que publican en Steam, sino más bien un recordatorio de reglas ya existentes para un pequeño grupo de desarrolladores que exploran los límites de las normas existentes".
Para finalizar, hay que destacar que aun no esta especificado a qué estudios se puede referir con esta última frase, pero el hecho es que la publicación de Valve era simplemente un recordatorio de que Steam no es una herramienta para promocionar productos en otras tiendas y plataformas, o que vulneren sus normas de contenido, y recuerden que la plataforma de PC recibirá dentro de poco la llegada de EA Play, el catálogo de juegos de EA antes conocido como EA Access, y que los usuarios de Steam ya pueden sincronizar su biblioteca con el servicio GeForce Now.
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Como lo leen, Warcraft 3: Reforged está siendo destruido por su comunidad, los cuales están molestos con frecuentes choques, características faltantes y lo que ven como un cebo y un interruptor.
Warcraft 3 Reforged Trailer sigue siendo metacrítico
En Metacritic, Warcraft 3: Reforged está siendo descuartizado por sus seguidores, cuyas esperanzas para el juego superaron lo que Blizzard realmente entregó.
Desde hace un tiempo, Blizzard ha estado atendiendo la nostalgia, lanzando una versión remasterizada de Starcraft e incluso trayendo de vuelta World of WarcraftClassic, un movimiento que generó tanta emoción que los jugadores apenas podían lograr algo debido a la sobrecarga del servidor. Desafortunadamente, el último remaster de la compañía, esta vez del clásico de estrategia en tiempo real 2003 PC Warcraft 3, no recibió una recepción tan cálida de los fanáticos.
El juego de blizzard, definió juegos de estrategia en tiempo real en el momento de su lanzamiento original. Estaba repleto de características y les daba a los jugadores la capacidad de ejercer una creatividad casi ilimitada a través de sus mapas y campañas personalizados. A los jugadores les encantó su juego, gráficos, multijugador y todo lo demás. Un desarrollador, Valve, amaba tanto Warcraft 3 que creó un mod para el juego. Ese mod se hizo tan popular que finalmente generó una secuela en forma de Dota 2. En pocas palabras, antes del lanzamiento, parecía que no había forma de que Blizzard pudiera estropear esto. Sin embargo, los fanáticos no parecen estar contentos con la última versión de Warcraft 3.
Problemas realmente preocupantes
Sus fans, están muy preocupados por los diferentes percances con Warcraft 3: Reforged, han hablado sobre problemas con los gráficos, tantos errores que algunos juegos de Bethesda parecen estables en comparación a Warcraft 3: Reforged; bloqueos frecuentes, así como una ausencia total de las características prometidas del juego. Muchas características del juego que estaban en el Warcraft 3 original, como campañas personalizadas, también han desaparecido, junto con el cliente original.
Su comunidad afirmó que Blizzard les prometió ajustes de campaña para alinear la historia con World of Warcraft, cosa que nunca sucedió, ni se mejoraron las escenas de Warcraft 3. La recepción ha sido tan triste que la versión remasterizada del juego ha recibido un decepcionante 1.9, de los fanáticos en Metacritic. En comparación, el original recibió un 9.1 en el mismo sitio web.
Luego Blizzard añadió ciertos cambios en Warcraft 3 relacionados con mapas personalizados. Los términos de uso actualizados dejan en claro que Blizzard posee todo lo relacionado con los mapas personalizados, que ahora ya no pueden contener material con derechos de autor ni reproducirse en ningún otro lugar. Esto mata mapas personalizados clásicos populares como Pimp My Mario y Anime Fight, y más notablemente, Defense of the Ancients. También significa que Blizzard puede capitalizar las creaciones de sus fanáticos si así lo desea.
Ahora miles de ex-jugadores están acusando a Blizzard de tirar de un anzuelo con Warcraft 3: Reforged, ya que el juego fue lanzado con más errores que Fallout 76, contenido y características faltantes, un cliente fusionado por la fuerza que bloquea a los jugadores de cosas que el cliente anterior tenía pero el nuevo no, y muchos otros problemas.
Sus fans, desde hace mucho tiempo, querían revivir los días de gloria de Warcraft 3, tienen mucho de qué enojarse. Este fue exactamente el desastre que Blizzard necesitaba evitar, y según la mayoría de los jugadores de Warcraft 3: Reforged, parecen haber fallado espectacularmente.
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Riot se preocupó bastante por no enfurecer a los jugadores con anuncios móviles y de juegos de cartas, luego de la crítica que recibieron Diablo Immortal y Artifact, es difícil culparlos.
Los empleados de Riot Games estaban preocupados sobre los planes de su compañía de anunciar siete nuevos juegos el año pasado, específicamente los juegos móviles y los juegos de cartas, debido a la reacción previa de las comunidades de jugadores a proyectos similares, pero no sabían como podían reaccionar su comunidad.
El temor era tal que se desarrollaron estrategias de marketing para evitar específicamente reacciones negativas. En un extenso hilo de Twitter, el Líder de Comunicaciones de League of Legends, Ryan Rigney, desglosó las cinco estrategias de Riot para evitar la reacción violenta al anunciar juegos "riesgosos / controvertidos".
En los últimos años, el anuncio de Blizzard del juego móvil Diablo Immortal y el anuncio de Valve del juego de cartas Artifact provocaron una reacción violenta de su base de fans dedicada. Riot temía lo mismo de sus fanáticos dedicados de League of Legends, especialmente porque Riot siempre ha sido percibido como una compañía de un solo juego.
5 WAYS TO ANNOUNCE RISKY/CONTROVERSIAL VIDEO GAMES
Early last year, there was some fear/concern at Riot about our plans to announce a number of mobile games and a card game.
A principios del año pasado, hubo cierta preocupación en Riot sobre nuestros planes de anunciar una serie de juegos móviles y un juego de cartas.
Final feliz para riot
Riot se aseguró de que estaba reconociendo que estaba subiendo al carro lanzando un Autobattler, Teamfight Tactics, y en general muestra sus credenciales de amor y nerd en cada nuevo género al que se estaba mudando el desarrollador. "La solución aquí era ser honesto y hablar sobre TFT con los jugadores de la misma manera que lo estábamos hablando internamente", dijo Rigney, señalando que su anuncio oficial apuntaba a Dota Auto Chess como la inspiración directa para TFT.
Rigney afirmó, que algunos mostraron renuencia a "inclinarse hacia los memes" al abrazar el meme anti-Diablo Inmortal
¿Ustedes no tienen teléfonos?
En su anuncio de TFT Mobile. Esto se debió específicamente a que Riot no quería ser percibido como un golpe bajo a expensas de Blizzard. Su intención era, en cambio, "jugar y subvertir" el meme. Entre tanto, anunciar ocho nuevos proyectos a la vez inevitablemente se percibirá como un movimiento contra una compañía que muchos han llegado a ver como el rival natural de Riot. Nuestro propio Steven Messner ciertamente lo consideró como una declaración de guerra.
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Steam nos trae sus ofertas de navidad con miles de juegos !
Valve empezó sus rebajas de Navidad en Steam. Y como también era de esperar, miles de juegos se han puesto en oferta acompañados de una nueva promoción: el mercado vacacional de Steamville, que ofrece todo tipo de objetos de personalización e incluso cupones de descuento.
¿Cómo funciona el mercado?
Es sencillo, si compras videojuegos en Steam durante el periodo promocional obtendremos monedas especiales para canjear en Steamville (un euro equivale a 110 monedas), pero también podemos completar misiones para añadir monedas a nuestra cartera virtual. Esas monedas se pueden usar para desbloquear cupones de descuento, stickers para el chat, fondos de perfil y más. Actualmente solo hay una misión disponible, pero veremos más a lo largo de los próximos días.
Obviamente si terminas las misiones, te permitirá obtener experiencia para nuestro perfil de Steam y fabricar nuestra propia medalla temática, como ocurre habitualmente en esta clase de eventos. Entre los títulos más destacados encontramos Destiny 2 con sus expansiones por 43,12 euros; Dark Souls III por 14,99 euros; DOOM por 5,99 euros o Total War Warhammer 2 por 20,39 euros, por decir algunos. También puedes visitar las rebajas destacadas de algunas franquicias completas desde la tienda, o votar por tus favoritos de los Steam Awards 2019.
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El dia de ayer, Valve anunció que no cierra la puerta a Half-Life Alyx en PS VR para PlayStation y en su comunicado dice expresamente que la nueva entrega de Half-Life estará presente en los The Game Awards.
La info viene recién saliendo del horno, y damos por hecho que Valve no ha cerrado las puertas a un hipotético lanzamiento del nuevo episodio de Half-Life: Alyx en PS4 o PS5 y su visor de realidad virtual, PS VR.
Dicha info proviene del diseñador Greg Coomer, la cual dío entrevista recogida por PushSquare en la que ha explicado que "la plataforma de realidad virtual de Sony ha sido un gran éxito para el medio y suponemos que a muchos clientes de PlayStation les encantaría experimentar este nuevo capítulo de Half-Life".
También afirmó que el lanzamiento del nuevo episodio de la saga Half-Life, se estrenará "en exclusiva para SteamVR", también garantizó que en Valve "no se ha descartado nada" al respecto de llevar el juego a PS VR, lo que otorgaría una mínima esperanza a los jugadores de los sistemas PlayStation de poder disfrutar de un nuevo capítulo de Half-Life en el sistema de Sony. Su lanzamiento en Steam está previsto para marzo de 2020.
Esperemos que próximamente tengamos más noticias de Half-Life: Alyx, ya que promete ser uno de las mejores presentaciones en The Games Award.
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Ya es oficial, Steam permite a todos sus usuarios jugar multijugadores locales a través de internet
Las nuevas característica Remote Play ya están disponible desde hace unos días ¡
Valve tiene tiempo trabajando por llevar la experiencia de jugar en PC a tu salón, pero lo cierto es que aún existen muchos usuarios que no lo tienen fácil para acomodar familiares y amigos con los que jugar títulos con multijugador local. Para ayudar a ese sector, y expandir las posibilidades de todos los demás, llega a Steam la característica Remote Play.
Este modo está activo desde hace un mes en fase beta. pero parece estar ya lo suficientemente trabajada y pulida como para ponerla al alcance de todos los usuarios de la plataforma. ¿Cómo funciona exactamente Remote Play? La idea es que el anfitrión de la partida puede invitar a amigos de su lista a una sesión de juego retransmitida en internet desde su ordenador. También puede cederles manualmente el control del teclado, ratón y mandos, aunque en ningún caso podrán ver contenidos externos al propio juego, como el escritorio.
Para finalizar, hay que acotar que con la llegada de Remote Play, Valve ha decidido rebajar ciertos juegos con multijugador local, en modo cooperativos y competitivos.
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Half Life Alyx ha ha generado buenas expectativas, incluso entre aquellos menos optimistas con la tecnología que ofrece Valve.
Luego de esperar bastante tiempo, los fans de Half-Life por fin conocen su nueva entrega, Half-Life: Alyx. Sin embargo, se trata de un título diferente a lo que muchos esperaban al apostar íntegramente por la realidad virtual.
A pesar de tener buena reputación la saga de Half-Life, lo cierto es que todavía no ha llegado a popularizarse entre las grandes masas. ¡Necesita un empujón! ¿Te convencería Alyx lo suficiente como para hacerte con un dispositivo compatible? En 3DJuegos, no lo tenemos claro, y más abajo puedes encontrar por qué.
De momento lo más idóneo sería pensar que un solo juego fuera a impulsar a estos dispositivos al primer plano del videojuego moderno, eso está claro. Pero la VR, aunque algunos hablaran así de ella, nunca vino para sustituir a la experiencia de juego tradicional, sino para complementarla.
En sus preparativos, las primeras secciones del videojuego se basan más en pequeños experimentos que en juegos completos, aunque yo siempre defendí producciones como Chronos que ya mostraban el potencial para desarrollos largos y únicos. En la actualidad tenemos juegos como Blood & Truth, Lone Echo o Astro Bot: Rescue Mission que demuestran que la realidad virtual es una alternativa perfectamente viable, pero no hay duda de que si un Half-Life:Alyx hubiera llegado de la mano de Valve hace un par de años, hubiera ayudado mucho a acrecentar el interés por estos dispositivos.
La realidad virtual será el futuro de los videojuegos en los próximos años.
Por ahora todo apunta a que Valve Index será lo más deseado, Oculus se ha renovado con Rift S y Quest con la posibilidad de conectarse al PC y estoy seguro de que Alyx logrará que el boca a boca haga un buen trabajo. Pero no estoy ciego, la realidad virtual está relegada a un mercado de nicho que lo único que espero es que no desaparezca nunca, porque logra experiencias irreplicables fuera de ella, y el juego de Valve junto a otras producciones que siguen llegando, sí es el impulso para mantener saludable esta forma de jugar.
Para finalizar hay que destacar que Half-Life: Alyx, podría ser un juego interesante fortalenciendo la RV y en el que seguramente se inspiren muchos desarrolladores en el futuro, como ya ocurriera con los Half-Life anteriores. Ya está impulsando las ventas de Valve Index, y lo veo como todo un logro. Pero creo que aún tienen que llegar muchas experiencias grandes y complejas, con muchas horas de respaldo y mucha viralidad, para que llegue el momento de dar el salto.
Una de las primeras cosas que se aclararon sobre Alyx fue que no tiene soporte para teclado y ratón, y entiendo por qué: muy pocos tienen interés en comprar una plataforma casi vacía por un juego de unas pocas horas.
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Valve ha decidido llevar a cabo una limpieza en su tienda, todo con la finalidad de hacer un lavado de cara y poder presentar pelea ante Epic Store.
La idea es eliminar de Steam, juegos trol o mejor dicho 'shovelware', con robo de material que abundan en la tienda de Valve, dificultando la localización de los juegos que sí merecen la pena.
La mayor parte de las quejas de los usuarios hacia Steam es su falta de filtro en la calidad de los juegos a la venta, inundada de juegos trols o shovelware que hacen más difícil encontrar los títulos que merecen la pena. Valve ha hecho una nueva limpieza a su tienda, eliminando 2903 juegos clónicos o con robo de materiales. De esta manera, la compañía quiere que los auténticos juegos independientes puedan destacar más durante las temporadas de ofertas.
Este problema es muy parecido a lo que pasa con el mercado de juegos para móviles, muchos de estos títulos shovelware pertenecen a un reducido número de desarrolladores. Su estrategia es lanzar títulos creados con una misma plantilla, con presupuesto casi nulo, y conseguir ingresos rápidamente. Sumado a los falsos análisis -contra lo que también lucha Valve- cada vez es más difícil encontrar las joyas en el catálogo de Steam. Podéis encontrar el listado completo de los juegos retirados en el siguiente enlace.
Rebajas de invierno y black friday
La limpieza de Steam llega justo a pocas semanas de las rebajas de invierno. Dichas rebajas estarán disponibles del 19 de diciembre al 2 de enero de 2020.
Los usuarios de Steam deberían esperar diversos juegos introducidos en la plataforma durante las ofertas. Valve también suele "gamificar" su tienda durante estos periodos promoviendo jugar a ciertos títulos concretos, incitando a la compra y a la obtención de logros para desbloquear cromos, descuentos y otros ítems.
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Desde Valve aseguran que han descubierto nuevas formas de contar historias que veremos en el futuro.
¿Quiénes están esperando Half-Life 3?
Para los fans de la serie que tienen tanto tiempo esperando novedades al respecto que han transformado sus esperanzas en bromas que incluso la propia Valve réplica de vez en cuando.
Por ahora los creadores de Steam han regresado con más juegos destacados, como Bridge Constructor Portal, el actualmente congelado Artifact, DOTA Underlords o el prometedor Half-Life: Alyx. Este último, construido expresamente para sacar partido a la realidad virtual, ya ha abierto las puertas a nuevos juegos de la serie.
Ahora todo apunta a que Valve se replantee volver al universo Half-Life, y esta experiencia no ha hecho más que reforzar eso" comenta el diseñador David Speyrer a Verge. "En el proceso de creación de Half-Life: Alyx, tuvimos que explorar nuevas formas de contar historias con estos personajes y este mundo, y descubrimos un montón de nuevas experiencias jugables que van más allá de lo que éramos capaces de hacer antes.
Valve comenta: ''Lo que sí se sabe es que nos toca esperar a ver cómo evoluciona HL Alyx cuando salga al mercado, pero nos encantaría continuar ''en referencia a la serie".
La llegada de Half-Life 3 parece estar más cerca que nunca. también podríamos ver más episodios de Half-Life 2, o incluso nuevos spin-off, entre tanto, prepárense para el estreno del nuevo juego repasando los requisitos de sistema de Half-Life Alyx.
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Microsoft llevó a cabo un evento lleno de novedades en Xbox. Pero la pregunta que nos hacemos:
¿Qué les pareció el X019 de Xbox?
La expo X019 le sirvió a Microsoft para mostrar sus novedades en software para los próximos meses, y dio la posibilidad de enseñar que el Xbox Game Pass sale reforzado y la puesta de largo de Xcloud parece cada vez más cercana,
Pero ahora surge el debate sobre: si fue lo bastante buena o fue más de lo mismo que el año pasado.
Fueron muchas las voces que han hablado y todos han dado sus opiniones sobre lo buena o mal la X019.
Microsoft no ha anunciado ninguna caja terminal como ocurre con Stadia, al menos por el momento… ¿Como es posible si el hardware es el de una Xbox One S? Eso es un error conceptual por vuestra parte, el hardware es el rack entero de 8 Xbox One S trabajando en conjunto. Pero no es del tema técnico de lo que quiero hablar principalmente pero ya de paso aprovecho.
Mirando la lista de 50 juegos que van a salir pues hay uno que llama poderosamente la atención, no por ser un AAA que no lo es, ni nada por el estilo. Es por el hecho que entre la lista de juegos esta:
Electronics Arts llegó a comprar una empresa de Cloud Gaming para ofrecer sus juegos a través de esta y que los juegos se jugasen a través de la aplicación en la nube de la propia EA en diferentes plataformas. Pero existe el derecho, al menos en los EEUU por el juicio que gano Nintendo contra Tengen, de que si eres el propietario de una plataforma informática puedes controlar que aplicaciones salen para tu sistema.
¿Que ha ocurrido?
Sony y Microsoft bloqueando la aplicación de otros servicios en la nube excepto los suyos propios y EA teniendo que claudicar. En realidad han tenido que claudicar recientemente con el pacto con Steam en PC que va a suponer la eliminación de Origin a corto-medio plazo. Eso si, si esperan que de repente me ponga a aplaudir a EA que esperen sentados. Eso si, el pacto de EA con Steam ha venido con una rebaja de la regalía para Valve, se dice que Valve ha igualado las condiciones a las de la Epic Store ante la amenaza masiva de marcha de varios editores importantes.
En realidad no deja de ser un juego de Poker con faroles por el medio con tal de conseguir una rebaja sustancial de las regalías en digital, algo que se ha acelerado con la aparición de la Epic Store y sus condiciones en cuanto al tema de las regalías, lo que ha forzado una re-negociación masiva y viendo como EA está en XCloud podemos concluir que al final se ha llegado al acuerdo de cambiar las condiciones en los acuerdos de cara a la distribución digital.
Volviendo al tema de antes, Microsoft prometió, que el Gamepass estará disponible en XCloud… Pero no va a ser el Game Pass que hay en Xbox One ni el de PC dado que la oferta se tendrá que irse adaptando a la plataforma en la nube de Microsoft.
Eso es lo que ha hecho Microsoft, anunciando chorrocientos juegos en su servicio Game Pass y manteniendo una continuidad de lanzamientos entre esta generación y la que viene. Algo que descuidó en los últimos años de Xbox 360. Es por ello por lo que ha mantenido los proyectos de los estudios adquiridos, tanto Bleeding Edge de Ninja Theory como el anunciado Grounded de Obsidian, mientras que Rare lanza acceso anticipado de Everwild. Sean o no santos virtuales de nuestra devoción. Dan continuidad para una transición tranquila. El "Beyond Generations" del amigo Phil, ya sabes.
Y hablando de Phil, es realmente el que debería estar a cargo de estos eventos al completo, porque si tengo una crítica es al formato en sí, que me parece de un exceso de entusiasmo y un vocabulario tan robótico y promocional que resulta dañino y artificial. Demasiada intensidad, promoción y festejo. Por mucha celebración que suponga, el que lo ve desde casa no tiene el pulso tan acelerado en su sofá. El único que no falla, como siempre, Spencer, que no necesita teleprompter ni se equivoca al hablar porque no va con el discurso aprendido. Te dice lo que piensa; si hay que hace autocrítica se hace y no hay que echarse las manos a la cabeza porque somos humanos, no robots. Así se construye marca.
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